Resident Evil 2: Leon Walkthrough 5 - Makine Dairesi Patronu

Pin
Send
Share
Send

İlk patron dövüşünüzde nasıl hayatta kalınır. Bir sonraki hedefiniz Resident Evil 2: Remake polis karakolundan “çıkış yolunu bulmak”.

Yeraltı merdiveni

Asansörden gizli bir odadan bir yeraltı merdivenine çıkacaksınız. Solunuzdaki ilk inişte bir salon olacak - gideceğiniz yer burası. Ancak önce, merdivenlerin dibine inin. Yerden bir el bombası almak için sağa dönün. Şimdi burada yapabileceğin bir şey yok ama el bombası birazdan işine yarayacak. Merdivenleri orta platforma çıkın ve bir saniye önce geçtiğiniz koridordan geçin.

Makine dairesi ve patron dövüşü

Koridorda yürüyün ve üzerinizde koşan dev şeyi görmezden gelin. Salon bir podyuma dönüştüğünde, onu sağa doğru takip edin. Kitaplığı bir kenara koyun ve işlerin ilginçleşmesini izleyin.

Ara sahneden sonra ilk patronunuzda olacaksınız. Korkutucu olacak, ancak başınızı dik tutmak hem hayatta kalmanın hem de değerli cephanenizi boşa harcamamanın en iyi yoludur. Canavardan daha hızlı olduğunuzu, salınımının oldukça yavaş olduğunu ve makine dairesinin dar koridorlarında bile onu geçmek için yeterli alan olduğunu unutmayın.

1. İlk adım, canavarla aranıza biraz mesafe koymaktır. Nerede olduğunuzu ve uzun koridorların nerede olduğunu takip etmemiz için haritanızı kullanın veya yukarıdaki galeriye bakın.
2. Kuzeybatıda (el bombası, yeşil çimen ve tabanca fişekleri), güneybatıda (tabanca fişekleri ve Kırmızı çimen) ve güneydoğuda (tabanca fişekleri ve yeşil çimen) oda benzeri üç alanda bazı erzak bulunmaktadır. Onları bulun ve kullanın.
3. El bombası veya flaş patlaması kullanıyorsanız, alçak nişan alın veya alçak bir koridorda durmadığınızdan emin olun. Leon'u yukarıdan fırlatmak, üstünüzdeki pasajlara bir el bombası gönderecek, bu da atışınızı kesecek ve işleri sizin için çok daha tehlikeli hale getirecektir.
4. Ateşi canavarın insan kafasına ve sağ (canavarca) omzuna yoğunlaştırın. Hasar gördüğünde, o korkunç omuzda büyük sarı bir göz belirecektir. Ne zaman görürsen, içine elinden ne geliyorsa koy.
6. Canavar çok yaklaştığında, koşarak yanından geçin ve bu adımları tekrar başlatın.
7. 180 derecelik hızlı bir dönüş için sol baş parmağınızı + B / daireyi kullanmayı unutmayın.
8. Amacınız o sarı gözün kızarmasını sağlamak. Bu anda, canavar korkulukların üzerine düşecek.

Makine dairesinden çıkabilmeniz için biri merdiveni indirecek. Yukarı çıkmadan önce bu köşe odalarını malzeme için kontrol ettiğinizden emin olun.

Merdivenleri çıktıktan sonra en yakın ofise gidin. Barut ve yeşil ot için tüm dolapları ve tezgahları kontrol edin.

Geri dönün ve soldaki podyumu takip edin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Bir sonraki ofiste, geçidi yerine taşımak için kontrol panelindeki anahtarı çevirin. Sağa dönün ve az önce hareket ettirdiğiniz yolu geçin. Onu sağa ve yan odaya kadar takip edin. Çantayı dolaptan alın, ardından eşya kutusunu ve daktiloyu ziyaret edin. Oradan dönün ve sağdaki koridora girin. Bir sonraki alana girmek için sonunda merdivenleri tırmanın.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send