Path of Exile - Bir çiftlikte canavar yetiştirin ve ödüller için onları öldürün

Pin
Send
Share
Send

Grinding Gear Games'deki geliştirme ekibi, bir sonraki genişleme olan Harvest'i oyunculara getirmek için ay ışığının altında çalışıyor, bu da oyuncuların çiftlikleri büyütmeye çalıştığını görecek... Şey, lahana ve domates değil, orası kesin.

Harvest Challenge League'de oyuncular, dünyanın dört bir yanındaki tohum önbelleklerini bulmanızı sağlayacak olan Kutsal Korunun Gözetmeni Oshabi'den geçecekler. Önbelleği açtığınızda, bir demet tohum ve tohumlarınızı ekebileceğiniz Kutsal Koru'ya açılan bir portal alacaksınız. Büyümeleri zaman alacak, ancak yalnızca bir sonraki önbelleği bulduğunuzda geçecek. Bu sayede oyun içinde (veya dışında) bahçenizin olgunlaşmasını beklemezsiniz.

Tohumlarınız hasat için hazır olduğunda yanlarında bir toplayıcıyı etkinleştirebilirsiniz - tohumların yanına bir yaşam gücü toplayıcı yerleştirdiniz, değil mi? - ve savaşman için çeşitli canavarlar ortaya çıkacak. Onların yaşam gücü toplanacak ve bu yaşam gücünü çeşitli eşyalar yaratmak için kullanabilirsiniz.

Bu, Harvest'in ana oyun döngüsüdür, ancak o kadar basit değil. Grinding Gear Games'den Chris Wilson bize, 1. seviye tohumun çalışması için biçerdöverin yanına ekilmesi gerektiğini ve bunun "bahçenizin büyük bir parçası olacağını" söyledi. Bunun nedeni, oyunun çiftçilik yönünün zamanınıza hükmedecek bir şeyden çok bir yan görev olmasını istemesidir - ya da kendi ifadesiyle, oyuncuların "Bekle, RPG'yi indirdim ve sen bana bir çiftlik mi yaptırıyor?

Level 2 Seeds'e sahip olduğunuzda işler biraz daha karmaşık hale gelir. Diğer belirli bitkilerin yanına dikilmelerini gerektirebilirler veya bana gösterdiği örnekte, yaşam gücünü diğer bitkilerden - veya daha spesifik olarak, onları öldürdükten sonra yumurtladıkları canavarlara - kanalize etmeniz gerekebilir. bu yaşam gücünü zanaat için kullanmak. Bu yaşam gücünü parlayan borular kullanarak bahçenize kanalize edecek ve bahçenize bir SimCity veya Şehirler vereceksiniz: Skylines, hepsini birbirine bağlamak için farklı bina tiplerine ve güç / su hatlarına sahip blokları nasıl yerleştirdiğinize bakar.

Bahçe karanlık olduğu ve bitkiler ürkütücü mavi, mor veya sarı ışıklar saçtığı için gece bir şehir olmalı. Bahçelerin "küresel aydınlatma teknolojimizi yoğun bir şekilde kullandığını" söyleyen Wilson'a itirazlarını yorumladım. Patronun kaynaklarının bir kısmı, Wilson'ın oyunun normal grafikleri üzerinde bir "kuantum sıçramasını" temsil ettiğini söylediği Path of Exile 2 üzerinde çalışan ekip tarafından bile yapıldı. Bacağımı bitkiye tekmelemekten ve ondan bir kurt çıkarmaktan korkmasaydım, bahçelerden birinde dolaşmak ve güzelliğine hayran olmak isterdim.

Konular için ödül aldığımızda, Wilson "felsefi rant" dediği şeye girdi. "Sürgün Yolu ligine katıldığınızda, genellikle size normal oyun oynayarak elde ettiğinizden daha hızlı bir oranda öğeler verir." Bu, oyunculara ekstra lig oynamak için aynı seviyede eşyalar vermek bir dezavantaj gibi görünebileceği için mantıklı. Öte yandan Wilson, temel oyun yerine lig içeriğinden öğelerin "yaklaşık %80'ini" almanın da ideal olmaktan uzak olduğunu söyledi.

