Half-Life: Alyx, VR'nin İlk Büyük Çıkışını Kutluyor ve VR Asla Yaygın Olmayacak

Pin
Send
Share
Send

VR, oyunun geleceği değil - ama kesinlikle gelecek. Beni yanlış anlama, sanal gerçeklik konusunda zaten şüpheciydim. İyi tasarlanmış bir sanal oyun geliştirmeye başladığınızda, oyunların geleceği için bir formatın sahip olabileceği gerçek potansiyeli anlayacaksınız. Başka hiçbir şeyle kıyaslanamayacak düzeyde sürükleyici ve eğlenceli. Temel olarak, video oyunu yaratıcılarının bizim için yarattığı bu harika dünyaların nüfusu dışında umabileceğimiz en iyi şey bu.

Ancak sorun şu: sanal gerçeklik henüz filme alınmadı. Durumun böyle olmamasının birçok nedeni var, ancak en bariz olanı, insanların bir sanal gerçeklik kitine para harcamak için hiçbir nedeninin olmamasıdır. Bu şeyler, pahalı konsol, bilgisayar veya telefona ek olarak yüzlerce dolara mal oluyor, zaten bunlara sahip olmanız gerekiyor, bu yüzden paranızı bunlara harcamak için iyi bir nedeniniz olmalı.

Şimdiye kadar, bu sebep ... yok mu? Beni yanlış anlamayın, Resident Evil 7 ve Skyrim VR'da harika ve Superhot aşkın. Ancak bu oyunların her biri sanal gerçeklik olmadan oynanabilir. Elbette, VR'nin sürükleyiciliği en üst düzeye çıkarması muhtemeldir - ancak bu ek daldırma yüzlerce dolar değerinde mi? Muhtemelen hayır. Ve evet, Astro Bot var ve size VR tasarımıyla neler yapabileceğinizi gerçekten gösteren bir VR'ye özel ve inanılmaz, yaygın olarak bilinen bir oyun. Ne yazık ki Sony'nin Astro Bot ile yaptığı kritik hata, bunun yepyeni bir IP olması.

Satın alınması pahalı olan tamamen yeni bir tür teknolojiyi tanıtırken, insanları buna para harcamaya teşvik etmeniz gerekir ve insanlar muhtemelen bunu, elde ettikleri şeye en azından biraz aşina olduklarında yaparlar. v. Analog çubuğun potansiyelini satan Super Mario 64, CD'lerin potansiyelini satan Final Fantasy VII, çevrimiçi konsol oyunlarının potansiyelini satan Halo 2 oldu. Tüm bu vakalarda, sonunda insanları sıçratan şey, mevcut, sevilen bir mülkün yeni bir şekilde alınmasıydı. VR henüz buna sahip değil - mevcut bir franchise'da yalnızca VR olan harika bir yeni oyun olmadı. En sevdiğiniz oyunları AYRICA VR'de de oynayabilirsiniz ve harika oyunları YALNIZCA VR'de oynayabilirsiniz, ancak en sevdiğiniz oyuna yalnızca VR'de yeni bir göz atamazsınız.

Bu yüzden Half-Life: Alyx duyurusunun VR'nin gerçek pazar potansiyeline ilk bakışımız olacağını düşünüyorum. İşte buradayız - yalnızca VR'de gelen mevcut IP'ye (o zamanlar en sevilenlerden biri ve bir kişi on yıldan fazla bir süredir yeni bir oyun bekliyordu) tamamen yeni bir bakış. VR'nin benimsenmesini sağlamazsa ne olacak?

Bunun gerçekten VR'nin benimsenmesine yol açacağına dair erken işaretler. Valve'ın Endeks satışları bu haftanın başlarında yükseldi ve kulaklık satıldı ve geri sipariş edildi. Ve en iyi yanı, Half-Life: Alyx oynamak için Index'in gerekli olmamasıdır - çoğu Index'ten çok daha ucuz olan hemen hemen her VR başlığı bunu yapacaktır. Diğer kulaklıkların satışlarının da daha fazla olmasa da hızla arttığı varsayılmalıdır.

