Ghosts' n Goblins Resurrection İnceleme - Diriliş Size Çok Zarar Verecek

Pin
Send
Share
Send

Kan kırmızısı, ruhlar mavisi, Hayaletler ve goblinler sizi öldürmek için buraya geliyorlar. İster eski tarz bir oyuncu olun, ister sadece ıstıraptan hoşlanan bir mazoşist olun.

Ghosts' n Goblins: Resurrection'ın bu ay içinde sunmayı vaat ettiği işkenceye hiç şüphesiz hoş bir şekilde şaşıracaksınız. 2006'da PSP için Ultimate Ghosts' n Goblins'ten bu yana efsanevi Capcom serisindeki ilk yeni konsol oyunu olan seri, on beş yıl boyunca fark edilmedi. Pekala, başka bir şey yok. Iron Maiden'ınızdaki tozu silin ve meme kıskaçlarını takın çünkü serinin 35. yıldönümünde Ghosts' n Goblins size zarar vermek için geri döndü. Çok güzelsin.

Orijinal 1985 arcade oyunu Ghosts' n Goblins'in ve ardından taşımanın yönetmeni Tokuro Fujiwara, 1996'da Capcom'dan ayrılıp ikonik klasik Tomba'dan sorumlu Whoopee Camp'i kurana kadar serideki hemen hemen her oyunu oynadı! Capcom, onu Diriliş'i yönetmeye tekrar davet etti ve görünüşe göre çocuğunu başka birinin yönetmesi fikrinden tiksindi, hızla devreye girdi. İnanılmaz karmaşıklığıyla ün salmış Ghosts 'n Goblins is the Ghosts' n Goblins serisi, sizi tekrar tekrar tuzağa düşürmek, şaşırtmak ve öldürmek için tasarlanmış tuzaklarla dolu, aksiyon dolu bir platform oyunudur. Aynı zamanda, ölümünüze olan bağlılığın, Fujiwara'nın dolaylı olarak anladığı bir formül olan şaşırtıcı derecede kesin tasarım etiği ile eşit derecede birleştirildiği bir oyundur. Birkaç seçim noktası dışında Ghosts' n Goblins oyunlarına gerçekten adaletsiz demek çok zor. Kötülük muhtemelen daha iyi bir terimdir.

Peki Ghosts' n Goblins: Resurrection ne kadar "yeni"? İlk bakışta, geçmiş Ghosts 'n Goblins oyunlarının grafiksel bir yeniden çalışması ve serinin zaman çizelgesindeki hemen hemen her girişten alınan seviyelerin ve düşmanların bir karışımı gibi görünüyor. Ve tüm bunlar doğruyken, Diriliş'in aslında eskisinden çok daha yeni olduğu ortaya çıkıyor. Tanıdık yerler sizi bekliyor, ancak şimdi her yeni aşamada bir aşama seçiminiz var, bu da macerayı daha az doğrusal hale getiriyor. İlk oyundaki mezarlık ve devamı olan Ghouls' n Ghosts'daki giyotin yüklü infaz sitesi başlayacak. Ve her şey ilk otuz saniye boyunca sorunsuz gidiyor. Bu, şövalye zırhı giymiş, mızrak fırlatan ve mezar taşlarının üzerinden atlayan aynı eski Arthur; ancak düşmanlar üst üste yığılmaya başladığında ve aşamalar yeni tasarım alanına dönüştüğünde, bunun gerçekten çok, çok zor olduğunu çabucak anlarsınız. Resurrection, seleflerinin hepsinden daha çok, sizi en başından ince toza dönüştürmeyi hedefliyor.