Bu nedenle Harvest'in planı, ligin bakımı için önemli ölçüde daha az nadir eşya dağıtmak, ancak bahçe işçiliği sisteminin daha iyi, daha verimli eşyalar sağlaması - sadece daha düşük bir oranda. Bu, Hasat'ın her şeyin çok güçlü olduğu bir "çılgın işçiliği ligi" haline gelmesine yol açabilir, ancak Path of Exile'ın çalışma şekli, ligler birkaç ay sonra kaldırılabilir ve ardından ana oyuna dahil edilmek üzere yeniden çalışılabilir. Wilson'ın dediği gibi, "Path of Exile, hangi öğeleri istediğiniz ve bunları yapmanın ne kadar zor olduğuyla ilgili bir oyundur."

Genel olarak, bahçecilik ödüllendirici olmalıdır, ancak buna çok fazla yatırım yapmak istemiyorsanız aşırı zaman alıcı veya "mikro yönetimli" olmamalıdır. Canavar tasarımlarının da son derece özelleştirilebilir olması gerekir, böylece oyuncular, dövüşmek için kendi patron canavarlarını inşa ettikleri popüler Metamorph ligine benzer şekilde, karşılaşmalarında zorluk seviyesini seçebilirler.

Benzersiz yapılar

Çoğu zaman olduğu gibi, yeni içerikteki benzersiz öğeler yalnızca olumlu etkilere sahip olmakla kalmaz, "insanları normalden farklı bir şekilde karakterler oluşturmaya teşvik eder". Wilson'ın bana gösterdiği bir örnek, yalnızca yıldırım hasarı vermenize izin veren ve canavarlara yıldırım direncinizi veren ve ayrıca zırhınızı yıldırım hasarından koruyan bir göğüs zırhı olan Prototip Doryani idi. Bu nedenle, yalnızca yıldırımla uğraşan, ancak mümkün olan en düşük dirence ve çok yüksek zırh değerine sahip bir karakter yaratmak isteyeceksiniz - yıldırım odaklı bir teker için zor bir teklif! Wilson, “Oyuncuları fırlatıp attığımız bir bulmaca gibi düşünmeye ve parçaların nereye düştüğünü görmeye teşvik ediyor” dedi. "Ve potansiyel olarak çok pişmanım."

Bu güncelleme, iki elli silahları oyuncular için daha çekici hale getirmek için ortak bir çaba gösteriyor. Bu nedenle, "alkış" becerileri - yere çarpan ve düşmanlara zarar veren beceriler - hızlı tek elle kullanılanlara göre yavaş iki elle kullanılan becerilerde daha iyi çalışır. "Savaş Yumruğu" adı verilen, saldırınızı birkaç saniyede bir kopyalayan bir ata ruhunu çağırır, bu da daha yavaş, daha güçlü iki elli silahlarla daha hızlı, tek elli silahlara göre daha iyi çalıştığı anlamına gelir. Diğeri, Tectonic Slam, sahip olduğunuz daha fazla dayanıklılığa daha fazla hasar verir. Daha az sıklıkta saldırdığınız için, yüklerinizi "tüketme" olasılığınız daha düşüktür ve genellikle daha fazla hasar verirsiniz.

Wilson, bir sonraki aşk kazanma becerileri sınıfı hakkında “Oyuna yaklaşık beş yıl önce savaş becerileri ekledik ve bunlar özellikle popüler değildi” dedi. Sismic Shout artık belirli sayıda gelecekteki saldırıların daha fazla hasar vermesine neden oluyor ve yine iki elli silahlar ve daha büyük bireysel saldırıları ile sinerji sağlıyor. Rallying Cry, AI minyonları da dahil olmak üzere yakındaki müttefiklere silahınızın bir yüzdesini verir; bu, DPS oranı yerine çok fazla gerçek hasara sahip iki elli bir silah için yine bir avantajdır. Ayrıca, sizi çevreleyen düşmanların sayısına göre bir bonus verirdi, ancak şimdi bonusunu bu düşmanların genel kalitesine göre derecelendiriyor, bu yüzden tek bir patronla savaşırken faydasız değil.

Markalar, üzerinde çalışılacak son beceri sınıfıdır. Diğer becerilerin aksine, aslında çok güçlüler ve karakterlerin neredeyse hiçbir şey yapmadan tüm seviyeleri temizlemesine izin veriyorlar. Yumuşarlarken ("Hangi oyuncu komplekslerini zemine nasıl inşa ettiğini anlatacak"), aynı zamanda bazı yararlı faydalar da elde ederler. Wilson bana Arcanist Brand için bir video gösterdi, ona bir düşmana çarptığında tutunan başka bir beceri eklemenize izin veriyor. Bu durumda, eki alan Magma Küresiydi ve bu da haritanın her yerinde sıçrayan bir grup küçük ateş topuyla sonuçlandı.

