Command & Conquer: Red Alert 3 - Metin İncelemesi

Pin
Send
Share
Send

Peki, SSCB'deki bulvarlarda ayıların yürüdüğüne başka kim inanır? Ayılar ordu tarafından talep ediliyor, vücut zırhı giyiyor ve metropolünüzde paraşütle iniyor. Bak, uçuyorlar. İlk uyanan Profesör Pilyulkin oldu. Duvardaki resimleri fark etti ve gülmeye başladı. Onları o kadar çok sevdi ki, züppesine pince-nez bile koydu ve resimlere büyük bir dikkatle bakmaya başladı. Her portreye yaklaştı ve uzun süre güldü.
- Aferin Dunno! - dedi Profesör Pilyulkin. Hayatımda hiç bu kadar gülmemiştim!
Sonunda kendi portresinin yanında durdu ve sert bir soru sordu:
- Kim o? Bu ben miyim? Hayır o ben değilim. Bu çok kötü bir portre. Çıkarsan iyi olur.

Gökyüzünde ateşli çiçekler açtı ... hayır, bu bir Zafer selamı değil, bu devasa yayılan bir kızılcık. Bu video oyunu, sormaktan korktuğunuz için değil, yerel durumunuz hakkında öğrenmek istemediğiniz her şeye sahiptir. Ama belki de henüz militan bir balalayka yoktur. Muhtemelen Red Alert 4'te olacak.

Video oyununun temel Red Alert kadar çılgın çıktığını söylemek mümkün değil; neredeyse her bakımdan çok daha ileri gitti. Ve bu talihsiz ayılar hakkında bile değil, ancak menüsünde ayının burnuna alışmak kolay değil.

Örneğin, kuru bir arazi gibi suyun içinden geçmesi için yeterli olmayan - yani ayrıca ... düşman durumlarına doğru bir havan gibi bir şeyden askerleri vuran görkemli bir zırhlı personel taşıyıcıya ne dersiniz? Orada sorunsuz bir şekilde paraşütle inerler. Benzer bir ayının toptan havalanıp paraşütünü açması fikri destansı.

Yükselen Güneş İmparatorluğu'nun dönüşen arabalarına ne dersiniz? Bir kol hareketiyle denizaltılara dönüşen dalış bombardıman uçakları mı? Zıplayıp helikoptere dönüşen yürüyen mekadinozorlar mı?

Yalnız, yalvarırım, Ruslara ve Ruslara saygısızlıkla ilgili güve savurgan şarkılara gerek yok. Bu dürüst bir grotesk; Proton çarpıştırıcısı ile müttefikler ve Yükselen Güneş Ülkesi sakinleri kendi samurayları ve ninjaları ile çılgın çarpık aynaya yansıyor. Epigraftan doktor Pilyulkin gibi olmamalısın.

Ve görevler sürecinde yapmamız gereken şey olmayacak! Hermitage'ı koruyun (tamamen ünlü!), İsviçre bankalarını ele geçirin, İrade Heykeli'ne karşı saldırın, doğrudan saray bahçesinde hükümdarın öldürülmesini organize edin ... Peki bu aşağılık Cherdenko Paskalya Yarımadası'ndaki heykellerle ne yaptı!

Bütün bunlara, canlı ve çok iyi oyuncularla seçkin bir şekilde brifingler eşlik ediyor; Dürüst olmak gerekirse, senaryo daha ustaca olabilirdi, ancak "farklı yerler görebilir, büyüleyici insanlarla tanışabilir ve hepsini yok edebilirsiniz" ruhundaki gezi bir başarıydı.

Bir video oyununu tarz olarak "mükemmel bir devam oyunu" olarak tanımak için eksik olan nedir? Belki Yuri ve sahne arkasında Kane'in uğursuz gölgesi dışında.

Oyun fikirleri üzerine bir devam oyununa ne dersiniz? Açıkçası, Red Alert 3'te klasik RTS şemasını dürüstçe yeniden ürettiler - bir üs inşa etmek, bir birleştirme ile bir kaynak çıkarmak (elbette, aslında, sürekli olarak işleyen bir tesis, çok uzağa gitmemek için mağaraya yakın inşa edilmiştir), < kauçuk çerçeve> miktara göre askıya alınmış gruplarla. Ve bundan sonra Tavsiyeler, müttefikler ve onlara eklenen Japon kralı arasında başka bir krono-çatışma ile karşı karşıya kalırsak, Electronic Arts'ı kim suçlayacak yeterli değil. Mantığın aksine, her arayışta bir "üslup devrimi" arayanlar ve bunun olmasına çok üzülenler - ah harika! - bir daha olmadı.

Ama sadece orada durmadılar.
Diablo'nun anıları
Ben, yoldaşlar, korkmadan bir ayıya çıkacağım,
Eğer bir arkadaşımla birlikteysem ve ayı arkadaşsızsa.

M. Tanich
Diablo'nun başarısının koşullarını analiz etmek için yazılan hemen hemen tüm ciltlerde (şaka yapmıyorum - bu konuda yaklaşık 5.000 sayfa var!), "Çok oyunculu oyun" teması saygın bir yer kaplar. Diablo'da ilk kez insanlar canavarların ortaklaşa ortadan kaldırılmasının tadına vardılar; ve o zamandan beri herkes yavaşlayamaz ...

Neden ben? Ve buna, 12 yıl sonra aynı numarayı RTS'de yapmaya karar verdiler. Tüm Red Alert 3 (!) kampanyalarının tüm görev görevleri yalnızca işbirliği için tasarlanmıştır. 2. müttefik ordular, az çok simetrik konumlarda kendi kamplarını kurar, ortak hazineyi biriktirir ve harcar - ve ortaklaşa bir savaş görevi yürütür.

Duygu, size söylüyorum, tipiktir; nihai sırada değil - bu çok toplu hazine hakkında. Ancak, kimin maliyesini "çarptığı" bir sonraki soruyla ilgili lanet olası sorudan kurtulabilirseniz, o zaman uyumlu eylemlerde MMORPG'den çok daha heyecan verici bir alıştırmamız var.

Tabii ki, "bir dağla kötü sürüngenlere gidelim!" ilkesine bir etkiniz olabilir, Bu RTS'de gelenekselden daha da kötü çalışıyor; taraftar yığınları birbirine karışıyor, farenin altında yaygara yapıyor vs.. Savaşı 2 uçtan planlamak çok daha mantıklı... ve burada, ne kadar eğlenceli olursa olsun, bir ahlaki sorun su yüzüne çıkıyor. Gücü çeken ve operasyonun ana maliyetlerini üstlenen taraf olma isteksizliği, fizyolojik olarak isteksizdir. Benzer bir hisle ilgili olarak, MMORPG'ler sürekli olarak yetkin lardan yoksundur...

Daha da önemlisi, saldırı için iki uygun hedef bulmak her zaman birinden daha zordur; ve bireysel olarak öldürülmemeniz için simetrik bir operasyon düzenlemek daha da zor.

Peki, RA3'ü kendiniz için satın aldıysanız, <çok kullanıcılı modu> deneyecek misiniz? Sorun yok: iyi içerik oluşturucular size bir sağladı. AI kontrollü müttefik, arkanızı koruyacak ve genellikle kendisine emanet edilen şeyi elinden gelen en iyi şekilde yapacak. Koruma için birliklerin yerini, acil bir saldırı için öncelikli bir hedef veya bir saldırıyı dağıtmak için belirtebilir.

Trajedi yine toplam hazinede yatıyor: "para biriktirme" gibi bir yetenek pratikte yok. Yüksek teknoloji geliştirilinceye kadar kendi başınıza yığınlar halinde top yemi yaratmayacak mısınız? Evet, iyi bir sağlık durumu için, gelirler için, elektrik yoldaşınız birkaç "silahlı adam" taburunu düelloya çağıracak. Genel olarak, açık bir saçmalık üretmez, metropolü savaşçılarla fırtınaya sokmaya çalışmaz ... Bu nedenle, düşmanı kendine çekmek, kanadı korumak ve mücevher doğruluğu gerektirmeyen her şey ona emanet edilebilir.

Yani sentetik destekçi modunda bile duygular kayda değer ve olağanüstü. Ve çoğunlukla olumlu. Ancak, bu rejim için büyük bir geleceğin olduğuna ikna olmadım.

Balıklar karaya nasıl geldi?
İyi dolaşmaktansa kötü yıkanmak daha iyidir.
Su turistlerinin sloganı
Taktik türünün bitmeyen dertlerinden biri de denizlerin yararsızlığıdır; ancak gerçekte, denizleri karadan yönetmekten ortalama olarak daha karlıydı, bu gerçek inatla oyunlara yayılmak istemedi. Ve tüm bunlar, denizcilik güçlerinin başarısının gerçek önkoşullarının geleneksel olarak modelin dışına atılmasından kaynaklanmaktadır.

Red Alert 3'te kullanılan modelin gerçeğe yakın olduğunu söyleyemem, ancak yaratıcıların "Video oyunumuzda denizlere hükmetmek karlı olacak!" - yüzde yüz haklıydı.

Bu böyle yapılır.

İlk olarak, üs denizde kolayca oluşturulabilir; bir tank fabrikası ve piyade kışlası (evet, hatta bir hava alanı bile!) dışında her şey deniz tabanındaki yığınlar üzerinde oluşturulabilir ve bazen yapılması gerekir. Ve bir yerlerde (ancak böyle birkaç yer var) ana kaynaklar denizde yatıyor.

İkincisi, filolar arasında çok sayıda amfibi araç var. Örneğin, daha önce bahsedilen Rus Bullfrog, iniş silahıyla; korunan alana denizden yaklaşmak ve paraşütlü piyadeleri düşmanın arkasına fırlatmak çok rahat.Ya da saldırı gücünü, kendisini düşman ateşinden korumakla birleştiren Amerikan destroyeri Assault. Bir amfibi denizden çıkabilir ve sadece herhangi bir yerde değil, yalnızca sığ su alanlarında (kar beyazı şerit boyunca mini haritada açıkça görülebilir) suya batabilir, bu tamamen sert bir üs fırtınası yöntemidir. .

Üçüncüsü, denizi görmezden gelirseniz, düşmanlar orada tüm üssünüzü saygılı bir mesafeden ateş edecek olan savaş gemilerini ve uçak gemilerini serbest bırakacak ve onlara elinizi bile sallayamayacaksınız. Bu, ilk bakışta göründüğünden çok daha ciddi bir tehlikedir: Tamamen kara savunmasının, bir zırhlıdan roket bombardımanına karşı bir şeye karşı çıkması zordur.

Doğal olarak, eğer deniz sadece köşede ise, bu işe yaramaz; ama iç karartıcı oyun kartlarının bir çoğu, hatta oldukça fazla. Evet ve İsviçre bankalarıyla ilgili görev görevinde. Savaş filosu ne kadar eğlenceli olursa olsun (denizaltılarla!) Cenevre Gölü'ne Bakıyor ... Umarım banka soygunu, Tavsiyeler için bu masrafları ödemiştir!

Kolunu kaldır
Yıldız Savaşları sahnesi. personel şefi
Komik düellolar:
- Oh, zayıf değil kardeşler, oh, zayıf değil
Asker arkadaşlarım!
E. Ponikarov

Bununla birlikte, video oyununda kontrol noktaları için prestijli bir savaş yoktu, ancak son yılların bir başka eğilimi - askeri başarılar için liyakat - Red Alert 3'ü geçmedi.

Birlikleriniz savaşın merkezinde kalırken, yalnızca bir dövüş becerisi biriktirmekle kalmaz (elit birlikler, daha güçlü olmaları yetmez, aynı zamanda yenilenirler), aynı zamanda sizi süper silah kullanma yeteneğine yaklaştırırlar. Herhangi bir puan için, şöyle koyalım, bir savaş rolü, süper silahın "ağacının" dallarından birini açabilirsiniz.

Örneğin, Tavsiyeler bir yörünge bombardımanı olasılığını bir başlangıç ​​puanıyla açabilir ve ikinci bir puanla böyle bir bombalamanın hacmini ve zarar faktörünü artırabilir. Binaları bu yöntemle yıkmak hala etkisizdir, ancak düşman kısa görüşlü bir şekilde orduyu büyük bir yumruk haline getirdiyse, onu bir savaş arkadaşıyla çarpmak ve hayatta kalan birkaç kişiyi sıradan bir saldırı ile bitirmek bir zevktir. Bundan sonra, süper silah bir süre yeniden yüklenecek ... ancak başka bir şubeden bir şey açabilirsiniz, örneğin askeri araçları uygun bir noktaya çekerek.

Bu olasılık, dövüşleri daha enerjik hale getirir... ve şaşırtıcı bir şekilde, dengeyi bozmaz. Her durumda, tek başına 1. süper silahta kazanmak işe yaramaz; Bu Dune 2'nin meşhur roketi değil, tabii ki kar beyazı ışığı güzel bir kuruş gibi vuruyor, ancak aniden düşman üssüne çarparsa, düşman komutanı sadece Sigma Whelp'e koşabilir.

Ama yine de bir yerlerde kontrol noktaları var: aynı bankalar aynı kesin geliri veriyor ve hastanenin ele geçirilmesi piyadelerinizin yenilenmesini sağlıyor.

Strateji, strateji ve balistik
- Ve şimdi benzersiz görüntüleri görüyorsunuz: Bir haydut ekibinin fırlatma için bir roketi nasıl hazırladığını canlı olarak izleyebilirsiniz.
- Chaim, bu konuda çok rahat konuşuyorsun...
- Çünkü onları TV kamerasıyla değil, füze güdüm sistemiyle çekiyoruz. Ve burada, aslında, o ...
A. Levitas
Red Alert 3'te çok fazla eğirme şeması yoktur (örneğin, Warcraft 3 ile karşılaştırıldığında). Birlikleri geliştirmek için gelişmiş bir sistem olmadığından, tüm "ağaç", üretim binalarının (piyade, ekipman, filo ve havacılık için bir tane) inşasına ve hatta en güçlü tanklara, uçaklara erişim sağlayan teknik bir yapıya indirgenmiştir. ve gemiler. Ve işbirlikçi bir video oyununda, elbette, acele muhtemeldir, ancak buna karşı savunmak çok zor değildir.

Ancak daha gecikmiş adımlarla sağır bir savunma oluşturmak gerçekçi değildir. Roket fırlatıcı, savaş gemisi, top "Athena", menzil açısından sabit silahları basitçe "aşacak" ve darbeye maruz kalmadan onları devre dışı bırakacaktır. Binanın içindeki piyade gibi (ilk başta iyi çalışan) bu tür koruma araçları hakkında sessizim. Bu nedenle öfkeyle birbirinize üstünlük sağlamanız gerekiyor ve bu bence video oyununu daha eğlenceli hale getiriyor. Tarafların dengesinden bahsetmek için henüz çok erken ancak bu aşamada ciddi bir ön yargı görmüyorum.

Uzun menzilli araçlardan bahsetmişken: Kampanyanın hemen hemen tüm konumlarında, ilk bakışta çok uzun menzilli bile görünebilir. Örneğin, bir yanardağın kraterindeki kaleye hücum etmek gerektiğinde, birlikleri kraterin yamaçlarına gerçekten yönlendirmeye kesinlikle gerek yoktur. Aşağıdan yüklenen, dağın mahmuzları arasındaki gizli bir köşeye roketatarlar şöyle dedi: - ve bekliyoruz ... Belli bir sayıda tükürme - burç düştü. Başka bir gizli yere sürünüyoruz, nişan alıyoruz ... Ve aynı konumdaki tuzaklar (piyade tahkimatları inen askerler) genellikle denizden savaş gemilerinden vurulabilir. Rakibimizin korkunç süper silahı gibi - kıyıya çok yakın bir yere yerleştirildi, ancak bu büyük olasılıkla planlandı (oraya karadan ulaşmak çok daha uzun sürüyor).

İşaret fişeği açıkça bir koz değildir; yakın bir savaşta, her zaman olduğu gibi, fazla zorluk çekmeden katledilirler. Ve çok zor tanklar ve tamamen ... onları piyade gibi ezin! Kişisel sağlığa zarar vermedikçe. Askeri araçları tanklarla ve hatta hafif tanklarla ezme fikri hala ... hmm ... genel olarak kabul edilmiyor, ancak Red Alert genel çılgınlığa şaşırtıcı bir şekilde karışıyor.

Mükemmel bir keşif - bir seyahat planı yapma olasılığı; aynı zamanda, sadece ara noktalar şeklinde değil (bunu bir kereden fazla gördük), alternatif hedefler şeklinde. Bu, bazı mikro yönetim zorluklarından kurtulmayı planlamak için bir fırsat sağlar.

Kampanyalarda strateji, genişleyen kartlarla sistem üzerinde eğlenceli bir etkiye sahiptir. Görünüşe göre savaş kararları tiyatrosunu araştırdınız, bu konumda kendi stratejinize karar verdiniz, üssün savunmasını hangi tarafta oluşturacağınıza karar verdiniz ... ve burada, ünlü Yüksek Komutan'da olduğu gibi, kuzeydeki ufukta aniden hareket eder ve geniş bir operasyon bölgesi açılır, düşman tanklarının sürünmek üzere olduğu alan... Ve üssünüz önden güneye, arkadan kuzeye döndü ve o tarafta sadece tek bir kurulum tabancası olmayan zayıf binalar.

