Shuhei Yoshida PlayStation nasıl yaratıldı

Pin
Send
Share
Send

PlayStation Chronicle çok sayıda büyüleyici gizemi saklıyor ve bazı içerik oluşturucuların onlarca yıl sürse bile netlik getirmesi çok güzel.

Takımın en dışa dönük üyelerinden biri kesinlikle Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios'un başkanı olarak kabul edilebilir, GearNuke ile konuşan ve kariyeri boyunca en unutulmaz durumlarını anlatan Shuhei Yoshida:

Yoshida'ya göre, Ken Kutaragi en az 5 yıl sürekli olarak zamanının ilerisindeydi. Shuuhei, Crash Bandicoot ve Gran Turismo'nun jeneriğinde anılmaktan oldukça mutlu. Ona göre, Matrix DVD'si PS2'deki en büyük sürümdü. The Last Guardian, PS3'te 10-15 FPS'de çalışıyordu. PS3 sürümü ve fiyatlandırma duyurusu "canavarca bir faktör" idi. God of War ve Horizon gibi tek oyunculu video oyunlarının zaferi konusunda oldukça heyecanlı, ancak aynı şekilde daha başarılı co-op oyunlarına sahip olmalarını istiyor. Yoshida, ThatGameCompany'nin Journey for PS3'ü yapmasından ve bu video oyununun pek çok ödül kazanmasından oldukça gurur duyuyor. Ona göre, yeniden yayınlar ve yeniden yapımlar iyi bir şeydir ve ne yazık ki video oyunlarının ilerlemesini göstermez. Yoshida, zevklerin giderek daha karmaşık hale gelmesini istiyor. Gelişmiş bir yapay zekaya, en derin kahramanlara ve oyuncularla gelişmiş iletişime sahip olmak. Ona göre yeni bir şey öğrendin mi?

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send