CS:GO 2020'deki tüm sv_cheats 1 ve cvars konsol komutlarının listesi

Pin
Send
Share
Send

Sunucuda sv_cheats'in etkinleştirilmesini gerektiren Counter-Strike Global Offensive için tüm konsol komutlarının ve özgeçmişlerinin tam bir listesini derledik.

Sadece bazı temel "hile" komutlarını öğrenmek istiyorsanız, temel bilgilerin çoğunu kapsayan sv_cheats 1 kılavuzumuza göz atın.

  • +poz böcek
    Poz hata ayıklayıcısını açın veya poz hata ayıklayıcısını eklemek için yalnızca UIClient ekleyin
  • +gösteri bütçesi
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -poz böcek
    Poz hata ayıklayıcısını kapatın veya yalnızca poz hata ayıklayıcısından gelen girişleri gizleyin UIClient
  • -gösteri bütçesi
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • başarı_debug
    Varsayılan: 0Yalnızca başarı hata ayıklama mesajlarını açın.
  • başarı_devre dışı
    Varsayılan: 0Başarıları kapat. Yalnızca istemci
  • ai_debug_los
    Varsayılan: 0NPC Görüş Hattı hata ayıklama modu. 1 ise, NPC LOC'yi engelleyen katı varlıklar beyaz sınırlayıcı kutularla vurgulanacaktır. 2 ise, katı olsaydı bunu yapacak katı olmayan varlıkları gösterir. Yalnızca sunucu
  • ai_debug_shoot_positions
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • ai_disable
    Tüm AI mantık rutinlerini iki kez geçirir ve tüm NPC'leri boşta animasyonlarına yerleştirir. NPC'leri yolunuzdan çekmek ve AI mantık rutinlerinin sadece frame rateServer üzerindeki etkisini test etmek için kullanılabilir
  • ai_drawbattlelines
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • ai_drop_hint
    Oyuncunun mevcut göz konumuna bir ai_hint bırakın. Yalnızca sunucu
  • ai_hull
    ai_show_hull veya ai_show_connect komutları kullanıldığında hangi bağlantıların gösterileceğini kontrol eder Bağımsız Değişkenler:NPC adı veya sınıf adı, =Yalnızca crosshairServer altında NPC
  • ai_next_hull
    Çeşitli gövde boyutları arasında geçiş yapar. O an seçili olan gövde boyutu ekrana yazılır. ai_show_hull veya ai_show_connect komutları kullanıldığında hangi bağlantıların gösterileceğini kontrol eder Bağımsız Değişkenler:-none - Yalnızca Sunucu
  • ai_nodes
    Düğüm ekranını aç/kapat. İlk çağrı, verilen ağ için düğümleri yeşil nesneler olarak görüntüler. İkinci çağrı, düğümleri ve kimliklerini görüntüler. Düğümler aşağıdaki gibi renk kodludur:Yeşil yer düğümüSiyah-hava düğümüMacenta- tırmanış düğümüGrey- düğüm seçilen gövde boyutu için mevcut değilTuruncu - düğüm şu anda kilitli Yalnızca Sunucu
  • ai_özgeçmiş
    NPC görevler arasında adım adım ilerliyorsa (bkz. ai_step ) normal işlemeye devam edecektir. Yalnızca sunucu
  • ai_setenabled
    ai_disable gibi, ancak durumu değiştirmek yerine (0 veya 1 ile) manuel olarak belirtirsiniz.Yalnızca sunucu
  • ai_show_connect
    Seçili olan gövde tipi için her bir düğüm arasında izin verilen bağlantıları görüntüler. Gövdeler aşağıdaki gibi renk koduna sahiptir:Yeşil-zemin hareketiMavi atlama hareketiCyan-uçma hareketiSarı-emekleme hareketiMacenta- tırmanma hareketiKırmızı-bağlantı devre dışı Sadece Sunucu
  • ai_show_connect_crawl
    Seçili olan gövde tipi için her bir düğüm arasında izin verilen bağlantıları görüntüler. Gövdeler aşağıdaki gibi renk koduna sahiptir:Yeşil-zemin hareketiMavi atlama hareketiCyan-uçma hareketiSarı-emekleme hareketiMacenta- tırmanma hareketiKırmızı-bağlantı devre dışı Sadece Sunucu
  • ai_show_connect_fly
    Seçili olan gövde tipi için her bir düğüm arasında izin verilen bağlantıları görüntüler. Gövdeler aşağıdaki gibi renk koduna sahiptir:Yeşil-zemin hareketiMavi atlama hareketiCyan-uçma hareketiSarı-emekleme hareketiMacenta- tırmanma hareketiKırmızı-bağlantı devre dışı Sadece Sunucu
  • ai_show_connect_jump
    Seçili olan gövde tipi için her bir düğüm arasında izin verilen bağlantıları görüntüler. Gövdeler aşağıdaki gibi renk koduna sahiptir:Yeşil-zemin hareketiMavi atlama hareketiCyan-uçma hareketiSarı-emekleme hareketiMacenta- tırmanma hareketiKırmızı-bağlantı devre dışı Sadece Sunucu
  • ai_show_graph_connect
    Oynatıcının baktığı düğüm için grafik bağlantı görüntüsünü değiştirir. Ağ grafiği ile seçilen düğüme bağlanan düğümler, seçilen düğüme bağlanan macenta çizgilerle kırmızı olarak çizilecektir. Seçilen düğümden net grafik aracılığıyla bağlanmayan düğümler mavi olarak çizilecektir. Yalnızca sunucu
  • ai_show_grid
    Yalnızca seyir.Sunucunun bulunduğu yere bir ızgara çizin
  • ai_show_hints
    Tüm ipuçlarını küçük kutular olarak görüntülerBlue- hint kullanılabilir durumdaKırmızı- ipucu şu anda bir NPCO tarafından kullanılıyoraralık- ipucu zaman aşımına uğradı tarafından kullanılmıyorGrey- ipucu devre dışı bırakıldı Yalnızca Sunucu
  • ai_show_hull
    Seçili olan gövde tipi için her bir düğüm arasında izin verilen gövdeleri görüntüler. Gövdeler aşağıdaki gibi renk koduna sahiptir:Yeşil yer hareketiMavi atlama hareketiCyan-uçma hareketiSarı- emekleme hareketiMacenta- tırmanma hareketiArgümanlar: -none-Sadece Sunucu
  • ai_show_node
    Belirtilen nodeServer'ı vurgulayınSadece v1.34.6.6'da Değiştirildi
  • ai_show_visibility
    Oynatıcının baktığı düğüm için görünürlük ekranını değiştirir. Seçilen düğümden görünen düğümler, seçilen düğüme bağlanan sarı çizgilerle kırmızı olarak çizilecektir. Seçilen düğümden görünmeyen düğümler mavi olarak çizilecektir. Yalnızca sunucu
  • ai_step
    NPC'ler mevcut görevlerini tamamladıktan sonra donacaktır. Bir sonraki görevi tamamlamak için tekrar 'ai_step' kullanın. İşleme normal olarak devam etmek için yalnızca 'ai_resume'Server'ı kullanın
  • ai_vehicle_avoidance
    Varsayılan: Yalnızca 1Sunucu
  • hava yoğunluğu
    Sürükleme hesaplamaları için hava yoğunluğunu değiştirir. Yalnızca sunucu
  • bench_end
    Bilgi toplantısını bitirir.
  • bench_showstatsdialog
    En son kıyaslama sonuçlarını gösteren bir iletişim kutusu gösterir. Yalnızca İstemci
  • bench_start
    Bilgi toplantısını başlatır. Argümanlar: sonuçların yazılacağı dosya adı
  • bench_upload
    En son kıyaslama istatistiklerini Valve sunucularına yükler.
  • bot_crouch
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • bot_debug
    Varsayılan: 0Dahili test amacıyla.Yalnızca sunucu
  • bot_debug_target
    Varsayılan: 0Dahili test amacıyla.Yalnızca sunucu
  • bot_dont_shoot
    Varsayılan: 0Sıfır değilse, botlar silah ateşlemez (hata ayıklama için).Yalnızca Sunucu
  • bot_freeze
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • bot_goto_mark
    İşaretli gezinme alanına bir bot gönderir (navigasyon ağlarını test etmek için kullanışlıdır) Yalnızca sunucu
  • bot_goto_selected
    Seçilen gezinme alanına bir bot gönderir (navigasyon ağlarını test etmek için kullanışlıdır) Yalnızca sunucu
  • bot_kill
    bot_kill      - Belirtilen kriterlere uyan belirli bir botu veya tüm botları öldürür.Yalnızca sunucu
  • bot_loadout
    Varsayılan:botlara bu öğeler yalnızca round startServer'da verilir
  • bot_max_vision_distance_override
    Varsayılan: -1Min: -1Max mesafe botları hedefleri görebilir. Yalnızca sunucu
  • bot_mimic
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • bot_mimic_yaw_offset
    Varsayılan: Yalnızca 180Sunucu
  • bot_place
    bot_place - Haritadan yerel oyuncunun işaret ettiği yere bir bot yerleştirir. Yalnızca sunucu
  • bot_randomsatın al
    Varsayılan: 0botlar tercih ettikleri silahları görmezden gelmeli ve silahları rastgele mi satın almalı?Yalnızca Sunucu
  • bot_show_battlefront
    Varsayılan: 0Acele eden oyuncuların başlangıçta buluşacağı alanları göster. Yalnızca sunucu
  • bot_show_nav
    Varsayılan: 0Dahili test amacıyla.Yalnızca sunucu
  • bot_show_occupy_time
    Varsayılan: 0Her bir gezinme alanına her ekip tarafından ilk ne zaman ulaşılabileceğini göster.Yalnızca sunucu
  • bot_stop
    Varsayılan: 0Sıfır değilse, tüm bot işlemlerini hemen durdurur. Yalnızca sunucu
  • bot_traceview
    Varsayılan: 0Dahili test amacıyla.Yalnızca sunucu
  • bot_zombie
    Varsayılan: 0Sıfır değilse, botlar boş modda kalır ve saldırmaz.Yalnızca sunucu
  • Kutu
    Bir hata ayıklama kutusu çizin.
  • buda
    Değiştir. Oyuncu hasar alır ama ölmez. (Sağlık sıfır olduğunda kırmızı çarpı işareti gösterir) Yalnızca sunucu
  • bug_swap
    Mevcut silahı otomatik olarak böcek yemi ile değiştirir ve tekrar geri alır. Yalnızca sunucu
  • Building_cubemaps
    Varsayılan: 0Yalnızca cubemapsClient oluşturduğumuzu gösterir
  • cam_command
    Kameraya yalnızca istemci modlarını değiştirmesini söyler
  • cam_showangles
    Varsayılan: 0Üçüncü şahıstayken, görüş açılarını/idealaçıları/kamera ofsetlerini konsola yazdırın.Yalnızca istemci
  • cast_hull
    Yalnızca gövde çarpışması algılama Sunucusunu test eder
  • cast_ray
    Yalnızca çarpışma algılama Sunucusunu test eder
  • ch_createairboat
    Oyuncunun önüne hava teknesi çıkar. Yalnızca sunucu
  • ch_createjeep
    Oyuncunun önüne cip çıkar. Yalnızca sunucu
  • cl_avatar_convert_rgb
    Avatarlar dizinindeki tüm png avatarlarını yalnızca rgbClient'e dönüştürür v1.34.7.9'da yeni
  • cl_backspeed
    Varsayılan: Yalnızca 450İstemci
  • cl_bob_version
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_bobup
    Varsayılan: 0,5 Yalnızca İstemci
  • cl_brushfastpath
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • cl_camera_follow_bone_index
    Varsayılan: -2İzlenecek kemiğin indeksi. -2 == devre dışı. -1 == kök kemiği. 0+ kemik indeksidir. Yalnızca istemci
  • cl_clock_correction
    Varsayılan: 1İstemcide saat düzeltmesini etkinleştirin/devre dışı bırakın.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Varsayılan: 200İstemci saatini düzeltmesine izin verilen saniye başına maksimum milisaniye sayısını ayarlar. Yalnızca istemci ve sunucu saati arasındaki fark cl_clock_correction_adjustment_max_offset'e eşit veya daha büyükse bu miktarı düzeltir.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Varsayılan: 90Saat ofseti cl_clock_correction_adjustment_min_offset değerinden bu değere (milisaniye cinsinden) giderken, cl_clock_correction_adjustment_max_amount ayarının uygulanmasına doğru hareket eder. Bu şekilde, ofset küçük olduğunda tepki küçüktür.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Varsayılan: 10Saat ofseti bu miktardan (milisaniye cinsinden) azsa, saat düzeltmesi uygulanmaz.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Varsayılan: 999Saat düzeltmesini sunucu işareti + bu ofset ile eşleşmesi için zorlayın (-999 bunu devre dışı bırakır).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Varsayılan: 0Saat kayması hakkında hata ayıklama bilgilerini göster.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Varsayılan: 150 İstemci saatini sunucunun saatine bağlamadan önce saatin kaymasına izin verilen maksimum milisaniye sayısı.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Varsayılan: 0 İstemci saatini sunucunun saatine tutturmadan önce saatin kaymasına izin verilen maksimum milisaniye sayısı.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_detail_multiplier
    Varsayılan: Yalnızca createClient için fazladan ayrıntı
  • cl_disable_ragdolls
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_draw_only_deathnotices
    Varsayılan: 0Yalnızca artı işareti ve ölüm bildirimlerini çizmek için (film yapımı için kullanılır)Yalnızca İstemci
  • cl_drawhud
    Varsayılan: 1Yalnızca hudClient'in oluşturulmasını etkinleştirin
  • cl_drawleaf
    Varsayılan: -1Yalnızca Müşteri
  • cl_drawmaterial
    Varsayılan: Yalnızca frameClient üzerine belirli bir malzeme çizin
  • cl_drawshadowtexture
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_dumpplayer
    Yalnızca bir playerClient hakkında bilgi dökümü
  • cl_ent_absbox
    Artı işaretinin altındaki varlık için istemcinin absbox'ını görüntüler. Yalnızca istemci
  • cl_ent_bbox
    Artı işaretinin altındaki varlık için istemcinin sınırlayıcı kutusunu görüntüler. Yalnızca İstemci
  • cl_ent_rbox
    Artı işaretinin altındaki varlık için istemcinin oluşturma kutusunu görüntüler. Yalnızca istemci
  • cl_entityreport
    Varsayılan: 0Hata ayıklama için varlık durumlarını konsola çizin
  • cl_extrapolate
    Varsayılan: 1Enterpolasyon geçmişi biterse ekstrapolasyonu etkinleştirin/devre dışı bırakın.Yalnızca istemci
  • cl_extrapolate_amount
    Varsayılan: 0.25 İstemcinin varlıkları yalnızca Müşteri için kaç saniye tahmin edeceğini ayarlayın
  • cl_fastdetailsprites
    Varsayılan: 1Yeni ayrıntı hareketli grafik sistemi Yalnızca İstemci kullanılıp kullanılmayacağı
  • cl_find_ent
    Belirtilen alt dizeyi içeren sınıf adlarına sahip tüm istemci varlıklarını bulun ve listeleyin.Format: cl_find_ent Yalnızca İstemci
  • cl_find_ent_index
    Belirtilen dizinle eşleşen istemci tarafı varlık için verileri görüntüleyin.Format: cl_find_ent_index Yalnızca İstemci
  • cl_flustentitypacket
    Varsayılan: 0Hata ayıklama için. Motoru bir varlık paketini boşaltmaya zorlayın.