Genel olarak, bunun haritanın kenarlarını korumaya kışkırttığını iddia etmeyeceğim. Oyunun temel bir parçasından daha basit bir şekilde meraklı bir ayrıntı.

pire avcılığı

Doğal olarak, sistem gereksinimleri alanında 64 video megabaytlık görüşte bile schnobel'i kırıştıracak dünyada estetikçiler var. Evet, buradaki çokgenler toptan değil perakendeydi ve kamerayı Tanya'nın manikürünü görebileceğiniz bir duruma getirmek pek mümkün görünmüyor. Bu bir video oyununu çirkin yapmaz. Stephen Leacock'un belirttiği gibi:

- Ve dinleyin - yemeğinizin nişasta, protein, glüten ve nitrojen içerip içermediği konusunda sizi rahatsız etmeyin. Benzer şeyler yemek istiyorsanız, gidin kendiniz için alın ve sağlık nedenleriyle yiyin. Çamaşırhaneye git, orada bir paket nişasta al ve istediğin kadar ye. İyi bir yudum yapıştırıcı ile yıkayın ve ardından mutlak bir kaşık dolusu Portland çimentosu ekleyin. Ve mükemmel ve sıkı bir şekilde yapıştırılacaksınız.

Video oyunundaki popüler yerler benzersiz bir şekilde tanınabilir, yangın ve patlamalar, abartısız, mükemmel, teknolojinin kendi yüzü var (bazen gerçek anlamda: örneğin, Kirov hava gemisi düşmanca bir hayalet gibi sırıtıyor) ve belki de küçük adamlar ..ama yine de, çünkü stratejinin sağlam bir görünümünü elde etmek için zamanın %99'unu mümkün olduğunca yakınlaştırmazsınız. Yani neredeyse büyük bir günah.

Sürüm öncesi bir sürümüm olduğu için şu anda hatalar hakkında konuşmak benim için zor. İçinde bir hata bulundu - bir, bu bir hatanın kralı: kaydedilen oyunlar yüklenmedi, bu yüzden kampanyanın tamamlanması gerekiyordu. Ancak açıkçası, Ekim ayının sonunda bu büyüleyici fenomenin ortadan kalkacağını umuyorum, ancak aksi takdirde video oyunu istikrarlıdır. Hatta manzaraya sadece “olağan” değil, aynı zamanda çok rahat diyebilirim.

veya gibi yüksek sesler çıkarmayacağım.Ides of March henüz bitmemişti ve Mayakovski en ideal olarak klasikler hakkında şunları söyledi: "Bin yıl sonra geri gelin - orada konuşacağız." Bunun komik, harika, ilginç olduğunu ve muhtemelen Ustalar Konseyimizde ve benzer şekilde Düello Kulübünde görüneceğini söylememe izin verin. Ve o ve konunun konusunun durumu bende en ufak bir tereddüte neden olmadı.

Korkusuz ayılar ülkesi

Elbette, Tavsiyeler ile orduları tanıyalım.

Çok sayıda RTS tarafından kullanılan geleneksel düzeninde Öneriler, Hızlı'nın önemini aldı. İniş için en iyi yeteneklere sahipler: İşte Bullfrog'da daha önce bahsedilen sirk topu ve 5 paket piyade ve bir parça ekipman taşıyan mucize helikopter ve bir zıplayan askeri araç ...

İnşaat da hızlandı: Bir inşaat sırası daha ekleyen (binalar ve kuleler için ayrı ayrı) vinçler yapabilirsiniz, ancak boş zamanlarınızda ekipmanı da onarırlar. Ve bu, bence, çözülen yarışı kazanmak için başlangıç ​​için bir şans. Ek olarak, enerji santralleri oluşturmak için çok fazla zaman harcamanıza gerek yok: bir süper reaktör, belirli sayıda santralin yerini hemen alıyor.

Buna, yine helikopterle taşınabilen bir "şantiye"nin küçük bir mobil benzerliği eklendi - ve bundan sonra yeni birliklere hak kazanmak için iyileştirilmesi gerekmiyor (Savaş Laboratuvarı bir kez inşa edildi ve hepsi için).

Piyade

Ayı (Ayı). Köpekler - ve hala doğru hayvanlar diyorlar! - İttifak ile SSCB'yi değiştirdi ve yerlerine ayılar istendi. Ayı hızla koşar ve piyadeyi pençeler; kendisi bir piyade olduğundan, bir inişte emsalsiz bir şekilde taşınır. Bunun yanı sıra, hangi ayak birliklerinin uyuştuğunu duyan imzalı bir kükremesi var. Ancak teknoloji veya evlerle hiçbir şey yapamıyor. Başka bir deyişle, kesinlikle.

Yapıcı (Savaş Mühendisi). Burada herhangi bir tuzak yok: binaların ele geçirilmesi ve saha onarımları. Bu arada binaları ele geçirmek, sadece üslerin bir kısmını seçmek için kurnaz bir yöntem olarak gerekli değildir; mühendisi olmayan banka ve hastane özelleştirilemez. Ama huzurlu bir odada, dileyen herkes kazabilir... Bu arada, eğer barışçıl bir bina yoksa, tasarımcı, balıkların yokluğunda bir tahkimat için geçecek küçük, konforlu bir barınak inşa edecek. . Açıkçası, kategorik olarak bir düelloya girmesine izin verilmemeli, ancak o sadece yalpalayarak hareket ediyor.

Asker (Askeri). İlk bakışta - beceriksiz bir palto ve kulak tıkaçlarında sıradan bir "silahlı adam". Piyade ile savaş konusunda uzmanlaşmıştır, her şeyin aksine oldukça etkisizdir. Ancak binalardan garnizonları devirmekte iyidir: bunun için başka bir silahı vardır - . Sadece daha sonra bir tüfeğe geri çevirmeyi unutmayın, sıradan bir savaşta bu içki şerefte değildir.

El bombası fırlatıcı (Flak Trooper). Teorik olarak, Flak bir uçaksavar silahıdır, ancak Flak Trooper ortağı sadece uçaklara karşı değil, aynı zamanda kara araçlarına karşı da iyidir. Ve birkaç el bombası fırlatıcıya sahip bir ev, düşman araçlarını emsalsiz bir şekilde durdurur ... en azından anti-personel. Ancak binalara rağmen performansı böyle. El bombası fırlatıcının iki farklı saldırı modu vardır - uçaksavar ve tanksavar; tanksavar modundayken bir araba tarafından ezilirse, araba mühimmatıyla patlar.

Tesla Asker. Tanınmış Sırp mucit, bu sefer Tavsiyeler'in piyadelerini de kendi iyi bilinen bobininin militan bir versiyonuyla silahlandırdı. Pençelerinde Tesla topu olan ve Silent Storm'daki panzerklein'i andıran zırhlı bir takım giyen bir asker, bir hafif tanka karşı gerçekten tek başına gidebilir; ve bir çift için - ve durgun olana meydan okuyarak, çünkü başka bir saldırı modunda bunlardan biri tankı (ve kendisini) durdurur ve ikincisi onu bitirir.

Nataşa (Nataşa). Tanya'nın popüler komandosunun bir Rus çalışanı olan Natasha, aynı zamanda tüm canlıların ve özellikle cansızların ölümüdür. Piyade için optik bir tüfeği var ve ekipmanı (bir savaş gemisine kadar) veya binaları ... hava bombardımanıyla yok ediyor. Muhtemelen bireysel bir filo ona hizmet ediyor ve paketlerinde. Benzer şekilde, doğrudan zırh aracılığıyla tank sürücüsünün işini bitirebilir; bu, tankı devre dışı bırakır, ancak düşman piyadeleri sürücüyü değiştirebilir. Natasha'yı hizmete çağırmak için bir savaş laboratuvarına ihtiyacınız var.

teknik

Orak (Orak). Uzmanlığı düşman piyadelerini vurmak olan küçük, bacaklı yürüyen bir makine. Piyade evin içine yerleştiğinde meydana gelen değişiklik dışında, bununla oldukça terbiyeli bir şekilde başa çıkıyor. Ve Orak ayrıca ... bir pire gibi dörtnala koşabilir, engellerin üzerinden uçabilir, bu da genellikle düşman üssünün beklenmedik tarafından iniş gücüne katılmasına izin verir.

Çekiç (Çekiç). Orak olduğuna göre, Çekiç de olmalı. Bu, düşman ekipmanıyla savaş için yaratılmış sıradan basit bir tanktır; nispeten hızlı çalışır. Özel bir saldırı ile düşman araçlarını silah ve savunmadan mahrum edebilir.

Kurbağa (Kurbağa). Bu zırhlı personel taşıyıcı hem tank fabrikasında hem de tersanede yapılır; en az bir kara makinesi, en az bir tekne sayılabilir. Öğelerin herhangi birinde, Bullfrog hızla koşar ve yaklaşık olarak aynı şekilde çalışır. Spesifik olarak, 5 adede kadar piyade birimini taşır ve daha önce de belirtildiği gibi, komuta üzerine hepsini paraşütle indikleri yerden çok, çok sağlam bir mesafeden bir sirk topundan vurur. Bölgenin, şüphesiz, keşif yapılması gerekiyor, çıkarma kuvveti hiçbir yere gitmedi. Zırhlı personel taşıyıcının kendisi yalnızca bir uçaksavar makineli tüfekle silahlandırılmıştır; genel olarak, bu silah araçlar için nadirdir ve talep görmektedir. Ama özelde, herhangi bir makineye ve herhangi bir gemiye kaybedecek.

Roketatar (54 Roketatar). Türün klasikleri. Silah çok uzun menzilli ve güçlü, ancak çok net değil - örneğin bir roketle, düşman uçan bir zırhlı personel taşıyıcıyı avlamaya çalışmak işe yaramaz. Ve yakın mesafeden kendini tamamen vurabilir. Ancak, 1. etapta birçoğu varsa, piyade ile bile savaşabilirsiniz: bunun için özelleşmiş başka bir ateş modu, alanları vurmak. Roketatarların, Kabusların ve Kıyametlerin üretimi için bir savaş laboratuvarına ihtiyacınız var.

Kabus (Terör Uçağı). Bu harika eklembacaklılardan bot, herhangi bir kara taşıtı yerine giyilir ve herkesi şaşırtarak eve tırmanır. Ancak ona bunun için değil, askeri eylemleri gerçekleştirmenin egzotik bir yöntemi için tapıyorlar: bir düşman tankına sızabilir ve ... onu içeriden parçalayabilir. Başka bir saldırı basitçe başka birinin ekipmanını yerinde tutmaktır, piyade bile bunu Öneriler ile yapabilir.

Kıyamet (Kıyamet Tankı). Geleneksel : ağır top, istikrar, başka bir saldırı düşman araçlarını kendine çekiyor. Ek olarak, kütlesi yalnızca piyadeyi değil, düşmanın savaş araçlarının çoğunu da ezmek için yeterlidir ( - G komutu). Yabancı tankların üzerinden atlamak biraz sağlıksız ama hızlı, sağlam ve rahat. Roketatar ile güçlü bir kombinasyon oluşturuyor: roketatar uzak hedefleri vururken, Apocalypse gururla önünde duruyor, yaklaşan her şeyi ezmeye hazır. Sadece bu demeti havadan örtmek için kalır.

Yoldaş (Sputnik). Uygun bir yeri kazabilen, böylece yakınında binalar inşa etmesine izin veren küçük ve erişilebilir bir makine. Gerçek bir şantiyenin (MCV) aksine, ek bir inşaat sırası sağlamaz ve genel olarak kendisi hiçbir şey inşa etmez. Ancak, paraya mal olur. Ve su üzerinde kuru toprak gibi yürür.

Cevher toplayıcı ( Cevher Toplayıcı ) ve akıllı telefon şantiyesi ( MCV ) hakkında burada veya daha fazla ayrıntılı bir anlatım yapmaya gerek yoktur. Sadece onların da amfibi olduklarını belirteceğim.

Oyunların çoğunda cevher toplayıcıları (biçerdöverler, vb.) avlanıyorsa, geleneksel olarak işleme tesisi, yüzde yüz tükenene kadar hiçbir şekilde boyut olarak değişmeyen toplama alanına kesinlikle yakın bir yerde bulunur. Bu nedenle, montajcı açık alana ancak fabrikası yıkıldığında değişikliklerle girer.Ondan sonra onu düşman piyadelerini ezmeye gönderebilirsiniz, zaten kendi yapısından ayrı olarak pek kullanışlı değil.

Filo

Tersanede yapılan arabalardan bazıları yukarıda zaten açıklanmıştır: Bullfrog, Passenger, MCV, cevher toplayıcı. Ne kaldı? Küçük:

Skat (Stingray). Aynı uzun süredir acı çeken Tesla'nın topuyla donanmış basit bir savaş botu; su altında da benzer şekilde kullanabilir, kendisi dahil çevresindeki tüm gemileri dondurabilir. Bu nedenle, bir Işın sürüsü, tüm filo için ciddi sorunlara neden olabilir. Hepsi bu kadar değil: gerektiği gibi, Skat karaya sürünerek ... bacaklarını serbest bırakır. Bütün bunlarla birlikte, komik görünüyor, ona değil demeye değer ... Karada, böyle bir süper atağı yok, yani, daha düşük çeviklik; bu nedenle, bu kapasitede, kesinlikle başka bir şey yoksa, genellikle uzak bir iniş veya üssün acil savunmasını desteklemek için gereklidir.

Denizaltı (Akula Denizaltı). Saldırana kadar görünmeyen bir denizaltı. Ve hızlı ve acı verici bir şekilde saldırır. Ama elbette sadece gemiler. Shark'ın diğer saldırısı, doğrudan ileriye doğru hareket eden ve yollarına çıkan her şeyi süpüren 2. torpidolardır.

Korkusuz (Korkusuz). Ve bu, füzeleri denizden bir kilometre uzaktaki üsse zarar vermeye hazır olan Rus savaş gemisi. Sadece füze silahları nedeniyle, yakınlara yaklaşan düşman filosu ile yeterince yapamıyor (ancak oldukça inatçı ve dretnotlar bir anda bombardıman uçakları tarafından saldırıya uğrasa bile, MiG'leri getirmek için zamanınız olabilir) ; ancak Skats, Sharks ve MiG'lerden gelen iyi koruma ile bu, bir düşman üssüne saldırmanın en iyi yoludur. Ancak, hiçbir şekilde erişilebilir değildir ve oda olmadan bir laboratuvar inşa edemezsiniz.

Havacılık

Kılıçlar (İkiz Bıçak). Bu militan helikopter aynı zamanda bir saldırı gücü olarak da kullanılabilir (düşman henüz uçaksavar silahları almadıysa), ancak asıl amacı birlikleri transfer etmektir. Gemide 5 piyade askeri taşır ve Bullfrog'un ulaşamadığı yerlere girebilir; ama daha da önemlisi, ekipman da taşıyabilir - bir tank, bir roketatar, yeni bir üs inşa etmek için bir Yoldaş. Açıkçası, 5 parça değil, her seferinde bir birim; ancak arazinin gizli bir köşesine sürüklenen ve dağın üzerinden düşmana ateş eden bir roketatar, yalnızca AI için değil, kafada şiddetli bir ağrıdır.

An (MiG Fighter). Rus avcı uçağı yalnızca uçaklara saldırmak için uygundur (başka türlü nasıl olabilirdi?), ancak hareketli ve inatçıdır ve kendi işlevselliği ile eşsiz bir şekilde baş eder. Çeviklik onu benzer şekilde iyi bir izci yapar. Özel yetenek, hemen planlanan 'ye gitmenizi ve büyük bir hızla evinizin hava alanına çekilmenizi sağlar.

Zeplin "Kirov" (Kirov Zeplin). En ünlü son RA3 sürümlerinden biri: balonun ön ucuna sırıtan bir namlu boyanmış büyük bir bombardıman zeplin. Silahları güçlüdür, ancak zeplin gökyüzünde bir salyangoz gibi sürünür; hızlandırabilirsiniz, ancak bu durumda sürekli olarak can puanı kaybedecektir. Şaşırtıcı bir şekilde, bu zeplin çok inatçıdır (havadan daha basit cihazlar için, bu, özellikle hafifçe söylemek gerekirse); ancak, Kirov'un PvP'de büyük bir geleceği olduğuna ikna olmadım. Laboratuarın hem yolunu hem de tesislerini soruyor ve o kadar yavaş ki, onun için yeterli bir sonuç bulmayı başarabiliyor. Ancak, hava gemileri zaten üsse girmişse, birçok kurban ve özellikle yıkım olacaktır.

binalar

Diğer tüm gruplar gibi, Tavsiyeler'de bir inşaat sahası, kışla, tank fabrikası, tersane, hava sahası, cevher işleme tesisi ve reaktör var - tasarımları yaygındır ve bunları dikkatlice tanımlamak için hiçbir neden yoktur. Kışla, tank fabrikası, tersane ve hava sahası 4 şubeden oluşan birlikler oluşturuyor; reaktör, güçle ilgili her şeyi garanti eder. Gıda aniden yetersiz kalırsa, tüm fabrikalar yarı yolda çalışır ve silahlar hiç çalışmaz; bu nedenle, reaktörlerin ortadan kaldırılması, üsse saldırmak için favori taktiklerden biridir.

