Eziyet İncelemesi: Numenera'nın Gelgitleri Ebedi'nin Dönüşü

Pin
Send
Share
Send

28 Şubat 2017, gerçekten de en derin anlamı olan geleneksel RPG'lerin tüm sevenler için ciddi bir gün.

Bugün, inXile Entertainment'ın son derece imrenilen Tides of Numenera'sı yayınlandı. Ve arzu edilir çünkü kült Planescape dünyasının içindeki hikayeyi durdurmaz. eziyet. 18 yıl önce olduğu gibi oyunseverler renkli karakterler, en derinden işlenmiş oyun dünyası ve kocaman bir "C" harfi olan bir olay örgüsü bekliyor. Yalnızca 800.000'den fazla etkileşimli kelimeden oluşur, sadece bu boyutu düşünün!. Ve bu hiç de grafomania değil, maestro Monte Cook tarafından yapılmış bir evren.

Uzmanlar, benzer şeylerin kollar ve bacaklarla sürüp gideceğini önceden bilirler. Şimdi, geleneksel olarak, bu projeyi tamamen ele alacağız. Artılarını, eksilerini dikkatlice düşünmeli ve evrenin destanını biraz kazmalısınız. Belki başlarız. 1999'da, neredeyse tüm insanlara göre en iyilerinden biri olan rol yapma video oyunu çıktı - Planescape Torment. Artık klasikleşen rol yapma video oyunlarının art arda çıktığı bir dönemdi. Diablo, Dungeon and Dragons ortamında çeşitli video oyunları ve benzeri. Planescape Torment, arka planlarında temelde farklıydı. Diğerlerinden daha sıra dışı ve eksantrik olan bir dünya. İsimsiz kahraman ve geçmiş, ancak “İsimsiz” bir isim olarak kabul edilebilir. Ve kendini onunla herkesten çok daha güçlü bir şekilde ilişkilendiriyorsun.

Milyarlarca yıl öncesindeki uzak geleceğin dünyası öyle çalıştı ki, bir sayfa metin, herhangi bir önemsiz komut dosyası NPC'sinin sunumuna gidebilir. Aynı zamanda bazı özelliklerin sıkıcı bir sıralaması değil, metaforlar ve karşılaştırmalarla sanatsal bir anlatım. Büyüleyici bir kitap okuma hissi verdi. Bu arada, oyunun büyük bir kısmı okumaktan, kararlar hakkında düşünmekten, neler olduğunu analiz etmekten oluşuyordu. Çok yüksek bir değişkenlik vardı ve niyetle, video oyunu boyunca 10 - bir buçuk dövüşe katılarak sonuna kadar gitmek mümkündü. Konu gerçekten çok derindi. İsimsiz, kendini hiç hatırlamadan ve iblisler, büyücüler, canavarlar ve diğer yaratıklarla dolu bu büyük dünya hakkında hiçbir şey bilmeden morgda kendi yoluna başladı. Kendine yaşamın anlamı, ölüm hakkında çok sayıda soru sordu, varoluşsal bir arayış içindeydi. Eşit bir şekilde kendi geçmişini hatırladı ve dünyayı öğrendi.

Ve böylece, Mart 2013'ün başında, inXile Entertainment'ın bu evrenin temasını sürdüren bir video oyunu üzerinde çalışmaya başlamayı planladığı açıklandı. 2. bölüm değil, bir arsa devamı değil, özellikle en son bütünsel video oyunu. Kitle fonlaması yoluyla fon toplamaya karar verdik. Kickstarter'da birkaç hafta içinde 900.000 dolar toplanacak projelerde açıkladılar. Sonuç nedir? Proje, koleksiyonun başlangıcından itibaren 7 saat içinde bir milyon dolar topladı. Bu, bir rol yapma video oyununun ücretleri arasında mutlak bir rekor. Bu rakamlara göre umutların boyutlarının anlaşılabilir olduğunu düşünüyorum. Yaratıcılar hiçbir şey yapmak için acele etmediler, ancak yavaş ve düşünceli bir şekilde potansiyel bir isabet yaratmaya başladılar. Bir dizi yeniden planlamadan sonra, video oyunu sonunda çıktı.