  • cl_forwardspeed
    Varsayılan: Yalnızca 450İstemci
  • cl_fulupdate
    Sunucuyu tam bir güncelleme paketi göndermeye zorlar
  • cl_ignorepackets
    Varsayılan: 0 İstemciyi paketleri yok saymaya zorla (hata ayıklama için).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Varsayılan: 0Fizik tabanlı 'jiggle bone' hata ayıklama bilgilerini görüntüleYalnızca istemci
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Varsayılan: 0Fizik tabanlı 'jiggle bone' hata ayıklama bilgilerini görüntüleYalnızca istemci
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Varsayılan: 0Fizik tabanlı 'jiggle bone' hata ayıklama bilgilerini görüntüleYalnızca istemci
  • cl_jiggle_bone_invert
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_leafsystemvis
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_level genel bakış
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_leveloverviewmarker
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_maxrenderable_dist
    Varsayılan: Nesnelerin oluşturulacağı kameradan 3000Maks uzaklık Yalnızca istemci
  • cl_overdraw_test
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_particle_retire_cost
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_particles_show_bbox
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_particles_show_controlpoints
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_pclass
    Varsayılan:Varlığı tahmin sınıf adına göre boşaltın. Yalnızca istemci
  • cl_pdump
    Varsayılan: -1Bu varlık hakkındaki bilgileri ekrana aktarın. Yalnızca istemci
  • cl_phys_show_active
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • cl_phys_timescale
    Varsayılan: 1.0İstemci tarafı fiziği (ragdolls) için zaman ölçeğini ayarlar Yalnızca istemci
  • cl_pitchdown
    Varsayılan: 89 Yalnızca İstemci
  • cl_pitchup
    Varsayılan: 89 Yalnızca İstemci
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Varsayılan: 1Yalnızca yeni çözülme efektini kullanClient
  • cl_predictionlist
    Varsayılan: 0Hangi varlıkların yalnızcaClient öngördüğünü göster
  • cl_ragdoll_gravity
    Varsayılan: 600Yalnızca yerçekimi istemci tarafı ragdollsClient'i ayarlar
  • cl_reloadpostprocessparams
    Yalnızca müşteri
  • cl_removedecals
    Artı işaretinin altındaki varlıktan çıkartmaları kaldırın. Yalnızca istemci
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Varsayılan: Yalnızca 256 İstemci
  • cl_showanimstate_aktiviteleri
    Varsayılan: 0(istemci) animasyon durumu ekranındaki etkinlikleri göster.Yalnızca istemci
  • cl_showents
    Varlık listesini konsola boşaltın.
  • cl_showevents
    Varsayılan: 0Konsolda olay tetikleme bilgilerini yazdır
  • cl_sidespeed
    Varsayılan: Yalnızca 450İstemci
  • cl_skipfastpath
    Varsayılan: 0 Model hızlı yolundan geçen tüm modelleri yalnızca oluşturma İstemcisinden durdurmak için 1'e ayarlayın
  • cl_skipslowpath
    Varsayılan: 0 Model hızlı yolundan geçmeyen tüm modelleri atlamak için 1'e ayarlayın
  • cl_sos_test_get_opvar
    Yalnızca müşteri
  • cl_sos_test_set_opvar
    Yalnızca müşteri
  • cl_soundscape_flush
    İstemci tarafı ses manzarasını temizler Yalnızca İstemci
  • cl_sporeclipdistance
    Varsayılan: Yalnızca 512İstemci
  • cl_sun_decay_rate
    Varsayılan: 0.05 Yalnızca İstemci
  • cl_sunlight_ortho_size
    Varsayılan: 0.0Orto görünüm oluşturma projeksiyonları için 0'dan büyük değerlere ayarlayın. Yalnızca istemci
  • cl_teamid_overhead
    Varsayılan: 1Takım kimliğini oyuncuların kafalarının üzerinde gösterir. 0 = kapalı, 1 = yalnızca onClient
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Varsayılan: Tepegöz takım kimliği simgelerinin Yalnızca İstemci'yi göstereceği 3000maks mesafe
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Varsayılan: Yalnızca bir spectatorClient olduğunda tepedeki ekip kimliği simgelerinin gösterileceği maksimum mesafe 2000
  • cl_upspeed
    Varsayılan: Yalnızca 320İstemci
  • cl_use_new_headbob
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • cl_view
    Görünüm varlığı dizinini ayarlayın.
  • cl_weapon_debug_print_doğruluğu
    Varsayılan: 0Sadece istemci v1.34.0.0'da yeni
  • cl_winddir
    Varsayılan: 0Hava durumu etkileri rüzgar yönü açısıYalnızca Müşteri
  • cl_windspeed
    Varsayılan: 0Hava durumu etkileri yalnızca rüzgar hızı skalerClient
  • cl_wpn_sway_scale
    Varsayılan: 1.6 Yalnızca İstemci
  • çarpışma_testi
    Yalnızca çarpışma systemServer'ı test eder
  • renk düzeltme
    Renk düzeltme araçları kullanıcı arayüzünü göster/gizle.
  • kaza
    Motorun çökmesine neden olun (Hata Ayıklama!!)
  • create_el feneri
    Yalnızca sunucu
  • CreatePredictionError
    Yalnızca bir tahmin errorServer oluşturun
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Varsayılan: Yalnızca 2000Sunucu
  • cs_ShowStateTransitions
    Varsayılan: -2cs_ShowStateTransitions . Oyuncu durumu geçişlerini göster. Yalnızca sunucu
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Varsayılan: 3.0Sunucunun istemcilere bir oyuncunun bir arkadaşına zarar verdiğini ne sıklıkla bildireceğini tanımlar
  • debug_visibility_monitor
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • hata ayıklama sistemi
    Hata ayıklama sistemi kullanıcı arayüzünü göster/gizle.
  • default_fov
    Varsayılan: 90 Yalnızca İstemci
  • demo_recordcommands
    Varsayılan: 1Konsolda yazılan komutları .dem dosyalarına kaydedin.
  • disable_static_prop_loading
    Varsayılan: 0Bir harita yüklendiğinde sıfır değilse, statik aksesuarlar yüklenmez
  • display_elapsedtime
    Oyun başladığından beri ne kadar zaman geçtiğini gösterir
  • display_game_events
    Varsayılan: 0
  • dlight_debug
    Yalnızca playerClient'in önünde bir ışık oluşturur
  • beraberlik
    Verilen konumda bir çarpı çizer Bağımsız Değişkenler: yalnızca x y zServer
  • çizgi çiz
    İki 3B Nokta arasına çizgi çizer.Çarpışma olmazsaKırmızı bir şeyle çarpışırsaGreenArgümanlar: x1 y1 z1 x2 y2 z2Sunucu Yalnızca
  • dsp_db_min
    Varsayılan: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Varsayılan: 0,5
  • dsp_dist_max
    Varsayılan: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Varsayılan: 0.0
  • dsp_mix_max
    Varsayılan: 0.8
  • dsp_mix_min
    Varsayılan: 0.2
  • dsp_off
    Varsayılan: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Varsayılan: 0
  • dsp_volume
    Varsayılan: 0.8
  • dump_particlemanifest
    Yüklenen parçacıkların listesini boşaltın. Yalnızca istemci
  • Dumpgamestringtable
    Oyun dizesi tablosunun içeriğini yalnızca konsola boşaltın. Yalnızca sunucu
  • editor_toggle
    Simülasyonu devre dışı bırakır ve odağı düzenleyiciye döndürür
  • enable_debug_overlays
    Varsayılan: 1Yalnızca hata ayıklama overlaysServer'ın oluşturulmasını etkinleştir
  • enable_skeleton_draw
    Varsayılan: 0 İskeletleri yalnızca wireframeClient'te oluştur
  • etrafında
    Geçerli turu sonlandırın. Yalnızca sunucu
  • ent_absbox
    Verilen obje(ler) için toplam sınırlayıcı kutuyu yeşil olarak görüntüler. Bazı varlıklar ayrıca varlığa özel bindirmeleri de görüntüler. Bağımsız değişkenler: {entity_name} / {class_name} / hiçbir bağımsız değişken oyuncunun neye baktığını seçmez Yalnızca Sunucu
  • ent_attachments
    Bir varlık üzerindeki ek noktalarını görüntüler. Bağımsız Değişkenler: {entity_name} / {class_name} / hiçbir bağımsız değişken oyuncunun neye baktığını seçmez Yalnızca Sunucu
  • ent_autoaim
    Varlığın otomatik hedef yarıçapını görüntüler. Bağımsız değişkenler: {entity_name} / {class_name} / hiçbir bağımsız değişken, oyuncunun yalnızca Sunucuya baktığını seçmez
  • ent_bbox
    Verilen obje(ler) için hareket sınırlama kutusunu turuncu olarak görüntüler. Bazı varlıklar ayrıca varlığa özel bindirmeleri de görüntüler. Bağımsız değişkenler: {entity_name} / {class_name} / hiçbir bağımsız değişken oyuncunun neye baktığını seçmez Yalnızca Sunucu
  • ent_create
    Oyuncunun aradığı yerde verilen türde bir varlık oluşturur. Yalnızca sunucu
  • ent_dump
    Kullanım:ent_dump Yalnızca sunucu
  • ent_fire
    Kullanım:ent_fire  [eylem] [değer] [gecikme]Yalnızca sunucu
  • ent_info
    Kullanım:ent_info Yalnızca sunucu
  • ent_keyvalue
    Verilen Çekiç Kimliği ile varlığa virgülle ayrılmış anahtar=değer çiftlerini uygular.Format: ent_keyvalue  =,=,...,=Sadece sunucu
  • ent_mesajlar
    Seçilen varlık(lar) için giriş/çıkış mesajı gösterimi arasında geçiş yapar. Varlığın adı ve onun gönderdiği veya aldığı tüm mesajlar görüntülenecektir. Bağımsız Değişkenler: {entity_name} / {class_name} / hiçbir bağımsız değişken, oyuncunun yalnızca Sunucuya baktığını seçmez
  • ent_messages_draw
    Varsayılan: 0Tüm varlık giriş/çıkış etkinliğini görselleştirir. Yalnızca sunucu
  • ent_name
    Yalnızca sunucu
  • ent_orient
    Oyuncunun açılarıyla eşleşmesi için belirtilen objeyi yönlendirin. Varsayılan olarak, yalnızca yönler varlığın YAW'ını hedefler. Tüm eksenlerde yönlendirmek için 'allangles' seçeneğini kullanın.Format: ent_orient  Yalnızca sunucu
  • ent_pause
    Varlıklar için giriş/çıkış mesajı işlemenin duraklatılmasını değiştirir. Açıldığında tüm mesajların işlenmesi duracaktır. 'ent_messages' ile görüntülenen herhangi bir mesajın solması duracak ve süresiz olarak görüntülenecektir. Mesajları tek tek gözden geçirmek için 'ent_step' kullanın. Yalnızca sunucu
  • ent_pivot
    Verilen varlık(lar) için pivotu görüntüler.(y=yukarı=yeşil, z=ileri=mavi, x=sol=kırmızı). Bağımsız Değişkenler: {varlık_adı} / {sınıf_adı} / bağımsız değişken yok oyuncunun neye baktığını seçer sadece Sunucu
  • ent_rbox
    Verilen obje(ler) için toplam sınırlayıcı kutuyu yeşil olarak görüntüler. Bazı varlıklar ayrıca varlığa özel bindirmeleri de görüntüler. Bağımsız değişkenler: {entity_name} / {class_name} / hiçbir bağımsız değişken oyuncunun neye baktığını seçmez Yalnızca Sunucu
  • ent_remove
    Verilen varlık(lar)ı kaldırır Bağımsız Değişkenler: {entity_name} / {class_name} / hiçbir bağımsız değişken, oyuncunun yalnızca Sunucuya baktığını seçmez
  • ent_remove_all
    Belirtilen typeArguments'ın tüm varlıklarını kaldırır: {entity_name} / {class_name}Yalnızca Sunucu
  • ent_rotate
    Bir varlığı belirtilen derece derecesinde döndürürYalnızcaSunucu
  • ent_script_dump
    Bu varlığın komut dosyası kapsamının adlarını ve değerlerini konsola atarArgümanlar: {entity_name} / {class_name} / bağımsız değişken yok, oyuncunun yalnızca Sunucuya baktığını seçer
  • ent_setang
    Yalnızca varlık açılarını ayarlaSunucu
  • ent_setname
    Verilen varlıkların hedef adını belirler Bağımsız Değişkenler: {yeni varlık adı} {varlık_adı} / {sınıf_adı} / hiçbir bağımsız değişken, oyuncunun yalnızca Sunucuya baktığını seçmez
  • ent_setpos
    Varlığı yalnızca positionServer'a taşı
  • ent_show_response_kriterleri
    Yanıtları seçmek için kullanılan bir varlığın mevcut ölçüt setini konsola yazdırın. Bağımsız değişkenler: {entity_name} / {class_name} / bağımsız değişken yok, oyuncunun yalnızca Sunucuya baktığını seçer
  • ent_step
    'ent_pause' ayarlandığında, bu, bir seferde bir bekleyen giriş/çıkış mesajından geçer. Yalnızca sunucu
  • ent_teleport
    Belirtilen varlığı oynatıcının aradığı yere ışınlayın.Format: ent_teleport Yalnızca sunucu
  • ent_text
    Varlığın üzerinde verilen varlık(lar) hakkında metin hata ayıklama bilgilerini görüntüler (Bakınız Yerleşim Metni) Bağımsız Değişkenler: {entity_name} / {class_name} / bağımsız değişken yok, oyuncunun yalnızca Sunucuya baktığını seçer
  • ent_viewoffset
    Verilen varlık(lar) için göz pozisyonunu kırmızı olarak görüntüler. Bağımsız değişkenler: {entity_name} / {class_name} / bağımsız değişken yok, oyuncunun yalnızca Sunucuya baktığını seçer
  • kaybolmak
    fadein {time r g b}: Belirtilen saniye sayısı boyunca ekranı siyahtan veya belirtilen renkten soldurur. Yalnızca sunucu
  • sönmek
    fadeout {time r g b}: Verilen saniye sayısı boyunca ekranı siyaha veya belirtilen renge sokar. Yalnızca Sunucu
  • bul_ent
    Belirtilen alt dizeyi içeren sınıf adlarına veya hedef adlara sahip tüm varlıkları bulun ve listeleyin.Format: find_ent Yalnızca sunucu
  • find_ent_index
    Belirtilen indeks ile eşleşen varlık için verileri görüntüleyin.Format: find_ent_index Yalnızca sunucu
  • ateş hedefi
    Yalnızca sunucu
  • balık_debug
    Varsayılan: 0Yalnızca fishClient için hata ayıklama bilgilerini göster
  • balık_dormant
    Varsayılan: 0Etkileşimli balık davranışını kapatır. Balıklar hareketsiz ve tepkisiz hale gelir. Yalnızca sunucu
  • floş
    Kilitlenmemiş önbelleği temizleyin.