Süper Reaktör. Geleneksel bir reaktörden önemli ölçüde daha fazla güç sağlar ve bu nedenle yüksek hızda şekillendirme ve tasarruf sağlar. Sadece 2 zorluk vardır: başlangıçta oluşturulamaz (sadece bir cevher işleme fabrikasının varlığında çalışır) ve düşmanlar onu alırsa patlayacak ve etrafındaki her şeyi tamamen sakatlayacaktır. Ancak geleneksel olarak Öneriler, çevikliğin daha önemli olduğuna inanarak, yalnızca verilen tehlikeye yöneliktir.

İnşaat vinci (Kırıcı Vinç). İnşaat sırasını tamamlar ve benzer şekilde ekipmanı onarır. Çok gerekli bir şey, eğer finans varsa - yaratmak gerekir.

Savaş Laboratuvarı (Savaş Laboratuvarı). Güçlü Natasha'nın yanı sıra roketatarların, Apocalypse tanklarının, kabusların, dretnotların ve hava gemilerinin yaratılması gibi en son teknolojik süreçlerin kilidini açar. Tüm temellerde aynı anda çalışır.

Kalan binalar farklı bir sıraya inşa edilmiştir: bunlar doğrudan savaşa dahil olan nesnelerdir.

Duvar (Duvar). Herkeste vardır, ancak her seçenek için açıklayacağız: sıradan bir engel, etkin olmayan, ancak inatçı. Roketleri, uçakları, zıplayan arabaları ve çok daha fazlasını geciktirmediği için geleneksel olarak yeterli değildir; ve roketatar, duvarın etrafında bile üssün yenilgisiyle eşsiz bir şekilde başa çıkacaktır. Orijinal savaşı yansıtmadığı sürece ... ama zevk pahalı değil mi?

Nöbet silahı. Anti-personel makineli tüfek kulesi; bence fayda, düşük, piyade ile başa çıkacak çok şey var. Bir video oyununda olmadığı sürece, Tavsiyelerin aksine, inişten arkayı kapatmak için ...

Uçaksavar silahı (Flak Cannon). Ancak hava saldırıları, bir kampanyada, hatta işbirlikçi bir video oyununda bile rutin bir şeydir. Bu taret, karşılığını almak için her fırsata sahiptir, ancak menzili şu kadardır.

Tesla Bobini. Muhtemelen en güçlü üs savunma aracı; inşaat için bir süper reaktör gerektirir. Bobinin zaman zaman şarj edilmesi gerekir; Bunun için bir ayak adze taşıyıcısı veya bir tekne uygundur.

Metal perde (Demir Perde). Klasik Kırmızı Alarm: Küçük bir araç grubunu (piyade ölür) geçici olarak saran ve zarar görmez bir koruma sağlayan bir yapı. Çok uzun süre yeniden yüklenir, bu nedenle bir bütün olarak düşmanın savunmasını ezmeye hazır bir saldırı grubu için kullanılır. Perdenin alanı da çok büyük değil.

Vakum çökelticisi (Vakum İmploder). Düşman üssünün bir parçasını emen süper silah. Sadece şarj olması uzun sürüyor...

İzlenecek yol

Görev 1. Örümcek Kuşu ve Diken

Tavsiyelerin muzaffer yürüyüşü... Hare Adası'ndan başlıyor. Evet, evet, Leningrad'da. Japon istilası orada tüm hızıyla devam ediyor ve kendimizi onlara karşı Peter ve Paul Kalesi'nde savunacağız.

Bu kale, örneğin, tamamen modern değil, bu yüzden bize hiçbir şekilde yardımcı olamaz; yine de bu, yükselen güneşin ülkesinin sakinlerinin mimari anıtı mahvetmesine izin vermek için bir sebep değil. Hadi kendimiz şımartalım: kışlanın köşesine koy ve piyadeleri çağır ...

Ancak bu görevdeki ana güç, tüfekli adamlar değil, eşsiz Natasha, onunla kalanların hepsi sadece yedek dansçılar. Bir müttefik, eğer onu AI ile temsil ettiyseniz, adanın bir tarafını kaplayabilir ve diğer taraftan inişleri püskürtebilirsiniz. Yükselen güneş ülkesinin sakinleri "Shogun" savaş gemilerini gönderdi, ancak Natasha onları eylem dışı bırakacak.

Ve ayrıca görev görevi sırasında Hermitage'ı savunmamız gerekecek; olması gerektiği gibi, Neva'nın diğer tarafında bulunuyor, ancak Bullfrog mucize makinesi birliklerimizi o tarafa aktaracak; bu fırsatı değerlendirin ve aşırı paraşütle atlama yapın.

Görev 2. İhanet Sirki

Bu görev öncekinden daha zor değil ama Natasha bizimle değil. Üs yok, ancak düşman piyadelerini basitçe biçen belirli sayıda Orak var. Haritanın ortasındaki sirkten bir çift eğitimli ayı çıkardığımızda her şey mükemmel bir şekilde yapılır; ama acele etmeyin, yarımadalardan birini (sirin solunda veya sağında) ziyaret etmek ve oradaki Tesla taşıyıcılarını serbest bırakmak daha doğrudur.Onlarla birlikte, sonunda bazı donanımlar bizi beklediği için işler daha neşeli olacak.

Ayıları kaybetmemek daha iyi olurdu, ancak toprağa giren Japon piyadelerini tespit etmek gerekecekti.

Görev 3. Buz limanını geri alın (Buz Limanını geri almak)

Ancak Vladivostok düellosu son ikisinden daha ilginç olacak. Önce yarımadayı ele geçirip üzerine bir üs inşa etmemiz gerekiyor; Bullfrog'dan bir iniş kuvveti serbest bırakmak için yeterince zor değil. Ancak Yükselen Güneş Ülkesinin sakinleri yakında bizi yeterince eğlendirmeye başlayacak ve birliklerden sadece piyade ve Kurbağa ile Skat açık. Ve yarımada bizim olduğunda (bu arada batısını keşfetmenizi tavsiye ederim), kuzeydoğuda bazı hedeflerle haritanın sağlıklı bir parçası ortaya çıkıyor...

İlk önce kendinizi en yakın Japon üssüne yönlendirmeniz gerekir: konum üzerinde 2 numara ile işaretlenmiştir (müttefikimiz General Nikolai Moskvin, şu an için batı iskelesini ele geçirme görevini biz belirleyeceğiz). Ama onu Stingrays ile fırtınaya sokmak ortalama bir zevkin çok altında. Bu nedenle, bir aldatmaca yaratacağız: bitişik buruna (3) sert bir piyade grubuyla ineceğiz, saldırı grubuna bir mühendisi dahil etmeyi unutmadan, Japon fabrikasına (4) yaklaşacağız ve ele geçireceğiz. o.

Artık askeri teçhizat yaratmaya hazırız! Tabii ki, bu sadece bir - iki mod arasında geçiş yapabilen eğlenceli bir makine: personel karşıtı bir uçan makine ve hızlı bir savaşçı. Ama öyle ya da böyle, ama tengu uçar ve onu ihtiyacın olan yere atabilirsin.

Karadan, deniz üssü korunmuyor ve tengu onu basitçe parçalayacak. Ardından cesur adamlarımız haritanın ortasındaki binaların garnizonlarına bir Molotof kokteyli verecek ve hastaneyi (5) ele geçirecek, ardından işler komik ve patlamalı bir şekilde gidecek. Ana üs (6) korunuyor, ancak (7) noktasına inebilecek paraşütçülerden değil; ve Nikolai hemen üssü ele geçirmeye giderse, bu birkaç saniye sürecektir.

Misyon 4. Kızıl Ordu'nun Yürüyüşü

Sonraki operasyon Destekçilere meydan okuyor. Liderliğimiz, Alliance'ın kalbinin cüzdanına yakın olduğuna karar verdi ve sermayenin odak noktası olan Cenevre için bir savaş planladı. Kasabada bir dizi İsviçre bankası var; ek bir sermaye girişi elde etmek için onları yakalamak arzu edilir.

Üssümüz ... özellikle tank ve piyade yaratma yeteneği sağlamayan Cenevre Gölü'nde bulunuyor. Skats yardımı ve Tesla bobinlerinin yakınlığı ile nispeten ucuz, kuzeydeki iskeleyi ele geçirebilirsiniz, ancak o yerden cepheye birliklerin aynı sirk toplarıyla aktarılması gerekecek. Bu nedenle sadece oradaki iki bankayı ele geçirmek için orada kışla yapmaya değer ve bu bir emsal değil.

Ama ilk sorunumuz deniz saldırılarını püskürtmek. Neyse ki yakında denizaltılarımız olacak; yunuslar gibi tüm küçük şeyler Skats ve ayar silahları tarafından yere serilir. Burada hem uçaksavar hem de ilk başta Tesla bobinleri olmak üzere birçok taret gerekiyor. Ancak uçak gemileri Destekçilerin tersanelerinden süründüğünde, onları yolda karşılamanız ve denizaltılarla torpidolamanız gerekir. Bir Rus dretnot gibi bir uçak gemisi, bir üssün kabuğunu gerçekten bozabilir.

Saldırılar püskürtülürse, güney sahilinde inşa etmemiz teklif edilecek; ve orada dönebilirsiniz. Tesla gemileri ve tankları (kelimenin tam anlamıyla bazı yerlerde) geri tepmeyi bastıracak, askerler garnizonları temizleyecek ve orada kısa bir süre için ve roketatarların yaratılmasıyla görevlendirileceğimiz gün ışığına kadar. En az siperle düşman tersanelerini doğrudan setten temizleyecekler. Tek kelimeyle, başka özel problemlerle karşılaşmadım.

Görev 5. Savaş Bilimi (Savaş Bilimi)

Batılı bilim adamları, sıkı çalışmalarının ardından görkemli bir şekilde rahatlamayı severler; bu nedenle çölün derinliklerinde bir yere değil, rengarenk Yunan adalarına kendi üslerini kurdular. Görevimiz, düşman laboratuvar tesislerini ele geçirmek.

Harita şu şekilde düzenlenmiştir: Önümüzde 3 ada var, güneyde teknolojik birliklerin oluşturulmasını engelleyen garip bir yapı, diğer 2'sinde cevher yatakları var. Ayrıca, boğazın ötesinde geniş bir arazi var ve orada aranan bilimsel laboratuvar var.

Bu quest görevinde en büyük gücümüz Blade helikopterleri. İlk olarak, düşman aklı başına gelene kadar, güney yarımadasını hızla bombalayacağız, bundan sonra kuzey yarımadalarına üs kurmak zor değil. Helikopterler ve kurulum tabancaları ara üsler için yeterli korumadır. Aynı döner tablalarda doğrudan laboratuvara sayısız transfer yapabilirsiniz, en doğu ucundadır.

Yine de hayatınızı kolaylaştırmak istiyorsanız, laboratuvara bir mühendis göndermek ve yakındaki İttifak üssünü öldürmek için acele etmeyin. Ondan önce, düzgün üssünüzü, birliklerinizi, silahlarınızı kurun, bir destekçiden kendi birliklerini laboratuvar alanına yerleştirmesini isteyin. Bölge senin olur olmaz Müttefikler harekete geçecek - dürüst anne, burada neler oluyor? - ve saldırıya başlayın. Sanırım, bu saldırıyı kendi çıkarma ekibinizle püskürtmek istemiyorsunuz. Saldırının ana yönü kuzeydoğu olacak; orada, laboratuvar tesislerinden belirli bir mesafede daha doğru bir şekilde kurulum tabancalarına ihtiyaç vardır.

Misyon 6. Hainlerin Ortadan Kaldırılması (Yarın Hain Yok)

Avrupa bizimdir; İlk başta İzlanda'daki sadece deniz ve hava üsleri kaldı - ünlü Alliance generali von Esling'in adını taşıyan bir havaalanı. Neredeyse merkezde bir adada bulunan köprü başımızda hava saldırılarının düzenleneceği 2 yarıdan oluşur.

Burada yapmamız gereken ilk şey, yüksek hızda çözme kabiliyetini göstermektir. Aslında bize başlangıçta çok para verilecek; yine de, bir süre sonra, Başkomutan Kryukov ortaya çıkacak ve her şeyi alacaktır. Bu nedenle, bir değil iki vinç inşa etmeye değer - ve fabrikalar, birlikler, kurulum silahları üretmek için çalıştırın. Bu aşamadaki başarı, görev görevinin kendisinde çok az sorun anlamına gelir.

Birliklerden ihtiyacımız olacak: savaş uçakları, helikopterler, bazı yer ekipmanları (füzeler, tanklar, birkaç uydu) - ve en önemlisi savaş gemileri. Bu nedenle, önce - tersane!

Pikapların üzerine veya Bullfrog'un topunun içinden asker atmak ... mümkündür, ancak acı vericidir. Taraftarların iyi bir hava savunması, mevcudiyetinde bir kara garnizonu var ve oradaki enlemler büyük değil, bu yüzden "sessizce" çıkmayacak (genel olarak, batı üssünü roket yardımıyla almayı deneyebilirsiniz) fırlatıcılar). Bir tepkiyi öldürmenin en kolay yolu, hava saldırılarından sıkı sıkıya korunan zırhlılardan bombardıman yapmaktır. Hava meydanları temizlendiğinde, vakit kaybetmeden orada ikincil üsler kurun.

Ne için? Peki, görev zaten nasıl yapılacaktı? Ve sonra, zaferimiz General Kryukov'a tam olarak uymuyor. Bu arada, onun için oldukça büyük bir faturamız var ... yani 50 bin için ...

Kurnaz olan Kryukov, zırhlıların ulaşmadığı anakaraya girdi, ancak montaj silahlarını en ufak bir sorun olmadan ateşlediler, bundan sonra askerleri istedikleri şekilde çıkarmak zaten mümkün.

Misyon 7. Yaşayan Bir Tanrıyı Evcilleştirmek

Ve işte yine Rus-Japon cephesindeyiz. Görevimiz basit: hükümdarın öldürülmesi ... Elbette, iniş, şöyle koyalım, tamamen başarılı olmadı: destekçilerden birinin bir askeri (evet, biri), diğerinin bir ayısı vardı. Temel söz konusu değil. Ve devriyeler her yerde.

Zaferin anahtarı şudur: batıya koşun, silahları ayarlayana kadar merdivenlerden inin; haritanın güneyinde devriyenin dikkatini dağıtmak için havaya uçurulabilecek bir bina var. Sonra bahçeye giriyoruz ve ... ve görev görevinin ana kısmı başlıyor.

Şimdi, "Apocalypse" tankları ve "Kirov" hava gemileri yaratma konusunda hem temele hem de hakka sahibiz - bir kelimeyle, "Kabus" robotunu saymadan, tüm Öneri arzına sahibiz. Ancak güneş yüzlü cetvel çok ciddi bir şekilde kazıldığı için bizi kapsamlı bir çalışma bekliyor.Her yerde duvarlar, yani tanklar ve roketatarlar, zikzak çizerek hedeflere gizlice girmek zorunda kalacak.

Ancak hükümdarın savaş uçağı inandırıcı görünmüyordu. Bu yerden, hava gemileri ve bir tank-roket grubu tarafından eşzamanlı bir saldırının önemsiz bir projesi; ikincisi, önce kurulum silahlarını öldürmek için gereklidir. MiG'ler, pusudaki savaşçıların görünümünün bir çeşidini bekliyor; Derhal düelloya dahil edilmeleri gerekir, ancak kulelere karşı savunmasız oldukları için çok erken değil. Japon komando kızına dikkat edin, o bizim Natasha'mızdan daha güvensizdir ve kitle içinde görülmesi de bir o kadar zordur.
Kraliyet kalesinin infazından sonra, görev son aşamasına girer: kralın peşinde. Ancak şimdi bir kimonoda değil, bir robotta giyindi; bu... belli bir sayı onun maruz kalmasını azaltır. Buna o kadar hızlı koşar ki Kirovlar, yoluna önceden yerleştirilmedikçe ona yetişemezler. Füzelerden iyi gidiyor. Ancak Çelik Perdenin Altındaki Birkaç Kıyamet, aşılmaz bir argümandır.

Görev 8 Taş Yüzlü Tanıklar

Sovyet hükümetinin bir sonraki adımı ihanet olmalı: Müttefiklerle planlanan görüşmeler güçlerimiz tarafından kesintiye uğratılacak. Büyükelçinin cinayet yöntemi. Ne için? Ve bu Cherdenko'yu kim öğrenecek!

Her şey Paskalya Yarımadası'nda yapılıyor. Evet, evet, aynısı, büyük taş başlı. Ama onlarla biraz sonra yüzleşeceğiz, ama şimdilik sadece ciddi bir toplantı hazırlıyoruz.

