Proje Snowblind İnceleme - Gizli Milisli Silahları Durdur

Pin
Send
Share
Send

Proje Snowblind, eğlendirmek için duyarlı ve oldukça benzersiz bir etkisi olan bir atıcı hızla gelişmekte ve kolaydır.

Proje: Snowblind, daha da viseral bir oyunla birlikte zengin kurgu ve bu evrenin özel bir tarzını kullanmak için, hayatına yayılan Deus Ex olarak başladı. Projenin: Snowblind'nin Deus Ex'a resmi bir bağlama olmamasına rağmen, kahramanın derisinde korkunç mavi parlamaya kadar, yakın bir geleceğin siber gerilim filminin neredeyse özdeş bir atmosferi var. Crystal Dynamics, Xbox ve PlayStation 2 için karbuz ve PlayStation 2 için serbest bıraktı. PC'de görünmeden hemen önce ve PC'deki atıcı hayranları, oyunun bu konsollar için özellikle yaratıldığı açık olacak. Bu PC'deki en güzel atıcı değil, ama iyi bir tarza sahip ve "koş ve ateş" tarzındaki eylem platformdan bağımsız görünüyor.

Snowblind, iyi tanınan kaynaklardan bolca ödünç alır ve bu ilke, modern birinci şahıs atıcıların çoğunluğunun tasarım belgelerine kaydedilebilir. Daha önce de belirtildiği gibi, oyunun ortaya çıkması Deus Ex tarafından büyük ölçüde mecburdur, ancak eylem savaşın kapsamındaki neredeyse fütüristik Hong Kong'da gerçekleşmesine rağmen, hem eski hem de modern, daha açık bir Asya etkisi. Bununla birlikte, oyun eski ve yeni arasında kontrast kullanımı, biraz daha çelik olan ve kasvetli cyberpunk estetiğin bıçağı koşucusunun karakteristiği olandan daha kolay bir görünüm oluşturur. Harap endüstriyel komplekslerde bulunan, kent merkezlerini tahrip eden ve - oyunun en etkileyici görsel anlarından birinde - kampa dönüştürülen masif bir kubbe şeklindeki opera tiyatrosu olan bir sürü neredeyse fütüristik askeri teçhizatı görmeyi bekliyoruz. savaş mahkumları.

Bu spesifik estetiğin oyuna sarılılamaz taahhüt, karbuzun genel atmosferini, neredeyse fetiş filtrelenmiş ışık efektlerinin fetiş konsantrasyonunu önemli ölçüde artırır. Neredeyse oyun boyunca, yumuşak bir parıltının etkisi çalışır, bu da sert yüzleri ustalıkla yumuşatır ve somut bir atmosfer yaratır. Özel yeteneklerinizin her biri, her biri oyunun tüm görünümünü değiştirebilen benzersiz bir etki ile ilişkilidir. "Karlı körlüğün" başlıklı etkisi, özellikle de ürpertici durumların, genellikle ortaya çıktığında, büyük olasılıkla takdir etmek için büyük olasılıkla yakalanırsınız.

Snowblind'ın konsol sürümleri, günahlarının çoğunu iyi aydınlatma ve filtreleme etkileri kullanarak gizleyebildi, Xbox ve PlayStation 2'de daha fazla bahane olan bazı sorunlar, PC'de biraz acele edebildi. Karakter modelleri birkaç daha yakın görünüyor ve yüz modellemesi ile bazı tekrarlayan animasyon prosedürlerini ayırt eder.Genel olarak dokular, biraz bulanık ve genel olarak, oldukça mütevazı boyutta görünüyor. Görsel tasarımın kalitesi ve ölçeği açısından, karbuzun başlangıçta PlayStation 2'nin olanaklarını dikkate alarak geliştirildiğini anlamak mümkündür. Ancak bu teknik dezavantajları düşürürseniz, oyunun belirgin sanatsal tarzı hala yüksek sesle ve belirgin bir şekilde ses çıkarır. Yükün bir kısmını hareket ettirmeye yardımcı olur.

Bütün bunlar etrafında, bir banal önyüklemesi, kasvetli bir kahraman, yenilmez istila, bulanık olarak tanımlanmış askeri koalisyonlar ve tüm favori Deus Ex Machina ile sarıldı. Bazı arsa, oyun içi sahnelerdeki arka bahteler üzerinde sıktı ve bu sahneler hardcore tarzında bol miktarda diyaloglarla boldur. Oyunun kendisi, duran karakterlerden, la yarı ömründen bahsettiği boşta konuşarak oldukça akıcı bir şekilde fazla beslenir. Bu eski bir numara, ancak dünyayı gerçeklikle rahat bir şekilde doldurmak için etkilidir. Ayrıca, ses oyunculuk kalitesi onu uygulamaya yardımcı olur.