  • flush_locked
    Kilidi açılmış ve kilitli önbelleği temizleyin.
  • sis_color
    Varsayılan: -1 -1 -1Yalnızca Müşteri
  • sis_colorskybox
    Varsayılan: -1 -1 -1Yalnızca Müşteri
  • sis_enable
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • fog_enable_water_fog
    varsayılan: 1
  • Sis_enableskybox
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • sis_end
    Varsayılan: -1Yalnızca Müşteri
  • Sis_endskybox
    Varsayılan: -1Yalnızca Müşteri
  • sis_hdrcolorscale
    Varsayılan: -1Yalnızca Müşteri
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Varsayılan: -1Yalnızca Müşteri
  • Sis_maxdensity
    Varsayılan: -1Yalnızca Müşteri
  • Sis_maxdensityskybox
    Varsayılan: -1Yalnızca Müşteri
  • Sis_override
    Varsayılan: 0Haritanın sis ayarlarını geçersiz kılar (-1, sis_ değişkenlerini haritanın değerleriyle doldurur) Yalnızca istemci
  • sis başlangıcı
    Varsayılan: -1Yalnızca Müşteri
  • Sis_startskybox
    Varsayılan: -1Yalnızca Müşteri
  • çatal testi
    Motorun çatallanmasına ve alt PID'nin beklemesine neden olur, istenen çıkış kodu için parametre iletilebilir (Debug!!) v1.32.8.0'da yeni
  • Foundry_engine_get_mouse_control
    Farenin motor kontrolünü verin. Yalnızca sunucu
  • Foundry_engine_release_mouse_control
    Farenin kontrolünü yalnızca Hammer.Server'a geri verin
  • Foundry_select_entity
    Artı işaretinin altındaki varlığı seçin veya belirtilen ada sahip varlıkları seçin. Yalnızca sunucu
  • Foundry_sync_hammer_view
    Hammer'ın 3B görünümünü motorun 3B görünümüyle aynı konuma taşıyın. Yalnızca sunucu
  • Foundry_update_entity
    Yalnızca Sunucu düzenleme modundayken varlığın konumunu/açılarını günceller
  • fov_cs_debug
    Varsayılan: 0 Hileler açıksa görünümü ayarlar. Yalnızca istemci
  • fps_screenshot_frequency
    Varsayılan: 10fps eşiğin altındayken, bu kadar sıklıkla saniyeler içinde bir ekran görüntüsü atacağız (yani 10 = verilen fps altındayken her 10 saniyede bir ekran görüntüsü.)
  • fps_screenshot_threshold
    Varsayılan: -1FPS verilen değerin altına düştüğünde bir ekran görüntüsü atın.
  • fx_new_sparks
    Varsayılan: 1Yeni stil kıvılcımlarını kullanın.Yalnızca sunucu
  • g_debug_angularsensor
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • g_debug_constraint_sounds
    Varsayılan: 0Kısıtlama sesleri hakkında hata ayıklama yazdırmayı etkinleştir.Yalnızca sunucu
  • g_debug_ragdoll_removal
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • g_debug_trackpather
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • g_debug_vehiclebase
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • g_debug_vehicledriver
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • g_debug_vehicleexit
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • g_debug_vehiclesound
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • g_jeepexitspeed
    Varsayılan: Yalnızca 100Sunucu
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Şu anda açık olan tüm derslerin bir listesini verir. Yalnızca müşteri
  • gameinstructor_find_errors
    Varsayılan: 01'e ayarlayın ve oyun eğitmeni hataları ortaya çıkarmak için TÜM komut dosyası komutlarını çalıştıracaktır. Yalnızca istemci
  • gameinstructor_reload_lessons
    Tüm açık dersleri kapatır ve komut dosyasından yeniden yükler. Yalnızca istemci
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Varsayılan: 1Tek oyuncuda açık ders fırsatlarının kaydedilmesini/yüklenmesini devre dışı bırakmak için 0'a ayarlayın. Yalnızca istemci
  • gameinstructor_verbose
    Varsayılan: 0Standart hata ayıklama için 1'e veya güncelleme eylemlerini göstermek için 2'ye (gameinstructor_verbose_lesson ile birlikte) ayarlayın.Yalnızca istemci
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Varsayılan: Bu ada sahip dersler için daha ayrıntılı bilgi görüntüleyin. Yalnızca istemci
  • cephane vermek
    Mevcut silah için mühimmat sağlayın.. Yalnızca sunucu
  • gl_clear_randomcolor
    Varsayılan: 0Her kareyi rastgele renklere dönüştürmek için arka arabelleği temizleyin. Geometride açık dikişlerin yerini belirlemeye yardımcı olur. Yalnızca müşteri
  • global_event_log_etkin
    Varsayılan: 0Yalnızca genel olay günlüğü systemServer'ı etkinleştirir
  • global_set
    global_set  : Verilen env_global'in durumunu ayarlar (0 = KAPALI, 1 = AÇIK, 2 = ÖLÜ).Yalnızca sunucu
  • glow_outline_effect_enable
    Varsayılan: 1Varlık anahattı ışıma efektlerini etkinleştir. Yalnızca istemci
  • glow_outline_width
    Varsayılan: Ekran alanında ışıma anahat efektinin 6.0f Genişliği. Yalnızca istemci
  • Tanrı
    Değiştir. Oyuncu yenilmez hale gelir. Yalnızca sunucu
  • tanrılar
    Değiştir. Tüm oyuncular dokunulmaz hale gelir. Yalnızca sunucu
  • saklanmak
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • host_framerate
    Varsayılan: 0 Kare başına geçen süreyi kilitlemek için ayarlayın.v1.34.5.8'de yeni
  • host_sleep
    Varsayılan: 0Ana bilgisayarı her karede belirli sayıda milisaniye uyumaya zorlayın.
  • host_timescale
    Varsayılan: 1.0 Saati bu miktara göre önceden ölçeklendirin.
  • hostage_debug
    Varsayılan: 0Rehine AI hata ayıklama bilgilerini gösterYalnızca sunucu
  • hunk_track_allocation_types
    varsayılan: 1
  • beni incitmek
    Oyuncuya zarar verir.Argümanlar: Yalnızca sunucu
  • in_forceuser
    Varsayılan: 0 Kullanıcı girişini bu bölünmüş ekran oynatıcıya zorla.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Varsayılan: 0,1 Yalnızca her bir çocukSunucusu için yumurtlama miktarı artar
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Varsayılan: Yalnızca 4Sunucu
  • cehennem_hasarı
    Varsayılan: Saniyede 40 HasarYalnızcaSunucu
  • inferno_debug
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • inferno_dlight_spacing
    Varsayılan: 200Cehennem ışığı en azından bu kadar uzakta Yalnızca İstemci
  • inferno_flame_lifetime
    Varsayılan: 7Her alevin saniye cinsinden ortalama ömrüYalnızca sunucu
  • inferno_flame_spacing
    Varsayılan: 42Ayrı alev oluşumları arasındaki minimum mesafe Yalnızca Sunucu
  • inferno_forward_reduction_factor
    Varsayılan: 0.9Sunucu yalnızca
  • inferno_friendly_fire_duration
    Varsayılan: 6Bu uzun süre boyunca, FF atıcıya geri yatırılır. Yalnızca sunucu
  • inferno_initial_spawn_interval
    Varsayılan: 0.02Yalnızca ilk fireServer için alevlerin alevlenmesi arasındaki süre
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Varsayılan: 0,5 Yalnızca alt alev yumurtlama Sunucusu için en büyük zaman aralığı
  • inferno_max_flames
    Varsayılan: 16Oluşturulabilecek maksimum alev sayısıYalnızca Sunucu
  • cehennem_maks_aralığı
    Varsayılan: 150Maksimum mesafe alevler ilk ateşleme noktalarından yayılabilir Yalnızca Sunucu
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Varsayılan: 3 Süre her yeni alev, yeni alevler üretmeye çalışır Yalnızca Sunucu
  • inferno_scorch_decals
    Varsayılan: Yalnızca 1Sunucu
  • inferno_spawn_angle
    Varsayılan: 45 Yalnızca parentServer'dan açısal değişiklik
  • inferno_surface_offset
    Varsayılan: Yalnızca 20Sunucu
  • inferno_velocity_decay_factor
    Varsayılan: 0.2Sunucu yalnızca
  • inferno_velocity_factor
    Varsayılan: 0.003Sunucu yalnızca
  • inferno_velocity_normal_factor
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • kdtree_test
    Varlık sorguları için uzamsal bölümü test eder. Yalnızca sunucu
  • light_crosshair
    Artı işaretinde doku rengini göster
  • lightcache_maxmiss
    varsayılan: 2
  • satır dosyası
    .lin dosyasından harita sızıntı verilerini ayrıştırır
  • locator_split_len
    Varsayılan: Yalnızca 0,5fClient
  • locator_split_maxwide_percent
    Varsayılan: Yalnızca 0.80fClient
  • döngü tek oyunculu haritalar
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • map_setbombradius
    Harita için bomba yarıçapını ayarlar. Yalnızca sunucu
  • map_showbombradius
    Her bomba alanının ve yerleştirilen bombanın merkezinden bomba yarıçapını gösterir. Yalnızca sunucu
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Varsayılan: Yalnızca 40.0İstemci
  • mat_ambient_light_b
    Varsayılan: 0.0Yeni v1.34.4.6'da
  • mat_ambient_light_g
    Varsayılan: 0.0Yeni v1.34.4.6'da
  • mat_ambient_light_r
    Varsayılan: 0.0Yeni v1.34.4.6'da
  • mat_aniso_disable
    Varsayılan: 0NOT: Bunun etkili olması için bu convar'ı değiştirdikten sonra mat_forceaniso'yu değiştirmelisiniz
  • mat_autoexposure_max
    Varsayılan: Yalnızca 2Client
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Varsayılan: 1.0İstemci yalnızca
  • mat_autoexposure_min
    Varsayılan: 0,5 Yalnızca İstemci
  • mat_bloomamount_rate
    Varsayılan: Yalnızca 0.05fClient
  • mat_bumpbasis
    Varsayılan: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Varsayılan: Yalnızca 128 İstemci
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Varsayılan: 0 Renk düzeltme varlıklarını istemcide güncellenmeye zorlar
  • mat_colorcorrection
    varsayılan: 1
  • mat_crosshair
    Malzemenin adını artı işaretinin altında görüntüleyin
  • mat_crosshair_edit
    artı işaretinin altındaki materyali mat_crosshair_edit_editor tarafından tanımlanan düzenleyicide açın
  • mat_crosshair_explorer
    artı işaretinin altındaki malzemeyi explorer'da açın ve vmt dosyasını vurgulayın
  • mat_crosshair_printmaterial
    malzemeyi artı işaretinin altına yazdır
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    malzemeyi artı işaretinin altına yeniden yükleyin
  • mat_debug_bloom
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Varsayılan: 00 = kapalı, 1 = son işleme geçişlerini ekranın dörtgenlerinde göster, 2 = yalnızca son işlemeyi ekranın ortasına uygula
  • mat_debugalttab
    Varsayılan: 0
  • mat_disable_bloom
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • mat_displacementmap
    varsayılan: 1
  • mat_drawflat
    Varsayılan: 0
  • mat_drawgray
    Varsayılan: 0
  • mat_drawwater
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • mat_dynamic_tonemapping
    varsayılan: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Varsayılan: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Varsayılan: 0
  • mat_edit
    Malzemeyi düzenleyicide artı işaretinin altına getirin
  • mat_exposure_center_region_x
    Varsayılan: Yalnızca 0.9İstemci
  • mat_exposure_center_region_y
    Varsayılan: 0.85 Yalnızca Müşteri
  • mat_fastclip
    Varsayılan: 0
  • mat_fastnobump
    Varsayılan: 0
  • mat_fillrate
    Varsayılan: 0
  • mat_force_bloom
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Varsayılan: -1Override. Eski varsayılan yalnızca 3.0Client idi
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Varsayılan: -1Override. Eski değer yalnızca 2.0Client idi
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Varsayılan: -1Override. Eski varsayılan, yalnızca 60.Client idi
  • mat_force_tonemap_scale
    Varsayılan: 0.0
  • mat_forcedynamic
    Varsayılan: 0
  • mat_frame_sync_enable
    varsayılan: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Varsayılan: 0Yönetilen bir dokuyu kilitlemek için çerçeve senkronizasyonunu zorlayın.
