Sims 3'e Genel Bakış

Pin
Send
Share
Send

Birkaç kişi, 1993 yılında 1993'te ilk olarak 1993'teki meslektaşlarına sunduğu Sims'in, on yıldan sonra bu kadar çılgınca popülerlik kazanacağını düşünebilir.

Başarı birkaç insanın, beklenmedik bir şekilde dünyadaki milyonlarca hayranı kazandığı cesur bir sosyal deney. Bugün gerçek hayatın bu simülatöründe her şey oynanır: Ofis çalışanları, ciddi iş adamları, yaratıcı yönetmen ve ev hanımları. Ama burada şaşırtıcı bir şey yok. Herhangi bir çılgın fikir ve hayalleri gerçekleştirmek için önyargı olmadan bize izin veren nadir oyunların simsleri. Burada aniden başarılı bir kariyer atabilir ve romanlar yazmaya başlayabilirsiniz. Manik kalıcılıkla, spor oynamak ya da sofistike yemeklerin hazırlanmasına hakimdir. Gitar çalmayı ya da bir düzine metresi almayı öğrenin.

Sims'te herkes kolayca ve basitçe hayal ettiği hayatı oluşturabilir, ancak nesnel nedenlerden dolayı bunu gerçekte yapamaz. Kötü bir dahi olarak, ustalıkla insan zayıflıkları ve arzularında oynanır. Onun oyunda, oyuncuyu neredeyse her şeyi uygulamanıza izin veren bir sihirli uzaktan kumanda hayatı elinde tutuyor. Ve sonuç açıktır: İlk bölümün çıktısından neredeyse on yıl geçti, ancak bu sanal dünyanın popülaritesi ve gitmeyi düşünmüyor. Yalnızca SIMS tamircisi kendisi daha derinleşir, hepsi gerçek dünyamızı monitör ekranında yeniden üretir.

İlk bölümdeki ilk bölümle ilgilenirsek, koğuşun zamanında koğuşun nasıl azaltılacağı ve ağzına bir parça tavuk koymayı unutmayın, daha sonra ikinci seride, aksan kaydırıldı. Sanal adamlar aniden öldü ve oldukça hızlı bir şekilde öldü, yanı sıra, tüm yaşamlarını etkileyen dilek ve korkuları edindiler. Yani, Kosya'ya sahip yaşlı bir kadının görünüşü sayesinde Sims 2, bir kişinin hayatının bir simülatörünün bir simülatöründen, tüm ailenin hayatının simülatöründeki bir simülatörden çıktı, hücreleri, böylece konuşacak.

Yaşam döngüsü için SIMS'nin her serisinin birkaç düzine ekleme ve uzatma aldığını söylemeye gerek yok. İkinci kısmın birkaç büyük eklentiler, bir çifti ve bir sürü şey kümesiyle artan zamana sahiptir. Bütün bu sevinçler için, Sims Division adlı bölümden insanlar sorumludur ve ayrıca tam teşekküllü bir üçüncü parçanın gelişimini de atadılar. Wright Corpel başka bir spor ömrü simülatörü üzerinde, Sims Bölümü'nden baylar üçüncü seriyi topladı.

Köyde, SIM şimdi her zaman toplumda ve etrafındaki dünya bağımsız hayatını yaşıyor. İşe gittiğinde ya da parkta havayı solumak için, hayatın seyri durmuyor: Komşular hala işe gidiyor, parklarda yürüyerek, parklarda yürüyüş, restoranlarda akşam yemeği ve ürün için en yakın süpermarkete git. Yemin ederler ve evlenirler.Çocuklar sertleşir ve karısının kız arkadaşıyla flört etmeye çalışın. Sen sadece yaşam nesnesinin kahramanlarından biri ve birbirinizle sürekli ilişkiler kurmanız gerekir. Şeylerin böyle bir pozisyonu değişir, tüm oyunun algısını önemli ölçüde değiştirir.

Aynı zamanda, kasabanın kendisi, aslında çok büyük değil, ama mutluluk için ihtiyacınız olan her şeye sahiptir: bir kütüphane, birkaç restoran, bir belediye, park, bilimsel bir enstitü, bir polis karakolu, vb. Nesne yeni ziyaret edilebilir, enstitünün dersleri dinlemesine ve mantık becerisini yükseltmesine ya da orada bir iş çıkarmasına izin verildiğini söyleyebilir. Önceki parçaların aksine, şimdi internette bir ders aramak ya da sabah gazetelerini çelişmek gerekli değildir. İstenilen kuruma gitmek ve çizgili bir yer almak yeterlidir.

İletişim. Ancak ana durdurma geliştiricileri karakterlerin ilişkilerinde yaptılar. Tüm sakinler nispeten küçük bir arsa üzerinde durduğundan, iletişim kurmak için çok şey var ve verimli konuşmayı, belki kariyerinizde not ettik. Örneğin bir komşu, patronun olabilir, böylece belki de öğle yemeğinin davetiyesi, hızlı bir şekilde yeni bir pozisyon almanıza yardımcı olacaktır. Öte yandan, işteki meslektaşlarınızla verimli iletişim aniden aileler arasında güçlü bir dostluğa dönüşebilir. Şimdi tüm vatandaşların bir kazanda kaynatılması, bir dakika boyunca unutma gerçeği: romanı güzel bir kızla sıkın ve aniden patronun olacak. Dedikodu gidecek.

