Minecraft - Yaratıcının yoksulluktan zenginliğe giden yolu

Pin
Send
Share
Send

Minecraft yaratıcısı tam adı Markus Alexey Persson, 1 Haziran 1979 doğumlu, ilk bilgisayar oyununu sekiz yaşında yarattı, üniversiteyi atladı ve sonunda Lego sevgisini bir hit haline getirdi.

Bunu Microsoft'a yaklaşık 2 milyar dolara satabilir. STOCKHOLM - Minecraft yaratıcısı Markus Persson'ın pek çok hayranı, onu uzun zamandır dünyanın teknoloji devleriyle halka açık kavgalardan hoşlanan ve kendi şirketi Mojang AB gibi küçük bağımsız oyun ve yazılım geliştiricilerini savunan açık sözlü bir programcı olarak görüyor.

Konuya aşina bir kişiye göre, oyun çevrelerinde bilindiği üzere Notch, Mojang'ı yaklaşık 2 milyar dolara satmak için görüşmelerde bulunuyor. Ve alıcı Microsoft Corp. Bir zamanlar Twitter'da yaptığı en şiddetli hakaretlerinden birinin konusu olan MSFT -%0,13. Bu, Bay Persson'ın en büyük destekçilerinden bazıları arasında gönül yarasına neden oldu.

Minecraft oyuncuları için çevrimiçi bir forum olan Minecraft Forum'un Baş Editörü Tommy Carpenter, "Birçoğu Minecraft'ı ve dolayısıyla Mojang'ı bağımsız oyun geliştirme sahnesinin öncüsü olarak gördü" diyor. "Onlar için, bağımsız bir şirketin büyük bir şirket tarafından satın alınması fikri tamamen yabancı. Böyle bir gelişmeye neyin yol açabileceğini anlamıyorlar."

Bay Persson'ın Microsoft'a satışı - eğer gerçekleşirse - oyun standartlarına göre bile alışılmadık bir kariyer yolundaki son dönüş olacaktır. 35 yaşındaki Bay Persson, ilk bilgisayar oyununu sekiz yaşında geliştirdi.

Uzun bir süre işsiz kaldı, 2004 yılında King Digital Entertainment PLC'de "Candy Crush Saga" oyununun yapımcılığını üstlenene kadar oyun geliştirme becerilerini geliştirdi. Beş yıl sonra kendi başına gitti, Minecraft'ı başlattı ve Mojang'ı kurdu.

Şimdi Mojang'ın orijinal çalışanları Carl Mannech ve Jakob Porser ile birlikte şirketin sahibi. Şirket yaklaşık 40 kişiyi istihdam ediyor ve 2013 yılında yaklaşık 290 milyon dolar gelir elde etti. Kâr, Mojang'ın geçen yıl Bay Persson'a Minecraft lisans hakkı için ödediği 115 milyon doları hesaba katmadan, 114 milyon dolardı.

Diğer birçok oyun şirketinin aksine Mojang, Minecraft'ı kişisel bir bilgisayara, cep telefonuna veya Microsoft'un Xbox'ı gibi oyun konsoluna indirmek için sabit bir ücret alıyor.

Kilolu ve sakallı Bay Persson, çok sayıda röportaj talebini geri çevirdi ve yıllar içinde YouTube'da 2011'de yayınlanan kısa bir belgesel de dahil olmak üzere yalnızca birkaç röportajda yer aldı. Stockholm'deki Södermalm'ın parti bölgesindeki Mojang ofislerinde sık sık bilardo oynarken görülebilir. Bir İngiliz ülke kulübü gibi tasarlanan ofiste, her çalışanın eski moda yağlı boya portreleri var.

Bay Persson, yabancılarla pek konuşmayan, çekingen ve içine kapanık biri olarak karşımıza çıkıyor. Twitter'da ve blogunda daha açık sözlü.

Bay Persson, 1979'da Stockholm'ün güneyindeki bir işçi sınıfı bölgesi olan Farst'ta doğdu. Annesi bir hemşireydi ve babası, 2011'deki intiharına kadar hayatı boyunca tekrarlayan uyuşturucu bağımlılığı nöbetleri geçirdi.

Bay Persson bir çocukken, aile, başkentin birkaç saat kuzeyindeki Edsbin şehrine taşındı ve burada yoğun İsveç çam ormanlarında dolaşarak zaman geçirdiğini, bir YouTube belgeselinde "temelde kaybolduğunu" söyledi.

Okul bir öncelik değildi. Sekiz yaşında, metin tabanlı bir macera oyunu olan ilk oyununu geliştirdi. 13 yaşında bilgisayar oyunları oynayarak para kazanmaya karar verdi. Stockholm'deki bir meslek lisesinde yazılı basın okudu, ancak notları üniversiteye gidecek kadar iyi değildi. Okul yerine kendini Stockholm'de gelişmekte olan oyun, bilgisayar korsanlığı ve kodlama alt kültürüne kaptırdı.

2011'de bir belgeselde, "Çok gençken polis memuru ya da başka bir şey olmak istediğimi söyler gibiydim. Ama her zaman oyun yapmak istediğimi biliyordum" dedi. "Lise kariyer danışmanıma bundan bahsettim ama o, 'Muhtemelen asla olmayacak' dedi.