  • mat_fullright
    Varsayılan: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • mat_hsv
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • mat_leafvis
    Varsayılan: 0Draw tel kafes: [0] hiçbir şey, [1] geçerli yaprak, [2] tüm vis kümesi veya [3] tüm PVS (nelerin çizilip çizilmediğini görmek için mat_leafvis_draw_mask'e bakın)
  • mat_loadtextures
    varsayılan: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Varsayılan: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Varsayılan: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Varsayılan: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Varsayılan: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Varsayılan: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Varsayılan: -1Yalnızca Müşteri
  • mat_luxels
    Varsayılan: 0
  • mat_measurefillrate
    Varsayılan: 0
  • mat_morfstatlar
    Varsayılan: 0
  • mat_norendering
    Varsayılan: 0
  • mat_normalmaps
    Varsayılan: 0
  • mat_normaller
    Varsayılan: 0
  • mat_postprocess_enable
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • mat_proxy
    Varsayılan: 0
  • mat_reloadallözel malzemeler
    Tüm özel malzemeleri yeniden yüklerYalnızca müşteri
  • mat_reloadallmaterials
    Tüm malzemeleri yeniden yükler
  • mat_reloadmaterial
    Tek bir malzemeyi yeniden yükler
  • mat_reloadtextures
    Tüm dokuları yeniden yükler
  • mat_remoteshaderderleme
    Varsayılan: 127.0.0.1V1.34.4.7'de değiştirildi
  • mat_rendered_faces_count
    Varsayılan: 0Her modelin her karede kaç yüz çizdiğini ve son 150 kareden en çok N suçluyu püskürttüğünü saymak için N'ye ayarlayın (geçerli karede oluşturulan tüm modelleri püskürtmek için 'mat_rendered_faces_spew' kullanın)
  • mat_reportwmorphmemory
    Donanım morf dokuları tarafından alınan bayt cinsinden boyut miktarını bildirir.
  • mat_reversedepth
    Varsayılan: 0
  • mat_show_histogram
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • mat_show_texture_memory_usage
    Varsayılan: 0HUD'de doku belleği kullanımını görüntüleyin.
  • mat_showcamerarendertarget
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • mat_showframebufferdoku
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • mat_showlowresimage
    Varsayılan: 0
  • mat_showmiplevels
    Varsayılan: 0color-code miplevels 2: normalmaps, 1: diğer her şey
  • mat_showwatertextures
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • mat_softwareskin
    Varsayılan: 0
  • mat_stub
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • mat_surfaceid
    Varsayılan: 0
  • mat_surfacemat
    Varsayılan: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Varsayılan: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    varsayılan: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    varsayılan: 1
  • mat_tessellationlevel
    Varsayılan: 6
  • mat_texture_list
    Varsayılan: 0Hata ayıklama için, v1.34.6.1'de kare başına kullanılan dokuların bir listesini gösterYeni
  • mat_tonemap_algoritma
    Varsayılan: 10 = Orijinal Algoritma 1 = Yalnızca Yeni AlgorithmClient
  • mat_viewportscale
    Varsayılan: 1.0Dk: 0.001563, Maks: 1Ana görünüm portunu küçültün (GPU'nun CPU profili oluşturma üzerindeki etkisini azaltmak için)Yalnızca istemci
  • mat_viewportupscale
    Varsayılan: 1Görüntü alanını yedekle Yalnızca istemci v1.34.4.7'de yeni
  • mat_tel çerçeve
    Varsayılan: 0
  • mat_yuv
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • mem_dumpvballocs
    VB bellek ayırma istatistiklerini boşaltın.
  • mem_incremental_compact_rate
    Varsayılan: .5Dahili yığın hesaplamasının deneneceği oran
  • mod_dynamicloadpause
    Varsayılan: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Varsayılan: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Varsayılan: Yalnızca 2.0İstemci
  • mp_forcerespawnplayers
    Tüm oyuncuları yeniden doğmaya zorlayın. Yalnızca sunucu
  • mp_forcewin
    Takımı yalnızca winServer'a zorlar
  • ms_player_dump_properties
    Mevcut oyuncuların özellik verilerini bir dökümü yazdırır
  • nav_add_to_selected_set
    Geçerli alanı seçili kümeye ekle. Yalnızca sunucu
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Belirtilen alan kimliğini seçilen kümeye ekleyin. Yalnızca sunucu
  • nav_analiz
    Mevcut Navigation Mesh'i yeniden analiz edin ve diske kaydedin. Yalnızca sunucu
  • nav_analyze_scripted
    bir nav_analyze çalıştırmak ve ardından çıkmak için komut satırı kancası. Yalnızca sunucu
  • nav_area_bgcolor
    Varsayılan: 0 0 0 30RGBA rengi, düzenleme sırasında gezinme alanları için arka plan rengi olarak çizilir. Yalnızca sunucu
  • nav_area_max_size
    Varsayılan: 50Max alan boyutu yalnızca nav GenerationServer'da oluşturuldu
  • nav_avoid
    AI sistemi tarafından kullanılan 'mümkün olduğunda bu alandan kaçın' bayrağını değiştirir.Yalnızca Sunucu
  • nav_begin_area
    Yeni bir Alan veya Merdivenin bir köşesini tanımlar. Alanı veya Merdiveni tamamlamak için karşı köşeyi istediğiniz konuma sürükleyin ve bir 'nav_end_area' komutu verin. Yalnızca sunucu
  • nav_begin_deselecting
    Yalnızca seçili kümeden sürekli olarak kaldırmaya başlayın. Yalnızca sunucu
  • nav_begin_drag_deselecting
    Bir seçim alanını sürüklemeye başlayın. Yalnızca sunucu
  • nav_begin_drag_selecting
    Bir seçim alanını sürüklemeye başlayın. Yalnızca sunucu
  • nav_begin_selecting
    Seçilen kümeye sürekli eklemeye başlayın. Yalnızca sunucu
  • nav_begin_shift_xy
    Yalnızca Seçili Set.Sunucusunu değiştirmeye başlayın
  • nav_build_ladder
    İmlecin altındaki tırmanılabilir yüzeyde bir gezinme merdiveni oluşturmaya çalışır. Yalnızca sunucu
  • nav_check_connectivity
    Her (veya yalnızca işaretli) gezinme alanının, harita için her hedef alanına (rehineler veya bomba bölgesi) erişebildiğinden emin olmak için kontrol eder. Yalnızca sunucu
  • nav_check_file_consistency
    Haritalar dizinini tarar ve eksik/güncel olmayan navigasyon dosyalarını bildirir. Yalnızca sunucu
  • nav_check_stairs
    Gezinme ağı STAIRS özniteliğini güncelleyinSadeceSunucu v1.34.7.9'da değiştirildi
  • nav_chop_selected
    Tüm seçili alanları bileşenlerine böler 1x1 alanları Yalnızca Sunucu
  • nav_clear_attribute
    Seçilen setteki tüm alanlardan verilen nav niteliğini kaldırın. Yalnızca sunucu
  • nav_clear_selected_set
    Seçili seti temizle. Yalnızca sunucu
  • nav_clear_walkable_marks
    Önceden yerleştirilmiş yürünebilir konumları silin. Yalnızca sunucu
  • nav_compress_id
    Alan ve merdiven kimliklerini sürekli olacak şekilde yeniden düzenler. Yalnızca sunucu
  • nav_connect
    İki Alanı bağlamak için ilk Alanı işaretleyin, ikinci Alanı vurgulayın, ardından bağlan komutunu çalıştırın. Bunun, birinci Alandan ikinci Alana TEK YÖNLÜ bir bağlantı oluşturduğuna dikkat edin. İki yönlü bağlantı kurmak için ikinci alanı da birinciye bağlayın. Yalnızca sunucu
  • nav_coplanar_slope_limit
    Varsayılan: 0,99Sunucu yalnızca
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Varsayılan: 0.7Sunucu yalnızca
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Varsayılan: 18 yarıçap, köşeleri yükseltirken/indirirken yakındaki alanlarda köşeleri yükseltmek/indirmek için kullanılır. Yalnızca Sunucu
  • nav_corner_lower
    Şu anda işaretli olan Area.Server'ın seçili köşesini alçaltın.
  • nav_corner_place_on_ground
    Geçerli olarak işaretlenmiş Alanın seçili köşesini yere yerleştirir. Yalnızca sunucu
  • nav_corner_raise
    Şu anda işaretli olan Area.Server'ın seçili köşesini kaldırın.
  • nav_corner_select
    Geçerli olarak işaretlenmiş Alanın bir köşesini seçin. Dört köşeye de erişmek için birden çok kez kullanın. Yalnızca sunucu
  • nav_create_area_at_feet
    Varsayılan: 0Anchor nav_begin_area Z, yalnızca oyuncunun feetSunucusunu düzenlemeye
  • nav_create_place_on_ground
    Varsayılan: 0Doğruysa, gezinme alanları elle oluşturulduğunda zeminle aynı hizada olacak şekilde yerleştirilecektir.Yalnızca sunucu
  • nav_crouch
    AI sistemi tarafından kullanılan 'bu alanda çömelmeli' bayrağını açar/kapatır.Yalnızca Sunucu
  • nav_debug_blocked
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • nav_delete
    Yalnızca şu anda vurgulanan Area.Server'ı siler
  • nav_delete_marked
    Şu anda işaretli Alanı (varsa) siler. Yalnızca sunucu
  • nav_disconnect
    İki Alanın bağlantısını kesmek için bir Alanı işaretleyin, ikinci bir Alanı vurgulayın, ardından bağlantı kesme komutunu çalıştırın. Bu, yalnızca iki Area.Server arasındaki tüm bağlantıları kaldıracaktır.
  • nav_displacement_test
    Varsayılan: 10000Deplasmanlara gömülü düğümleri kontrol eder (geliştirmedeki haritalar için kullanışlıdır)Yalnızca sunucu
  • nav_dont_hide
    AI sistemi tarafından kullanılan 'alan saklanmak için uygun değil' bayrağını açar/kapatır.Yalnızca Sunucu
  • nav_draw_limit
    Varsayılan: 500Düzenleme modunda çizilecek maksimum alan sayısı Yalnızca Sunucu
  • nav_edit
    Varsayılan: 0 Navigation Mesh'i etkileşimli olarak düzenlemek için bire ayarlayın. Düzenleme modundan çıkmak için sıfıra ayarlayın. Yalnızca sunucu
  • nav_end_area
    Yeni bir Alanın veya Merdivenin ikinci köşesini tanımlar ve onu oluşturur. Yalnızca Sunucu
  • nav_end_deselecting
    Yalnızca seçili kümeden sürekli kaldırmayı durdurun. Yalnızca sunucu
  • nav_end_drag_deselecting
    Bir seçim alanını sürüklemeyi bırakın. Yalnızca sunucu
  • nav_end_drag_selecting
    Bir seçim alanını sürüklemeyi bırakın. Yalnızca sunucu
  • nav_end_selecting
    Seçilen kümeye sürekli eklemeyi durdurun. Yalnızca sunucu
  • nav_end_shift_xy
    Yalnızca Selected Set.Server'ı değiştirmeyi bitirin
  • nav_flood_select
    Geçerli Alanı ve ona bağlı tüm Alanları yinelemeli olarak seçer. Bir seçimi temizlemek için bu komutu tekrar kullanın. Yalnızca sunucu
  • nav_gen_cliffs_yaklaşık
    Uçurum alanlarını işaretleyin, işlem sonrası yaklaşım yalnızcaSunucu
  • nav_generate
    Geçerli harita için bir Navigation Mesh oluşturun ve onu diske kaydedin. Yalnızca sunucu
  • nav_generate_fencetops
    Varsayılan: 1Çit ve engel üstlerinde gezinme alanlarını otomatik oluşturYalnızca Sunucu
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Varsayılan: 1Eski atlama alanlarını 2 yönlü bağlantılara dönüştürünYalnızca sunucu
  • nav_generate_incremental
    Geçerli harita için bir Navigation Mesh oluşturun ve onu diske kaydedin. Yalnızca sunucu
  • nav_generate_incremental_range
    Varsayılan: Yalnızca 2000Sunucu
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Varsayılan: Yeni gezinme alanları eklemek için 0Z toleransı. Yalnızca sunucu
  • nav_jump
    AI sistemi tarafından kullanılan 'bu alanı atlayarak geç' bayrağını açar/kapatır.Yalnızca Sunucu
  • nav_ladder_flip
    Seçilen merdivenin yönünü çevirir. Yalnızca sunucu
  • nav_load
    Geçerli harita için Navigation Mesh'i yükler. Yalnızca sunucu
  • nav_lower_drag_volume_max
    Sürükleme seçme hacminin üst kısmını indirin. Yalnızca sunucu
  • nav_lower_drag_volume_min
    Sürükleme seçme hacminin altını alçaltın. Yalnızca sunucu
  • nav_make_sniper_spots
    İşaretli alanı, keskin nişancı noktalarına uygun, bağlantısız alt alanlara böler. Yalnızca sunucu
  • nav_mark
    Sonraki düzenleme komutlarıyla değiştirilmek üzere imleç altındaki Alanı veya Merdiveni işaretler. Yalnızca sunucu
  • nav_mark_attribute
    Yalnızca seçili set.Sunucudaki tüm alanlar için nav niteliğini ayarla
  • nav_mark_unnamed
    Yer adı olmayan bir Alanı işaretleyin. Place Painting.Server Only'de gözden kaçan başıboş alanları bulmak için kullanışlıdır.
  • nav_mark_walkable
    Geçerli konumu yürünebilir bir konum olarak işaretleyin. Bu konumlar, yalnızca bir Navigation Mesh.Server oluşturmak için harita örneklenirken çekirdek konumlar olarak kullanılır.
  • nav_max_view_mesafe
    Varsayılan: 0Önceden hesaplanmış gezinme ağı görünürlüğü için maksimum aralık (0 = varsayılan 1500 birim)Yalnızca sunucu
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Varsayılan: Yalnızca 64Sunucu
  • nav_merge
    İki Alanı tek bir Alanda birleştirmek için, ilk Alanı işaretleyin, imlecinizi üzerine getirerek ikinciyi vurgulayın ve birleştirme komutunu çalıştırın.Yalnızca sunucu
  • nav_merge_mesh
    Kaydedilmiş seçili kümeyi geçerli ağ ile birleştirir. Yalnızca sunucu
  • nav_no_hostages
    AI sistemi tarafından kullanılan 'rehineler bu alanı kullanamaz' bayrağını açar/kapatır.Yalnızca Sunucu
  • nav_no_jump
    AI sistemi tarafından kullanılan 'bu alanda atlama' bayrağını değiştirir.Yalnızca Sunucu
  • nav_place_floodfill
    İmlecin altındaki Alanın Yerini mevcut Yere ayarlar ve Yeri tüm bitişik Alanlara 'taşkınla doldurur'. Sel dolumu bir Alana çarptığında, aynı Yerle veya ilk Area.Server'ınkinden farklı bir Yerle durur.