Şimdi soru, bu yükselişin devam edip etmeyeceği. Açıkçası, bu pek çok şeye bağlı - örneğin VR kitlerinin düşen fiyatları onları ana akım pazar için daha çekici hale getirecek ve sonraki VR münhasırları şüphesiz formata olan ilgi için bir miktar destek görmelidir. Hepsi bu? Bu VR çıkış anı mı? Sonunda oyunun geleceği olarak ne zaman bilinecek?

Cevabım: hayır, değil. Çünkü böyle bir an asla olmayacak. VR, oyunun geleceği değil. Bu elbette gelecek. Bence o burada kalacak ve büyümeye devam edecek ve gelecekte birçok harika oyun ve deneyim sunacak. Şimdiye kadarki en sürükleyici eğlence deneyimlerinden bazıları, yalnızca gelecekte VR tarafından sunulacak. Ancak VR'nin bir gün geleneksel oyunların yerini alacağını veya hatta bir dereceye kadar ana akım haline geleceğini düşünen herkes kendini kandırıyor.

Gerçek şu ki, asla olmayacak. Bunun birçok nedeni var - maliyet (azalacak) ve içerik (şu anda teklif edildiğini görüyoruz) düzeltilebilir, ancak diğer sorunlar çok sınırlıdır. Aileler bir konsol satın alabilir ve hep birlikte oturma odasında oturup orada bir veya iki oyunun keyfini çıkarabilirler. Çok az insan, kendilerini dünyadan tamamen izole eden bir VR kulaklığı satın almak ister. Evet, sanal gerçekliğin diğer teknolojilerin izin vermediği bir tür sosyal deneyime izin verdiğini biliyorum, ancak insanları kulaklık takmaya ve aptal görünümlü kontrol cihazlarını hareket ettirmeye zorlayan ilk engeli aşamayacaksınız. Google Glass'ın yadsınamaz "gelecek burada" çağrısına rağmen nasıl başarılı olamadığını hatırlıyor musunuz? Ve bir çift (gerçekten hacimli) gözlüktü. Gerçekten bir kulaklığın daha iyi olacağını düşünüyor musunuz?

Google'dan bahsetmişken, bunun hakkında konuşalım. Beş yıl sonra ve Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve ve Sony gibi dünyanın en büyük teknoloji şirketlerinden bazılarıyla karşı karşıya kalan VR, çekiş kazanamadı. İçerisinde 5-6 oyun bulunan 200$'lık PSVR paketleri iğneyi bile kıpırdatmıyor. VR meraklılarının açıklayamadığı temel bir gerçek, VR'nin ana akım için çok korkutucu olmasıdır. Standart aileniz mutlu bir şekilde bir oyun konsolu satın alacak ve hatta muhtemelen birlikte oyun oynayacaktır, ancak kimse onları dünyadan izole eden büyük bir kulaklık satın almak istemez. VR, tabiri caizse, son on yılda yakalayamayan "tuhaflıkların" doruk noktasıdır. Hareket Kontrolü (Wii)? Tam Vücut Takibi (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Evet, pratikte sanal gerçekliğin onlar gibi olmadığını ve önerdiklerinin çok ötesine geçtiğini biliyorum. Ama yine de temel engel, ana akımı bunun doğru olduğuna ikna etmektir ve bunu yapmanın tek yolu onları denemeye ikna etmektir ve orada onları bu kulaklığı tekrar takmaya zorlayan bir engelle karşılaşırız.

Peki burada ne var? Muhtemelen söylediklerime dayanarak karışık sinyaller alıyorsunuz, ancak son mesajım dikkate değer ölçüde tutarlı - Half-Life: Alyx ilk (birçok) VR anı olacak ve formata ilgi uyandıracak. VR'nin şimdiye kadar olduğu gibi Alyx'in piyasaya sürülmesinden sonra başlaması muhtemeldir. Çok daha başarılı ve yaygın olacaktır. Bununla birlikte, konsolların yerini almasını ve / veya bir gün herhangi bir önemli kapasitede ana akım haline gelmesini bekleyenler, kaba bir uyanış bekliyorlar. BP, kitlelerde kök salamayacak kadar özeldir. Her zaman var olacak, başarılı olacak ve başka hiçbir yerde bulamayacağınız benzersiz ve harika deneyimler sunacak, ancak asla her yerde bulunamayacak.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send