Aralarından seçim yapabileceğiniz dört zorluk seçeneği vardır. Varsayılan gösterge, en gerçek Ghosts n Goblins deneyimi olarak kabul edilir (bu ayar, bu sayfadaki ekran görüntüleri için kullanılır). Ve Arthur'un sağlığı ve sahne kontrol noktaları söz konusu olduğunda durum böyle olsa da, bu, yastık atma ve küfür açısından bahisleri etkileyici bir şekilde yükseltiyor. Diğer zorluk seviyeleri, oyunu doğrudan Şövalye modlarında, ardından Squire ve Page'de yumuşatmanıza izin verir. Acemileri ve / veya çok gençleri hedefleyen ikincisi, TV şovlarının hayranları için kabul edilemez, ancak durumu daha geniş bir izleyici kitlesi için kesinlikle dengeler.

Eski favorilere ek olarak, Resurrection, uçan diskler ve yakın mesafe müzakereleri gerektiren büyülü çekiçler ve ilginç bir yuvarlanan kaya mermisi dahil olmak üzere bir dizi yeni silah içerir. Belki de en ilginç olanı, yeni büyü sistemi ve beraberindeki Arthur'un oyuncuya bir dizi saldırı ve savunma gücü sunan sihirli kemeridir. Tüm bunları bir sonraki özette ayrıntılı olarak açıklayacağız, ancak bu ağaçlar ve arılar için geçerlidir. Ondan ne istersen onu yap. Serideki yeniliklerden biri, iki oyuncu için akıllı bir işbirliği modunun eklenmesidir. Beklediğiniz gibi olmasa da, oyunun oynanma şeklini ve nasıl analiz edildiğini yeniden tanımlayarak platform macera formatına yeni bir soluk getirecek.

Geleneksel olarak, Ghosts' n Goblins, oyunun gerçek sonunu görmek için iki döngüyü tamamlamanızı gerektirir. Bu, bir kez tamamlamayı, prensesin tekrar yakalanmasını izlemeyi ve ardından gerçek son patronu yenmek için özel bir silah edinme görevini üstleneceğin sondan bir önceki aşamaya kadar hareketleri tekrarlamayı içerir. İkinci Diriliş döngüsü bundan sapar ve Arthur'u her aşamanın remikslenmiş öğeler, düşmanlar ve tuzaklar içeren "gölge" versiyonlarına sokar. Eski toprağı basitçe geri almak yerine, oyuncunun artık tamamen yeni bir strateji geliştirmesi gerekiyor.

Genelde karanlık ve uğursuz olsa da, Diriliş'in sanat tarzı, ilk ekranlardan beri inanılmaz tartışmalara neden oldu. Birçok insan bunun uygunsuz veya bir şekilde uygunsuz göründüğünü düşünüyor ve bu anlaşılabilir bir durum. Kukla, hayaletlerin hayalet kukla animasyonu ve onların ince, havada uçuşan uzuvları, 90'ların sonlarındaki Newgrounds vakasının anılarını gerçekten geri getiriyor. Birçok yönden, bu Streets of Rage 4'te tekrarlanıyor ve bu oyunda olduğu gibi, her şey başladığında, bu sadece aksiyonla iyi giden bir tarz değil, aynı zamanda sizde çok hızlı büyüyen bir tarz olduğunu duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. Bir ortaçağ resimli kitabı gibi tasarlanmış - geleneksel olarak karikatürize bir biçimde de olsa - oyunun sağlam mekaniği ile uyumludur. İşin güzel yanı, Arthur'un düşman tasarımları ve büyük boksörleri şovun mizah anlayışını korurken, kameranın çevrenizi ve tecavüz eden hortlakları daha iyi görebilmeniz için sık sık dönmesidir.

Ghosts' n Goblins: Resurrection'ın anlatacak çok şeyi var ve yaklaşan toplamamız size tam olarak neyin işe yarayıp neyin yaramayacağına dair tüm ayrıntıları veriyor. Ancak, Capcom'un en korkunç cehennem köyüne geri dönmek için on beş yıllık deneyime sahip ölümsüz bir hayransanız, maceracıdan korkmayın, size iyi hizmet edilecek gibi görünüyor.

Bir tabakta. Bir dizi kemik gibi.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send