  • nav_place_list
    Haritada kullanılan tüm yer adlarını listeler. Yalnızca sunucu
  • nav_place_pick
    Geçerli Yeri, imlecin altındaki Alanın Yerine ayarlar. Yalnızca sunucu
  • nav_place_replace
    Birinci sıranın tüm örneklerini ikinci sıra ile değiştirir. Yalnızca sunucu
  • nav_place_set
    Seçilen tüm alanların Yerini yalnızca geçerli Yer.Sunucusu olarak ayarlar.
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Varsayılan: 0.98Sunucu yalnızca
  • nav_precise
    AI sistemi tarafından kullanılan 'engellerden kaçınma' bayrağını değiştirir.Yalnızca Sunucu
  • nav_quicksave
    Varsayılan: 0Analizin zaman alıcı aşamalarını atlamak için bire ayarlayın. Veri toplama ve test etme için kullanışlıdır. Yalnızca sunucu
  • nav_raise_drag_volume_max
    Sürükleme seçme hacminin üstünü yükseltin. Yalnızca sunucu
  • nav_raise_drag_volume_min
    Sürükleme seçme hacminin altını yükseltin. Yalnızca sunucu
  • nav_recall_selected_set
    Saklanan seçili seti yeniden seçer. Yalnızca sunucu
  • nav_remove_from_selected_set
    Geçerli alanı seçili kümeden kaldır. Yalnızca sunucu
  • nav_remove_jump_areas
    Bağlantılarla değiştirerek eski atlama alanlarını kaldırır. Yalnızca sunucu
  • nav_run
    AI sistemi tarafından kullanılan 'bu alanı çalıştırarak geç' bayrağını değiştirir.Yalnızca Sunucu
  • nav_save
    Geçerli Navigation Mesh'i diske kaydeder. Yalnızca sunucu
  • nav_save_selected
    Yalnızca nav_merge_mesh.Server aracılığıyla başka bir ağ ile birleştirilmesi için seçilen kümeyi diske yazar
  • nav_select_blocked_areas
    Tüm engellenen alanları seçilen setServer Only'e ekler
  • nav_select_damaging_areas
    Tüm hasarlı alanları seçilen setServer Only'e ekler
  • nav_select_half_space
    Verilen yarım boşlukla kesişen alanları seçer. Yalnızca sunucu
  • nav_select_invalid_areas
    Tüm geçersiz alanları yalnızca Selected Set.Server'a ekler
  • nav_select_obstructed_areas
    Tüm engellenen alanları seçilen setServer Only'e ekler
  • nav_select_radius
    Bir yarıçap içindeki tüm alanları yalnızca setServer seçimine ekler
  • nav_select_stairs
    Tüm merdiven alanlarını seçilen setServer Only'e ekler
  • nav_selected_set_border_color
    Varsayılan: 100 100 0 255Renk, düzenleme sırasında seçili set kenarlıklarını çizmek için kullanılır.Yalnızca sunucu
  • nav_selected_set_color
    Varsayılan: 255 255 200 96Renk, düzenleme sırasında seçili set arka planını çizmek için kullanılır. Yalnızca sunucu
  • nav_set_place_mode
    Düzenleyiciyi Yer moduna geçirir veya çıkarır. Yer modu, Alanın Yer adlarıyla etiketlenmesine izin verir. Yalnızca sunucu
  • nav_shift
    Seçilen alanları belirtilen miktar kadar kaydırır Yalnızca Sunucu
  • nav_show_approach_points
    Varsayılan: 0Yalnızca Navigasyon Mesh.Sunucusunda Yaklaşım Noktalarını Göster
  • nav_show_area_info
    Varsayılan: Yalnızca Sunucuyu düzenlerken gezinme alanı kimliğini ve niteliklerini göstermek için saniye cinsinden 0,5Süre
  • nav_show_compass
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • nav_show_continguous
    Varsayılan: 0Bitişik olmayan bağlantıları vurgulayınYalnızca sunucu
  • nav_show_danger
    Varsayılan: 0Mevcut 'tehlike' seviyelerini göster.Yalnızca sunucu
  • nav_show_light_intensity
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • nav_show_node_grid
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • nav_show_node_id
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • nav_show_nodes
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • nav_show_player_counts
    Varsayılan: 0Her alandaki mevcut oyuncu sayılarını göster.Yalnızca sunucu
  • nav_show_potentially_visible
    Varsayılan: 0Mevcut gezinme alanıSunucusu'ndan potansiyel olarak görünen alanları gösterYalnızca
  • nav_simplify_selected
    Seçilen tüm alanları bileşen 1x1 alanlarına böler ve bunları daha geniş alanlarda yeniden birleştirir Yalnızca Sunucu
  • nav_slope_limit
    Varsayılan: 0.7Gezinme alanlarının oluşturulabilmesi için yer birimi normalinin Z bileşeni bundan daha büyük olmalıdır.Yalnızca sunucu
  • nav_slope_tolerance
    Varsayılan: 0.1Yer birimi normalinin Z bileşeni, oluşturulacak gezinme alanının Z bileşenine bu kadar yakın olmalıdır. Yalnızca sunucu
  • nav_snap_to_grid
    Varsayılan: 0Yeni gezinme alanlarıSunucu oluştururken gezinme oluşturma kılavuzuna geç
  • nav_solid_props
    Varsayılan: 0Yalnızca gezinme oluşturma/düzenlemeSunucusu için sahne donanımlarını sağlam yap
  • nav_splice
    Birleştirme yapmak için bir alanı işaretleyin, ikinci bir alanı vurgulayın, ardından aralarında yeni, bağlantılı bir alan oluşturmak için birleştirme komutunu çalıştırın. Yalnızca sunucu
  • nav_split
    Bir Alanı ikiye bölmek için, imlecinizi kullanarak bölme çizgisini hizalayın ve bölme komutunu çalıştırın. Yalnızca sunucu
  • nav_split_place_on_ground
    Varsayılan: 0Doğruysa, gezinme alanları bölündüğünde zeminle aynı hizada olacak şekilde yerleştirilecektir.Yalnızca sunucu
  • nav_stand
    AI sistemi tarafından kullanılan 'saklanırken dur' bayrağını açar/kapatır.Yalnızca Sunucu
  • nav_stop
    AI sistemi tarafından kullanılan 'bu alana girerken durmalıdır' bayrağını açar/kapatır.Yalnızca Sunucu
  • nav_store_selected_set
    Geçerli seçili seti daha sonra almak üzere saklar. Yalnızca Sunucu
  • nav_strip
    Geçerli Alandaki tüm Gizlenme Noktalarını, Yaklaşma Noktalarını ve Karşılaşma Noktalarını kaldırır. Yalnızca Sunucu
  • nav_subdivide
    Tüm seçili alanları alt bölümlere ayırır. Yalnızca sunucu
  • nav_test_node
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • nav_test_node_crouch
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • nav_test_node_crouch_dir
    Varsayılan: Yalnızca 4Sunucu
  • nav_test_stairs
    Seçilen kümeyi yalnızca merdiven sunucusunda olup olmadığını test edin
  • nav_toggle_deselecting
    Seçili kümeden sürekli kaldırmayı başlat veya durdur. Yalnızca sunucu
  • nav_toggle_in_selected_set
    Geçerli alanı seçili kümeden kaldır. Yalnızca sunucu
  • nav_toggle_place_mode
    Düzenleyiciyi Yer moduna geçirin ve bu moddan çıkın. Yer modu, Alanın Yer adlarıyla etiketlenmesine izin verir. Yalnızca sunucu
  • nav_toggle_place_painting
    Yer Boyama modunu değiştirir. Yer Boyama yaparken, bir Alanı işaret etmek onu geçerli Yer.Sunucu ile 'boyayacaktır'
  • nav_toggle_selected_set
    Tüm alanları seçilen kümenin içine/dışarına geçirir. Yalnızca sunucu
  • nav_toggle_selecting
    Seçilen kümeye sürekli eklemeyi başlat veya durdur. Yalnızca sunucu
  • nav_geçici
    AI sistemi tarafından kullanılan 'alan geçicidir ve engellenebilir' bayrağını değiştirir.Yalnızca Sunucu
  • nav_unmark
    Yalnızca işaretli Alanı veya Ladder.Server'ı temizler
  • nav_update_lighting
    Aydınlatma değerlerini yeniden hesaplar Yalnızca sunucu
  • nav_update_visibility_on_edit
    Varsayılan: 0Sıfırdan farklı bir düzenleme yapılırsa, ağ, yalnızca görünürlüğü aşamalı olarak yeniden hesaplayacaktır.
  • nav_use_place
    Bağımsız değişkenler olmadan kullanılırsa, mevcut tüm Yerler listelenir. Bir Yer bağımsız değişkeni verilirse, geçerli Yer ayarlanır. Yalnızca Sunucu
  • nav_walk
    AI sistemi tarafından kullanılan 'bu alanı yürüyerek geç' bayrağını açar/kapatır.Yalnızca Sunucu
  • nav_warp_to_mark
    Oyuncuyu işaretli alana çarpıtır. Yalnızca sunucu
  • nav_world_center
    Gezinme ağını yalnızca dünya sunucusunda ortalar
  • net_blockmsg
    Varsayılan: noneGelen mesajı atar: <0|1|ad>
  • net_droppackets
    Varsayılan: 0 İstemcide sonraki n paketi bırakır
  • net_earliertempents
    Varsayılan: 0
  • net_fakejitter
    Varsayılan: 0Jitter fakelag paket zamanı
  • net_fakelag
    Varsayılan: 0 Tüm gelen ağ verilerini (geri döngü dahil) bu kadar milisaniye kadar geciktirir.
  • net_fakeloss
    Varsayılan: 0Paket kaybını yüzde olarak simüle et (negatif, 1/n paket düşmesi anlamına gelir)
  • net_showreliablesounds
    Varsayılan: 0
  • sonraki
    Varsayılan: 0Bir sonraki kareye ilerlemek için 1'e ayarlayın (tek adım == 1 olduğunda)
  • klips
    Değiştir. Oyuncu katılaşmaz ve uçar. Yalnızca etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için 0 veya 1 isteğe bağlı bağımsız değişkeni
  • noclip_fixup
    Varsayılan: Yalnızca 1Sunucu
  • hedef değil
    Değiştir. Oyuncu yalnızca NPC'lere gizlenir. Sunucu yalnızca
  • npc_ally_deathmessage
    Varsayılan: Yalnızca 1Sunucu
  • npc_bipass
    Verilen NPC(ler) tarafından yerel hareket denemelerini görüntüler (nirengi sapmaları). Başarısız geçiş yolları kırmızı, başarılı geçişler yeşil olarak gösterilir. Bağımsız değişkenler: {entity_name} / {class_name} / oyuncunun neye baktığını bağımsız değişken seçmez. Yalnızca sunucu
  • npc_combat
    Seçilen NPC'nin takımı ve düşmanı hakkında metin hata ayıklama bilgilerini görüntüler (Bakınız Yer Paylaşımı Metni)Argümanlar: {npc_name} / {npc class_name} / bağımsız değişken yok, oyuncunun neye baktığını seçer Yalnızca Sunucu
  • npc_koşulları
    Bindirme metninde bir NPC'nin sahip olduğu tüm mevcut AI koşullarını görüntüler. Bağımsız Değişkenler: {npc_name} / {npc class_name} / hiçbir bağımsız değişken, oyuncunun yalnızca Sunucuya baktığını seçmez
  • npc_create
    Oyuncunun aradığı yerde verilen tipte bir NPC yaratır (eğer verilen NPC gerçekten o konumda durabiliyorsa).Argümanlar:[npc_class_name] [npc adı (isteğe bağlı) ] [eklenti türü (isteğe bağlı) ] [eklenti adı ( isteğe bağlı) ]Yalnızca sunucu
  • npc_create_aimed
    Oyuncunun baktığı belirli tipteki oyuncudan uzağa yönelik bir NPC oluşturur (eğer verilen NPC gerçekten o konumda durabiliyorsa). Bunun yalnızca halihazırda dünyada olan npc sınıfları için işe yaradığını unutmayın. Level.Arguments:{npc_class_name}Yalnızca Sunucuda örneği olmayan bir varlık oluşturamazsınız.
  • npc_destroy
    UniverseArguments'tan verilen NPC'leri kaldırır: {npc_name} / {npc_class_name} / hiçbir argüman oyuncunun neye baktığını seçmez Yalnızca Sunucu
  • npc_destroy_unselected
    Şu anda seçili olmayan tüm NPC'leri evrenden kaldırır Yalnızca Sunucu
  • npc_düşmanları
    NPC'lerin hafızasını gösterir. Her belleğin üzerine bir X çizer. Kaçan varlıklar maviyle çizilmiş (nereye gittiğini bilmiyorlar)Ulaşılamayan varlıklar yeşille çizilmiş (ona ulaşılamıyor)Mevcut düşman kırmızıyla çizilmiş Mevcut hedef varlık macentayla çizilmişdiğer tüm varlıklar çizilmiş pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / hiçbir argüman oyuncunun neye baktığını seçmiyor Yalnızca Sunucu
  • npc_odak
    NPC'nin düşmanına (eğer varsa) kırmızı çizgiyi ve NPC'nin hedef varlığına (eğer varsa) mavi çizgiyi gösterir.