Pasif ile agresif

Path of Exile'ın belki de en önemli bölümünde değişiklikler oluyor - Wilson'a göre "utanç verici uzun bir süredir" değişmeyen pasif yetenek ağacı.Her yerde ince ayar yapıldı ve ince ayar yapıldı - özellikle iki elli silahlar, markalar ve savaş çığlığı gibi yukarıda belirtilen unsurları geliştirmek için - ve şimdi tahtada bazı yeni temel beceriler de mevcut. Bazıları Lejyon'u genişleterek kazanabileceğiniz çok sayıda beceriden öğrenildi, bazıları ise tamamen yeniydi.

Bundan bahsetmişken, bu fırsatı bir önceki genişlemenin içeriğinin nasıl elde edildiğini sormak için kullandım. Wilson, oyuncuların beğendiğini, ancak küme mücevherleri ve Delirium çılgınlıkları ana oyun olacağından, ekibin bu genişleme ile uygulanacak "biraz yeniden dengeleme yapması" gerektiğini söyledi. Delirium portallarının normal lig içeriğinden daha az yaygın olması, ancak bölgedeki diğer liglerden daha fazla içerik varsa ortaya çıkma olasılığı daha yüksek olduğu için bu sefer işler biraz farklı olacak. Bu, oyuncuların bir alanı lig içeriğiyle doldurmak için çeşitli efektler kullanmasına olanak tanır ve bu içeriğin anlamsız versiyonunu daha da zorlaştırır.

Birkaç düzine benzersiz eşya da yeniden dengelendi ve Wilson benim için bir çift seçti: Illumination Warp becerisiyle sizi düşmanlarınıza doğru çeken bir balta ve siz hareket ettikçe arkanızdan yıldırımlar fırlatan botlar. Ekteki videonun şok edici olduğunu söylemek yeterli. Evet, peki, günlük işimi bırakmayacağım.

Yeni norm

Odadaki file - daha doğrusu gezegendeki file - dönersek, kısaca COVID-19 ve Path of Exile üzerindeki etkisi hakkında konuştuk. Şubat ortasındaki son görüşmemizde Wilson bana GGG'nin Çin'deki ortaklarının hastalıktan ciddi şekilde etkilendiğini ve bunun bazı yavaşlamalara yol açtığını söyledi. Şimdi, değil mi? "Biz burada kilitli kalmadan önce işe döndüler."

Yeni Zelanda'daki Grinding Gear Games ev ofisleri gibi "buradan" bahsetmişken, ülke koronavirüsü kontrol altına alma konusunda çok başarılı ve bu, geliştirme ekibinde kısa bir kesintiye neden oldu. Wilson, yüz yüze grup toplantılarına daha alışkın bir ekiple iletişim kurmanın zorluğu nedeniyle "bu lig için programın yaklaşık bir hafta gerisinde olduklarını" söyledi, ancak bir süredir işe geri döndüler ve bazı şeyler hala pijamalarıyla çalışmaya gelen sanatta Bruce dışında sorunsuz gidiyor. (Bu tamamen gerçekçi değil. Bruce'u yeni uydurdum. Ama bahse girerim işe pijamalarıyla gitmek isteyen birkaç kişi vardır.)

Geçen hafta haberlerde bahsettiğimiz Path of Exile'ın hayata geçireceği yeni Vulkan render'ı hakkında kısa bir konuşma ile sohbetimizi sonlandırdık ve muhtemelen tüm detayları anlamaya çalışmaktansa PoE web sitesinde anlatmak daha iyi olacaktır. teknik bilgiler.

Sürgün Rotası: Hasat 19 Haziran olarak planlansa da Wilson, küresel salgınla ilgili tüm endişeler nedeniyle tarihin biraz kayabileceğini söyledi. Ne zaman gelse, yaz başı olacak - yani Yeni Zelanda'da yaşamıyorsanız, yani - dışarı çıkıp bu tohumları ekmeye başlamak için harika bir zaman olacak!

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send