Bu zorluklar içermez; ancak doğaüstü bir öngörü gösterirsek ve bu görev görevinde önce batı kıyısından sonra kuzeydoğudan karadan karşı saldırıya geçeceğimizi hesaba katarsak ve 3 zırhlının eşyalarını önceden yaparsak akıbetimiz gözle görülür şekilde değişecektir. Daha kolay.

Büyükelçinin öldürülmesi bir sorun değil, ancak hemen ardından ABD'deki denizaşırı üssü basmak gerekiyor. Sahili güçlendirdiysek ve filoyu vaktinden önce inşa ettiysek - bu bir sorun değil. Alliance'ın erken gelişmiş üssü, Stingrays ve Dretnotların dolaştığı müstahkem kıyıyı ele geçiremez. Buradaki en önemli şey ... acele etmemek: gerçek zorluklar bu zaferden sonra başlayacak, daha önce değil. Ve bu aşamanın başlangıcında kuzeydoğu geçidini taret altına almak, bir tank-roket takozu ve küçük (artık gerekli olmayan) bir dretnot filosu hazırlamak daha doğru olurdu.

O zamandan beri ortak Cherdenko, karşımızdaki Moor'un işini yaptığına ve ayrılabileceğine karar verdi.

Halihazırda çalışmakta olan bir vakum kırıcı ile kendi isteklerini pekiştiriyor ve saat ilerliyor; ve kişiliği (ilk bakışta göründüğü gibi) bir yanardağın ağzındaki güçle ve benzer şekilde Paskalya yarımadasının kaplı olduğu herhangi bir taş kafadaki pusu ile sıkıca korunur. caydırılması gerekecek.

Korkuluklarımız hazır mı? MiG'lerin ve bir çift Skat'ın örtüsü altında, zaman kaybetmeden doğuya, rıhtımların bulunduğu yere doğru yelken açıyoruz. Bir MiG ile çöken alanın alanını keşfediyoruz - ve doğrudan denizden, düşman filosu hazır olana kadar şeytan makinesini koruyoruz. Bundan sonra, savaş gemileri inançla kendi işlerini yaptılar, ancak tersaneleri, hava limanlarını ve kafaları kendi zevkleri için parçalayabilirler.

Ve kalenin icabına bakacağız. Ancak burada, neyse ki, karmaşık bir şey yok: sadece roketatarlarla yanardağın kenarına sarılmanız ve onları tecavüzden korumanız gerekiyor. Aşağıda, Cherdenko'nun arkadaşını eşsiz bir şekilde 3 burçta da bitiriyorlar.

Görev 9. Büyük Elmadaki Kabuk (Büyük Elmanın Yanıklığı)

Ve nihayet, başkomutan biziz; sadece Müttefiklere bu savaşı kaybettiklerini açıklamak için kalır. Bu propaganda kampanyası için, İrade Heykeli'nin tasfiyesi ile New York'un fırtınası seçildi.

Genel olarak, önce bir iniş grubuyla Heykelin eteklerindeki düşman kuvvetlerini öldürmeniz gerekir ve ancak o zaman bir üs oluşturabilirsiniz. Bunu yapmak için bir Kabus sürüsü var ve yakında onlara Tesla tankları, hava gemileri ve helikopterler ekleniyor. Bu zor değil, sadece Korkuları istediğiniz gibi oynama fırsatı sunuyor.

Gelecek, iyi (iyi!) sipere sahip zırhlılarla yapılabilir veya bir kollapsar bağlayabilirsiniz, yaratmasına izin verilir. Yapmanız gerekmeyen tek şey bir deneme muharebesi yapmaktır: bundan sonra Amerikalılar size şiddetli bir baskı yapacak ve bu baskıyı geri püskürtmek çok zor olacaktır. Darbe tek olmalı - ilk ve son.

Özgürlük ve demokrasi için

İttifak birlikleri muhtemelen en inandırıcı hava kuvvetlerine sahipler, yüksek teknolojili tanklarının ve uçak gemilerinin ne kadar iyi olduğu sihirdir; ancak bu yaklaşımda geleneksel olduğu gibi, gevşemenin erken aşamasında parlamazlar.

Piyadeleri Ruslardan daha zayıftır; Tabii ki, denizde düşman silahlarını bastıran harika bir makine var, ancak karada İttifak'ı savunmak kolay değil. Ayar topları iyidir, ancak piyade tarafından güçlendirilmesi gerekir; ve güçlendirilmiş taret uçağa çarpmaz. Sonunda, yayılmaları oldukça zor: herhangi bir yeni temelde, teknolojik süreçler yeniden geliştirilmelidir. Kısacası, İttifak'ın görevi, Tavsiyeler ve Japonya'nın baskınlarına direnerek yüksek teknoloji dönemine kadar kendini kurtarmaktır ...

Piyade

Savaşçı köpek (Saldırı Köpeği). Köpekler, açıkça görüldüğü gibi, İttifak'ın tarafına geçerek Önerileri değiştirdiler; Rus ayıları gibi, bunlar düşman casuslarını ve benzer şekilde büyük anti-personel savaşçıları (ne kadar sinir bozucu olursa olsun, sadece yakın mesafeden) tespit edebilen izcilerdir. Üstelik hızlı koşuyorlar.

Yapıcı (Mühendis). Rus mühendisler gibi binaları devralıyorlar; yine de 2. seçenekleri bir sığınak değil, bir ilk destek çadırı inşa etmektir. Meydan okuyan bir teknede yüzebilir. Çok yavaş hareket ediyor...

Barışçıl. Alliance'ın üs piyadesi, ilk başta ayak hedeflerine karşı iyidir; bunun yanında, onun... kalkanları var. Görüyorsunuz, göstericilere karşı çıktıkları kimseler. Burada muhtemelen büyülendiler, çünkü yükseltilmiş kalkanlar modunda, barış gücü askerleri kasırga ateşi altında eşsiz bir şekilde kalıyor. Ancak, binaları içlerine yerleşmiş piyadelerden temizleme konusunda çok savunmasızdırlar.

Mızraklı (Javelin Asker). (Javelin) - araçlara ve uçaklara meydan okumaya uygun, oldukça uzun menzilli bir roketatar. Benzer şekilde hedefi onlarla "işaretleyebilirsiniz", bundan sonra daha fazla ve daha doğru bir şekilde vuracaklar, ancak atış hızı düşecek. En yüksek menzil, zaman zaman onlarla beklenmedik yükseklikler işgal etmesine ve o yerden düşman üssüne ateş etmesine izin verir.

Casus. Düşman ordusunun rengine "yeniden boyayabilir", böylece sadece izciler (köpekler, ayılar ve robot yusufçuklar) onu bu kapasitede tanır; ve 1000 kredi gibi mütevazı bir ücret karşılığında, tanklar ve diğer ekipmanlar da dahil olmak üzere yakındaki tüm düşmanları toplar. Maliyet, işe alınanların sayısına bağlı değildir!

Tanya. Ve elbette ekranın yıldızı, tek bir mayınla herhangi bir düşman ekipmanını veya yapısını devre dışı bırakabilen Tanya! Tabii bunun için yine de düşmana ulaşmanız gerekiyor; ancak, madenin çalışması sırasında Tanya hedefin içinde saklanır. Bundan sonra nasıl hayatta kalıyor, sormayın... Tanya, Makedonca bir çift tabancayla ateş ederek piyadeleri biçiyor; yine de, menzili, Natasha'nın Rus işbirlikçisininkinden çok daha düşük, bu da sağlığa ve güzelliğe zarar veriyor. Yine de, sorun olması durumunda, onu biraz geri döndüren (koordinatlar ve sağlık durumu açısından) taşınabilir bir zaman makinesine sahip özel bir kemeri var. Bunu ustaca kullanırsanız Tanya'nın kararlılığı önemli ölçüde artar.

teknik

Tamamen uygun BMP (Multigunner IFV). Uçaksavar makineli tüfeği olan küçük, çok hızlı bir araba; silahı için kendi atış noktasını yeniden yapılandırırken yalnız bir piyadeyi taşıyabilir (örneğin, ). Mühendisleri aramak ve uzak ana noktalara fırlatmak için iyi; zaman zaman bir tank sütununun uçaksavar koruması için erken adımlarda kullanılır.

Amfibi taşıyıcı (Riptide ACV). Hem ekipman fabrikasında hem de tersanede inşa edilmiştir; karada ve suda piyade taşır (hızlı bir şekilde), bir makineli tüfekle ateş eder ve suda hafif torpidolar fırlatır. Kulağa ne kadar rahatsız edici gelse de, Rus Kurbağası gibi değil, yalnızca olağan şekilde birlikleri boşaltabilir.

Tank < Muhafız > (Muhafız Tankı). İttifak ana tankı; başka bir ateş modu, aynı hedefteki diğer savaşçıların hasarını artıran bir ışındır. Büyük gruplarda ve zorlu hedeflere rağmen, bu ışın işleri önemli ölçüde hızlandırır.

Tank (Serap Tankı). Katil gökkuşağı ışınına ek olarak, tank bir gizlenme alanı oluşturma yeteneği ile yıpranabilir; düşmanın, Mirage'ın kendisi dışında bu alanın sınırları içinde herhangi bir hedefe nişan almasına izin vermez (tank hiç ateş etmez). Tabii ki, alanın kendisi eşsiz bir şekilde fark edilir, bu yüzden düşmanı şaşırtma umudunuzu kaybetmeyin; ve yine de, Mirage çok dayanıklı olduğundan ve birkaç zayıf birimi emsalsiz bir şekilde maskelediğinden, faydalı olmaktan da ötedir.

Kendinden tahrikli silah "Athena" (Athena Cannon). İttifak'ın uzun menzilli silahı, yörüngeden bir ateş rehberlik hizmetidir. Bilim, o zaman 2 Atina yangınının neden bir taneden daha yıkıcı olduğunu anlamıyor, bu bir emsal. Başka bir mod Athena'yı ateşten kapatır; Athena çok savunmasız olduğundan ve örneğin yaklaşmakta olan piyade veya zırh delici yavruya rağmen, onu açmak çok nadiren gerekli değildir.

Madencilik makinesi (Prospector). İttifak için bir temel genişletici olarak hizmet ettiği ve çevresinde binalar oluşturmanıza izin verdiği için bahsetmeye değer. Bununla birlikte, en yeni merkez tüm teknolojik süreçleri yeniden öğrenmek zorunda olduğu için bu çok kötü bir artış yöntemidir.

Alliance'ın mobil şantiyesi, herkes gibi en sıradan.

Filo

Daha önce açıklanan teknolojiden - Burun ve mobil şantiye tersanede benzer şekilde yapılabilir.

Yunus (Yunus). Sevimli evcil hayvanlar, diğer şeylerin yanı sıra denizaltılara da gemilere karşı saldırı yapabilir. Zarar küçüktür ve sağlık durumu yeterince rahatsız edici değildir, ancak yunus bir kuruşa mal olur ve gerekirse ... zıplayabilir, böylece atlama anında sadece uçaksavar silahlarıyla ulaşılabilir.

Hidrosword (Hidrofoil). Bu hidrofil tekneyi küçümsemek günahtır: olağan saldırısı sıradan bir uçaksavar makineli tüfek ise, diğeri, Hydrosword'un "ateşi" altında bulunana kadar düşman nesnesini tamamen silahsızlandırır. Bir düşünün: Bir penny bot, bir savaş gemisini etkisiz hale getirmek için çok daha iyidir! Karada, Tavsiyeler ve Japonya için servet için dışarı çıkmıyor, ancak kıyıdaki nesneleri kapatabilir - diğer şeylerin yanı sıra, her türlü kurulum silahı. Onunla istisnai ve yeterince güvenilir bir savaş yöntemi denizaltılardır.

Saldırı yok edici (Saldırı Yok Edici). Çok uzun menzilli değil, büyük ateşe sahip güçlü, inatçı gemi; diğer modu topu devre dışı bırakır ancak onları kendisine ateş etmeye zorlar. Başka bir deyişle, bu pratik olarak bir Mirage görünümüdür, ancak onun tarafından korunan hedefler görülebilir! Ek olarak, destroyer bir dugong'un zarafetiyle karaya çıkabilir. Ancak silahı Mirage'ınkinden çok daha zayıftır. 2. düzey iş akışları ister.

Uçak gemisi. Alliance filosunun amiral gemisi, rakibe küçük uçaklardan oluşan bir bulut salarak yer hedeflerine saldırır. Uçakların menzili, Sovyet dretnotunun füzelerinden açıkça daha düşük, ama çok değil; ancak, hedef arama yeteneğine sahiptirler ve bu nedenle çevik bir hedefi yakalamaya tamamen hazırdırlar. Ayrıca hedefe giden güç kaynağını kesen bir füze var. Uçak gemilerinin yıkıcı gücü muazzamdır, ancak orta derecede korunurlar ve çoğu zaman korumaları nedeniyle muhripler tarafından feda edilirler. Yüzde yüz ileri teknolojik süreçler ister.

Havacılık

Hakkını koruyan. Basit bir bombacı, başka bir deyişle, sadece basit; sadece dört birimden oluşan bir filonun saldırısı, çok güçlü olmayan bir yapıyı yıkabilir. Birincisi, Şampiyon tek bir bomba damlasından sonra hava alanına dönmek zorunda kalıyor. Aynı temel neden için, havaalanında bir yer sürekli olarak onun için ayrılmıştır; bir yapı, yalnızca helikopterler hariç, toplamda 4 birimden daha az uçak taşıma kapasitesine sahiptir. Ancak Şampiyonları gereksiz görmeyin; düşman bombardıman için iyi hazırlanmadıysa, bir hava saldırısı başlangıçta başarı sağlayabilir.

Apollo (Apollon Savaşçısı). İttifak savaşçısı, hiçbir şekilde öne çıkmıyormuş gibi, MiG'den belirli bir sayı daha zayıf. <Özel yetenek> - üsse hızlı dönüş.

Kriyokopter (Kriyokopter). Bu oyuncak helikopter, birkaç askeri birimi yerinde dondurabilir, ancak başka bir modda - onları azaltarak, sağlığı ve hasarı azaltır. Devasa savaş makinelerinin böyle bir yeniden işlemede aniden manevra kabiliyeti kazanabileceğini ve kendi savunma hatlarınızı kolayca aşabileceğini unutmayın... 2. seviye hızlandırılmış teknolojik süreçler talep eder.

Yüzyıl Bombacısı. Ve işte ağır bombardıman uçağı - Alliance hava teknolojisinin güzelliği ve gururu. O, tıpkı Şampiyon gibi, uçuş başına yalnızca bir kez bombalarla karşı saldırı yapabilir ve bu nedenle Rus Kirov'dan daha düşüktür - ancak bombaları inandırıcı olmaktan daha fazlasıdır ve çevikliği, beceriksiz bir hava gemisinden çok daha yüksektir. Aynı Yüzyılda, gemide 5 adede kadar piyade taşır; Kurulum silahlarını havadan bombalayabilir ve ardından işi yürüyerek bitirebilirsiniz. Bir kampanyada, Yüzüncü Yıl genellikle belirleyici bir temel olarak hizmet eder.

binalar
Tıpkı Tavsiyeler gibi Birlik'in de piyade kışlası, tank fabrikası, tersane, hava sahası, cevher işleme tesisi ve reaktörü var. Tüm bu binaların tasarımı gelenekseldir.

Savunma Bilgi Bürosu. Tam olarak hiçbir şey yapmaz, ancak gelişmiş savunma yapıları oluşturmak için gereklidir.

Her şeye uygun taret (Multigunner Taret). Bu basit top iyidir çünkü içine bir piyade indirebilirsin - o zaman ateş ettiği gibi ateş eder (çok daha doğru bir şekilde korunurken). Tipik, ancak çok etkili bir çözüm değil.

Gökkuşağı Kulesi (Spektrum Kulesi). Alliance'ın en iyi silahı; performans açısından, Rus Tesla kulesine yaklaşık olarak eşittir, ancak yeniden şarj edilmesini gerektirmez. Mirage ile aynı ışınla saldırılar; hava savunması nasıl iyi değil.

kronosfer. Bu güçlü sistem, bütün bir orduyu savaş alanına fırlatır; tabii ki, piyade olmadan, sadece ekipman. Bunun rakibi nasıl memnun edebileceğini açıklamaya gerek yok bence.

Proton Çarpıştırıcısı. Evet, evet, bu o, sevgilim, çok uzun zaman önce hıçkırık noktasına kadar korkmak için şık olan kişi. Peki, hadronik değil, proton, bu küçük yavruda meselenin özüne kim gelecek? Fikir, diğer ırkların süper silahlarından çok farklı değil: Aslında, bir alanı dünya ile ilişkilendiriyor, ancak şarj olması çok uzun zaman alıyor.