  • npc_freeze
    Seçilen NPC(ler) yerinde donar (veya çözülür). Seçili NPC yoksa, artı işaretinin altındaki NPC'yi kullanır.Argümanlar:-none-Yalnızca Sunucu
  • npc_go
    Seçilen NPC(ler) oyuncunun aradığı konuma gidecektir (mor bir kutu ile gösterilir)Argümanlar:-yok-Yalnızca Sunucu
  • npc_go_random
    Seçilen tüm NPC'leri rastgele bir düğüme gönderir.Argümanlar: -none - Yalnızca sunucu
  • npc_kill
    Verilen NPC(ler)i öldürür Bağımsız Değişkenler: {npc_name} / {npc_class_name} / hiçbir bağımsız değişken, oyuncunun Yalnızca Sunucuya baktığını seçmez
  • npc_nearest
    Beraberlik, en yakın NPC(ler)in etrafında bir süre kutusu Argümanlar: {entity_name} / {class_name} / hiçbir argüman oyuncunun neye baktığını seçmez Yalnızca Sunucu
  • npc_relationships
    Bu NPC ve diğerleri arasındaki ilişkileri görüntüler. Bağımsız değişkenler: {entity_name} / {class_name} / hiçbir bağımsız değişken oyuncunun neye baktığını seçmez Yalnızca Sunucu
  • npc_reset
    Komut dosyalarından tüm NPC'ler için programları yeniden yüklerArgümanlar:-none - Yalnızca Sunucu
  • npc_route
    Verilen NPC'nin mevcut rotasını ekranda bir satır olarak görüntüler. Rota boyunca ara noktalar küçük camgöbeği dikdörtgenler olarak çizilir. Çizgi aşağıdaki şekilde renk kodludur: Bir düğüme giden mavi yol Siyan- bir nesnenin etrafındaki dolambaçlı yol (nirengi) Kırmızı atlama Bordo - nihai hedef konumuna giden yol
  • npc_select
    Daha sonra manipülasyon için verilen NPC'leri seçer veya seçimini kaldırır. Seçili NPC'ler kırmızı yarı saydam bir kutuyla çevrili olarak gösterilirArgümanlar: {entity_name} / {class_name} / hiçbir argüman oyuncunun baktığını seçmez Yalnızca Sunucu
  • npc_set_freeze
    Seçilen NPC(ler) yerinde donar (veya çözülür). Seçili NPC yoksa, artı işaretinin altındaki NPC'yi kullanır.Argümanlar:-none-Yalnızca Sunucu
  • npc_squads
    modası geçmiş. Yalnızca npc_combatServer tarafından değiştirildi
  • npc_steering
    NPC'nin yönlendirme engellerini görüntüler (yerel kaçınma gerçekleştirmek için kullanılır) Bağımsız Değişkenler: {entity_name} / {class_name} / bağımsız değişken yok, oyuncunun neye baktığını seçer Yalnızca Sunucu
  • npc_steering_all
    Tüm NPC'lerin yönlendirme engellerini görüntüler (yerel kaçınma gerçekleştirmek için kullanılır) Yalnızca Sunucu
  • npc_task_text
    Tüm görevler hakkında konsola metin hata ayıklama bilgilerini gönderir + seçili NPC'nin mevcut zaman çizelgesini bozma koşulları
  • npc_tasks
    Seçili NPC mevcut zamanlamasının tüm görevleri hakkında ayrıntılı metin hata ayıklama bilgilerini görüntüler (Bakınız Yerleşim Metni)Argümanlar: {npc_name} / {npc class_name} / bağımsız değişken yok, oyuncunun neye baktığını seçer Yalnızca Sunucu
  • npc_teleport
    Seçilen NPC, oyuncunun baktığı konuma ışınlanır (mor bir kutuyla gösterilir) Bağımsız Değişkenler:-none -Yalnızca Sunucu
  • npc_viewcone
    NPC'nin görüş konisini görüntüler (şu anda nereye baktıklarını ve oradaki vizyonun kapsamının ne olduğunu) Argümanlar: {entity_name} / {class_name} / argüman yok, hangi oyuncunun sadece Sunucuya baktığını seçer
  • paintsplat_bias
    Varsayılan: 0.1f Hesaplama çemberi arabelleği için sapma değerini değiştirin
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Varsayılan: 0.1fMax daire alfa gürültü değeri
  • paintsplat_noise_enabled
    varsayılan: 1
  • panel_test_title_safe
    Varsayılan: 0Test vgui paneli, başlık güvenli girintisi ile konumlandırma
  • parçacık_simulateoverflow
    Varsayılan: 0Gerilme testi parçacık sistemleri için kullanılır. Parçacık oluşumunu rastgele reddeder. Yalnızca müşteri
  • parçacık_test_attach_attachment
    Varsayılan: 0 Yalnızca ek moduSunucu için ek dizini
  • parçacık_test_attach_mode
    Varsayılan: Follow_attachmentOlası Değerler: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Sunucu yalnızca
  • parçacık_test_dosyası
    Varsayılan: Dinamik olarak yalnızca Sunucu oluşturulacak parçacık sisteminin adı
  • parçacık_test_başlangıç
    Test parçacığı sistemini, oyuncunun baktığı varlık üzerinde parçacık_test_dosyası,parçacık_test_attach_mode ve parçacık_test_attach_param'da belirtilen parametrelerle gönderir. Bağımsız Değişkenler: {entity_name} / {class_name} / bağımsız değişken yok, oyuncunun hangi sunucuya baktığını seçer yalnızcaSunucu
  • parçacık_test_durdur
    Seçili varlıklardaki tüm parçacık sistemlerini durdurur. Bağımsız değişkenler: {entity_name} / {class_name} / bağımsız değişken yok, oyuncunun neye baktığını seçer Yalnızca Sunucu
  • parfüm
    Seviye performans araçları kullanıcı arayüzünü göster/gizle.
  • phys_debug_check_contacts
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • phys_show_active
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • seçici
    'Seçici' modunu değiştirir. Seçici açıkken, oynatıcının baktığı varlık için sınırlayıcı kutu, özet ve hata ayıklama metni görüntülenir. Bağımsız Değişkenler: dolu - tüm hata ayıklama bilgilerini etkinleştirir Yalnızca Sunucu
  • player_debug_print_damage
    Varsayılan: 0Doğru olduğunda, oyuncunun konsola aldığı tüm hasarın miktarını ve türünü yazdırın.Yalnızca sunucu
  • oyun sesi manzarası
    Bir ses ortamını yalnızca playClient oynamaya zorlar
  • post_jump_crouch
    Varsayılan: 0.2fBu, üçüncü şahıs oyuncu karakterinin bir sıçrama yaptıktan sonra ne kadar süre çömeleceğini belirler. Bu yalnızca üçüncü şahıs animasyon görsellerini etkiler. Yalnızca İstemci
  • baskı_renk düzeltmesi
    Renk düzeltme katmanı bilgilerini görüntüleyin.
  • prop_crosshair
    Bakılan pervanenin adını gösterir
  • prop_debug
    Prop hata ayıklama modunu değiştir. Açıksa, aksesuarlar renk kodlu sınırlayıcı kutular gösterecektir. Kırmızı, tüm hasarı görmezden gelmek anlamına gelir. Beyaz, hasara fiziksel olarak yanıt vermek ama asla kırılmamak anlamına gelir. Green, sağlığı 100 ile 1.Sunucu aralığında haritalar.
  • prop_dynamic_create
    Oyuncunun baktığı yerden uzağa yönelik belirli bir .mdl ile dinamik bir destek oluşturur. Bağımsız Değişkenler: {.mdl adı}Yalnızca sunucu
  • prop_physics_create
    Oyuncunun baktığı yerden uzağa yönelik belirli bir .mdl ile bir fizik desteği oluşturur. Bağımsız Değişkenler: {.mdl adı}Yalnızca sunucu
  • dikkatli
    Varsayılan: -1Tahmin sistemi değişiklikleri için izlenecek varlık. Yalnızca istemci
  • pwatchvar
    Varsayılan: Değişiklikler için tahmin sisteminde izlenecek varlık değişkeni. Yalnızca istemci
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Varsayılan: 1.0İstemci yalnızca
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Varsayılan: Yalnızca 7.0İstemci
  • r_AirboatViewZYükseklik
    Varsayılan: 0.0İstemci Yalnızca
  • r_alphafade_usefov
    Varsayılan: 1 Yalnızca bir varlığın mesafeye dayalı alfa fadeClient'i hesaplanırken FOV hesabı
  • r_ambientfraction
    Varsayılan: Model talep edildiğinde aydınlatmayı artırmak için kullanılan doğrudan aydınlatmanın 0,2 oranı
  • r_ambientlightingonly
    Varsayılan: 0Yalnızca ortam aydınlatmalı (ve statik aydınlatmasız) modelleri aydınlatmak için bunu 1'e ayarlayın.
  • r_avglight
    varsayılan: 1
  • r_avglightmap
    Varsayılan: 0
  • r_brush_queue_mode
    Varsayılan: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    varsayılan: 1
  • r_ClipAreaPortalları
    varsayılan: 1
  • r_colorstaticprops
    Varsayılan: 0
  • r_debugcheapwater
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • r_debugrandomstaticlighting
    Varsayılan: 0 Hata ayıklama için statik aydınlatmayı rastgele ayarlamak için 1'e ayarlayın. Etkili olması için değiştirmek için yeniden başlatılmalıdır.
  • r_depthoverlay
    Varsayılan: 0Opak nesneleri gri tonlamalı derinlik değerleriyle değiştirir. r_showz_power çıktıyı ölçekler. Yalnızca istemci
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Varsayılan: 0Yalnızca büyük propsClient'te mesafe solmasını tamamen devre dışı bırak
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Varsayılan: 48000Distance prop solma devre dışı bırakma eşiği yalnızca sizeClient
  • r_disable_update_shadow
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_DispBuildable
    Varsayılan: 0
  • r_DispYürüyebilir
    Varsayılan: 0
  • r_dlightsenable
    varsayılan: 1
  • r_drawwallrenderables
    Varsayılan: 0Tüm oluşturulabilir öğeleri çizin, hatta katı yapraklar içindekiler bile.Yalnızca istemci
  • r_DrawBeams
    Varsayılan: 10=Kapalı, 1=Normal, 2=Tel Çerçeve
  • r_drawbrushmodels
    Varsayılan: 1Render fırça modelleri. 0=Kapalı, 1=Normal, 2=Tel Çerçeve
  • r_drawclipbrushes
    Varsayılan: 0Çizme klip fırçaları (kırmızı=NPC+oyuncu, pembe=oyuncu, mor=NPC)
  • r_drawdecals
    Varsayılan: 1 Çıkartmaları işleyin.
  • r_DrawDisp
    Varsayılan: 1 Yer değiştirme haritalarının oluşturulmasını değiştirir
  • r_drawentities
    varsayılan: 1
  • r_drawfuncdetail
    Varsayılan: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Varsayılan: -1Belirtilen yaprağı çizin.
  • r_drawlightcache
    Varsayılan: 00: kapalı1: hafif önbellek girdileri çiz2: ışınları çiz
  • r_drawlightinfo
    Varsayılan: 0
  • r_drawlights
    Varsayılan: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Varsayılan: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Varsayılan: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Varsayılan: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Varsayılan: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_drawopaqueworld
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_drawothermodels
    Varsayılan: 10=Kapalı, 1=Normal, 2=Yalnızca WireframeClient
  • r_drawparticles
    Varsayılan: 1Yalnızca parçacık oluşturma İstemcisini etkinleştirin/devre dışı bırakın
  • r_DrawPortals
    Varsayılan: 0
  • r_DrawYağmur
    Varsayılan: 1Yağmur oluşturmayı etkinleştir/devre dışı bırak. Yalnızca istemci
  • r_drawrenderboxes
    Varsayılan: 0(0 - kapalı) (1 - Objelerin sınırlayıcı kutusunu çizer) (2 - Ayırmak için kullanılan eksen hizalı sınırlama kutusunu çizer) (3 - her iki sınırlayıcı kutuyu da çizer)Yalnızca İstemci
  • r_drawropes
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_drawscreenoverlay
    Varsayılan: 1Yalnızca Müşteri v1.33.0.0'da değiştirildi
  • r_drawskybox
    varsayılan: 1
  • r_drawsprites
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_drawstaticprops
    Varsayılan: 10=Kapalı, 1=Normal, 2=Tel Çerçeve
  • r_drawtracers
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_drawtranslucentrenderables
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_drawtranslucentworld
    varsayılan: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • r_drawvgui
    Varsayılan: 1Vgui panellerinin oluşturulmasını etkinleştirin
  • r_drawviewmodel
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_drawworld
    Varsayılan: 1Dünyayı işleyin.
  • r_dscale_basefov
    Varsayılan: 90
  • r_dscale_fardist
    Varsayılan: 2000
  • r_dscale_farscale
    Varsayılan: 4
  • r_dscale_neardist
    Varsayılan: 100
  • r_dscale_nearscale
    varsayılan: 1
  • r_dinamik aydınlatma
    varsayılan: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Varsayılan: Yalnızca 7.0fClient
  • r_farz
    Varsayılan: -1Uzak kırpma düzlemini geçersiz kıl. -1 yalnızca env_fog_controller.Client içindeki değeri kullanmak anlamına gelir
  • r_flashlightambient
    Varsayılan: 0.0İstemci Yalnızca
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Varsayılan: Yalnızca 0.4İstemci
  • r_flashlightparlaklık
    Varsayılan: 0.25
  • r_flashlightclip
    Varsayılan: 0
  • r_el feneri sabiti
    Varsayılan: 0.0İstemci Yalnızca
  • r_flashlightdrawclip
    Varsayılan: 0
  • r_flashlightfar
    Varsayılan: 750.0 Yalnızca İstemci
  • r_flashlightfov
    Varsayılan: 53.0 Yalnızca İstemci
  • r_flashlightladderdist
    Varsayılan: Yalnızca 40.0İstemci
  • r_flashlightlinear
    Varsayılan: 100.0İstemci Yalnızca
  • r_flashlightlockposition
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Varsayılan: Yalnızca 120İstemci
  • r_flashlightnear
    Varsayılan: 4.0Client yalnızca
  • r_flashlightnearoffsetölçek
    Varsayılan: 1.0İstemci yalnızca
  • r_flashlightoffsetforward
    Varsayılan: 0.0İstemci Yalnızca
  • r_flashlightoffsetright
    Varsayılan: 5.0Yalnızca İstemci
  • r_flashlightoffsetup
    Varsayılan: -5.0Client Yalnızca
  • r_flashlightkuadratik
    Varsayılan: 0.0İstemci Yalnızca
  • r_flashlightshadowatten
    Varsayılan: 0.35 Yalnızca Müşteri
  • r_flashlightvisualizetrace
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • r_hwmorph
    Varsayılan: 0Min: 0, Maks: 0v1.34.4.7'de değiştirildi
  • r_itemlinkmax
    Varsayılan: .3
  • r_item bağlantı oranı
    Varsayılan: 4.5
  • r_JeepFOV
    Varsayılan: Yalnızca 90Sunucu
  • r_JeepViewBlendTo
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_JeepViewBlendToScale
    Varsayılan: 0.03 Yalnızca İstemci
  • r_JeepViewBlendToTime
    Varsayılan: 1.5 Yalnızca İstemci
  • r_JeepViewDampenDamp
    Varsayılan: 1.0İstemci yalnızca
  • r_JeepViewDampenFreq
    Varsayılan: Yalnızca 7.0İstemci
  • r_JeepViewZYükseklik
    Varsayılan: Yalnızca 10.0İstemci
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Varsayılan: 162Min: 1, Maks: 162Ortam aydınlatmasını hesaplarken ışınları ateşlemek için rastgele yön sayısı
  • r_lightcache_radiusfactor
    Varsayılan: 1000Işıkların, ışık yarıçaplarının ötesindeki ışık önbelleklerini etkilemesine izin ver
  • r_lightcachecenter
    varsayılan: 1
  • r_lightcachemodel
    Varsayılan: -1
  • r_lightinterp
    Varsayılan: 5Işık enterpolasyonunun hızını kontrol eder, 0 enterpolasyonu kapatır
  • r_lightmap
    Varsayılan: -1
  • r_lightstyle
    Varsayılan: -1
  • r_lightwarpidentity
    Varsayılan: 0
  • r_lockpvs
    Varsayılan: 0 PVS'yi kilitleyin, böylece uçabilir ve neyin çizildiğini inceleyebilirsiniz.
