Serideki en çok nefret edilen video oyunu, çünkü hayranların köklerine ihanet ve sevgili serilerinin katili olarak gördüğü oyun. Destansı Forsaken Gods'ı durdurmamanız gerektiğinde yükünüz ağırdır. Ama temelde, o... sıradan biri. Evet, gerçekten Gotik'e dayanamayan insanlar tarafından yapıldı ve bu, arifesinde yapılan alıntı da dahil olmak üzere her şeyde izlendi. Arcania - Gothic 4 kesinlikle serinin çehresini yaratan hiçbir şey bırakmadı ama aynı zamanda kendi başına bir şeyler yapmaya çalıştı. Spellbound Studios, Super Mario Bros'un hit klonu olan iyi Desperados ve Giana Sisters'ın oluşumuyla daha çok tanınır. Ancak bu sefer JoWooD Entertainment, şirketin seçiminde başarısız olmayacaktı. Seride ilk kez, bir video oyunu hikayeye odaklanıyor, hatta en yeni bilinmeyen kahramanın günlük hayatını bir giriş olarak sorgulamanıza ve onunla şehvetli bir bağlantı kurmaya çalışmanıza izin veriyor. Video oyunu, sevilen birinin kaybı, yanmış bir köy, seçilme ve genel olarak akla ilk gelen geri kalanı karşısında sıradan bir fantezi romanının neredeyse tüm mecazlarını kullanıyor, ancak bunu hafifçe değil, elle tutulur bir çabayla, oyun silahları sırasında herhangi bir asılmış kişiden ateş etmek. Ve sonunda konuşmalar iyi olarak adlandırılabilir.
Video oyunu görevlerle de şanslıydı, en azından hepsi olağan öldür ve getir sınırlarının ötesine geçmiyor, ancak harika bir şekilde sunuluyorlar. Hemen hemen her arayışta bunun sevgisini, yaptıklarını hissedebilirsiniz. İçerik oluşturucular, önceden isteneni yapıp yapmadığınıza bağlı olarak, herhangi bir diyalogdaki yapılandırmayı değiştirmek için çok tembel değildi. Piranha Bytes bunu asla başarmaya çalışmadı ve stil tecrübesi olmayan iflas etmiş bir stüdyo değillerdi. Ancak video oyununun şanslı olmadığı şey rol yapma sistemiydi - çok sayıda yetenek ve özellik ortadan kalktı ve yerlerine sekiz çizgili özellik içeren bir menü geldi, herhangi bir aşamada herhangi bir aşamada 3 puan artırılabilir. bir öğretmenin desteği. Askeri sistem uygulanamayacak kadar basittir, ancak yine de, zamanlamaların önemli olduğu ve düşmanı basitçe tıkamanın imkansız olduğu gerçeğiyle üçüncü bölümden çok daha doğrudur. Ve bir rulo eklediler. Mistisizm 3 büyüye düşürüldü: ateş, buz ve şimşek. Düşmanlar da iyi yapılmış - bazıları kendilerini sıradan kaplumbağalar olarak gizlerken, geri kalanının mistisizmle söndürülmesi gerekiyor. Oyunun herhangi bir düşmanı farklı davranır ve ayrı bir strateji ister.
Dünyanın incelenmesinin yönü de değişti - şimdi dünya, hayranları tamamen bitiren, küçük dalları olan, yeterince küçük, dönüşümlü olarak acele eden bir dizi yer içeriyor, ancak buna kötü demek zor. Basitçe farklı, sıradan ama etkili. Ve kesinlikle Gothic 3'ün büyük boşluğu daha doğrudur.Yüksek kaliteli hayran hizmeti (bu video oyununda Xardas'ı seviyorum) ve yaratıcıların aynı goblinler gibi Piranha Bytes hatasıyla ortaya çıkan bir dizi deliği kapatma girişimleri , büyük şükran sözlerini hak ediyor. Ve benzer şekilde, tamamen kısıtlı olduklarından, bazı Dark Souls'ta olduğu gibi, hala nesnelerin sunumu yoluyla toplumu anlatmaya çalışıyorlar. Üzücü olan tek şey, Spellbound Studios'un gerçekten yüksek kaliteli bir RPG oluşturmak için yeterli kaynağa sahip olmamasıdır; bu, özellikle 3d videoların yerini iki boyutlu Alawar seviyesindeki girişlerle değiştirildiğinde ve belirli sayıda arsa çizgisi olduğunda fark edilir. uygun promosyon alınmadı. Yaratıcılar gerçekten önemli bir şey yapmaya hazırdılar, ancak kader aksini kararlaştırdı - şimdi Spellbound Studios iflas etti ve Kara Orman Oyunları karşısındaki ana omurgası şimdi muhteşem platformcular yapıyor, çünkü Kickstarter bile RPG'de puan almalarına yardımcı olmadı. ArcaniA standart olmaktan uzak ama gerçekten değerli bir video oyunu. En azından, diz üstünde yapılan bir video oyunuyla yapmayı başardıkları Piranha Baytlarının beceriksizliğinin hoş bir örneği olarak, dizinin dayandığı temelleri paramparça etmek.