S.T.AL.K.E.R.'nin Duyurusu 2 - Oyuncuları neler bekliyor?

Pin
Send
Share
Send

Daha piyasaya çıkmadan kült oyunların arasına girmeyi başaran ilk S.T.A.L.K.E.R., o zamanlar uzun soluklu bir inşaat projesiydi.

2001 yılında piyasaya sürülen oyun 2007 yılına kadar çıkmadı, ancak bu durumda oyuncular S.T.A.L.K.E.R. 6 yıllık beklemeye değer. Çernobil bölgesinin ilginç dünyası, Sovyet sonrası yerin izlerini taşıyan yaşam, büyüleyici sahneler dizisi - bunlar, oyuncuların tekrar tekrar Bölge dünyasına dönmesini sağlayan projenin diğer avantajları. TAKİPÇİ. iki büyük güncelleme ve çok sayıda ibadet değişikliği aldı, basında çok sayıda olumlu eleştiri ve oyunculardan daha da fazla sayıda coşkulu yanıt aldı. 2010 yılında S.T.A.L.K.E.R. 2. Bu saate kadar hala beklediğimiz ve bu zamana kadar yaklaşık olarak ne zaman satışa çıkacağına dair bile bir tanımımız yok.

TAKİPÇİ. 2 (2010)

10'ların başında, GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R.'nin geliştirilmesi için gerçekten Napolyon planlarına sahipti. Büyük oyun S.T.A.L.K.E.R.'ye ek olarak. 2, şirket ayrıca S.T.A.L.K.E.R. Online, oyun evreninin argümanlarına dayanan kendi giyim serisi ve serisi. Doğal olarak, tüm bunlar gün ışığına çıkmış olsaydı, o zaman şu anda "takipçiler" evreni tamamen farklı olurdu. Ancak tüm bunlarla birlikte, şirketin çok sayıda çalışmaya özel olarak dağılması ve kararlı bir şekilde buna yol açması muhtemeldir, sonuç olarak hiçbiri ortaya çıkmamıştır.

TAKİPÇİ. 2, elbette, açıklanan tüm yeni sürümlerin en ilkelisiydi. Yapımcıların belirttiği gibi proje, ilk S.T.A.L.K.E.R. ile aynı bir üçleme olarak planlandı. - Bir ana oyun ve iki güncelleme. İlk oyundan temel fark, bölgelere ayrılmayan devasa, kesintisiz özgür bir dünya olacaktır. Eylem, elbette, yaklaşık 30 kilometrekarelik bir alana sahip aynı Bölgede ortaya çıkacaktı - oyuncular Pripyat şehri, birkaç küçük yerleşim yeri, Rostok fabrikası gibi tanıdık bölgeleri ziyaret edebileceklerdi. Çevredeki ormanlar ve bataklıklar dahil olmak üzere Çernobil nükleer santrali.

Ayrıca S.T.A.L.K.E.R. 2, senaryoya çok dikkat edildi. Yaratıcıların arsanın iki ana versiyonu vardı. Senaryonun ilk versiyonuna uygun olarak, ikinci bölümün eyleminin 2015'te başlaması gerekiyordu. İlk oyunun ana kahramanı olan atıcı, bu zamana kadar geçmişte bir iz sürücü mesleğini bırakmış ve Çernobil anormal bölgesinin araştırma enstitüsünde çalışmıştı. Güzel bir anda, Strelochka, Bölgede saklanan yabancılar tarafından yok edilir. Ana kahraman, cinayetten sorumlu olanları bulmak için Bölgeye giden asistan Strelochka'dır. Bu senaryo 2010 yılına kadar ana senaryoydu.

İkinci S.T.A.L.K.E.R. 2 bilgi çok fazla değil. Sadece 2. senaryodaki ana kahramanın özellikle Shooter olduğu ve bu senaryonun S.T.A.L.K.E.R.'ın ana senaryosu haline geldiği açıktır. 2 2010'dan projenin "donmasına" kadar.

S.T.A.L.K.E.R. senaryosu hakkında "sızdırılan" bilgileri de belirtmekte fayda var. 2, resmi olarak kabul edilmiyor, ancak yine de bunu sorgulamak için yeterince meraklı görünüyor. İlk olarak, oyun bize zaman zaman baskın kahramanın hayallerini göstermek zorundaydı. İkincisi, oyunun, kahramanın onlar için belirli görevleri yerine getireceği takipçi gruplarından daha az önemli doğrusal çizgilere sahip olması gerekiyordu.

İlk oyun gibi, S.T.A.L.K.E.R. 2'nin çok sayıda anormallik içermesi gerekiyordu - sadece devam oyunundaki yeni anormalliklerin 6 10s'den daha yüksek olması gerekiyordu, elbette bu, hepsinin projenin yayın sürümüne dahil olacağı anlamına gelmiyor. Aralarında fare kurt, taklitçi, Çernobil ayısı ve çığlık atan yeni ucube türleri üzerinde de çalışmalar sürüyordu.