  • r_mapextents
    Varsayılan: 16384Harita için maksimum boyutu ayarlayın. Bu, uzaktaki kırpma düzlemini Yalnızca İstemci belirler
  • r_modelAmbientMin
    Varsayılan: 0.0Birden fazla kemiği olan dinamik modellerde (oyuncular ve silahları gibi) ortam aydınlatması için minimum değer.
  • r_modeltel çerçeveçıkartma
    Varsayılan: 0
  • r_nohw
    Varsayılan: 0
  • r_nosw
    Varsayılan: 0
  • r_novis
    Varsayılan: 0PVS'yi kapatın.
  • r_occlusionspew
    Varsayılan: 0 Oklüzyon sisteminin ne yaptığıyla ilgili yayılımı etkinleştirir/devre dışı bırakır.
  • r_oldlightselection
    Varsayılan: 0Bunu, HL2'nin ışık seçme yöntemine geri dönmek için ayarlayın
  • r_particle_demo
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • r_partition_level
    Varsayılan: -1Uzamsal bölme sisteminin belirli bir düzeyini görüntüler. Devre dışı bırakmak için -1'i kullanın.
  • r_portalsopenall
    Varsayılan: 0Tüm portalları aç
  • r_PortalTestEnts
    Varsayılan: 1Klip varlıkları yalnızca portal frustums.Client'e karşı
  • r_proplightingpooling
    Varsayılan: -1.00 - kapalı, 1 - statik destek renk ağları, tek bir paylaşılan köşe arabelleğinden ayrılır (akış ofsetini destekleyen donanımda)
  • r_radiosity
    Varsayılan: 40: radyosity yok1: ambiyans küplü radyosity (6 numune)2: 162 numuneli radyosite3: statik proplar için 162 numune, diğer her şey için 6 numune
  • r_rainalpha
    Varsayılan: Yalnızca 0.4İstemci
  • r_rainalphapow
    Varsayılan: Yalnızca 0.8İstemci
  • r_RainKontrol
    Varsayılan: 0IsInAir()'i yağmur damlalarını kontrol et/devre dışı bırak?Yalnızca istemci
  • r_RainDebugSüresi
    Varsayılan: 0Bu kadar saniye boyunca yağmur izlerini gösterir (0 devre dışı bırakır)Yalnızca istemci
  • r_raindensity
    Varsayılan: 0.001 Yalnızca Müşteri
  • r_RainHack
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • r_yağmur uzunluğu
    Varsayılan: Yalnızca 0.1fClient
  • r_RainProfil
    Varsayılan: 0Yağmur profili oluşturmayı etkinleştir/devre dışı bırak. Yalnızca istemci
  • r_RainYarıçapı
    Varsayılan: Yalnızca 1500İstemci
  • r_RainSideVel
    Varsayılan: 130Yağmurun yandan hızı ne kadardır.Yalnızca istemci
  • r_RainSimüle
    Varsayılan: 1Yağmur simülasyonunu etkinleştir/devre dışı bırak. Yalnızca istemci
  • r_rainspeed
    Varsayılan: Yalnızca 600.0fİstemci
  • r_RainSplashYüzdesi
    Varsayılan: Yalnızca 20Client
  • r_rainwidth
    Varsayılan: 0,5 Yalnızca İstemci
  • r_randomflex
    Varsayılan: 0
  • r_rimlight
    varsayılan: 1
  • r_screenoverlay
    Belirtilen malzemeyi yalnızca overlayClient olarak çizin
  • r_shadow_debug_spew
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • r_shadow_deferred
    Varsayılan: 0Ertelenmiş gölge oluşturmayı aç/kapat
  • r_shadowangles
    Gölge açılarını ayarlaYalnızca müşteri
  • r_shadowblobbycutoff
    sadece bazı gölge şeylerClient
  • r_shadowcolor
    Yalnızca gölge colorClient'i ayarla
  • r_shadowdir
    Yalnızca gölge yönünü ayarla
  • r_shadowdist
    Yalnızca gölge mesafesini ayarlaClient
  • r_shadowfromanyworldlight
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • r_shadowids
    Varsayılan: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Varsayılan: -1
  • r_shadowwireframe
    Varsayılan: 0
  • r_showenvcubemap
    Varsayılan: 0
  • r_showz_power
    Varsayılan: 1.0f
  • r_skin
    Varsayılan: 0
  • r_skybox
    Varsayılan: 1Yalnızca gökyüzü kutularının oluşturulmasını etkinleştirinClient
  • r_slowpathwireframe
    Varsayılan: 0
  • r_SnowDebugBox
    Varsayılan: 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowEtkinleştir
    Varsayılan: 1Snow EnableClient yalnızca
  • r_SnowEndAlpha
    Varsayılan: Yalnızca 255Snow.Client
  • r_SnowEndSize
    Varsayılan: Yalnızca 0Snow.Client
  • r_SnowFallSpeed
    Varsayılan: 1.5Kar düşüşü hız ölçeği. Yalnızca istemci
  • r_SnowInsideYarıçapı
    Varsayılan: Yalnızca 256Snow.Client
  • r_SnowDış Yarıçap
    Varsayılan: Yalnızca 1024Snow.Client
  • r_SnowParticles
    Varsayılan: Yalnızca 500Snow.Client
  • r_SnowPosScale
    Varsayılan: Yalnızca 1Snow.Client
  • r_SnowRayEtkinleştir
    Varsayılan: Yalnızca 1Snow.Client
  • r_SnowRayUzunluk
    Varsayılan: Yalnızca 8192.0fSnow.Client
  • r_SnowRayYarıçapı
    Varsayılan: Yalnızca 256Snow.Client
  • r_SnowSpeedScale
    Varsayılan: Yalnızca 1Snow.Client
  • r_SnowStartAlfa
    Varsayılan: Yalnızca 25Snow.Client
  • r_SnowStartSize
    Varsayılan: Yalnızca 1Snow.Client
  • r_SnowWindScale
    Varsayılan: Yalnızca 0.0035Snow.Client
  • r_SnowZoomOffset
    Varsayılan: Yalnızca 384.0fSnow.Client
  • r_SnowZoomYarıçapı
    Varsayılan: Yalnızca 512.0fSnow.Client
  • r_swingel feneri
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_updaterefracttexture
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_vehicleFrenHızı
    Varsayılan: 1.5Sunucu yalnızca
  • r_VehicleViewClamp
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_VehicleViewDampen
    Varsayılan: Yalnızca 1 Müşteri
  • r_visocclusion
    Varsayılan: 0Oklüzyon sisteminin ne yaptığının tel kafes oluşturmasını etkinleştirin/devre dışı bırakın.
  • r_visualizelighttraces
    Varsayılan: 0
  • r_visualizelighttracessshowfulltrace
    Varsayılan: 0
  • r_visualizetraces
    Varsayılan: 0
  • radar görüş mesafesi
    Varsayılan: 1000.0fMin: 10Bu mesafede ve ötesinde, onları görmek için birini tam olarak göstermeniz gerekir Yalnızca Sunucu
  • radarvismaxdot
    Varsayılan: .996Dk: 0, Maks: 1Birini maksimum mesafenin ötesinde görmek için onu ne kadar yakından işaret etmeniz gerekirYalnızcaSunucu
  • radarvismetodu
    Varsayılan: 1Dk: 0, Maks: Geleneksel yöntem için 10, daha gerçekçi yöntem için 1 Yalnızca sunucu
  • radarvispow
    Varsayılan: .4bir hedeften uzağa işaret edip onları radarda görebileceğiniz derece. Yalnızca Sunucu
  • telemetre
    telemetre Yalnızca istemci v1.32.9.0'da yeni
  • recompute_speed
    Saat hızını yeniden hesaplar (hata ayıklama amacıyla).
  • rapor_clientitysim
    Varsayılan: 0Tüm müşteri tarafı simülasyonları ve zamanı listele - rapor eder ve kendini kapatır.Yalnızca istemci
  • Report_clientthinklist
    Varsayılan: 0 Müşteri tarafındaki tüm varlıkların düşüncesini ve zamanını listeleyin - rapor edecek ve kendini kapatacaktır.Yalnızca istemci
  • reset_expo
    Oyuncu puanlarını, oyuncu kontrollerini, takım puanlarını sıfırlayın ve yalnızca yuvarlak Sunucuyu sonlandırın
  • reset_gameconvars
    Bir grup oyun convarını varsayılan değerlere sıfırlayın
  • respawn_entities
    Haritadaki tüm varlıkları yeniden canlandırın. Yalnızca sunucu
  • halat_min_piksel_çapı
    Varsayılan: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Varsayılan: 1800'sonra HERHANGİ BİR' veya 'sonra TÜMÜ' yanıt takipleri yalnızca bu mesafe içindeki karakterlere gönderilir.Yalnızca sunucu
  • rr_forceconcept
    doğrudan belirli bir karaktere bir yanıt konsepti ateşleyin. KULLANIM: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."kriter değerleri isteğe bağlıdır.Yalnızca sunucu
  • rr_remarkable_max_mesafe
    Varsayılan: 1200AI'ler, bu kadar çok birimden daha uzakta olan dikkat çekici işaretleri bile dikkate almaz. Yalnızca Sunucu
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Varsayılan: 1TLK_REMARK, herhangi bir verilen info_remarkableSunucusu için bu sayıdan fazla gönderilmeyecektir.
  • rr_remarkables_enabled
    Varsayılan: 1Eğer 1 ise, info_remarkables ve TLK_REMARK düzenlemeleri için yoklama etkinleştirilir.Yalnızca sunucu
  • rr_thenany_score_slop
    Varsayılan: 0.0Bir 'SONRA HERHANGİ BİR' kuralı için yanıtlayanlar hesaplanırken, en iyi puanın bu kadarı içindeki tüm kural eşleştirme puanları dikkate alınacaktır.Yalnızca sunucu
  • sahne_playvcd
    Verilen VCD'yi örneklenmiş bir komut dosyası sahnesi olarak oynatın. Yalnızca sunucu
  • setang
    Oyuncunun gözlerini belirtilen eğim sapmasına tutturun  (sv_cheats'e sahip olmalıdır).Yalnızca Sunucu
  • setang_exact
    Oyuncu gözlerini ve yönünü belirtilen sapmaya göre tutturun  (sv_cheats'e sahip olmalıdır).Yalnızca sunucu
  • set modeli
    Yalnızca oyuncunun modelSunucusunu değiştirir
  • setler
    Oyuncuyu belirtilen orijine taşıyın (sv_cheats'e sahip olmalıdır).Yalnızca sunucu
  • setpos_exact
    Oyuncuyu tam olarak belirtilen bir orijine taşıyın (sv_cheats'e sahip olmalıdır).Yalnızca sunucu
  • setpos_player
    Belirtilen oynatıcıyı belirtilen kaynağa taşıyın (sv_cheats olmalıdır). Yalnızca sunucu
  • sallamak
    Ekranı sallayın. Yalnızca sunucu
  • shake_stop
    Tüm etkin ekran titremelerini durdurur. Yalnızca istemci
  • shake_testpunch
    Delme tarzı ekran titremesini test edin.Yalnızca Client
  • showbudget_texture
    Varsayılan: 0Doku bütçesi panelini etkinleştirin.
  • gösteri tetikleyicileri
    Varsayılan: 0 Tetikleyici fırçaları gösterirYalnızca sunucu
  • showtriggers_toggle
    Yalnızca sunucuyu göster tetikleyicilerini aç/kapat
  • tek adım
    Varsayılan: 0Motoru tek adım modunda çalıştırın (bir kareyi ilerletmek için 1'in yanına ayarlayın)
  • snd_debug_panlaw
    Varsayılan: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Varsayılan: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Varsayılan: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Varsayılan: 1320Bu mesafeden tam 'uzak' sesi çal
  • snd_dvar_dist_min
    Varsayılan: 240Bu mesafeden tam 'yakın' sesi çal
  • snd_filter
    varsayılan:
  • snd_foliage_db_loss
    Varsayılan: 1200 birim başına 4 yaprak dB kaybı
  • snd_gain
    varsayılan: 1
  • snd_gain_max
    varsayılan: 1
  • snd_gain_min
    Varsayılan: 0.01
  • snd_list
    varsayılan:
  • snd_max_same_sounds
    Varsayılan: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Varsayılan: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Varsayılan: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Varsayılan: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Varsayılan: -2.70
  • snd_op_test_convar
    Varsayılan: 1.0
  • snd_pause_all
    Varsayılan: 1Yalnızca sesi değil tüm sesleri duraklatmayı belirtir
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    varsayılan: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Varsayılan: 1.0Arka hoparlör katkısının ön stereo çıkışa ne kadar ölçekleneceği v1.34.5.6'da değiştirildi
  • snd_refdb
    Varsayılan: snd_refdist'te 60Referans dB
  • snd_refdist
    Varsayılan: snd_refdb için 36Referans mesafesi
  • snd_report_format_sound
    Varsayılan: 01 olarak ayarlanırsa, tüm ses biçimlerini bildirin.