İzlenecek yol

Görev 1. Kızıl Tehdit'in Yolculuğu

Rus birlikleri neredeyse tüm Avrupa'yı işgal etti - İngiltere ve Danimarka'yı saymazsak; ve şimdi SSCB kendi "Deniz Aslanı" versiyonuna sahip olacak. Öneriler, Kanal boyunca yerleşmeye çalışıyor... ve iniş için sembolik adı Brighton Beach olan bir yer seçtiler. Biri değil. Bu, Doğu Sussex'teki Brighton şehrinin plajıdır.

Tavsiyeler gibi, 1. görev de kendi içinde mucizeleri gizlemez ve komut, her adımınızı kontrol eder. İlk önce - kıyı evlerinde savunma yapın, silahları ve bir hastaneyi ele geçirin (bu arada, silahların bazılarını kendi metal ortağınıza bırakmanız için hiçbir neden yok - çok yavaş), sonra - birkaç saldırının yansıması dalgalar. "Quakushek"ten iniş, gemilerden bombardıman, "Kirov" hava gemileri ... Nihai dalga, "bir gün ayakta durup geceleri dayanmaya" yetecek kadar zor püskürtülemez.

2. Görev: Köpek Balığı Tuzağı (Köpekbalığı ve Cazibesi)

Ve işte en yeni görev: Tavsiyeler esir aldı, kıyı adalarını ve üzerlerindeki deniz üslerini ele geçirdi ve filoları ("Köpekbalıkları" tarafından korunan belirli sayıda savaş gemisi) kıyılarımızı bombalıyor.Mahkumları serbest bırakmaya ve deniz üslerini geri almaya başlamalıyız. Birliklerimiz, en hafif tabirle, küçük: belirli sayıda casus ve... Tanya. Görüyorsunuz, aşırılık meseleyi değiştiriyor!

Bir taban var ... ancak bunun kullanılamaz hale gelmesi durumunda üzerinde yalnızca aynı casuslar ve bronzluk yaratılıyor.

Adalardan başlamaya değer (bir yoldaş esirlerle basitçe başa çıkacaktır). Burada iki strateji mümkündür: casusları kendi ajanınızmış gibi savuşturmaya çalışın (Kızıl Ordu askerlerinin kılığına girerek) ve liman binalarına sızın ... ya da ilk başta Tanya yaklaşımlarını temizleyin. 2.si çok daha kolay.

Adaların herhangi birinde, denizden karaya sürünerek çıkabileceğiniz iki vardır. Birinin Tesla bobinli bir kulesi olması bakımından farklılık gösterirler; yani orada değiliz. Denizden kuleyi ve ona bağlı muhafızları öldürmek - bu Tanya'nın bile gücünün ötesinde. Bu nedenle bize en yakın yarımadanın Kızıl Ordu'nun kulesine ve tüfeklerine maruz kalmadan etrafta yüzmesi gerekecek.

Dikkatli olun: daha uzaktaki (kuzeydoğudaki) o yarımada denizde devriye geziyor ... iki yüzen ayı, dalgaları hızla kesiyor. Tanya bir şey olursa onlarla ilgilenecek, ama casusları yutacaklar ve teşekkür etmeyecekler. Acı çekmemeleri için onları bitirirseniz, acımasız komünistler en yeni 2 tanesini serbest bırakır ... Bu arada, düşman filosuna da yaklaşmamalısınız: Tanya'ya meydan okuyan zırhlılar savunmasızdır, ama denizaltılar mucize kızımızı boğuyor.

Korunmasız taraftan kalktıktan sonra, "Tanyusha karaya çıktı" şarkısını söylüyoruz (müzik eşliğinde - bir çift tabanca), çitlerin labirentinden dikkatlice geçin, hareket eden her şeyi vurun ve kışlaları havaya uçurun (aksi takdirde piyade tavşanlar gibi üremeyi bırakmayın). Bobin de şişebilir veya ona dokunamazsınız. Yarımadanın üzerinde tecrübeli ve şifalı ilginç kaplar var; Tanya'nın yeteneği bile gerekli... 2. yarımadayı da temizliyoruz, tüm bunlarla Tanya bir yıldız işareti alıyor. Ondan sonra Tanya'yı sorun çıkarmayacak bir liman binası ile işgal etmemiz söylendi ...

Bu ilginç: İlk başta karıştırdım ve binayı bir casus olarak işgal ettim. Sonuç: Tavsiyelerin zırhlıları, düşman (!) Görev başarısız...

Tanya radyoda gerekli kodları verir (sol ayak örtüsünün altındaki ölü Kızıl Ordu askerinde başka türlü bulunmaz) ve Akula denizaltıları sevinçle tuzağa koşar. Bingo! Artık Tanya'nın kuvvetlerinin fazlasıyla yeterli olduğu zırhlıları rahat bir şekilde havaya uçurabilirsiniz. Ayrıca bize hovercraft çıkarma gemileri de veriyorlar ama burada onlara ihtiyaç olmayacak.

Ve sonunda, son aşama (yoldaş mahkumları zaten serbest bıraktıysa, aksi takdirde aynı numarayı tekrar yapmak gerekecek): Rus üssüne saldırı. tankları ve hafif araçlarla, teoride bu çok zor değil ... muhafızlarda çok sayıda mekanik araç olduğu emsal olmasa bile. Arabalarımıza giren ve onları içeriden patlatanlar. Ve piyade ileri sürülürse, Oraklar dışarı fırlayacak ve göbekleriyle piyadenin üzerine atlayacak ve onu mutlak bir bakıma muhtaç hale getirecektir.

En ucuz çözüm, köşeye monte silahların ateşlenmesi ve bir tank fabrikasının (doğrudan ön cephelerinde) bir mühendis tarafından ele geçirilmesiyle yandan dikkat dağıtıcı bir saldırı olduğu ortaya çıktı. Ondan sonra kendi Oraklarımız ve Korkularımız var ve yaklaşan sıkıntılar değil.

Görev 3. Hoş sürüm (Ünlü Kurtuluş)

Brighton'da her şey çok güzel gittiğine göre, Avrupa kıtasını da almanın zamanı geldi. Muhtemelen Heidelberg'in antik enstitü metropolünü ziyaret edeceğiz...

Metropolün ilk ziyareti, sadist komutanlarımızın yalnızca belirli sayıda hidrofil hidroswords değil, aynı zamanda bir yunus sürüsü de gönderdiği Neckar Nehri boyunca yapılacak. Zavallı hayvanlar tatlı su tükürüyor ve bizim hakkımızda çok kötü düşünüyorlar.

Bu adımın görevi, şantiyelerin inişini ve dağıtımını hazırlamaktır. Daha kolay olamaz: Hydroswords, düşman silahlarının baskı moduna geçer ve Tesla'nın taretlerini alaycı bir şekilde ezer ve tiksindirici yunuslar, hurda için demir parçalarını kemirir. Halloldu...

Bu, her zamanki gibi, sadece bir önizleme. Şimdi, Heidelberg'deki Sovyet üssünü, kendi çevresini çok sayıda savunma kulesiyle kaplayan Dünya'nın yüzünden silmek gerekiyor (nehirden gelen Hydroswords'ün tüm niyetiyle orada bitmeyeceğini söylemek gerekli mi? ?). Ticari bir gülümsemeyle emir, metropolü kurtarma yeteneği istedi ... Şey, peki.

Düşman ordusunun bileşimi çeşitlidir: piyade, oraklar, çekiçler ve zamanla Kıyamet sürünür. Ancak şimdiye kadar izlenmeyen MiG'ler. Bu güzel, çünkü Devotee bombardıman uçaklarını yapmamıza izin var.

Öncelikle Rus üssünün yanından sağlam bir kuleler zinciri oluşturalım, arkasına belirli sayıda Muhafız koyalım ve böylece koruma sağlayalım. Zinciri sıkı yapmak daha iyidir: korkular yakında düşmanda bulunacak ve onları Muhafızların yanına bırakmak konusunda çok isteksizler (duvar yardım edemez). Montaj tabancaları, yaklaşık 2: 3 oranında anti-personel ve tanksavar avcı uçakları.

Ayrıca, tüm bu koruyucu lüksün süper reaktörler tarafından desteklendiğini, ayrıca bütünlüklerini kaybettiklerinde çok yüksek bir "yutturmaca!" yapmak için büyülü bir özelliğe sahip olduklarını hatırlıyoruz. Ve metodik olarak tabanı biçin. Aynı zamanda, Tanya'yı diğer taraftan kurtarmamızı teklif edecekler - bu aynı bombardıman uçakları tarafından yapılabilir. Karargahın tasfiyesi (görev görevinin son kısmı) en ufak bir direnişle karşılaşmayacak.

Görev 4. Düşmanımızın Düşmanı

Ve işte sihirli bir dönüşüm gerçekleşiyor: Öneriler artık düşmanımız değil. Ve hepsi Japonya savaşa müdahale ettiği için. Hükümdar Yoshiro, kendi yüzen kalelerinden 2'sini Atlantik'e getirdi, onları Cebelitarık yakınlarında ve Kuzey Denizi'nde buldu ve kıyamet gününün geldiğini ilan etti. Peki, bu mahkemede savunma tarafında konuşalım ...

İttifak'ın mareşali, kendi inisiyatifiyle, Güney Amerikalı başkomutan Ackerman'ın iradesine karşı, Birlik ile bir ittifak üzerinde anlaştı. İttifak'taki güç tuhaf bir şekilde düzenlenmiştir ... iyi, bu iyi.

Yepyeni bir görev - Cebelitarık'ın kurtuluşu - sabotaj prosedürleriyle yeniden bağlandı, sadece burada alışılmadık bir ekip var: Tanya ve ... Natasha. Açıkçası, bir arkadaşın olmadan dövüşüyorsan, Natasha senin tarafından kontrol edilmeyecek. Bu aşamada herhangi bir özel sorun öngörülmemektedir; teleferik boyunca bir tepeye tırmanırsanız yürüyen bir robot basitçe havaya uçabilir (bu arada, yaralı komandolar için üstte bir ilk yardım çantası var). Görünüşe göre Tengu filoları 2 kızdan dar kırmızımsı bir pasta yapabilir, ancak tipik bir ile tek sıra halinde patlarlar.

Görev görevinin taktik kısmındaki görev de çok zor değil. Üssü güçlendirmek (bu arada, taret gruplarından birini üssün güneydoğusuna, doğrudan kıyıdan uzağa yerleştirmek!), bir tersane ve uçak inşa etmek, ardından belirli sayıda bombardıman uçağı ve bir çift hidroswords (sağlamlık için onlara Tanya'yı ekleyebilirsiniz) saldırı muhriplerinde en ufak bir sorun olmadan onları serbest bırakacaktır. Bundan sonra, Japon üssünün yenilgisi çok kısa bir zaman meselesidir.

Görev 5. Korkunç kale (Düşünmez Kale)

Ama şimdi Kuzey Denizi'ndeki güçle ilgilenelim. Bu görev, uzun vadeli bir sabotaj başlangıcıyla başlar...

Genel olarak, önce gemiyi Japon savaş gemileri ve helikopterlerinin saldırılarına karşı korumanız gerekir. Bunun için Hydroswords ve yunuslarımız var. Hemen iki Hydrosword'ü düşman silahlarını bastırma moduna geçireceğiz (dört değil - hava ekipmanından başka nasıl ateş edeceğiz?) Ve hemen şemaya göre filoya karşı çalışarak . Hava teçhizatına meydan okuyarak doğrudan hedefe savunma yapıyoruz.

Sonraki - 2 adanın nötralizasyonu. İlkinde, bizim tarafımızda dört casus var, yoldaşın Natasha'sı var.Tüfeği yeterince uzun menzilli olduğundan, Natasha piyade çekerken risk almaz ve casuslar hemen gözlerinin köşelerini çeker ve kendilerini Japonlar gibi gizler, jeneratörleri birer birer etkisiz hale getirir ve sonra gemi tamamen basittir.

İkincisi, ekip Tanya ve Rus mühendislerden oluştuğu için biraz daha zor; mühendisler saklanamazlar ve Tanya kaçınılmaz olarak samuraylarla düellolarda yaralanır. Ancak yarımadadaki komandoları ziyaret etmek için ilk yardım çantaları düzenlenir. Yükselen Güneş Ülkesi'nin gizemli sakinleri, tüm ayar silahlarını korudukları yanlış jeneratörlere bağladılar ve bu nedenle yarımada parçalar halinde "demonte edilebilir": önce korumasız bir jeneratörü yakalarız, sonra ayarın nerede olduğuna bakarız. silahlar kapatılır (tüm bunlarla, turuncu üzerlerinde Japon rengi kaybolur) - ve jeneratörü yaklaşık olarak yakalayın ...

Ve sonunda üssü konuşlandırabilir ve gerçek olanı yapabilirsiniz. Görev şudur: derhal (!) mühendisleri iki Japon reaktörüne sürmek. Reaktörleri havaya uçurmak, sadece onları yakalamak için mümkün değildir ve yakalamalar arasındaki zaman farkı birkaç saniyeden fazla olmamalıdır, bu nedenle saldırı için iyice hazırlanmak daha iyidir.

Üssümüz denizde ve piyade veya tankları sıraya koymak gerçekçi değil; iyice ve acı verici bir şekilde saldırıya uğrayacak, bu yüzden derhal bir savunma inşa etmek gerekiyor. Denize silah takmak çok gerekli değil (yine de içlerine bir el bombası fırlatıcı koyamazsınız); Buradaki doğru savunma şeması muhtemelen şudur: farklı bir modda dört Hydrosword, ardından birkaç Apollos ve gemi karşıtı bir şey, örneğin yunuslar artı bir saldırı destroyeri.

Şimdi piyadeyi yürütmek gerekiyor, onsuz bu görev imkansız. Tanya tarafından henüz kurtarılan adayı ele geçiriyoruz ve orada küçük bir üs konuşlandırılırken, yaklaşık olarak yakındaki bir deniz madeninin kurulum silahlarını bombalıyoruz. Orada başka bir mini taban yapabilirsiniz; kendinizi bir tane ile sınırlandırmayı deneyebilirsiniz, ancak bu durumda Hidroswords'ün 2. önüne koymanız gerekecektir. Kendi lastik botlarındaki mühendisler, döviz binalarını ele geçirmelerine izin veriyor.

Tanklara ihtiyacımız olmayacak, sadece piyade. Yaklaşık altı ya da sekiz adet "Yüzyıl" bombardıman uçakları yapıyoruz, onları 2. filolara ayırıyoruz ve üzerlerine belirli sayıda mühendis yüklüyoruz ve benzer şekilde piyade ile savaşıyoruz.

O dönemde uçak gemisi yapımı için bir yaptırım alıyoruz; Unutmazsanız bu dikkat çekici gemilerde uzun menzilli güverte tabanlı uçakların yanı sıra kurulum silahlarını anında kapatan harp başlıkları bulunuyor. Hydroswords koruması altındaki taşıyıcılar, ilk önce 2 hedefimize yakın olan taretleri temizlemeye başlıyor. Her seçenek için havadan keşif yapmak mümkündür - ve güverte hava ekipmanına jeneratörlerin yakınında hareket eden ve ateş eden her şeyi öldürmesi talimatını vermek mümkündür ... Ve geri kalanını havadan bitirirseniz ve mühendisleri hızla nereye sürerseniz. onlar olmalıdır.

Görev 6. Bir Delilik Anıtı

Her şey çok güzel gidiyordu ve aniden Sovyet-Amerikan idili başkomutan Bay Ackerman tarafından yok edildi; süper silahını Moskova'ya doğrultmaya ve komünistler kendileri yapana kadar önleyici bir grev yapmaya karar verdi. Eh, yanılmadığı da göz ardı edilmez, ancak Demokratlar sendikayı ilk önce ve hatta böyle bir yöntemle terk etmezler!

Bu yüzden çok geç olmadan Ackerman'ı beklemeye almalıyız. Bu arada, kendi silahını sakladı ... tuhaf bir şekilde. Cherdenko, Paskalya Adası'nın heykelleriyle alay etti ve barış ve dostluk için bu savaşçı, 4 meslektaşının resimlerinin oyulduğu ünlü Rushmore Dağı'na saygısızlık etmekten daha doğru bir şey bulamadı. Bir şey bana onun zaferi durumunda Birleşik Devletler kolektivitesinin onu onaylamayacağına dair bir ipucu veriyor!

Her şey, bu kampanyanın iyi ilkelerine göre Tanya'nın çalışmasından bağlanmıştır; radyo kulesini havaya uçurmanız ve ondan önce jeneratörü öldürmeniz gerekiyor. Bu sıradan; bunun dışında her yere koşuşturan köpeklere karşı daha dikkatli olunması, jeneratörü devreden çıkarak silahların kurulumunu kapatması ve hatta o anın sıcağında havaya uçurmaması, ancak kışlaları mühendisler tarafından ele geçirilmesi gerekmesi dışında - daha fazlasına ihtiyacınız olacak. .

Görev görevinin kısmı zor küçük şeyler istemez, sadece hız gereklidir, çünkü bu adım zamanla yarışı başlatır. Başkanların beylerini devre dışı bırakma operasyonu birkaç dakika içinde yapılmalı.