Ayrıca yaratıcılar için NPC'nin yapay zekasını geliştirmeleri çok önemliydi. Hem dost hem de düşman NPC'lerin farklı arketiplere ait olması gerekiyordu. Ve bu prototiplerin her biri, savaşlarda kendine özgü ayırt edici özelliklere sahip olacaktı. Örneğin, genç, ateşlenmemiş düşmanlar buna uygun olarak sığınakları iyi kullanamayacak, yavaş hareket edecek ve çok doğru ateş etmeyecekti. Bu durumda, Bölgede zaten birden fazla savaştan geçmiş düşmanlar olarak, kendi eylemlerini birbirleriyle iyi koordine edebilecek, silahları son derece iyi kullanabilecek ve anında bir sığınaktan diğerine geçebileceklerdi. Silahların bireyselleştirilmesi sisteminin tamamen elden geçirilmesi gerekiyordu. Projenin bir diğer özelliği de gerçek kesici uçlardır. Ayrıca GSC Game World, oyuna çok oyunculu bir mod eklemeyi de düşünüyordu.

Yaratıcılar, devam filminin motoru olarak Havok'u seçti. Bu seçim, bu motorun PlayStation 3 ve Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. oyunlarının yapısıyla uyumlu olması gerçeğiyle doğrulanmaktadır. 2'nin PC ve konsollarda çıkması gerekiyordu bu durumda şimdiki nesil.

Ne yazık ki, 2012 yılında S.T.A.L.K.E.R. 2 belirsiz bir süre için donduruldu. Bu verilere, projenin iptali, ardından geliştirme stüdyosunun kapağı, ardından S.T.A.L.K.E.R. haklarının uygulanması hakkında sayısız dedikodu eşlik etti. 2 ZeniMax şirketi. Bunun gerçeği, oyunun dondurulmasının yalnızca emsalidir, ancak S.T.A.L.K.E.R.'nin tüm hakları. GСС Game World'ün başkanı Sergey Grigorovich ile kaldı ve şirketin kendisi çalışmaya devam etti.

TAKİPÇİ. 2 (2018)

Taraftarlar, oyunun ikinci kez çıkması için neredeyse 5 yıl beklemek zorunda kaldı. Açıkçası 2018 baharının başlarında duyurulan geliştirmenin yeniden başlamasıyla ilgili duyurular oyuncular tarafından sevinçle karşılandı. Ancak, ne yazık ki, GSC Game World, bir sonraki S.T.A.L.K.E.R olacak olan hakkında bilgi paylaşmak konusunda çok isteksiz. Oyun verilerinin neredeyse parça parça toplanması gerekiyor ve aşağıda şimdiye kadar toplayabildiğimiz parçaları okuyabilirsiniz.

İlki, past-gen konsollarında S.T.A.L.K.E.R. 2 kesinlikle beklenemez. Sadece geçmiş neslin konsolları, bu kadar güzel bir resme sahip olan bu kadar kapsamlı bir video oyunuyla artık baş edemeyecek. Bu arada, Unreal Engine üzerinde bir proje zaten oluşturuluyor.

İkincisi, oyunun yaratılması sıfırdan başladı, bu aynı S.T.A.L.K.E.R. 10'ların başında yapılan 2. Ancak, yaratıcılar bir kez daha armagidon dünyasının en büyük oyun dünyalarından biri olacak kusursuz bir özgür dünyayı garanti ediyor. Aynı zamanda, oyuncunun eylemleri bu dünyayı değiştirecek, bazı durumlarda daha fazla, bazılarında daha az, ancak yaptığımız hemen hemen her şey Bölgede görüntülenecek. Ek olarak, dünyanın modern sandbox sistemi vaat ediliyor - Bölge gerçekten canlı olmalı ve oyuncunun rolü olmasa bile içinde her zaman bir şeyler yapılacak.

Ayrı ayrı, yaratıcılar S.T.A.L.K.E.R.'de bir hizmet oyunu ve ganimet kutuları yapmadıklarını vurguluyor. 2 olmayacak (ve Bölgedeki kraliyet savaşı da beklenemez). Bununla birlikte, kelimenin tam anlamıyla muhafazakar bir proje bekleyebiliriz - özel modifikasyonlar için destek ve 10 saat süren devasa, doğrusal olmayan bir single. Bu arada, yaratıcılar bir dahaki sefere sahnelerin sırasını değiştirdiler, The Sinking City'de çalışan Sergey Ten şimdi yeni bir sürüm üzerinde çalışıyor. Single hakkında şu ana kadar net olan tek şey, bu sefer ana kahramanın iz sürücü Skif olacağı ve onun vakayinamesinin tüm Zone tarihinde yeni bir sayfa açacağı.

Sonuçta, GSC Game World kasten S.T.A.L.K.E.R. için bir çıkış tarihi vermiyor. 2, oyunun çıkışını her zaman ertelemekten, hayranları hayal kırıklığına uğratmaktan korktuğu için - Cyberpunk 2077 ile olanlardan korkuyor. Yaratıcılar, orijinali hak eden bir başyapıtı yayınlamak ya da oyunu hiç yayınlamamak istiyorlar - ve bu nedenle STALKER 2 gerektiği kadar zaman oluşturulacaktır.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send