Chivalry 2'yi 15 saat oynadıktan sonra yanan tavukları, örsleri, mızrakları, diğer oyuncuların kafalarını, kayaları, sopaları, balista cıvatalarını, kalkanları, kırık merdiven parçalarını ve dirgenleri fırlatarak öldürmeyi başardım.
300 tarzı uçurumlardan düşmanları fırlatıyorum; kendini bir mancınığa yükledi ve okçuları yok etmek için ön cepheye havalandı; aynı düşmana bir el kaybettikten sonra bir düello kazandı; ve ilerleyen kalabalıktan saklanmak için ek binada saklandı. Bunu hayal edebiliyorsanız, bu arada buradan satın alınabilecek Chivalry 2 ortaçağ savaş sanal alanında kesinlikle yapabilirsiniz.
Ancak Monty Python'un tüm saçmalığının altında şaşırtıcı derecede karmaşık bir birinci şahıs slasher yatıyor. Yakın dövüş oyuncularının üç ana saldırı türü vardır - yatay eğik çizgiler, üstten vuruşlar ve hamleler - bunlar arasında geçiş yapılabilir ve sol fare düğmesini basılı tutarak herhangi birini ağır bir saldırıya dönüştürebilirsiniz, bu da rakibin zamanlamasını kırmak için kullanışlıdır. ve ekstra hasar verin.
Bu üç saldırı türünden herhangi birini zincirleyerek kombolar gerçekleştirebilirsiniz, ancak hızlı vuruş için "R" tuşuna basarak da komboları bozabilirsiniz. 'F' ile tekme atmak, bir rakibin bloğunu kırmak veya onları geri, bazen de dikenli tuzaklara veya kuyulara itmek için harikadır. 'Q' tuşu, neredeyse ölümcül olan ve blok yapan rakibi sersemleten özel bir saldırı başlatmanıza izin verir ve kendinize güveniyorsanız, silahınızı 'G' ile fırlatabilirsiniz.
Etkileyici, değil mi? Ama hepsi bu değil! Temel bilgilerde uzmanlaştıktan sonra, daha hızlı temas sağlamak için zımba yönünde hızlı bir şekilde dönmeyi içeren "çekmeye" başlayabilirsiniz. Daha sonra eğik çizgi gibi taklitler uygulanabilir ve ardından düşmanları tahmin etmeye devam etmek için bıçak eğikliğine geçilebilir. Dodge, gelen bir saldırıdan hızlı bir şekilde kaçmanıza veya geri çekilmenize izin verir, ancak çalışması için saldırının yönünü tahmin edebilmeniz gerekir - Kaç kez yanlışlıkla bir darbeden kaçtığımı ve kafamı kaybettiğimi söyleyemem çünkü ondan. Dodge'un benzer bir risk ve ödül bileşeni vardır, bazen iki düşmanı birbirini öldürmesi için kandırabileceğiniz grup dövüşleri sırasında kullanışlı olur.
Son olarak, engelleme var. Mordhau'dan farklı olarak, Chivalry 2'de herhangi bir silahla gelen tüm hasarı engelleyebilir ve iptal edebilirsiniz, ancak bu, dayanıklılığınızı hızla tüketecektir. Blok güvenlik sağlar ve ardından gelen taarruza nişan alıp hemen takip ederek karşılık verebilirsiniz. Ayrıca, bir rakibin saldırısını öngörerek ve onu yansıtarak mükemmel bir savuşturma gerçekleştirebilirsiniz - ikincisi, rakibin dayanıklılığı tükenmedikçe bir vuruşu garanti etmenin tek yoludur.
Genel olarak, anlıyorsunuz. Her şey düşünüldüğünde, Chivalry 2'de bir dövüşü kazanmanın birçok farklı yolu vardır. Bir kılıç oyununa yakışır şekilde, Mordhau kadar kesin ve pürüzsüz değil. Bununla birlikte, oyunun temelleri erişilebilir ve öğrenmesi kolaydır ve bir usta bile hata yapabilir, bu nedenle asla başlamadan bir dövüşü kaybettiğinizi hissetmezsiniz. Ayrıca, 64 oyunculu bir kuşatma savaşının kaosunda, adil bir düelloya girmiyorsanız, kuşatmak ve baskın yapmak için bolca alan olmasına yardımcı olur.
Basit bir sınıf sistemi, ana oyuncu rollerini ayırır ve oyunun ilk 15 saatinde size rehberlik etmek için biraz ilerleme ekler. Dört sınıf vardır - şövalye, uşak, öncü ve okçu - ve her birinde üç alt sınıf ve amaçlanan oyun stiline göre kilidi açılabilen bir dizi silah bulacaksınız.
