Rus yaratıcıların video oyunu yaratmada en önemli şeyin bir ruh ve ilgi olduğunu göstermesi iyidir.
Güvensizlik - En önemlisi, kahramanları aramak için zamanınız var ve belirli eylemlerin uygulanması için değerleri doğru ayarlamanız için iyi bir "kurtuluş" oyunu ortaya çıktı.
Yani hala bize "güvensizlik" veriyor? Ayrıca, ihtiyacınız olanı arayışında, konutla evli olan 2. kaybedenler var. Kuşkusuz, evde ve bunlarla birlikte ve içeriğin ve içeriğin ve bir randomy tarafından üretilmesi, meraklı bir şeye coşkuyu genişletmek için ve aynı zamanda oyuncak dolandırıcılık ve kaynakların çok hızlı bir şekilde geldiğinden şikayetçi. Ne olursa olsun, böyle bir duygu, oyunun sonuna kadar kesinlikle tamamlanacak olan ilk geçiş yapıldığında ortaya çıkıyor. Önkoşullar? Soğuk, iştah ve tükenme. Zamanla bu özelliklerin birçoğu azalır ve eğer ilk 2'sinde olduğu gibi, olduğu gibi, net, daha sonra 3. parametre, karakterlerin psikozu almaya başladığında çok sayıda neşeli dakikayı değiştirir. Pratik olarak, casusların yüzde yüzünde - kasa, irritabl şarkı olsun, hırıltı mı, hırsızlık ya da Shakespeare'in alıntı.
Bununla birlikte, bunların yanı sıra, karlı körlük olup olmadığı ya da bir video oyunda öldükleri gibi - Daltonizm, çapraz bir yer, kar-beyaz rumble ve sağırlık ve gece görüşü olsun gibi oyunları değiştirdikleri diğerleri de var. Oh hayır, gece vizyonunun komik olduğunu sanmıyorum. İnan bana, karakterinin yalan söylediği gibi, bir yatak ve uyku bulmak için de uyanacaksınız. Ah evet evet, psikoz yatak tarafından kaldırıldı ... Peki, ne yapmalı, böyle bir oyun tamircisi. Kötü şans, uykunun pratik olarak havadan ve uyuduğunuz evin erimiş olmadığı ya da kendinizi koruyacak bir şeyiniz yoksa, o zaman garip olmanın en yüksek payı ile hiçbir şeyin yoksa, Yetiştiriyorsun. Korkutucu geliyor mu? Ancak, ancak, aslında, video oyunu üniformalıdır ve yakında dengenin oyuncunun lehine yapıldığını fark eder.
Konumu sürekli, nerede inşa edilecek yer, nereden oluşur, nereye gıda, depo binaları yaptığımız çöplerle ve daha sonra daha kolay yaşamak için yakıtlı variller, iyi veya kutular gibi. Evet, evet, kesinlikle, kaynaklar en başında deneyimsiz olabilir, ancak aslında Gamer'den her şeye ihtiyaç duyulur, bu yüzden ilk 2 yerleri kurtarmak, o zamanlar ve senden üçüncü olarak kaynak harcamak için ekonomiktir. Çaba sarf etmez, ancak üstesinden gelmek rağmen, son ikisinin üstesinden gelme yeteneğine sahip olacak. Açıklama, "rogan" olduğunu iddia eden video oyununun vurgulanmasını ortadan kaldırıyor. Video oyununda, kendisinin yanındaki dünyaya olduğu gibi, oyuncunun kendisi için çok fazla olmayacak rasgele bir eylem yok. Seçtiğiniz, seçtiğiniz, belirli bir özelliğin kendi özelliklerinden mahrum olduğunu ve homojen kelimelerden mahrum olduklarını ve herhangi birinin sonuçları dikkate alınmadığından, "yaşamak" kahramanlar ile sonuçlanmadıklarını dikkate almazlar. endişe etmek.Bu, "satranç tahtası" nın sonuna getirmeniz gereken sıradan bir birimdir.
Düşünmeyin, oyuncak iyi yapılır ve sevgi ile derdim. Hem kabuslar tarzında hem büyük bir durumda hem de video oyunlarında çok sayıda referans var. Erdemli müzikal melodiler ve şarkıların ömrünü ağırlaştırır. Ve psikoz ile düşündüm, ancak taze olmasa da, mükemmel. Simpar, video oyunu tek bir tane çıktı. Birkaç kez geçtikten sonra, tüm Paskalya'yı keşfettiğim ve sizin için sunacak daha fazla bir şey yok.