Yakında orduyu gizleyebilecek sihirli bir "Mirage" tankına sahip olacağız ... bu, cumhurbaşkanının kafaları bir bakışta tankları yaktığı ve Mirage kendini gizlemediği için pratik olarak bize yardımcı olmayacak. Bence burada hava teknolojisine odaklanmaya değer; ve hatta kışladan beş ya da altı mühendisi sürmek için. Bir kurucu en yakın para birimi yapısını yakalayacak, iki tane daha zırhlı bir araçta uzaktakilere geri döndürülebilecek ve 3'ü hikaye boyunca bizim için faydalı olacak.

Birinci görev, kafaları besleyen binaları ele geçirmek. Oraya kendi ayaklarınızla gidemezsiniz, bu nedenle komuta merkezini maksimuma çıkarmamız ve bombacısını yapmamız gerekiyor. Mühendislerimizi üç hedefe atacak olan odur. Sadece dikkatli olun, düşman hava savunmasına dikkat edin; arada güneyde gereksiz yere çıkan 2. tesisat silahlarını öldürmek iyi olacak. Bununla eş zamanlı olarak, üssün kuzeyinde, hava savunma silahlarının kurulumunun haritanın batı kenarına kadar bitmesi için yeteneğe göre bir savunma yapmak gerekiyor: bu kadar akıllı olan sadece biz değiliz. gömlekleri en kenar boyunca sürüyoruz.

Ayrıca - son hedefi hava saldırılarıyla fırtınalarız. Bütün bunlarla, üste bir uçak bırakacağız, buna ihtiyacımız olacak. Silah kontrol merkezi çöktüğünde, Başkomutan Ackerman kişisel limuzininde hayatta kalmaya çalışacak; Alliance generalinin onu neden durdurması gerektiği tam olarak belli değil (Ackerman'ın hâlâ bir yerlerde gizli süper silahları olduğuna dair herhangi bir tahmin var mı?), ama onu durdurmak için çağrıldık. Birkaç bomba limuzinleri çok iyi durdurur.

Pekala, Bay Başkomutan'ın garip eyleminin ön koşullarını tamamen farklı bir kısa hikayeden öğreniyoruz ...

Görev 7. Güneş sonsuza kadar batacak (Sonsuza Kadar Güneşi Batırır)

Ve şimdi imparatoru ziyaret etme zamanı geldi. Ancak önce, kendimizi sahile yerleştireceğiz ve Tavsiyelerden takviye beklemeye çalışacağız.

Bu adımın görevi, denizden gelen saldırıları püskürtmek ve yetenekle (Bunu denemenizi şiddetle tavsiye ederim!) Japonların kurulum silahlarını ve tersanelerini öldürmektir. Kaynaklar çok ama çok kıt olacak, bu yüzden komuta merkezini geliştirmek için yeterli para olmayacak.

Savunma düzenlemenin en kolay yolu, tanklarını sahilin en kenarına getirmek, yakınlarda üç veya dört uçaksavar topu inşa etmek ve başka bir mod açıkken Hydrosword'leri muhafızların önüne denize getirmektir. Sonra onlara belirli sayıda yunus ekliyoruz. Bu yapılandırma, üssü birçok istenmeyen misafirden kapatacaktır.

Ardından, düşmanın deniz yapılarını bastırmanız gerekir; Bana gelince, Hydroswords ile düşman zırhlılarını cezbetmek ve basit bombardıman uçaklarından oluşan bir filoya zarar vermek en kolayı.

Kulağa can sıkıcı gelse de, Tavsiyelere hala danışılıyor, görülecek destek birliği yok; kendimizle mi savaşacağız?

Görev görevinin 2. aşaması oldukça hacimli ve sıkıcıdır. Öldürülmesi gereken neredeyse 10 hedef var ve bunların arasında Japon prensinin savaş filosu var ...

Yani güneybatıda (1) yarı kırık bir kaidenin parçaları ve kuzeydoğuda (2) yepyeni bir kaidenin parçalarına sahibiz. Konumdaki grimsi yuvarlak mağaraları kısaca saydıktan sonra, kaynakların dağılımının en hafif tabirle bize ait olmadığını görüyoruz. Ayrıca, bu görev görevinde bir yoldaştan aynı şeyi beklemeye gerek yok - neredeyse kendi köprüsünde kilitli, Japonya denize hakim. (Benim için, aynı zamanda kendi hafif bombardıman uçaklarıyla havaalanlarımı da oturdu, kaybeden ...)

Bununla birlikte, neredeyse en başında, bir çift Atina şeklinde takviye kazanıyoruz. Büyük bir şok yumruğunu beklemeden, Allah'ın gönderdikleriyle üzerlerini kapladıktan sonra yarımadayı (3) alıp üzerine yerleşiriz. Bu sadece bir mağara, ama... bence, oraya bir mini üs değil, gerçek bir MCV gönderilmeli. Niye ya? Her iki durum için:

1) üssümüz hala denize ulaşmıyor ve bir filo olmadan burada yapılacak hiçbir şey yok, ayrıca süper teknolojik bir filo olmadan, mini üssünde teknolojik süreçleri geliştirmek hala gerekli olacaktır;

2) Tüm çevresine kurulum silahları yerleştirerek yarımadayı mükemmel bir şekilde güçlendirirseniz, bu saldırıların büyük bir bölümünü hareketsiz hale getirir. Bir köşeye çömelirseniz, körfezin her iki tarafına da sürekli ziyaretler olacaktır. Hangi, sizi temin ederim, oldukça tatsız. (3)'ün doğusundaki koyda filo inşasını engelleyemeyeceğiz, ancak boğaz vurulursa, bu filo orada kalacak.

Açıkçası, yükselen güneş ülkesinin sakinleri Atina için hazır değil.

Yani ustalar olarak oraya geliyoruz ve kendimizi kazıyoruz ama şimdilik Atina (umalım ki kurtulmuşlardır - orada sert bir direniş yok) ve bu süre zarfında yapılan teçhizat hedefi ortadan kaldıracak (5). Sağlam bir mesafeden, genellikle bir darbeye maruz kalmadan vurulabilmesi açısından iyidir; ama saldıran gruba bir çift Apollos ile eşlik etmeye ve benzer şekilde Japon Oni'nin (yaklaşmalarına izin verilirse Athena'yı birkaç dakika içinde öldürecek) darbesinden kaçınmaya değer. Ancak kendinizi ana noktayla sınırlamayın - arkasında psiyonik muhripler, Japon süper silahları var!

Sonraki hedefler (4) ve (6). Hangisiyle başlamalı? Becerinin belirttiği gibi, (4) belirli bir tehlike oluşturmaz, ancak (6) görev görevinin görevleri olarak işaretlenen tüm binalar yıkılsa bile bizi bombalayacaktır (genel olarak, ana evlere nokta vuruşlu saldırılar) Bu görevde görev kontrendikedir: tüm hedefleri hızlı bir şekilde vurmak görünmeyecek ve bitmemiş üs çok sayıda soruna neden olacaktır). Yine de (6) çok daha doğru bir şekilde korunuyor, ayrıca üzerine inşa etmeye çalışırsak filodan (8) hemen bir darbe alacağız.

Halihazırda bir kıç filomuz varsa, (6)'yı kabul etmek gerekir, ancak bu muhtemelen nispeten küçük bir kan dökülmesidir; Aynı zamanda, kıyıdan tersaneleri vurmaya başlayın ve ancak o zaman (muhtemelen havacılık yoluyla) yarımadada yaratabilecek her şeyi yıkın. Filo yoksa, şimdilik (4)'te dişlerinizi keskinleştirebilirsiniz; Tanya'ya orada ihtiyaç duyulabilir.

(6)'ya saldırı başlar başlamaz, Prospector (1)'e doğru sürünür - oradaki cevher madenini restore etmek için. Neden özellikle bu durumda - düşman filosu, umarım savunmakla meşgul olduğundan (6). Tüm aynı işlem çıkamaz; genel olarak, kaynağı için üzülmüyorsanız, kronosferin yardımıyla (1) ustalaşabilirsiniz.

Üs (7) şu anda kesinlikle kulelerle doludur, ancak filo (6) üzerine inşa edilmemişse, denizden mağlup edilebilir. İlk olarak, açıkçası, saldırı filosu geliyor - Hidrosword'ler ve muhtemelen hava destekli saldırı muhripleri, ancak uçak gemileri çok geride kalmalı. Bütün bunlarla birlikte, eğer kaldıysa, filonun (8) ve (6) üzerindeki düşman binalarının dikkatini çekmemelidir. Her şey düzgün bir şekilde yapılırsa, (7) üzerindeki ana noktaları temiz bir şekilde çıkarabilir ve tabanın geri kalanını meyve suyunuzda kaynamaya bırakabilirsiniz.

Ve sonunda, imparatorluk filosu ... Benim için en iğrenç hedef, isteğe göre denizaltılar (ve su altında yenilmez) veya gemiler olan "Deniz Kanatları" idi. İtiraf ediyorum, onları dürüstçe öldürmedim - Apollos ile onları suyun altına sürdüm ve 2 süper silah patlamasıyla bitirdim. Ve onlarsız, savaş gemilerini bombalamak kolaydır.

Görev 8. Büyük Ayı Tuzağı

Açıkçası, Tavsiyeler bir nedenden dolayı destek olmadı. Ve şimdi (daha sonra bize kaçan bir doktor Zelinsky'den birkaç şok edici açıklama), Küba'daki üslerini "keşif etmek" istiyoruz.

İlk olarak, gerçekten keşfedelim; bizimle birkaç casus ve bir yoldaştan sorumlu bir tank "Mirage". Mütevazı bir ücret karşılığında, casuslar etrafta dolaşan ve araba kullanan her şeyi toplar; yani, Tesla bobinleri ve mühendisleri olan piyade. Niyet ederek, yakındaki bir tank fabrikasına bir mühendis gönderebilir ve birkaç savaş aracı sıralayabilirsiniz - buna ihtiyacınız olacak.

Biz Mirage'a eşlik ederken (şehir bulvarları boyunca bir tankta keşif - ah, Red Alert'in bu eşsiz romantizmi!), Spies mümkün olduğunca fazla ekipman çekmelidir. Bu, gelecekte hayatı kolaylaştıracak.

Bu nedenle, suçluluk doğrulandı: Küba'da şehirlerimizi bombalamak için çok sayıda Kirov'un fırlatılması planlanıyor. Barışçıl yerleşim yerlerine korkunç bir uçan kaplumbağa saldırısına izin vermek imkansızdır. Bir üs oluşturacağız ve savunacağız ...

Havana'daki fırınlara benzeyen stadyumların altında saklanır. Görevimiz stadyumları (gergin futbol taraftarları, lütfen bakmayın) öldürmek ve havalanan hava gemilerini vurmak. Yoldaş, ikincisi ile nispeten iyi başa çıkıyor (ancak desteğe ihtiyacı olacak) ve hiçbir şekilde - ilkiyle.

Tesla taşıyıcılarını ve belki de belirli sayıda arabayı "ele geçirmek" zorundaydık; İniş alanındaki stadyumu derhal yıkabilirler ve daha sonra en az siperle onları merkezi fırlatma noktasına hücum etmeye yönlendirebilirler ve yapmalıdırlar. Bu süre zarfında, Apollos üssünde en az dört şey inşa ediliyor ve tehlike noktalarına doğru ilerliyor.

Boğazın karşısındaki stadyum tatlıya bırakılabilir, o yerden zeplin hala üssümüzün yanından geçecek ve başarılı bir şekilde vurulacak. Daha nahoş olan kuzeydeki 2. noktalar; ancak ilk aşamada küçük bir ordu yapmayı başardıysak, o zaman hava desteğiyle Amerikan stadyumu (Kirov'u ilk kez gördüğümüz yer) basitçe yok edilecek. Ancak kuzeydoğu için Atina ve Mirages ile büyük bir saldırı grubu yapmak gerekecek.

Görev 9. Ay Onlara Asla Sahip Olmayacak

Küba'nın kaybında Moskova için bu keder görünüyor mu? Bununla birlikte, Arena ve Gigante del Este stadyumlarının ölümcül yıkımı, Önerileri kaybetmenin eşiğine getirdi ve Cherdenko'nun ortağı gözden kaybolmak istiyor ... "dünyanın henüz kapitalizm tarafından zarar görmediği" bir yere. Hayır, Göksel İmparatorluk'ta değil, Moğolistan'da değil, uzayda.

Ackerman, Rushmore'a kendi silahlarını doldurdu; Cherdenko, Mozole'ye acıdı, Peter ve Paul Kalesi'nin altında bir kozmodrom inşa etmeyi seçti. Neyse, halledelim!

Vasilyevsky Yarımadası'nda tüm yanılsamalar içinde başlıyoruz; Direkleri, azaltılmış MCV'mizi istenilen noktaya atlamak ve bir üs inşa etmek gerekiyor. Burada pratikte hile yok.

Sonra bir görev ortaya çıkıyor: Peter ve Paul Kalesi'ni koruyan 7 Çelik Perdeyi ve ardından onu korumayı bitirdiklerinde kalenin kendisini öldürmek. Yazık ama ne yapabilirsin ki.

Enerjik olarak başlamanız gerekir: zaman sınırlıdır ve kaynaklar taşmaz. Her zamanki gibi, başlangıçta bize en yakın üssü alabilecek ve alması gereken düzgün bir ordu verildi. Mümkün olduğu kadar, yanından geçeceğiniz tank kulesinden St. Isaac Katedrali'ne hayran kalın ... hayır, görüş alanından değil!

Açıkçası, bu görev görevinde özellikle zor bir şey yok - ana şey hızlı hareket etmek ve Mirage'ları kurtarmak. Hava ekipmanından, kriyokopterler ilk adımda kullanışlı olacaktır. Hızlı bir şekilde bir proton çarpıştırıcısı oluşturmayı unutmayın; kalenin kendisine saldırmak için biraz ihtiyacımız olacak.

Öneriler bu video oyununda "hızlı" bir oyuncu ve Birlik - "güçlü" seçeneğini yerine getiriyorsa, Japonya "kurnaz" anlamına gelir. Ve onunla şöhretle başa çıkıyor: neredeyse tüm birlikleri ... dönüştürülebilir. Örneğin, bir bombacıdan - bir denizaltıya veya kendinden tahrikli bir uçaksavar silahından - bir saldırı helikopterine ... Mucizeler, hepsi bu. Bir el hareketiyle bir ordu bir türden diğerine dönüştürülür; onunla savaşa hazırlanmak çok zordur. Üssünüz helikopterler tarafından parçalanır parçalanmaz, savaşçıları sürdünüz - ve şimdi helikopter yere düşüyor ve MiG'ye karşı savunmasız bir uçaksavar silahına dönüşüyor.

Açıkçası, bunun için ödeme yapmanız gerekiyor. İstasyon vagonu, geleneksel olarak, kendi çalışma alanlarının herhangi birinde dar bir uzmana kaybeder. Bu nedenle, Tengu mucize makinesi bir anti-personel zırhlı araç olabilir - ancak Serp'ten belirgin şekilde daha zayıf veya belki de yine de bir çift için bile MiG ile neredeyse başa çıkabilen bir savaşçı.Ve Japonya'daki tüm havacılık kesinlikle çeşitli "kurt adamlar" tarafından gösterildiğinden - yükselen güneş ülkesinin sakinleri hiç havaalanlarına sahip değiller! - Yükselen Güneş Ülkesi sakinlerinin atmosferde üstünlük yakalamaları çok zordur.

Ancak, bence Japonya piyadeleri video oyununda en iyisidir. Tesla taşıyıcıları bile olsa, başka herhangi bir uygarlığın piyadesiyle başa çıkacak. Sadece piyadeleri sersemleten hırıltılı ayılar ve köpeklerden yoksundur - ancak yükselen güneş ülkesinin sakinleri onlarla iyi savaşır. Filo da güçlü bir taraftır; Japonya'da denizde direnmek belki de hava teknolojisinin yardımıyla çok zordur.

Mekanize Japon ordusunun bir başka ticari markası da kısıtlama olmaksızın dağıtımdır. Neredeyse "küçük üsler" yok ve "şantiyeye en büyük mesafe". Her yapı, adı verilen yerde sürünen veya yüzen ve orada eşit olarak yayılan, yavaş amfibi bir makine ( olarak adlandırılır) olarak doğar. Örneğin, düşmanın bir yandan saldırıyla dikkati dağılırken mevzilerinin önüne konumlandırma topları yerleştirmek imkansız değildir. Tavsiyelere veya İttifak'a böyle bir odaklanmanın yapılması pek olası değildir.

Tabii ki, bu inşaat sürecini biraz yavaşlatır - herhangi bir nesneyi oluşturmak için iki dikkat dağıtıcı gerektiğinden, planlanan yere giden yolu engellemek gecikmeye neden olabilir. Örneğin, şantiye setin üzerindeyse, Tavsiyeler veya Birlik suda güvenle bir tersane inşa edebilir ve Yükselen Güneş Ülkesi sakinleri tekerlekli tersane inişe kadar beklemek zorunda kalacaklar. suya girer ve sonra belirli bir konuma yelken açar ...