İncil'den daha fazla metin. Bu yüzden bu video oyununun konusu hakkında diyorlar. Ve bu elbette. Ancak sıkıcı bir sanatsal metnin tuvallerini okumak zorunda kalacağınızı düşünmeyin. Bu boyutun dev bir kısmı, seçim varyasyonlarına sahip diyaloglar tarafından işgal edilmiştir. Aynı zamanda 6-7 veya daha fazla alternatif olabilir. Hepsi farklı sonuçlar sunar. Tarihin tüm yeni dalları açılıyor. Ve nihayet birkaç alternatif son olmasına rağmen, buradaki tekrar değeri çok yüksek bir seviyede. Arsa üzerinden tekrar tekrar geçebilirsiniz. Hemen hemen tüm sözde arsa planlarında olduğu gibi sadece ayrı parçalar değil, aynı zamanda yön de tamamen değişecek. Arsa kelimelerle sunulduğu zamanın% 99'u. Sadece önemsiz bir kısmı, aslında fark etmediğiniz kahramanların senaryolu sahneleri olarak gösteriliyor. Burada bu bir şekilde arzu edilmez.

Hikayenin merkezinde yine geçmişi olmayan isimsiz kahraman ilk bölümdeki gibi değildir. O, bu dünyanın Değişen Yüce'sinin enkarnasyonlarından biri olarak kabul edilir. Morgda değil, kurtarma kristalinde görünüyor. Genel olarak, video oyununun konusu temelde yenidir. Ölüm meselelerine ve sonsuz bir hayatın ıstırabına değil, hayatın ana meselelerine ve kişinin kendi eylemlerini gelecek nesiller için değerlendirmesine adanmıştır. 2 İncil boyutunda bir kısa hikayenin çizgisel hareketlerini küçük bir inceleme koşullarında açıklamak zordur. Dokuzuncu Dünya, günümüz uygarlığının milyarlarca yıl sonrasını kullanan bir evrendir. Burada vurgu, video oyununun öncüllerinde olduğu gibi büyücülük değil, sihir düzeyine ulaşmış teknolojik süreçler üzerindedir. Işınlanma, zaman ve uzayda transferler, tüm bunlar bir düzen içinde. Tanrılar, iblisler, büyücüler ve diğer yaratıklar bununla bir arada bulunur. Video oyununun ana karakterinin yoldaşlarının çoğu, ya kendilerini unutmazlar ya da kendi zor durumlarından kurtulmak için cevaplar ararlar.

Sonuç. Hazırsanız okumanız, okumanız ve tekrar okumanız gerekecek. Ekşi bir şey olmayacak. Dağlar dolusu göndermelerle dolu büyüleyici sohbetler, espriler ve zaman zaman varoluşun temel temalarına değiniyor. Artı, farklı cevaplar vererek her şeyi tekrar tekrar kökten değiştirme yeteneği. Birdenbire şiddeti sevmeyen bir özgeci oldunuz. Bu durumda, minimum çatışma ve kurban ile bir video oyunu yolu yapma fikri sizin seçiminizdir. Bir video oyununun görsel kabuğu ekonomik olarak adlandırılabilir. 2017'ye hiç benzemiyor. Geçen yüzyılın ortalarından daha hızlı. Grevlerin ve çeşitli büyülü şeylerin animasyonu çeşitlilikle parlamaz. Uzaktan dokular güzel görünüyor, ancak kamerayı yakınlaştırmamak daha iyi. Hoş bir palet ve gölgeler dışında olumlu not edilebilir. Ancak bir video oyunu, hayal gücünü o kadar özenle çalışmaya zorlar ki, resim hakkında düşünmek için zaman olması pek olası değildir. Oynanış açısından - her anlamda geleneksel bir RPG. Önce cinsiyeti ve kişilikleri seçilen bir ana kahraman verilir. Kendisi ve yanındaki arkadaşları için 3 ana bölümden oluşan bir pompalama sistemi bulunmaktadır.

Bundan, pompalama ile tüm diğer “danslar” gelir. Hangi dönüş olacak. Her video oyunu nüansının altında bireysellik ve yetenek vardır. Elbette, geçiş tarzınıza faydalı olacak yönde gelişim ile çalışmak gerekiyor. Bir diplomat ol ve her şeye kelimelerle karar ver ya da önce kendini bir savaşçı yap, bu sana kalmış. Bir video oyununun süreci, haritaları keşfetmekten, görev görevlerini yürütmekten ve rol oynamanın ayırt edici özelliklerini çözmekten oluşur. Genellikle yalnız değil, belirli sayıda ortakla. Bu dünyanın misyonlarının, konumlarının, öngörülen karakterlerin ve akıl almaz detayların bolluğu sizi bir kereden fazla şaşırtacak. Uçak manzarası hayranları. Torment, video oyunu konusunda hevesli olmaya devam edecek. 18 yıl önce bu davada durum bu olduğuna göre. Pekala, sadece kötü olmayan rol yapma video oyunlarının taraftarlarına güvenle tavsiye edilebilir. Keşke çok büyük miktarda metne ve bir video oyununa çok fazla zaman harcama ihtimaline rakip değillerse. Bilinen evrenin değerli gelişimi.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send