Devil May Cry adlı sarışın iblis avcısı serisinin vahşi bir hayranıyım. Bu nedenle, yeniden başlatma ilan edilen ve Ninja Theory tarafından geliştirilen franchise'ın beşinci bölümü için çok tartışmalı bir pozisyonum var. Ancak bu materyalde, video oyununu Dante'nin "yanlışlığı" ve diğer sözde argümanlarla kınamayacağım. En önemlisi müzik! İlk ve bence, DMC'nin en yeni bölümünde olmayan en önemli faktör - müzik. Söyleyin, üçüncü ve dördüncü bölümlerin uzmanları, oyunun başındaki açıklayıcı video alıntısına ne eşlik etti? Bu doğru, Testuya Shibata'nın "Devils Never Cry" ve "Shall Never Surrender"ın görkemli melodisi. Temen-ni-gru'nun tepesinde Dante ve Virgil'in savaşını izlemenin delicesine sevimli ve hatta acıklı olduğunu kabul edin. Ya da yolda Nero, sevgilisine giden yolda, performansını duymak için zamana sahip olmak için şeytan dalgaları arasında fırtınalar estiriyor. Bu kısımda elimizde ne var? Girişte çok tartışmalı bir parça, olup bitenlere yaklaşmasına rağmen, onu hiçbir şekilde iyileştirmez. Liderlerde de durum aynı. Onlarla yapılan tüm savaşlar için, kendi içinde savaşlara dinamik vermeyen, sadece "kafadaki eter" i tıkayan çok çürümüş, yaygın ve sakin bir müzik koydular. Liderlerle yapılan savaşlarda iyi bir müzik örneği olarak, videodaki değil, özellikle oynanış olan üçüncü bölümden Dante ve Virgil arasında bir arbede sunacağım. Olan bitene hüzün ve kasvet veren, iki kardeşin dünya ve kanunları hakkında farklı fikirlerle savaştığını vurgulayan bir parça çalıyordu. Ve notun yaratıcısı olarak, boss dövüşleri sırasında lüks müziği olan en iyi video oyununun Metal Gear Rising Revengeance olduğunu söyleyeceğim. "Eleştir - öner" dizisinden gelen yorumları tahmin etmek için - teklif edeceğim. Sadece müziği Skrillex'ten almam gerekti. Basitçe bir deney yapın: liderle bir savaş açın, benzersiz bir parça dinleyin ve ardından onun bestesini açın. İyi. Muhtemelen, bu noktayı zaten maksimuma açtım ve açıkladım. En önemlisi değil - oyun! Oyunun en hafif tabirle tartışmalı olduğu ortaya çıkan ikinci nokta ise oyunun kendisi. Şimdilik, ne demek istediğimi açıklayacağım. Her şeyden önce, video oyunu çok sıradan, rakipler belirli bir yaklaşım talep etse de, oyunun geçişi sırasında hiç kimse özellikle uygun bir sinerji yaratmaya hevesli değil. Diyelim ki elektrikli testereyle dövüşen bir genci alıp ona şeytani silahlarla dövülmesi gereken bir kediyi ve rakiplerine melek kalkanı atan bir hanımefendiyi ekleyin ve hepsi bu, terli bir savaş garanti. Bu nihayet bir video oyununda yapıldı, ancak geçmişteki video oyunlarında zaten ana video oyununda bulunan ek bir Blood Palace modu bağlamında yapıldı. Yine, örneğin, bir savaş için, onları yendikçe daha da güçlenen çetelerle ve belirli bir hasar dozundan sonra patlayan bir köpek iblisi ile savaşmanız gereken ilk bölümü hatırlayacağım. Oyunun ikinci sorunu zorluktur. Video oyunu çok sıradan, en yüksek zorlukta ilk kez başlattığımda, neredeyse tüm video oyununu "S" veya "A" derecesiyle geçtim. Bunun nedeni bizim çok fazla hasar vermemiz mi yoksa rakiplerin bunda zorluk çekmesi mi, peki, onların sağlık standartları da çok yüksek değil. Belki bununla ilgili, askeri sistem çok sıradan, bir video oyununu harika bir sonuçla tamamlamak için uzun birleşik saldırı listeleri öğrenmenize gerek yok, bilmiyorum. Ancak emsal, bir video oyununun tamamen sıradan olduğu ve bu harika değil. Evet, bir yandan bu, giriş kusurunu azaltır, böylece sıradan ölümlüler de video oyununu tamamlayabilir. Ancak başlangıçta, franchise'ın en temel zevklerinden biri, sinir bozucu elebaşını yenmek için uzun bir yumruk ve acı dizisi öğrenmek / bulmaktı. Bu savaştaki şarkıyı dinleyin ve ardından “Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites”ı açın, savaş hemen değişecektir. Özetle, video oyunuyla ilgili temel şikayetim, çok hafif olması ve kendi düşmanlarının yerleşimine ve kompozisyonuna yanlış yaklaşması olduğunu söyleyeceğim.