Daha ciddi bir dezavantaj da var: herhangi bir yapının tam özerkliğinin gücünde, Japonlar, merkezi binada değil, belirli bir kışla veya fabrika için teknolojik süreçleri ayrı ayrı inceliyorlar. Başka bir deyişle, birkaç tersanede zırhlı oluşturmak için herhangi bir tersaneyi sonuna kadar geliştirmek gerekir. Sonuçlar, bence, açıktır. Bununla birlikte, Yükselen Güneş Ülkesinin sakinleri istedikleri kadar yayılabilir ve bu neredeyse her şeyi kurtarır.

Piyade

Patlayıcı bot (Patlama Uçağı). Alliance'ın köpekleri var, Tavsiyelerin ayıları var... ve Japonların yusufçukları var. Tabii ki, canlı değil, mekanik. Bu mikro uçak aynı zamanda casusları tanımlayan bir keşif görevi görür; karşı saldırıya geçemez, ancak düşman savaş makinesine yapışarak onu tamamen yavaşlatabilir veya yüksek bir ile düşman güç kaynağını kapatarak kendi kendini imha edebilir. Ancak makine çok gerekli ve kullanımı zor.

İmparatorluk Savaşçısı. İlk bakışta - sıradan bir ayak atıcı ... Ama arkasından - bir katana ve komuta üzerine, yüksek bir tıklama ile düşmanı ince dilimlerle parçalamak için acele ediyor. Piyade parçalanıyor - bakmak bir zevk.

Tankboy (Tank Avcısı). Klasik konik şapkalı ve tamamen standart dışı ışın tabancalı bir amca. Yüzeyde sadece bir kapak bırakarak, ancak doğru zamanda dışarı atlayıp tankı vurmak için yüzde yüz yere gizlenme yeteneği, ona olağanüstü bir performans verir. Ancak, kazılmış bir tank çocuğun kendi inisiyatifiyle bir delikten çıkmayacağını unutmayın, doğrudan bir siparişe ihtiyaç vardır.

Shinobi. Bir saldırıdan sonra duman bulutu içinde kaybolabilen görünmez katiller; hem yakın bir savaşta hem de uzaktan - shurikenlerle saldırırlar. Korunan binalar inanılmaz bir şekilde “temizlendi”, tüm düşman piyadeleri paramparça oldu ... sadece canavarlar sevilmiyor. Başka? Ah evet, hareket halindeyken ters dönüyorlar. İstisnai bir kusur - 2. seviye teknolojik süreçleri gerektirirler.

Roket Melek. Görünüşe göre, daha sonra shinobi'yi başka ne şaşırtabilir? Animasyon dizisinden ateşli selamlar: jet çantalı kızlar - tüm canlıların ölümü! Evet, uçarlar ve roketatarları en azından yere, hatta uçan hedefleri vurabilir; 2. saldırı modu hareketsizleşir. Tek kelimeyle, piyadelerin genel sağlık durumunun kötü olması olmasaydı, Japonya'nın hava üstünlüğünü sağlamak için tek başlarına yeterli olabilirlerdi. Bir uçaksavar silahı veya bir savaşçı ile temastan sonra, uçan kızlar sinekler gibi iyileşir.

Yuriko. Roket kızlar çizgi filmden yalnız değil, bir liderle geldi. Yuriko, Tanya'nın Natasha'nın bir psi-komando ile yerde uçtuğu Japon sonucudur. Uçmaz, ancak özellikle yükselir; saldırısı Tanya'nınki kadar güçlü ve diğeri etrafındaki alana saldırıyor. Yine de, Japon mucize kızı, bence, herhangi bir özel sorun olmadan uzaktan yok edildikleri için Batılı meslektaşlarından daha zayıf olacak. Japon piyadeleri, benzersiz bir süper kahramanla değil, sıradan savaşçılarla güçlüdür.

Yapıcı (Mühendis). Normal seçenekleri gerçekleştirir; ve bu, sığınaklar veya tıbbi yardım çadırları inşa etmek yerine, belirli bir süre için ... yapabilmesi açısından büyüleyici. hızlanmak. Bildiğiniz gibi eğitim, mühendisleri yalnızca bocalamaya zorlar; Böylece, Yükselen Güneş Ülkesinin sakinleri, onları ters tarafta terebentin ile nazikçe yağlamayı öğrendi. Bu, binaları ele geçirirken paha biçilmez bir avantajdır; gerçekten hemen yapmayı başarıyorlar.

teknik

Tengu (Meşa Tengu). 2 kılıkta mevcuttur: Mecha Tengu - bir hava yastığı üzerinde anti-personel zırhlı araç (başka bir deyişle, engellerin üzerinden uçmaz, ancak su üzerinde hareket eder), bir makineli tüfekle donanmıştır. Komuta üzerine atlar ve bir Jet Tengu jet avcı uçağı olur; orijinal konumuna dönebilir. Tengu bir Japon uçan kurt adamdır, bu yüzden unvan çok başarılıdır. Bir savaşçı olarak Tengu zayıftır, zırhlı bir araç olarak da öyledir, ancak çok yönlülüğü kendisi için konuşur; reenkarnasyonun bir darbeden kaçmak için kullanılabileceğini ve jet formunun çok daha hızlı hareket ettiğini ve engelleri aştığını unutmayalım (haritanın diğer tarafına uçmak, iniş - ve şimdi erken bir Japon saldırısı hazır).

Gizli taşıma (Ani Taşıma). Ve bu makine, bir İttifak casusu gibi bir rakip için kendisininmiş gibi davranabilir. Genelde karşı saldırı yapamaz (, kopyalama için bir standart seçimidir); ancak 5 birim piyade taşır ve suda bile hızlı hareket eder. Dikkatsiz bir düşman, mutlak bir Japon piyade ve mühendis üssü alma riskiyle karşı karşıyadır... Gözcüler ve kuleler tarafından saldırıya uğrar.

Tankı (Tsunami Tankı). Amfibi tankı; silahı çok iyi, ancak ağır zırh üzerinde iyi çalışıyor, ancak başka bir modda kendi savunmasını önemli ölçüde artırıyor. Bununla birlikte, temel olarak, oldukça zayıftır: piyadeleri ezmek dışında, uzun süre desteğiyle üssü fırtınaya sokmak sıkıcıdır. Ayrıca teknolojik süreçler 2. seviyeyi gerektirir.

Walker (Forvet-VX). Bu kendinden tahrikli uçaksavar silahı, uzun bacaklar üzerinde ilerleyen başsız bir tavus kuşunu andırıyor. Bir ihtiyaç anında helikopter pervanesi olduğu anlaşılan kuyruğunu çevirir ve havalanır. Yürüteç yerdeyse yalnızca hava ekipmanına, o zaman havadan - yalnızca yer hedeflerine vurur. Bir uçaksavar silahı olarak iyidir, ancak bir helikopter olarak Rus Bıçağı'ndan belirgin şekilde daha düşüktür. 2. düzey iş akışları ister.

Oni'nin hükümdarı (Kral Oni). Ve stilize edilmiş bir samuray şeklindeki bu büyük bot, Land of the Rising Sun sakinleri için ağır bir tankın yerini alıyor; silahları, piyadeye meydan okumada ve teknolojiye meydan okumada eşit derecede mükemmel. Başka bir modda, tanklar da dahil olmak üzere yoluna çıkan her şeyi çiğneyerek ileri atılır. Bu arada, fantezi oyunların çoğunda ogre-mage denilen şeydir; bot böyle bir isim için tamamen yiğittir. Yüzde yüz ileri teknolojik süreçler ister.

Dalga kuvveti topu. Devasa öldürücü güce sahip Japon uzun menzilli silahı; iyi, çok uzun bir süre şarj olur, ancak yakınlarda yaklaşan düşman ekipmanı ile savaş seçeneğinde hemen ateş etmenizi sağlayan başka bir saldırı var. Doğal olarak, böyle bir voleybol çok daha zayıf olacaktır. Yüzde yüz ileri teknolojik süreçler ister.

Filo

Tank "Tsunami", tersanede ve cevher toplayıcıda oluşturulabilir.

Yari (Yari Minisub). Sadece bir torpido saldırısı değil, aynı zamanda kendi kendine zarar veren bir koç ( modu) yeteneğine sahip küçük bir denizaltı. Torpido saldırısı genel olarak oldukça zayıftır.

Deniz kanadı (Deniz Kanadı). Ve bu denizaltı daha büyük ve daha sermayeli ve bir bombacıya dönüşerek havalanabiliyor. Aynı zamanda, bu bombacının suçlamalar için üsse dönmesi gerekmiyor. Deniz kanatları oldukça manevra kabiliyetine sahiptir ve yolun dışındadır, ancak saldıran güç özel bir saygı uyandırmaz. 2. aşama teknolojik süreçleri gerektirir.

Kruvazörü (Naginata Kruvazörü). Sadece bir gemi karşıtı gemi, ancak bu kapasitede felaket derecede etkilidir. Torpidoları fırlatır, ancak başka bir modda - bir torpido paketini veya diğer küçük gemileri ortadan kaldırmak için yeterli olan, doğrudan önünde tam bir torpido hayranı. Herkes aynı hedefi vurursa... ayrıca çok iyi.

Savaş Gemisi < Shogun > (Shogun Savaş Gemisi). Yer hedeflerini bombalayabilen güçlü bir uzun menzilli ışın topuna sahip bir gemi - tek kelimeyle sıradan bir savaş gemisi; ancak yakın bir savaşta savunmasız olmaktan uzak olduğu için meslektaşlarına göre adil bir avantajı var. Diğer modu, düşmanın küçük gemilerini ve denizaltılarını basitçe batıran ram saldırısıdır. Sadece hava saldırılarında zorlanıyor; onlardan sadece bir savunma var - daha önce de belirtildiği gibi çok üretken olmayan Tengu.

binalar

Tipik bir bina grubundan, Japonların bir havaalanı yoktur - daha önce listelenen nedenlerden dolayı. Tüm binalar bir şeklinde görünür - yerine sürülmesi ve konuşlandırılması gereken bir makine. Ancak, inşaatın kendisi oldukça hızlı ilerliyor ...

Merkezi bilgisayar (Nanotech Ana Bilgisayar). Gelişmiş yerleştirme silahlarına ve süper silahlara erişimin kilidini açmaktan başka bir şey yapmaz.

Defender VX (Defender VX). Japon 'in bir başka örneği: uçaksavar moduna ve geri çevrilebilen bir makineli tüfek kulesi. Tanklardan çok vasat bir şekilde koruyor ve üssü ciddi şekilde korumayı düşünüyorsanız, daha güçlü montaj topları oluşturmanız ve bunu bir bütün olarak hava savunması olarak kullanmanız gerekir.

Dalga-Kuvvet Kulesi. Ama bu silah bana Rus ve Amerikalılardan bile daha güçlü göründü; tek atışta hemen hemen her şeyi devirir. Eh, bir şekilde daha etkileyici görünüyor... Yine de yapımı merkezi bir bilgisayar gerektiriyor, peki, çok fazla enerji tüketiyor. Direkt olarak düşman üssünün zihninde inşa etmeye çalışabileceğinizi de unutmayalım.

Nanorobotların Kovanı (Nanoswarm Hive). Kısa bir süre için bir arazi parçasını herhangi bir tecavüzden korur; çıkmak da gerçekçi değildir. Savunma alanı Sovyet Çelik Perdesinden çok daha geniştir, ancak "perdeli" tankların düşman üssüne saldırmasına izin verir ve bu tamamen savunma aracıdır.

Psionik Yok Edici. Tipik bir süper silah - düşman üssünün bir parçasını alır ve paramparça eder. Tabii ki, oldukça uzun bir süre için ücretler.

İzlenecek yol

Görev 1. Peder Frost'un Ölümü

Japonların stratejisinin yönü, ordu mühendisliğinden bile daha tuhaf. Tavsiyelere meydan okuyan kampanyayı düşünen hükümdar, SSCB'nin lejyonlarıyla, askeri fabrikalarla, stratejik mevduatlarla ve hatta yönetimin konuşlandırılmasıyla hiç ilgilenmiyor. Ordunun görevi, anlayışına göre, Rusların savaşçı ruhunu baltalamaktır. Ve bunun için ... boynuzlu çeşitli erkek çocuklar ve kürekli kızlar gibi türbeleri öldürmek ve ayrıca Sovyet halkının kutsal bayramını mahvetmek gerekiyor. Ne tatili? Eh, orada zafer kazanan sonbaharın yedinci değil! Doğal olarak Yeni Yıl!

Fırtına, egemen komutan, Vorkuta şehri, Noel tatillerini altüst etti ve şehir meydanında büyük bir Noel ağacı yaktı. Bu harekât karşısında şaşkına dönen Ruslar teslim olacaklardır. Bize değil, bir psikiyatriste.

Bu görev görevinde, pratik olarak elle yönlendiriliyoruz, bu nedenle pratikte hiçbir numara yok. Gizli bir taşımacılığın taklidine, İmparatorluğun savaşçılarının, shinobilerin ve tank savaşçılarının yeteneklerine alışalım (ışınlarının sadece tankları değil, aynı zamanda Rus anıtlarını da eşsiz bir şekilde eritmesini sağlayacağız). Ve sonunda Yari denizaltıları için bir atış poligonu ayarlayacağız.

Görev 2. Ruhta zayıf olanın boyun eğdirilmesi (Paramparça Ruhları Fethetmek)

Büyükbaba Kholod yenildi, ancak Rus ruhu hala tatmin edici derecede zayıf. Şimdi Anavatan'ı öldürmesi bekleniyor. Hepsi değil, sadece Stalingrad kasabasındaki kişileşmesi. Orada bulunan diğer tüm bronz madenciler ve Kızıl Muhafızlar da yok edilmelidir.

Öncelikle, mekana yelken açıp üssün temellerini kurar kurmaz bu üssün güçlendirilmesi gerekiyor; ancak şaşırtıcı bir şekilde, nehir hattı boyunca hemen güçlendirmeye çalışmak daha doğrudur, bu durumda kesinlikle tüm görev bir patlama ile geçecektir. Birkaç topla, Tengu ve Tsunami köprüyü emsalsiz bir şekilde güçlendirecek ve araçlarımız nehir boyunca sürünürken, Tavsiyelerin hiçbir provokasyonu onları hedeflerine ulaşmaktan alıkoyamayacak. Ve sonra doğu köprülerinin garnizonları, ek bir görev için haritanın kuzeydoğu köşesine yönlendirilebilir - bu, merkez üssüne yapılan saldırıyı büyük ölçüde basitleştirecektir.

Görev 3. Kılıçların Kudretli Azizi'ne bakın

Sonraki operasyonumuz Rus başkomutan Kryukov'un girdiği Odessa'nın ele geçirilmesini içerdiğinden, çalışanların Zverev, Stajyer, Dominguez ve geri kalanı titresin!

1. aşama, 4 Striker VX savaş helikopteri tarafından taktik kargo eskortunu içerir. Nakliyeler deniz yoluyla gidiyor, Vatozları ve Köpekbalıklarını durdurmaya çalışıyorlar. Sonuncuların çıkış anında vurulması gerekiyor yani konvoya ateş etmelerini engellemek tamamen gerçekçi değil. Son noktada, rakibin Kılıçlarını öldürmek için helikopterleri hızlı bir şekilde indirmeniz ve onları uçaksavar yürüyüşçülerine dönüştürmeniz gerekir.

Ve sonra ... ve sonra hayat büyüleyici hale geliyor, çünkü bir süperdev - , namı diğer Shogun - üç kollu, üç başlı bir bot, gizemli bir kargodan toplanacak. Yardım edemem ama fark ettim: Bu hükümdarın kooperatif video oyununda olmaması harika; onun oradaki varlığı her şeyin kesin bir sonu olacaktı.

Bıçakların Kutsalı, yiğitçe bir darbeyle hemen hemen her nesneyi ve önüne geçebilecek ihtiyatsızlığa sahip her şeyi yok eder. Başka bir saldırı - bu, daireye düşen tüm düşmanı basitçe öldürür ... merkezi robotta olan çok büyük bir daire içinde. Başka? Ah evet, Tesla kulelerinden ve Tesla taşıyıcılarından elektrik boşalması nedeniyle tedavi görüyor.

Bu görev görevinde en azından bazı zorluklar olduğunu söyleyemem ama yine de biraz doğruluk istiyor. Shogun hala savunmasız olduğu için; Eh, Odessa'da, bir süper robotu terbiyeli bir şekilde yaralayabilen, ürün yelpazesinde büyük silahlar var (bunlar bizim ana hedefimizdir). Ayrıca, en ufak bir uçaksavar silahına sahip değil ve Tavsiyeler'de bol miktarda helikopter var.

Helikopterlerde genel olarak bir püf noktası vardır: ancak, ne ana ne de ek saldırı onlara isabet etmez, ana saldırı onlara yakın herhangi bir nesneye isabet ederse öldürülebilirler. Bu her zaman basit değildir (bot çok yavaş saldırır), ancak işe yarar. Ve elbette Tesla kulelerini öldürmemek için ne pahasına olursa olsun çaba göstermeniz gerekiyor; ilk yardım çantalarına ateş etmek çok saçma.