Ses eşliğinde bu kadar benzersiz ya da özellikle projede olduğu gibi tasarlanmamıştır: Snowblind, ancak yine de, çeşitli elektronik borular, cıvıl ve tıslama, sibernetik olarak artırılmış kafanızın içinde ve dışında yayınlanan mekanizmaların stresli olan katı bir çekim ve patlamaların sağlam bir temelidir. . Gerektiğinde müzik, sessiz bir gizli görev sırasında voltaj oluşturup bir atış tarafından ek bir darbe vermek için görünür. Yine, müziğe farklı bir Asya atmosferi var, bu yüzden bazı anlarda müzik sesi duyduğunda çiçek açan kiraz damlalarını öngörebilirsin.

Oyunda tatmin edici çekimlere ve taktiksel karmaşıklığınkinden daha hızlı bir şekilde daha fazla dikkat edilmektedir. Ana silah türlerinin çoğu, elektromanyetik darbe tüfeği bir tür yeniliktir, ancak bir düşmanda çekim yapmanıza olanak tanıyan ve elektriksel dürtü otomatik olarak yakındaki diğer düşmanlara bağlanır. El bombası farklı türlerdendir, örneğin, düşman ateşinden ani kapak için dostça bir robot örümcek veya sabit güç alanı olan savaşta kullanılabilecek daha yaratıcı bir cihaz var.

Eğer yeterli siberpunk değilseniz, düzenli olarak hacklenebilen ve daha sonra kontrol altına alınabilecek güvenlik panelleri ve mekanizmalarla karşılaşırsınız. Bazen hack, ilerlemek için gereklidir ve bazen gününüzü daha az kargaşa yapabilirsiniz. Her durumda, her şey çok basit görünüyor, çünkü sadece hacklemek istediğiniz cihazı vurdunuz, özel silahlarınız "Buz Baltası" ve hazır! Küçük bir güvenlik ağı üzerinde tam kontrol veya belki de ağır bir robotun üzerindedir.

Ancak birinci şahıs atıcısının herhangi bir kahramanı tetiğe tıklayabilir ve sizi gerçekten özel kılan şey, benzersiz yeteneklerinizdir. Oyunun başında, görüşünüzü kızılötesi, gece ve röntgen görüşü arasında bir haç olarak çalışan "gelişmiş vizyon" olarak değiştirebilirsiniz. Kısa süre sonra zamanınızı yavaşlatabilir, kendinizi, yıkıcı bir elektriksel saldırıya sahip tamamen görünmez ya da kızartma düşmanları olmak için, kendinizi kesintisiz bir kalkanla örtebilirsiniz. Bunlar, elbette, güçlü yetenekler, özel eşyaların yardımıyla doldurulmanız gereken enerjinin hızla kurutulmasıyla sınırlandırılmıştır. Bu püf noktaları, Projenin en eşsiz yönlerinden biridir: kar bebek ve özel yetenekleriniz kullanmak için çok komik olabilir.

Oyun, aynı zamanda gizli görevler olmasına rağmen, atışlar tarafından baskındır. Burada gizli bir kuraldan daha fazla tavsiyedir ve kılık değiştirme yeteneğinizi uyandırırsanız, sizin için daha kolay olacaktır (okuyun: daha sıkıcı). Geçmişte gördüğümüz tüm ağır, fakat kötü bir şekilde gerçekleştirilen gizli mekanikler göz önüne alındığında, dayanılmaz para cezaları olmadan gizliliği tamamen terk edebileceğiniz güzel. Nadir durumlarda, bir aracı, örneğin bir hagging tankını veya sadece bir Hevecombized makinesini kontrol etmeyi bile başaracaksınız. Ve bazen bu anların garip görünmesi gerçeğine rağmen, bir arka plan gibi, dünyayı doldurmaya, onu daha sağlam hale getirmeye yardımcı olurlar.

Tek kullanıcılı oyun, anlaşılmaz bir şekilde uçurur ve 10 saatten daha sonra biter. Projede: Snowblind, içinde internette ve yerel ağda 16 oyuncuya kadar katılımıyla oynayabilirsiniz. Ağ deneyiminizi çeşitli şekillerde özelleştirebilirsiniz. Birkaç DeathMatch seçeneği ve bayrağın yakalanmasını ve her reenkarnasyonla karakteriniz için farklı silahlar seçme yeteneğini seçer. Oyunun diğer küçük ayarları var, ancak oyun PC için diğer birinci şahıs atıcılarda daha önce yapılmamış bir şey sunmuyor. Burada verilebilecek en yüksek övgü, tüm ayrıntıların, Sunucular Bakiyesi'nden önce Sunucular tarayıcısından Gecikmiş olarak çalışmak gibi görünüyor.

Öyleyse, Deus EX oyunlarından gelen görünüm ve duyumları sevdiyseniz, ancak sakar savaşından geçemezsiniz, ya da sadece rol yapma oyunlarını sevmiyorsanız, Proje: Snowblind iyi bir eğlence olabilir. Projenin: Snowblind'in sizi tamamen yok edecek, çünkü parçaları paradigma değişimine neden olmak için çok yaygındır. Ancak parçalar iyi düşünülmüştür ve hızla gelişmekte olan ve başarılı olan ve eğlendirmek için oldukça benzersiz bir atıcı geliştirmek için etkili bir şekilde monte edilirler.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send