Herhangi bir başarılı kariyer için, ziyarete yürümek hayati bir zorunluluktur. Polis komşuları ziyaret etmek, sorular sormak ve daha sonra her adilokutör için yetkililere raporlar. Politika mümkün olduğunca fazla tanıdık başlamalı ve taraflar düzenlemelidir. Daha fazla fan, seçimde daha fazla şans. Sadece Tikhon-bilimcinin bahçeye kazılmasına izin verilir, kendi bahçelerinin sessizliğinde bazı soğan mandallarının yeni bir örneği ekin. İletişimin verimli olması için, yeni dostunuzun kimlik için ne kadar olduğunu, karakter özelliklerini ve tercihlerini bilmek için ne kadar olduğunu bulmak gerekmez. Gerçek şu ki, önceki bölümün aksine, şimdi SIM'lerin karakteri RPG benzeri özellikler değil, benzersiz özellikler.

Toplamda, bir karakter oluştururken, beş benzersiz özellik ile bağlayabilirsiniz. Zekasını, fiziksel ve sosyal tercihlerini tanımlar. Bir korkak ya da cesur, virtüöz veya delilik olabilir. Doğru, karışımlar işe yaramayacak. Akıllı ve aptalca, cesur ve korkak yok.

Birkaç seçeneğin, bir kişiliğin oluşturdunuz ve Sima'nın doğası tüm hayatını etkileyecektir. Ek olarak, hemen tüm yaşamın rüyasını belirlemesine izin verilir. Yine, yine doğaya göre oluşan beş seçenek arasından seçim yapabilirsiniz. Diyelim ki, kitap kurakları bir kitap yazmayı amaçlayabilir ve peletteki tüm eller için usta ayrılacak, sadece dünyadaki ilk cyborg inşa etmek için ayrılacak.Tüm hayatın rüyası zamanla sınırlı değildir ve başarısı birkaç on binlerce mutluluk puanı veriyor.

Hayat planı. Ancak, toplama rutininde, hedeflere ve görevlerin basılması önemlidir. Sims 2'ndeyseniz, koğuşumuzun korkularının somut olmadığına dikkat etmek zorunda kaldıysa, şimdi hedeflerinize düzenli olarak elde etmeniz gerekir. Sanal adam, mevcut duruma bağlı olarak birkaç olabilir. Bir parti düzenlemek, bir kitap yazmak, patronu vb. Göreviniz, temel hedefi düşüncelerinden birini seçmek ve uygulamaktır. Aynı zamanda, SIMA'nın dört amacına kadar olabilir, ancak herhangi bir zamanda öncelikleri değiştirerek terk edilebilirler. Schwarzenegger'in nasıl bir şekilde pompalandığını söylemek istedik ve sonra maaş için bir artış elde etmenin daha karlı olmasını istiyorduk.

Her başarılan hedef, bir Enno mutluluk puanları üretir, sırayla yeni karakter özellikleri edinmek için gereklidir. Önceki dizinin aksine, şimdi hangi paranın ya da gençleştirici iksirlerin büyüdüğü bir ağaç almak imkansız. Bundan sonra, tüm alışverişler sadece karakterin karakterini etkiler. Doğan bir yazar veya Bay Charm olabilirsiniz. Yeni beceriler zor bir sanal hayatı büyük ölçüde kolaylaştırır, bu yüzden tasarruf etmeye değer değil.
Genel olarak konuşursak, SIMS 3'teki bireyler ve karakterler dikkate alınmıştır. Örneğin, tüm olumsuz ve pozitif olaylar bir şekilde kahramanı etkiliyor. Telefon görüşmesi sürekli olarak onu yataktan çekiyorsa, birkaç gün sonra telefonun bir formunda, kötü ruh hali bozulur. Fail dışı bir karakter, tüm günleri kolayca tamamlayabilir, sadece SIMS 3'teki ufukta görünmektedir.

Sims 3, belki ikinci parçanın daha hızlı olduğu bir devrimdir. Yaşayan şehir sayesinde, bizi çevreleyen insanlar değişiyorlar ve benzersiz karakterleri var, sanal sanal alan asla son derece hayata benzemiyordu. Şimdi başarılı bir şekilde var olmak için komşularla ilişkiler kurmanız gerekir ve şefi çay bardağına davet etmeyi ve hedeflere ulaşmayı unutmayın. Bu gerçek olmayan dünya, sizinle hayatımızın ömrü gibi, bu, kelimenin hakkı, gerçeğin başladığı, sözcüğün hakkı karıştı.

Artıları: Hedeflerine ve arzularına dayanan sims belirlemek için yeni bir şema, etkileyici bir şehir, hala en iyi sanal gerçek hayat simülatörüdür. Eksileri: Pretty yetersiz mobilya ve şey kümesi.

Pin
Send
Share
Send