İsveç'teki bir hükümet programı, kişisel bilgisayar satın almak ve yüksek hızlı İnternet ağları kurmak gibi şeyleri sübvanse etmeye odaklanarak ülkeyi erken teknoloji merkezi haline getirdi.

Bay Persson, o zamanlar Stockholm merkezli küçük bir oyun geliştiricisi olan King'e taşınana kadar işten işe zıpladı. Orada, daha sonra onunla Mojang'da çalışacak olan Bay Porser ile tanıştı.

2009'da King'den kendi projelerine odaklanmak için ayrıldı; bunlardan biri, Lego'yu inşa etme konusundaki çocukluk tutkusundan ilham aldı. Aynı yıl, oyuncuların pikselli tuğlalardan sanal evrenler yarattığı Minecraft'ın ilkel bir versiyonunu piyasaya sürdü.

2011 yılında Minecraft'ın baş geliştiricisi olarak Mr. Persson'ın yerini alan oyun yaratıcısı Jens Bergensten, oyunu Mr. Persson'ın çıplak sitesinden ilk indirdiğinde ve ikisi de hasta olduklarında arka arkaya dört gün boyunca bir arkadaşıyla oynadığında büyülendi.

Bay Persson, 2009 yılında Mojang'ı kurdu ve Bay Mannech'i CEO olarak işe aldı. Bay Manne, Minecraft üzerinde çalışırken Bay Persson'a yarı zamanlı bir iş veren İsveçli küçük bir çevrimiçi fotoğraf albümü şirketinde çalıştı.

"Ofiste bir an vardı ki [fotoğraf albümünün] Markus beni bir kenara çekip gerçekten bu oyununa odaklanması gerektiğini söyledi. Bana başarıdan, sayılarının ne olduğundan bahsetti. Sonra anladım ki, büyük bir başarı olurdu," dedi Bay Manne bir YouTube belgeselinde.

Bay Bergensten, Porser ve Manne bu makale için yorum yapmak için uygun değildi.

Şahsen son derece utangaç olan Bay Persson, internette önde gelen bir kişilik haline geldi ve bu da kendi kültünü oluşturmaya yardımcı oldu.

Bir yıl önce Reddit'te yaptığı bir paylaşımda Minecraft sayesinde kişisel servetinden bahsetmiş ve tüm parasıyla ne yapacağına dair fikirlerinin tükendiğini söylemişti.

"Modern toplumun işleyiş biçiminin bir sonucu olarak, bir şekilde bir ton para kazanmayı başardım. Oyun oynamayı ve programlamayı hala seviyorum ve en son bilgisayar ve konsolları aldığımda, seyahat dışında para harcayacak hiçbir şey yoktu, "dedi.

2014 yazında, Stockholm'ün lüks Östermalm semtinde bir çatı katı için yaklaşık 30 milyon kron (4 milyon $) ödedi.

2012'de birkaç tweet'te Microsoft'un Windows 8'i ile dalga geçti, ancak şirketi bir oyun ortağı olarak da övdü. Facebook Inc.'e de saldırdı. Bu yıl sanal gerçeklik cihazı üreticisi Oculus'u satın aldıktan sonra, Facebook'un oyun yapmaktan çok kullanıcı büyütmekle ilgilendiğini savundu. Birkaç ay sonra, "Facebook ile işim bittiğini" kamuoyuna açıkladı.

Mojang Microsoft'tur, ancak Notch kendini nasıl haklı çıkardı?

Evet, Mojang, iyi ya da kötü, Microsoft'a ait, çünkü Redmond devinin bu şirketi satın almasının sonuçları hakkında hala görüş veremiyoruz, ancak bu operasyonla ilgili en ilginç şey, hatırladığımız kadarıyla, sonuçlandı. 2.500 milyon dolar tutarında, Markus Persson "Notch" un tutumu ve gerekçesi budur.

Açık bir temelle başlayalım, o da Notch'in yanlış görünen her şey hakkında konuşmaktan hoşlandığı, kelimeleri sakınmadan söylemesiydi, bu da onu, örneğin, dünyevi meseleleri sonunda Mojang'ı sattığı Microsoft'u eleştirmeye yöneltti.

Minecraft'ın yaratıcısı Notch, şirketini ve onunla birlikte başyapıtını neden Microsoft'a sattı? Pekala, bariz çelişkiler bulduğumuz resmi vedasına göre, bunu para için değil, sağlık için yaptığına dair güvence veriyor ve ayrıca Mojang'ın bu yeni aşamasında devam etmeyeceğini vurguluyor.

Notch, insanların onun hakkında ne söylediğini, Twitter görüşlerini vb. umursuyor ve asla Minecraft kadar büyük bir şey yapmak istemediğini söylüyor, ancak sözde çelişkilerden birini burada buluyoruz. aşağıdaki birkaç paragraf olarak Minecraft'tan sonra "Tekrar büyük bir şey yapmayı deneyemedim" diyor.

Kişisel düzeyde, Notch'in kendi içinde bir çelişki olduğu açık ve basit ve basit, sessizce emekli olmayı ve iyi bir avuç dolusu milyonla, istediğini yapmaya devam etmeyi seçti, başka bir şey değil. Her zaman olduğu gibi, sizi yorumlarda görüşlerinizi ifade etmeye davet ediyoruz.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send