Warhammer 40,000 Sanctus Reach masa üstü partisinin gözden geçirilmesi

Pin
Send
Share
Send

Bu kelimeden korkmuyorum, gördüğüm tüm bilgisayar video oyunlarından Sanctus Rich, özellikle form ve benzerlik açısından masaüstü kaynağına daha yakın. Senaryo üstüne senaryo çalıştırmanız anlamında, siz ve bir AI rakibiniz, 1.5 harabe ve 2 ağaç ve popo arasından ilk taktik hataya veya küplerdeki dislak'a kadar kafa kafaya birleşirsiniz. Sanal tabii. Warhammer 40,000 Sanctus Reach, tahtaya yakın kuralların bir bilgisayar oyununun "hızlı" hızına herhangi bir şekilde aktarılmasıyla aynı sorundan musallattır - eğer hayranı değilseniz, çabuk sıkılırsınız, çabuk yorulursunuz.


Bir masa oyununun özü, varmanız, bir araya gelmeniz, uzanmanız, ayakta durmanız, zar atmanız, iletişim kurmanız, masalara bakmanız vb. "Bir bilgisayar oyununun ritmi" ile, video oyununun sizin için küpler attığını ve perde arkasına, oyuncunun gözlerinin önünde görmediği tüm kurallar katmanını ve bu, olduğu gibi, önemli olmadığını kastediyorum. oyun, mekaniği anlamak için önemli. Ve sonuç olarak, belirli bir bilgisayar ürünü olarak, oyuncunun ilk önce bir dizi kuralı öğrenmesi ve optimal "verimlilik" için video oyunu mekaniğinin inceliklerini anlaması gereken zor, nesnel olarak zor bir video oyunu ortaya çıkıyor.


Ve bir bilgisayar oyunu için güçlü bir rastgelelik etkisi ile. Bununla birlikte, bu, özellikle ruha, forma, görünüme, modellere - hem koğuşlara hem de çevreye karşı tutum inançlarına dayanan sevgili dünyadaki en kaliteli ürünlerden biridir. Plastik modellerden özenle aktarılan modellerde ne eğlendiriyor, hatta dışarıdan göze görünmeyen aynı detaylar ve küçük söveler bile gözlemleniyor. Sanctus Reach, benzer savaş oyunları gibi, niş bir üründür, ancak kendi nişinde harikadır.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send