  • snd_report_loop_sound
    Varsayılan: 01'e ayarlanırsa, döngüye giren tüm sesleri rapor edin.
  • snd_report_start_sound
    Varsayılan: 01 olarak ayarlanırsa, S_StartSound() ile çalınan tüm sesleri rapor edin. Sesin çalınması sona ermeyebilir (örneğin bir hata oluştuysa). Gerçekten çalınan sesleri görmek için snd_showstart kullanın.
  • snd_report_stop_sound
    Varsayılan: 01 olarak ayarlanırsa, S_StopSound() ile durdurulan tüm sesleri bildirin.
  • snd_report_verbose_error
    Varsayılan: 01 olarak ayarlanırsa, ses çalarken daha fazla hata bulunduğunu bildirin.
  • snd_setmixer
    Vol, mute, solo'yu karıştırmak için mevcut mikserin Mixgroup adlı adını ayarlayın.
  • snd_setmixlayer
    Vol, mute, solo'yu karıştırmak için adlandırılmış mix katmanının adlı Mixgroup'u ayarlayın.
  • snd_setmixlayer_amount
    Adlandırılmış karışım katmanı karışım miktarını ayarlayın.
  • snd_show
    Varsayılan: 0
  • snd_showclassname
    Varsayılan: 0
  • snd_showmixer
    Varsayılan: 0
  • snd_showstart
    Varsayılan: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Ses operatörü sistemini yıkayın ve yeniden ayrıştırın
  • snd_sos_list_operator_updates
    Varsayılan: 0
  • snd_sos_print_operators
    Şu anda mevcut olan operatörlerin bir listesini yazdırır
  • snd_sos_show_block_debug
    Varsayılan: 0Blok girişleri listesi hakkında veri püskürtün.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Varsayılan: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    varsayılan:
  • snd_sos_show_operator_init
    Varsayılan: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Varsayılan: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Varsayılan: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Varsayılan: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Varsayılan: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Varsayılan: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Varsayılan: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Varsayılan: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • snd_sos_show_startqueue
    Varsayılan: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Soundmixers.txt dosyasını yeniden yükleyin.V1.34.4.1'de değiştirildi
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Adlandırılmış karışım katmanı / karışım grubu, tetikleme miktarını ayarlayın.
  • snd_visualize
    Varsayılan: 0
  • soundscape_debug
    Varsayılan: 0Açık olduğunda, tüm env_soundscape varlıklarına çizgiler çizer. Yeşil çizgiler aktif ses manzarasını, kırmızı çizgiler menzil içinde olmayan ses manzaralarını gösterir ve beyaz çizgiler aktif ses manzarasını değil de menzil içinde olan ses manzaralarını gösterir.Yalnızca sunucu
  • soundscape_dumpclient
    İstemcinin ses manzarası verilerini boşaltır. Yalnızca istemci
  • soundscape_fadetime
    Varsayılan: 3.0SoundscapesClient arasında ses efektlerinin çapraz geçiş süresi
  • soundscape_radius_debug
    Varsayılan: 0Yalnızca yarıçap seslerinin mevcut hacmini yazdırırClient
  • spec_allow_roaming
    Varsayılan: 0Sıfır değilse, serbest dolaşımlı izleyici kamerasına izin verin.Yalnızca sunucu
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Varsayılan: 1.0İstemci yalnızca
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Varsayılan: 1.2 Yalnızca İstemci
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Varsayılan: 1.5 Yalnızca İstemci
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Varsayılan: Yalnızca 2.0İstemci
  • spec_freeze_distance_max
    Varsayılan: 80Gözlemci dondurma kamında çerçevelerken hedeften durmak için maksimum rastgele mesafe.Yalnızca istemci
  • spec_freeze_distance_min
    Varsayılan: 60Hedefleri gözlemci dondurma kamında çerçevelerken durmak için minimum rastgele mesafe. Yalnızca istemci
  • spec_freeze_target_fov
    Varsayılan: 42Ölüm kamerasının kullanması gereken hedef FOV. Yalnızca istemci
  • spec_freeze_target_fov_long
    Varsayılan: 90Kam hedefi çok uzağa yakınlaştırdığında ölüm kamerasının kullanması gereken hedef FOV. Yalnızca İstemci
  • spec_freeze_traveltime_long
    Varsayılan: 0.45Dk: 0.01 Çok uzaktayken gözlemci dondurma kamındaki bir hedefi çerçevelemek için yakınlaştırmak için geçen süre. Yalnızca İstemci
  • başak
    sahte bir başak oluşturur
  • dönme döngüsü
    Motorun dönmesine neden olun (Hata Ayıklama!!)
  • sesi durdurur
  • ses manzarasını durdurur
    Tüm ses manzarası işlemeyi durdurur ve mevcut döngü seslerini silerYalnızcaClient
  • yüzey prop
    Yüzey özelliklerini yalnızca imleçSunucusunda raporlar
  • sv_dumpstringtables
    Varsayılan: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Varsayılan: 0.97Oyuncunun adım sesini ne sıklıkta duyduğu veya birinci şahıstan ne kadar hızlı koşuyor gibi göründüğü.Yalnızca İstemci
  • sv_grenade_yörüngesi
    Varsayılan: 0Oyun içinde el bombası yörünge görselleştirmesini gösterir.Yalnızca istemci
  • sv_lagcompensateself
    Varsayılan: 0Oyuncu gecikmeyi telafi edebilir. Yalnızca sunucu v1.34.5.2'de yeni
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Varsayılan: 1Gecikme düzeltme geri yüklemesinin geçerliliğini test etmeyin, sadece yapın.Yalnızca sunucu
  • sv_noclipduraklatma sırasında
    Varsayılan: 0Hileler etkinse, oyun duraklatıldığında (ekran görüntüsü vb. için) noclip yapabilirsiniz. Yalnızca istemci
  • sv_pushaway_hostage_force
    Varsayılan: 20000Rehine fizik nesnelerinden ne kadar uzağa itilir (mesafenin karesiyle ters düşer).Yalnızca Sunucu
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Varsayılan: 1000Rehinenin fizik nesnelerinden ne kadar uzağa itildiğinin maksimumu. Yalnızca Sunucu
  • sv_regeneration_force_on
    Varsayılan: 0Cheat yalnızca rejeneratif sağlık sistemlerini test etmek için Sunucu
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Varsayılan: 1Yalnızca istemci v1.34.6.3'te yeni
  • sv_showlag telafisi
    Varsayılan: 0Bir oyuncu gecikme telafisi yaptığında, gecikme telafili isabet kutularını göster.Yalnızca sunucu
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    yalnızca ses manzaralarını yazdır Sunucu
  • sys_sound_quality
    Varsayılan: -1Convar, yalnızca seçenekler ekranı tarafından ses kalitesini ayarlamak için kullanılır. Bu convar'ı manuel olarak değiştirmenin hiçbir etkisi olmaz.Yalnızca Client
  • test_dispatchetki
    İstemci tarafı gönderme efektini test edin.Kullanım: test_dispatcheffect     <ölçek>Varsayılanlar:    <ölçek 0>Yalnızca sunucu
  • Test_EHandle
    Yalnızca sunucu
  • test_entity_blocker
    Bir varlık engelleyiciyi oynatıcının önüne bırakan test komutu. Yalnızca sunucu
  • test_freezeframe
    Çerçeveyi dondur kodunu test edin. Yalnızca istemci
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Yalnızca sunucu
  • test_outtro_stats
    Yalnızca sunucu
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Yalnızca sunucu
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Yalnızca Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Yalnızca sunucu
  • Test_RandomizeInPVS
    Yalnızca sunucu
  • Test_RemoveAllRandomVarlıklar
    Yalnızca sunucu
  • Test_SpawnRandomVarlıklar
    Yalnızca sunucu
  • testhudanım
    Hud öğesi animasyonunu test edin. Bağımsız değişkenler: Yalnızca istemci
  • Üçüncü kişi
    Üçüncü şahıs kamerasına geçiş yapın.Yalnızca istemci v1.33.3.0'da yeni
  • üçüncü kişi_mayamode
    Üçüncü şahıs Maya benzeri kamera kontrollerine geçin. Yalnızca istemci
  • zaman yenileme
    Oluşturucunun profilini çıkarın.
  • tweak_ammo_impulses
    Cephane darbe değerlerinin gerçek zamanlı ayarlanmasına izin verin. Yalnızca sunucu
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Varsayılan: 0,2 Yeni bir poz etkinlik katmanının yalnızca +posedebug UIClient'te yeşil olarak gösterildiği süre
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Varsayılan: 0.8 Artık etkin olmayan bir poz etkinliği katmanını yalnızca +posedebug UIClient'ten kaldırana kadar kırmızı renkte tutma süresi
  • vcollide_wireframe
    Varsayılan: 0Fizik çarpışma modellerini yalnızca wireframeClient içinde oluştur
  • vgui_drawtree
    Varsayılan: 0Vgui paneli hiyerarşisini belirtilen derinlik düzeyine çizer.
  • view_punch_decay
    Varsayılan: Yalnızca punchClient görünümü için 18Decay faktör üssü
  • view_recoil_tracking
    Varsayılan: 0.45Görüntü yalnızca silah geri tepmesinden gelen nişan alma gücüyle ne kadar yakından izleniyorClient
  • viewanim_addkeyframe
    Yalnızca müşteri
  • viewanim_reset
    görüş açılarını sıfırla! Yalnızca istemci
  • vis_force
    Varsayılan: 0Sunucu yalnızca
  • vismon_poll_frequency
    Varsayılan: .5Sunucu yalnızca
  • vismon_trace_limit
    Varsayılan: 12Sunucu yalnızca
  • vm_debug
    Varsayılan: 0 Yalnızca İstemci
  • vm_draw_always
    Varsayılan: 01 - Her zaman görünüm modellerini çiz, 2 - Asla görünüm modellerini çiz. Harita başlatılmadan önce yapılmalıdır. Yalnızca istemci
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    Varsayılan: Yalnızca 0,5fSunucusu
  • vox_reload
    cümleler.txt dosyasını yeniden yükleyin
  • voxeltree_box
     kutusunun içindeki voksel ağacındaki varlıkları görüntüleyin. Yalnızca sunucu
  • voxeltree_playerview
    Voksel ağacındaki varlıkları oynatıcı konumunda görüntüleyin. Yalnızca sunucu
  • voxeltree_sphere
     küresinin içindeki voksel ağacındaki varlıkları görüntüleyin. Yalnızca sunucu
  • voxeltree_view
    Yalnızca voksel ağacındaki varlıkları görüntüleyin. Yalnızca Sunucu
  • wc_air_edit_further
    WC düzenleme modundayken ve hava düğümlerini düzenlerken, hava düğümü artı işaretinin konumunu ve yerleştirme konumunu yalnızca playerServer'dan uzaklaştırır
  • wc_air_edit_nearer
    WC düzenleme modundayken ve hava düğümlerini düzenlerken, hava düğümü artı işaretinin konumunu ve yerleştirme konumunu yalnızca playerServer'dan daha yakına taşır
  • wc_air_node_edit
    WC düzenleme modundayken, yer düğümleri yerine döşeme veya hava düğümleri arasında geçiş yapar Yalnızca Sunucu
  • wc_create
    WC düzenleme modundayken, oyuncunun o anda seçili gövde boyutu için o konumda bir düğüme izin verilip verilmediğini aradığı bir düğüm oluşturur (bkz. ai_next_hull)Yalnızca Sunucu
  • wc_destroy
    WC düzenleme modundayken, oyuncunun bakmaya en yakın olduğu düğümü yok eder. (Düğüm kırmızı bir kutu ile vurgulanacaktır).Yalnızca sunucu
  • wc_destroy_undo
    WC düzenleme modundayken yalnızca son silinen nodeServer'ı geri yükler
  • wc_link_edit
    Yalnızca sunucu
  • silah_doğruluğu_nospread
    Varsayılan:Yalnızca silah yanlışlığı yayılmasını devre dışı bırakClient
  • silah_debug_spread_gap
    Varsayılan: 0.67 Yalnızca Müşteri
  • silah_debug_spread_show
    Varsayılan: 0Silah doğruluğunun görüntülenmesini sağlar; 1: doğruluk kutusunu göster, 3: doğruluğu dinamik artı işaretiyle göster Yalnızca müşteri
  • silah_recoil_cooldown
    Varsayılan: 0,55Yalnızca recoilClient'i yeniden başlatmadan önce atışlar arasında gereken süre
  • silah_recoil_decay1_exp
    Varsayılan: 3.5Yalnızca silah geri tepmeClient için Bozulma faktörü üssü
  • silah_recoil_decay2_exp
    Varsayılan: 8Yalnızca silah geri tepme istemcisi için Bozulma faktörü üssü
  • silah_recoil_decay2_lin
    Varsayılan: 18Decay faktörü (doğrusal terim) yalnızca silah geri tepmesi için Müşteri
  • silah_geri tepme_ölçeği
    Varsayılan: 2.0Geri tepme için genel ölçek faktörü. Yalnızca belirli platformlarda geri tepmeyi azaltmak için kullanılırClient
  • silah_recoil_scale_motion_controller
    Varsayılan: 1.0Geri tepme için genel ölçek faktörü. Geri tepmeyi azaltmak için kullanılır. Yalnızca hareket kontrolörleri için Yalnızca istemci
  • silah_recoil_suppression_factor
    Varsayılan: 0.75İlk geri tepme bastırma faktörü (ilk bastırılmış atış bu faktörü kullanır * standart geri tepme, sonraki atışlar için 1'e lerping Sadece İstemci
  • silah_recoil_suppression_shots
    Varsayılan: 4Silahtan önceki atış sayısı yalnızca tam geri tepmeyi kullanırClient
  • silah_recoil_variance
    Varsayılan: 0,55Dk: 0, Maks: 1Geri tepme darbesi başına varyans miktarıYalnızcaClient
  • silah_recoil_vel_decay
    Varsayılan: Silah geri tepme hızı için 4.5Çürüme faktörü Yalnızca Müşteri
  • silah_recoil_view_punch_extra
    Varsayılan: 0.055 Yalnızca geri tepmeClient'ten görüntülemek için ek (nişansız) yumruk eklendi
  • silah_reload_database
    Yalnızca silah veritabanı sunucusunu yeniden yükleyin
  • wipe_nav_attributes
    Seçilen alanın tüm gezinme özelliklerini temizle. Yalnızca sunucu
  • Pin
    Send
    Share
    Send