Görev görevinde bir yan amaç da var - Odessa Opera Binası'nı ve diğer ilginç yerleri yerle bir etmek. de sayılarına dahil edildi, bu buraya tam olarak yakın değil, ama ... Holy of Blades için bu bir kanca değil.

Görev 4. Aptal Filonun Mezarlığı

Japonya, Tavsiyeleri barışçıl bir şekilde yok ederken, tehlikeli Birlik onu sırtından bıçaklamaya karar verdi. Pearl Harbor'da, savaş ilanı olmadan alçakça bir saldırı gerçekleşti tabii ki. Bu gerçeklikte, o bir Japon!

Görevimiz limanı güçlendirmek, düşman gemilerinin ve uçaklarının oraya gitmesine ve korunmasına izin vermemek ... ne düşünürdünüz? Doğal olarak anıtlar.Muhtemelen Yankees uyuyor ve düşünüyor, bronz samuraylarımızı öldürüyor gibi görünüyor!

Yaklaşan açmazlar hakkında önceden bilgi sahibi olmak için öncelikle konum belirleyicileri yakalamanız ve ana noktalara topları yerleştirmeniz gerekiyor. Ana noktalar, önce körfezin ağzı (yoldaş 2. körfezi kapatacak) ve batı burnuna yaklaşımlar, hem yaklaşık olarak motive olmuş bir nesne hem de yaklaşık olarak kara. Kıyıdan, bazı yürüyüşçülerle ve aynı Tengu niyetiyle yetiştirilmelidirler. Ek açık deniz kapasiteleri için para harcamanıza gerek yoktur.

Sonra her şey, ne olduğuna bağlı olarak, taretlerin ve yürüteçlerin "hava" ve "yer" modları arasında zamanında değiştirilmesine gelir. İttifak üssüne tekrar ziyaret yapmak için Tengu'nun koruması altındaki helikopterleri kullanmayı deneyebilirsiniz, ancak bunun için güç elde etmek zordur. Yürüyüşçüleri ve Tengu'yu savunma hatlarında biriktirmek daha doğrudur. Benzer şekilde, bir arkadaşınızın veya siz iniş grubunu kaçırırsanız, seçenek için küçük hızlı tepki kuvvetleriyle (örneğin, nakliyedeki piyadeler) bir rezerv yapmaya değer.

Bir süre sonra bize Naginata gönderilecek ve bu, Alliance uçak gemilerine yeterli bir yanıt olacak.

Görev 5. Kara Kaplumbağaya Saldırı

İmparatorluğun deniz gücünün omurgası, yüzen bir kaledir; Yepyeni bir İttifak saldırısı ona yöneliktir. Saldırıyor ... tuhaf bir şekilde: şantiyelerin yardımıyla. Kalenin tamamı ormanlarla çevriliyse, yükselen güneş ülkesinin sakinleri sadece seppuku yapabilir.

Bu nedenle görev görevinin 1. kısmı yüzen şantiyeleri çekmektir. Bu zor değil, çünkü filomuz bunun için fazlasıyla yeterli. Ve burada biraz daha ilginç bir şey devreye giriyor.

Adaya kurtarma seferi geldiğinde, oradaki enerji santralleri ve cevher fabrikaları zaten yok ediliyor. Birliğin görev misyonundan aklımızda tutmamız gerektiği gibi, yarımadayı besleyen istasyonlara bir şey olursa, sonu kötü olur. Bu nedenle şimdilik barışçıl biçerdöverleri gaijinlere bırakmak ve güç düğümlerini yenmek için koşmak ve ardından mühendisler tarafından hızlı bir şekilde onarılması gerekecek.

Derhal zaman kaybetmeden bir filo ve avcı filosu oluşturmaya başlamak gerekir; Filoyu roket melekleriyle gökten korumak cezbedicidir, ancak Apollos onları çok kolay öldürür. Tengu olmadan işe yaramaz. Düşman deniz üslerine yapılacak saldırılarda asıl sorun hava savunmasında olacaktır; bu nedenle hava meydanlarını bir an önce imha etmek gerekiyor, denizde üstünlüğü ele geçirmek daha kolay.

Görev 6. Kara Kaplumbağanın Öfkesi

Red Alert'in E3'ü ziyaret etme zamanı! Yüzen kalemiz, yerel medya merkezlerini ele geçirmek ve her şeye gücü yeten ether üzerinde kontrol kazanmak amacıyla Los Angeles'a iniyor. Sakinlerin moralini de unutmayalım; Los Angeles'taki anıtlarla birlikte, dönme dolap ve batı treni gibi önemli türbeleri çekeceğiz! Dağdaki gözlemevi, kubbesine devasa bir silah inşa eden Amerikalılar tarafından kirletilecek; Onu erken halletmek güzel olurdu, peki bu Koca Bertha nasıl bir baş belası olabilir?

Kalenin kenarına yakın sahile iniyoruz; o yerden 2 büyük, çok büyük top barışçıl bir şekilde bize bakıyor. Ve eğer suya yakın bir üs oluşturursak, bu silahlar bizim bölgemizi delip geçerlerse, bir süre çevrenin savunmasını değiştirecekler. Bu çok alakalı, çünkü yakın - bir tersane ve bir tank fabrikası olan bir üs, aslında çok yakın. Eh, doğudan ittifak binalarından çok uzak değil. Yerli silahlarımıza sarılıyoruz ve savunma istiyoruz ...

Bunun üzerine zaman kazanıyoruz, böylece kurulum silahlarına enerji harcamadan en yakın üs için bir savaş hazırlıyoruz. Üssün yarısını mühendislerle birlikte tamamen ele geçirmeyi düşünüyorsanız (gizli bir protokolle kaplı araçlarda) veya kulelerin menzilini basitçe kapatan dalga silahları oluşturabilirsiniz.

Bu görev görevinde çok fazla birlik ve paraya ihtiyacımız olacak, ancak yerde yeterince var; mümkün olduğunca çoğunu mühendisler tarafından hemen yakalamalısınız.

Gözlemevi, kulağa ne kadar rahatsız edici gelse de, kara birliklerinden eşsiz bir şekilde korunmaktadır, hava bir Japon unsuru değildir ve denizden çok uzaktadır. Ağır kayıplara neden olarak ya tüm üsse saldırmak ya da ... ortağınıza ateş etmek için emrine vermek ve gizli protokollerin yardımıyla onu vurmak için beceriyi kendiniz toplamak için kalır. Orada hem paraşüt bombalarımız hem de hava saldırımız var; her şeyi bir kerede uygularsan, görüyorsun, yeterli.

Gözlemevinden vurulmaktan çok uzak olan güneydoğu üssünde beceriyi alacağız. Savaşında böyle bir sorun var: ancak vasat bir şekilde korunuyor (medya merkezinin yakınındaki gökkuşağı taretleri havadan yıkılıyor), ana gruptan takviyeler basit ve cömertçe ona atılıyor. Bu nedenle taarruz başlar başlamaz belli sayıda kuleyi üssün kuzey-kuzeybatısına yönlendiriyor ve savaşın sonunu bile beklemeden yüzsüzce konuşlandırıyoruz. Ve onlara yakın binalarda kendimizi güçlendiriyoruz. Haydi hamamböcekleri, sana kurşun ısmarlayayım...

Ve ancak o zaman yavaş yavaş güneydoğu üssünün mağaralarına iner ve orada Güney Amerika bayrağını sallayan ve hareket eden her şeyi yok ederiz. O dönemde bir gemi veya bir çift roket meleği bir dönme dolap tarafından götürülecek; Ateşli sağlıklı bir gözlemevi için birikmiş deneyim yeterli olmalıdır. Ondan sonra bir yoldaşla birlikte ana üsse hücum ediyoruz.

Görev 7. Körfezdeki Barbarlar

Ege, yani Japonya'nın destekçilerinin projeleri hakkında çok fazla bilgiye sahip olduğu yer burası... Tamamen insan boyutlarında olmasına rağmen, sadece siklopean değil, robotlar da yaratabilirler. Şimdi birinin gizemli deliliğinin ön koşullarını bulacağız...

Hepsi şarkı sözleri ve görev görevinin "fiziği" olabildiğince basit: düşmanın arazisi emsalsiz bir şekilde denizden vurulduğundan, sadece filo, bombalardan hava koruması ve hedeflerin keşfi bizim için yararlı olacaktır. Denizde, Yükselen Güneş Ülkesinin sakinleri sihir kadar iyidir; Tabii ki, Amerikalıların çok sayıda havaalanı var ve çok çeşitli savaşçılara ihtiyaç duyulacak. Ve önce, hava alanlarını sıkıştırana kadar kendi filomuzu gizli protokoller ve bir nano kovanla korumamız gerekiyor. Tek kelimeyle, her şey oldukça basit ve bu görevin 7 numarada ne yaptığı bile belli değil.

Görev 8. Düş, Kremlin! (Ufalamak, Kremlin, Ufalamak)

Odessa'yı paramparça ettiler, ama şimdi nüfusun Moskova'nın tasfiyesini gören ve uyuyan kısmını memnun edelim. Japonya, Moskova Nehri kıyısına ulaştı ve Kremlin'in ziyaretini kendi Shogun'u yapmayı planlıyor.

Daha sonra, Odessa operasyonuna, bizim tarafımızda bir süper makinemiz olduğu için görevimizin basit olduğu görünebilir, ancak bu öyle değil. Moskova'yı ele geçirmek, doğruluk ve özenli hesaplama gerektirir.

1. aşama - Shogun'un gelişini bekliyoruz; Bu süre zarfında, gerekli Rus rakamlarıyla sığınma evini ele geçirmeye davet edildik. Özellikle yakalayın, öldürmeyin. Bu hedef isteğe bağlıdır, ancak elde edilirse, çok sayıda Rus binası bizim tarafımıza geçeceğinden kıyaslanamayacak kadar kolay olacaktır.

O halde operasyonu hazırlıyoruz; bu, içinde nakliye gerektirir - iki mühendis (her seçenek için) ve iki veya üç daha fazla piyade ve benzer şekilde üç veya dört Tengu. En başından beri, bir gizli protokolümüz var - ve bu grubumuzun savunması olacak, aksi takdirde Tesla kulelerini geçmeyecek (araçları yeniden boyayarak kandırılamazlar).

Ama acele etmeyelim, çünkü Japon sancağı sığınağın üzerinden uçar uçmaz Shogun ortaya çıkacak ve savaşın yeni bir aşaması başlayacak. Ve bu, şaşırtıcı bir şekilde bizim avantajımıza değil: ondan önce tabanı iyi güçlendirmemiz gerekiyor.

Psi-destroyer tarafından ısrarla tavsiye ediliyoruz, ama bir Shogun varken neden buna ihtiyacımız var? Finansmanı silah taretlerine harcamak daha doğruyken, ortağımıza giden geçitte 2 dalga taret kadar küçük olması gerekir. Bu ahmak sokağı tek başına tutamayacak ve bir noktada Başkomutan Kryukov, üssü uzaktan vuracak olan roketatarları o yerden getirecek.Makineli tüfek montaj topları üssün içine yerleştirilmeli ve yeterli dalga kulesi olur olmaz uçaksavar moduna geçirilmelidir. Ek olarak, marjlı jeneratörler inşa ediyoruz.

Shogun'un gelişine bir dakikadan az bir süre kala sığınağı ele geçiriyoruz; şimdi konum boyunca bizim için bir sürü gereksiz binamız var. Gereksiz, çünkü aralarında uçak fabrikaları, tanklar ve piyadeler özellikle tavsiyelere ihtiyacımız olmayacak. Ancak Rus birlikleri için "istihdam" sağlayacaklar ve bu nedenle onları satmak için acele etmeyeceğiz, son anda yapmaya çalışacağız. Öneriler genellikle kendi eski binalarını reaktörlerle yağmalamaya başladığından, hangi yedek jeneratörlerin gerekli olduğunu çabucak görüyoruz: en yeni binalar gücü aşırı yükleyebilir ve ayar tabancalarını kapatabilir.

O dönemde şogun, oradaki Tesla kulelerini yıkmak için karaya ayak basar; burada, eski Rus kışlaları, Moskova Nehri'nin diğer tarafındaki para birimlerini ele geçirmek için birkaç mühendis yetiştiriyor.

Bu dövüşte Shogun ile mümkün olduğunca dikkatli olmanız gerekiyor. Aslında Tesla kuleleri stokta olmasına rağmen Odessa'da olmayan bir risk var: Korkular. Bu yaratık, süper robotun içine girer ve yavaş da olsa, sonunda onu içeriden kemirir. Blade Saint'in saldırıları Korku üzerinde işe yarar, ancak o yavaştır ve pireler hızlı koşar.

Standartta, Shogun'un önünde birkaç hızlı araba sürmeye değer (örneğin Tengu veya Rus Sickles); Kabus, ortaya çıkan ilk şeyi neredeyse sürekli olarak etkiler. Her durumda, Kabus'un fark edilmeden sinsice yaklaşmaması için harita Shogun'un etrafında sürekli olarak araştırılmalı ve canavarımızın alternatif savaşı, bu parazitlerin uzaktan kızartmak için gelmesi seçeneğine kaydedilmelidir.

Başka bir hamle daha var: Shogun'u nehirde karadan uzakta tutun, tersaneler inşa edin ve denizden hedefleri bombalamaya başlayın. Bu, diyelim ki, çok başarılı bir rota değil.

Shogun, Zamoskvorechie'de eğlenirken, biz de üste bolca Tengu inşa ediyoruz. Ancak görev sonunda kesinlikle altı veya sekiz parçaya ihtiyacımız olacak, ancak çok sayıda saldırı helikopteri yakında geleceği için bunlardan daha fazlasını yapmak daha doğru olacaktır. Shogun onlarla savaşamaz; Bununla birlikte, nehirdeki Tesla kulelerinin bir kısmını kurtarmaya çalışın, çünkü Shogun'un ölümü, Kremlin'in yıkılmasından sonra bile yenilgiye eşittir. Tengu, helikopterlerle ilgili zorlukları çözmeyecek (MiG'ler onları parçalayacak), ancak güç tasarrufu sağlayabilirler.

Sonunda, Kremlin'deki Lenin anıtı çöküyor ... ve burada Tengu'yu neden stokladığımız ortaya çıkıyor: bir düşman helikopteri zaman makinesini almaya çalışıyor. Neyse ki, pilot, ayrılmadan önce Moskova'nın her yerini dolaşırken, Sovyet devlet içeceğinin şok dozundan sonra helikoptere sürüklendi. Ancak yolu kesmek için, bazıları kesinlikle yolda vurulacak olan çok sayıda Tengu'ya ihtiyacımız var.

Görev 9. Son kırmızımsı çiçeğin titremesi (The Last Red Blossom Trembled)

Ve şimdi - İttifak'ın son sarsıntıları. Japonya, SSCB'den bir mülteci olan Profesör Zelinsky'nin İleri Teknolojiler Merkezi'nde oturduğu Amsterdam'a saldırır. zaman makinesi.

Düşmanın üssümüzde vurmayı başaramayacağı bir çift çarpıştırıcısı var; en küçük kaybı alabilmek için en baştan dağıtılmalıdır. Tam olarak açarsanız, tabanın merkezi nano korumaya yardımcı olacaktır.

Bununla birlikte, körfezin diğer tarafındaki hava limanlarını öldürmemek için hiçbir şey üsse yardım etmeyecek. Bütün bunlarla birlikte, çok ihtiyaç duyulacak roket melekleri henüz mevcut değil. En yaygın şey, merkezi bir bilgisayar ve birkaç "temel" dalga kulesi inşa etmek, küçük kuvvetlerle fırtına yapmak, sınırdaki kurulum silahlarını imha etmek ve kendi yerlerine koymak. Kıstağı kazdıktan sonra, düşmanı metodik olarak sıkabilir ve onu kendi kulelerine çekebilirsiniz. Seti hemen uçaksavar silahlarıyla güçlendirmeyi unutmayalım, aksi takdirde bombardıman uçaklarının ziyaretleri üssümüze hızla çöker.

Çarpıştırıcı salvosunda hayatta kalacak ve hava üssünü vuracak kadar şanslıysanız, o zaman her şey çok daha basit. Şu andan itibaren denizde bir tersane inşa etmek ve savaş gemileri oluşturmaya başlamak için zaman ve finansman var. Amsterdam, savaş anlamında inşa edilmiştir, sadece bir başyapıttır: uzun koridorlar, zırhlıların havadan keşfettikleri herhangi bir hedefe ateş etmelerini mümkün kılar. Çarpıştırıcılar, 2. atışı yapmamak için gizli protokoller ve psi-destroyeriniz ile öldürülmelidir.

Gelişmiş Teknolojiler Merkezi'nin deniz bombardımanından ve ... süper silahlardan ve gizli protokollerden korunduğunu dikkate alın. Roket melekleriyle fırtına yapmak en rahatıdır.

Oyun sayfası: Command & Conquer: Red Alert 3.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send