Önemli değil - Virgil! Virgil, Dante'nin dünyaya hükmetmek için yeterli gücü elde etmeye çalışan ikiz kardeşidir, çünkü insanların kendileri aptaldır ve hiçbir şey yapamaz. Buna karşılık erkek kardeşi, insanların basitçe yönlendirildiğine ve korunduğuna ve orada kendilerini yöneteceklerine ve nasıl yaşayacaklarını anlayacaklarına inanıyor. Ama şu anda, türün kanonikliğine değil, mavi kardeş için oynamanın basmakalıp olarak itici olduğuna dair bir iddiam var. Fall of Virgil güncellemesi kesinlikle iyi değil. Genel olarak, çünkü: Onlarla savaşmak utanç verici. Konu sıkıcı. Düşmanlar öncekiyle aynı, sadece daha öfkeli ve daha kalın. Çok ucuz lineer videolar. Şimdi Cuma'da. Üçüncü ve dördüncü bölümlerden Virgil olarak oynarken, bir iki darbede bir orduyu devirebilecek, çok aktif ve hızlı bir kahramanımız var ve onu görme fırsatımız bile olmadı. Tam orada 3 vuruş ve bir silah ile beceriksiz bir kütük parçasına sahibiz, aynı zamanda diğerlerinde olduğu gibi 3. Arsa. Güncellemenin olayları, Dante'nin kendi kardeşini göğsünden bıçakladığı ve gözyaşları içinde portaldan kaçtığı benzersiz oyunun olaylarından sonra gerçekleşir. Ardından, Virgil dövülmüş bir köpek gibi kaçarken bir mezar taşının üzerine düştü ve tüm video oyunu boyunca orada öylece yattı. Bu sırada, oyuncu hiç ölmemek için bilinçaltıyla savaştı. Sonuç olarak, bir dolgu güncellemesi. Rakipler hakkında yazmak için bir neden göremiyorum, onlar sadece aynı düşmanlar. Video. 3. Devil May Cry'da Verglius için şirketi başlattığımızda, motorda yapılmış olmasına rağmen bize tam bir video alıntısının gösterildiğini hatırlatmama izin verin, ancak içerik oluşturucuların aşağıdakiler hakkında endişelenmeleri zaten güzel, bu yüzden gözlerimizin sadece çizilmiş yarı animasyonlu videolar değil, standart bir resim elde ettiğini. Evet tabi ki. 2. kardeş için ekstra firma, video oyunu için çok sert bir iddia değil, aynı zamanda daha önemli bir detay. Her iki durumda da, DmC: Devil May Cry mükemmel bir video oyunudur. Ancak kişisel olarak, ilk bakışta bana öyle görünebilir ki, yaratıcılar tüm bu parçaları farklı şekilde üretmiş olsaydı, o zaman hayranlar ve sadece hayranlar video oyununa büyük bir farkındalıkla tepki verirdi. Ve belki de kanonik olmayan Dante'yi affederlerdi. Durum ne olursa olsun, 8 Mart'ta çıkacak olan franchise'ın bir sonraki taksitinin serideki en havalı taksit olacağına inanıyorum. Bunun için çeşitli ön koşullar vardır. İlk olarak, büyüleyici mekaniklere göre çalışan iyi bir film müziği var. İkincisi, çeşitli kombinasyonların bir veya iki kez yapılabileceği zaten fark ediliyor. Üçüncüsü, 2. bölümde anlatılan içeriğin geliştirilmesi olacaktır. Devil May Cry adlı sarışın iblis avcısı serisinin vahşi bir hayranıyım. Ve notun yaratıcısı olarak, boss dövüşleri sırasında lüks müziklerin olduğu en iyi video oyununun Metal Gear Rising Revengeance olduğunu söyleyeceğim.
"Eleştir - öner" dizisinden gelen yorumları tahmin etmek için - teklif edeceğim. Özetle, video oyunuyla ilgili temel şikayetim, çok hafif olması ve kendi düşmanlarının yerleşimine ve kompozisyonuna yanlış yaklaşması olduğunu söyleyeceğim. Önemli değil - Virgil! Virgil, Dante'nin dünyaya hükmetmek için yeterli gücü elde etmeye çalışan ikiz kardeşidir, çünkü insanlar kendileri aptaldır ve hiçbir şey yapamazlar. Tam orada 3 vuruş ve bir silahla beceriksiz bir kütük parçası var, aynı zamanda geri kalanında 3 tane vardı.
Arsa. Üçüncüsü, 2. bölümde anlatılan içeriğin geliştirilmesi olacaktır.