Kendimi hızla Vanguard sınıfını seçip ardından iki ağır birincil silah taşımanıza izin veren ve silah atma konusunda iyiyseniz çok eğlenceli olan Raider alt sınıfına geçerken buldum. Doğrudan bir düşmanın göğsüne bir balta atarak ve ardından topallarken başka bir balta kullanarak bir dövüş başlatmak harika. Her sınıfın ayrıca, beklerken tereyağı kapları gibi ölümcül mermileri kilitli tutmanıza ve böylece savaş alanını ucuz spam saldırılarından korumanıza izin veren bir yeteneği ve özelliği vardır.
Bundan bahsetmişken, okçular belki de oynamak için sinir bozucu olan tek sınıf ve ölümlerimin çoğuna menzilli saldırılar neden oldu. Her takımdaki okçu sayısında katı bir sınır vardır ve bir düellonun ortasında öldürülmek ne kadar kötüyse, bir okçuyu tecrit etmeyi başarırsanız ve bir okçuyu tecrit etmeyi başarırsanız, bu daha da tatmin edicidir. kollarını kes. Ve kıdemli haber yazarımız Jan Boudreau'nun bana belirttiği gibi, kendinizi fırlatırsanız, cephe hattını tamamen atlayabilir ve onlara hemen saldırmaya başlayabilirsiniz.
Harita tasarımı Chivalry 2'nin bir başka gücüdür. Oyun, üç takım ölüm maçı haritası ve çeşitli hedeflere saldırmanız veya savunmanız gereken destansı, çok aşamalı savaşlar olan beş takım hedef haritası içerir. İkincisi, gişe rekorları kıran bir Hollywood filminden bekleyeceğiniz türden bir gösteri sunan ana cazibe merkezidir: ekibiniz şehir surlarına karşı kuşatma silahlarını ilerleterek, kapıları açmak için savaşarak, şehri içeride yağmalayarak, bir kaleye hücum ederek her santimetreyi geri alır. ve sonunda kralı öldürmek.
Beş haritanın her birinin kendi küçük anlatımı vardır ve bir maça girdiğinizde, her iki takım da birbiriyle savaşmaya başlamadan önce ordunuzun amacını özetleyen bir savaş öncesi moral konuşması alırsınız. Her aşamadaki zorlukların çeşitliliği, her karşılaşmada tatmin edici bir gelgit olmasını sağlıyor ve bize yeniliyormuş gibi görünen maçlarda bile, her zaman savaşın gidişatını neredeyse lehimize çevirdiğimiz bir aşama vardı ve bazı durumlarda gerçekten yaptık.
Bu beş haritadaki mutlak favori hedefim, Escape from Falmir'in sonunda görünüyor. Askerleri esir kampından kurtarmak için savaştıktan, köprüyü ele geçirdikten ve kaleye hücum ettikten sonra, ordunuzun şampiyonunu serbest bırakmayı başarıyorsunuz. Bu noktada, takımınızdan rastgele bir oyuncu bu şampiyon olarak belirir ve nihai hedefiniz onu kaleden güvenli bir şekilde çıkarmaktır.
Tüm maçın sonucunun takımınızın bir kişiyi koruma yeteneğine bağlı olduğunu bilmek, savaş alanında tam bir kaos yaratan bir aciliyet duygusu ekler. Takım üyeleri şampiyonlarını canlı tutmak için birbirlerinin üzerine atlarken, çaresiz düşmanlar, yenilginin pençelerinden zaferi kapma umuduyla silahlarını onlara fırlatarak dünya rekorları kırıyor.
Battle Pit bir istisna olmasına rağmen, daha küçük takım ölüm maçı haritaları çok daha az ilgi çekicidir, bu da basit amaca uygundur. Bu gladyatör arenası, ortasında iki oyuncunun üzerinde durabileceği kadar büyük bir platform olan çivili bir kuyuya dayanmaktadır. Çevresini gözden kaybeden oyuncuları cezalandırmak için etkinleştirilebilen ateş tuzakları ve tuzak kapıları var ve ortaya çıkma noktaları o kadar sık değişiyor ki, düşmana yakınken arenaya girdim. Tam bir kaos.
Chivalry 2 ile çok eğleniyorum. Tüm çok oyunculu oyunlar rekabetçi adaleti ve e-spor potansiyelini hedefliyor gibi görünürken, yalnızca alabalıkla donanmış hayali bir kale kuşatmasına atlamak gerçekten göze çarpıyor. Chivalry 2, kanlı bir şerbet kaşığı, amansız aptallığı onu çalan herkesin yüzünü güldürecek eğlenceli bir damak temizleyicisidir.