Belki de, bu oynadığımların en belirsiz oyun.
Aslında, Akvarya olmak istediği oyun değil, yani: muhteşem bir dünyaya ve derin bir arsa ile renkli bir platform. Belki de odaklanıyorum ve bazı iyi, ancak spesifik partilere odaklanıyorum, ancak ne yazık ki, izlenimimi bu şekilde yarattılar.
Bu oyun bana verildi, görünüşte römorklar ve diğer insanların değerlendirmeleri ile etkilendi: diyorlar ki, derin bir anlam, hoş mekanik ve büyük bir harita ile bir masal. İyi, iyi geliyor. Ben kendim Beyous İyi ve Kötü, Guacamelee ve Tozun Ruhu'ndaki oyunları seviyorum. Ne söyleyeceğiniz, tüm bu oyunlar mükemmel, her biri kendi yolunda ve bazıları sadece koşulsuzdur. Ve ayrıca bir akvaryumda olmalı, ancak özellikle büyüdü.
Arsa göre, yalnız çok zaman geçiren ve web yatağı sineklerinde bir macera aramaya karar verdiğim bir kız için oynuyoruz, çünkü harika ve rahat bir mağarada oturmaktan bıktı. İyi bir fikir gibi görünüyor. Ama bizim durumumuzda değil.
Muhteşem dünyanın kahramanı, daha da anlaşılmaz bir hedefe giderken bir dizi anlaşılmaz etkinliğe düşer. Ve bu yol, bu kadar muhteşem ve neşeli değil, çünkü zekanik organizmaların iç kısımlarının ağrı, acı çekmesi ve havasını kapatması mümkün olduğu için. Hiçbir yerde, henüz bu kadar baskıcı bir atmosfer görmedim, dürüstçe.
Kahretsin, her 15 dakikada bir ciltte goosebumps vardı. Bunun için teşekkürler, yani müzik, bu kadar güzel ve hiçbir şey gibi görünüyor. Ama seni delirir, seni gergin ve endişelendiriyor. Geziyi bir tür ankete dönüşen küçük ve büyük düşmanların aşırı olması, çünkü paletleri burada basitten daha kolay atmak için ve ekran kendiliğinden donatılmış kabukları ve diğer tweaks ile çok hızlı bir şekilde doldurulur.
Giderek giderek daha sık ve daha sık görülen su seviyeleri, bir nükleer kıyamet veya zombi istilasından, mutantlardan, tüm yaşayanların dolu ve terraforilerin terraformasyonunu olan uzaylılardan daha kötü görünüyor. Güneş arılarını dikkate almayın. Ne rahatlama. Programdaki ölü medeniyetlerin kalelerinin birçok kez gördün mü? Kaleler, kılıçlar ve bağırsaklar ve tatlı için en ilginç olanı, bir dolaşım sistemi olan vücut, tükenmiş yüzler tarafından duvarların dışına yapışması, oyun kıyametinden ana canavara merhaba, sadece saçları sonu, lanet olsun Aynı Kova!
Haritadaki en neşeli yer, deniz patenlerinin bir yarış pistidir, hatta herkes iyidir, normal yerlerden yapılan yüzgeçler büyür. Üç faktörü toplama, zihninizi yavaş yavaş, muhtemelen en şaşkın korkudan daha güçlü olan, ancak bu oyunu arsa uğruna oynayabilirsiniz. Cevap yok ve bir kez daha değil. Plotun ilk 12 saat boyunca konsantrasyonu ve orantılı oranda son saat yaklaşık 1/99 olacaktır.
Yani, prensip olarak, planınızdaki şaheseri ve patronlarla savaşın şakaları olmadan olağanüstü bir yaklaşım izleyebilir ve buna göre, bu savaşlardan sonraki silindirler, ne yazık ki, bir şey söyleyecek, bir ırk vardı. İş ve balıkçılığında meşgul, ancak aniden tanrılar söyledi - yeter, sonunda sana geldi. Sadece sonunda sizin için az ya da çok önemli bir şey, daha sonra gizli bitmeden, başlıklardan önce, muhtemelen kıç bölgesinde keskin bir ağrı hissediğinizde, 14 harcadıklarını gerçekleştirdiğiniz her gün konuşacaksınız. oynamak için hayatlarının saatleri.
Birçok oyun yönünü etkilemedim, ama en önemli şeyi söyledim. Mekanik açısından, her şey ilginç ve iyi bağlantılardır. Eğer çizgiyi getirirseniz, o zaman ne alırız. Bu oyun, her şeyin ve hepsinin ölçülen ve boş zamanlarında zamanınızı pişmanlık duymadan, sürecin iyiliği için oyunun kendisi için oynamaya değer. Örneğin, teraryumda olduğu gibi, bilmiyorum. Kimse sana ne yapacağını ve nereye gideceğini söyleyemez, hepsi size ve hayal gücünüze ve erimişinize bağlıdır.
Aynı şeyi benimle birlikte kullanıyorsanız, yalnızca bir hikaye kovalayarak, sadece bir sandalyeye ve hemoroitte kömürleşmiş bir delik elde edersiniz, klavye tuşlarına, nasıl istediniz olursa olsun, klavye tuşlarına, olumlu duygular değil, olumlu duygular değil.