Kazaklar nihayet yeni bir versiyonda çıktığında o gün geldi ve hemen oyun hakkında bir inceleme yapmak istedim.
Kazaklar 3 oyunda, her şey bana öyle geliyor ki, iyi, neredeyse her şey. Tabii ki sıkıcı anlar var ve başka yerlerde çok eksik bir şey var, ne olduğunu tarif etmeye çalışacağım, daha ayrıntılı olarak, oyuncular için mevcut bir davlumbaz elde etmek için ne kadar detaylı.
Hemen kışlalarla başlamak istiyorum, kamera tamamen normal değil. Oyun dürüst 3D, ama bu odayı çeviremezseniz, bu odayı açamazsanız, kabul edilmek uygunsuzdur.
Eski parçalarda çok uygun olan bir devriyeydi. Kameranın modadan uzaktağını eklediniz, devriyeye eklemek ve moda olan karmaşıklık nedir? Önemsememek ve söyledikleri kadar hoş bir şekilde.
Oyunda, en azından bir tür diplomasi gereklidir. Şu anda, oyuncular arasındaki tüm işbirliği sadece takım sohbeti kullanımı ve birleşik orduların ortak saldırısı kullanıyor. Kaynakları aktarmak, bir karavan modeli inşa etmek, oyunda, ancak herhangi bir şekilde dahil değildir, ya da örneğin birinci bölümde, ortak bir komut olarak böyle bir harika bir şey vardı. Evet, aslında, sadece trolling konusu olurdu, ancak örneğin, daha deneyimli bir oyuncunun tam nubaların nişanlandığını ve ilk dakikalardan kaçmasına yardım etmesini sağlayan faydalı fonksiyonlar da ayırabilir. Oyunun, isteğe bağlıdır ve mükemmel olacak.
Sorunu sık sık oyundan çıkan zayıf oyuncularla çözün. Gerçek şu ki, bir insan çıktığında, tüm ordusu ve binaları anında tahrip edildiğinde ve Khrenovo kadar harika, çünkü vakaların% 90'ında ekibin çöküşü anlamına gelir ve ondan sonra yıkanması daha kolaydır. Bir bot ekleyin ya da sadece bir saniyede her şeyin cehenneme göre patlamasına izin verin. Bazen bir Boogry Düşmanı oyundan çıkıyor, tüm ordusu hemen ölecek ve hayatınızın saatini hiçbir şey için harcadım, sonunda savaşmak için zaferden kimseye ve zevk almadı.
Bu saçmalıkları bir kurnaz parametre ile de çözebilirsiniz, mağlubiyetçi oyuncu kazananın yanına gider, herkes memnun, oyun devam eder.
İskoçya örneğinde geliştiriciler açıkça ulusunda yapabileceklerini gösterdi. Gerçekten yeni bir şey için sabırsızlanıyorum, sadece ilk bölümden bir remake değil, sadece doğu ülkelerini, Çin ya da Japonya'yı görmek istediğimi düşünüyorum. Ve istedikleri zaman yapabilirler.
İlk Kazaklar, "İmparatorluk" olarak böyle harika bir mod geçirdi, geliştiriciler oradan birkaç fikir alabilirlerdi. 19. yüzyılda zaten konuşmuyorum, şişman olurdu, ancak işe alınan tişörtün siyah tenine sokma fikrinden oldukça memnun.
Yine, İmparatorluğa bakın, oyuna böyle bir binayı bir kale olarak ekleyin, tabanınızdan uzaklaşabilecek çok güçlü bir çıkış, imparatorluk yaşında başka bir şeyi hatırlayabiliriz.
Menüdeki arayüz AHTI değil, genel olarak uygun. Sunucuların filtresinin özelliğini, örneğin sunucuları bir şifre veya eksiksiz olarak eklemek için, oyuncuları bulmanın yanı sıra, bunu yapmak mümkün değil. 5 ila 5 ile savaşan, ilk kazaklarda olduğu gibi ek bir büyütülmüş kart boyutu büyük, yukarıdaki öğeyle başarılı bir şekilde birleştirilecektir.
Kış ve çöl zaten orada, Palma ve Jungle'ı bekliyor!. Bu arada, kışın buğday ekimi saçma değildir. Tüm taktiklerin hiçbiri yoktur, hepsi bir bin kişinin birbirinden yetersiz bir demet haline gelmesi nedeniyle, el ele hapsedilen kavgalar birbirleriyle anlamsız "yapıştırma" nedeniyle kızgın ve dondurulur. Bundan ve sorunu akar, bu kadar "yığın" atıcılarda daha kalabalık olan, falanksiler inşa etmenin bir anlamı yok, yanına ya da böyle bir şeye girmek için hiçbir anlamı yoktur. mümkün. Tabii ki, böyle zor bir taktik toplar tarafından çözüldü, ancak her zaman mevcut değil.
Yine, PHALANX'in sorunu, şu anda, teoride, inşaata bağlı olarak, teoride, bir saldırı, bir saldırı, eşit ve daha fazlasını arttırması gerekir. Bir un adamını bir değirmenden Araplardan iade et.
Acımasız fiyat, cidden, böyle para için toplam savaş satın almak oldukça mümkün, oyuna DLC de ucuz değil. Geliştiriciler, hala görmezden gelenlerdir, cennete daha kolay olur, onlardan bir cevap beklemekten daha kolaydır.
Bunun sadece bir remake olmadığını iddia ediyorsun, bu yüzden oyunun düz olduğunu düşünmeme izin ver ve inovasyonlar, farklı çörekler hem de Nishtyaki. Sadece davul'da varsayımlar veya geliştiriciler için iki seçeneğim var ya da geliştiricilerin kendileri motorlarının nasıl çalıştığını anlamadılar, belki bir şeyler eklemek için mutlu olurlar, ancak nasıl bilmiyorlar. Listelenenlerin en azından yarısı, aynı şekilde oyunda uygulanır, ardından parmağınızı değiştirin ve şu ana kadar eksi.