Bilinmeyenlerin Ötesinde İnceleme: Bir Zaman Meselesi

Pin
Send
Share
Send

Zaman. Sürekli eksiğimiz bu. Aile ve çocuklarla geçirmek için yeterli zaman yok. Kitap okumak için yeterli zaman yok. Zaman zaman annemi ve babamı aramaya bile vaktim olmuyor. Ama işin en tuhaf yanı, yapmaya çok isteksiz olduğumuz şey için sürekli en azından zamanı azaltıyoruz. Bunlar kısa vadeli paradokslardır. Zaman acımasızca uçuyor ve hepimiz bir sonrakini düşünüyoruz, önümüzde hala çok şey var ve önemsiz şeyler için harcıyoruz. Yavaşlamak ve düşünmek için bir an için zaman bulalım, kendi hayatımızın yararını (ya da yararsızlığını - kim şanslıysa) kavramak için, sadece yukarıya, gökyüzüne, güneşe, yıldızlara bak. Vaktinizi boşa harcamayın! Koleksiyoncu baskısındaki en yeni "Bilinmeyenlerin Ötesinde: Bir Zaman Meselesi" oyununun kurucuları, zaman ve bir sonrakini düşündüler, yine de ne olacak, eğer hepsi aynıysa, bir gün, kısacık bir çöküş meydana gelir. Ve bu Beyond the Unknown: A Matter of Time tamamen ücretsiz olarak portalımızda sizleri bekliyor. Yani, hoş geldiniz! İndirin ve keyfini çıkarın! Bir sonraki kazıda yapılan arkeolojik bir yolculuk, efsaneye göre Zamanın Efendisi'ne ait olan altın bir lahit buldu. Bu lahdin dört köşesine, içinde bulunan o korkunç gücü barındıran dört şahin yerleştirilmiştir. Taşıma sırasında lahiti taşıyan gemi fırtınaya kapılarak resiflere çarptı. Gemi kırıldı, şahinler hasar gördü ve uzun süredir lahitte saklanan kötülük patlak verdi. Görünüşe göre, içeride kilitli olan, geçici bir çöküşe yol açabilir, geçmiş ve şimdi bir karmaşa içinde karışabilir. Amcam beni aradı ve dünyayı ve zamanı kurtarmanın ve bunu daha önce hiç çıkmadan orada bulunması gereken bir lahitte tekrar bitirmenin cömert görevinin kırılgan kız çocuğu omuzlarıma düştüğünü söyledi. Ve hepsi, daha sonra, geminin felaketi, lahiti ailemin bir zamanlar yaşadığı yarımadaya, yani büyükannem ve büyükbabama fırlattığı için. Yarımadaya taşındım ve şansım yaver gitmedi. Bir fırtınaya yakalandım, ama neyse ki kurtuldum. Sonra bir şeyden korkan, sürekli etrafına bakınan ve sürekli bu adadan ayrılmam gerektiğini söyleyen ve aynı zamanda bir şeyler söyleyen garip bir yaşlı adamla tanıştım. Ama meselenin ağır olduğunu düşündüm, bu nedenle buna dikkat etmemeye karar verdim. Bekçilerin evine gittim, şaşırtıcı bir şekilde yepyeni görünüyordu. İçeri girerken, orada yaralı ve bitkin bir halde yatakta yatan güzel bir genç adam gördüm.


Bunun büyükbabam olduğu ortaya çıktı, sadece çok gençleşmişti. Bana şunları anlattı: Cantello'nun düşmanı olan eski dostu, ama kaderin iradesiyle, lahiti mühürleyen kartallardan birini ele geçirdi ve geçmişi değiştirmek istiyor. Görünüşe göre, büyükbabam ve aynı Cantello aynı hanımefendiye tapıyorlar - Laura. Ve geçici kaosun yardımıyla Cantello, Laura'yı Andre'den almak (bu benim büyükbabam), geleceği yüzde yüz değiştirmek ve elbette (onsuz nasıl olabilir?) tüm dünyaya hükmetmek istiyor. Ama bu olursa, atalarım hiçbir durumda aydınlanmanın gözleri önüne çıkmayacak ve buna uygun olarak ben de mi olacağım?! Ben istemiyorum! Bu durum bana hiç yakışmıyor! Tüm kartalları bulmalı ve her şeyi normale döndürmeliyim. Metropolün yolunu tuttum ve yine korkmuş yaşlı bir adamla karşılaştım ve o, yarımadayı hemen terk etmem gerektiği konusunda kendince konuşmaya devam etti. Duvara, yarımadada birkaç kez karşılaşmayı başardığım uçan bir canavarın görüntüsünü yapıştırdı. Bu yüzden Cantello'ya ek olarak onlarla da savaşmam gerektiğini düşündüm. Dedemin düşmanının dükkânını buldum ve içeri girdim. Hemen bu lahitten kartallardan birini gördüm. Ama Cantello beni kabalıkla karşıladı ve dükkânının kapandığını söyledi. Yersiz şüphe uyandırmamak için geri çekilmekten başka seçeneğim yoktu. Sokağa çıktığımda Cantello'nun dükkanının 2. katının balkonunda yaşlı kadınım Laura'yı gördüm. Sadece kırışıkları yoktu ve vücudu yontulmuştu. Cantello'dan çıkmasına yardım etmemi isteyen bir not gönderdi. Onu ikinci kata yerleştirdi ve odayı sadece tek bir kopyada bulunan bir anahtarla kilitledi. Ama çok geçmeden ayrılmak zorunda kaldı ve özgürce evine sızabildi. Hangisini yapmak için acele ettim. Başka bir deyişle, Laura'nın küçük odadan gizlice çıkmasına yardım ettim. O ve büyükbabam onun müzik dükkanında tanışmışlar. Ne kadar güzel ve mutluydular! Ama daha ileri gitmem gerekiyordu, çünkü her dakika doğum olasılığım giderek azalıyordu. Şehir kapılarını açıp kendi arayışımda daha da ilerlediğim için şanslıydım. Dedemin benim için bir toplantı yapacağını duyurduğu iskeleye indim. Ama onu görür görmez, bu kanatlı öfkeler nasıl da buraya uçtu ve onu bir yere götürdü. Şimdi hala büyükbabamı bulmayı bekliyorum. Ama yine de diğer kartalları aramak bir önceliktir. Üzgünüm dede! Ama dedem bana kartallardan birinin bozuk bir gemide olduğunu söyledi. Oraya gittim ve işte! Kartallardan biri zaten ellerimde. Az kaldı ya da yetmedi, 3. Ama gemiden nasıl döndüğümü, anormal dedeyi nasıl yeniden gördüm. Beni çağırıyor gibiydi. Ve neden bu kadar korktuğunu bulmaya karar verdim. Onu takip ettim ve kendimi Cantello'nun çoktan ulaşıp onu ateşe verdiği kulübesinde buldum. Yaşlı adam bana Cantello'dan da şikayetleri olduğunu söyledi. Bu nedenle, iskelede depolanan bir deniz uçağıyla adadan çıkmama yardım edebilecek. Ayrıca bunun için Cantello'yu askıya almak için prangaları onarmak ve onu zincirlemek gerektiğini söyledi. Bunun nasıl yardımcı olacağını bilmiyorum, ama şu anda öncelik vermem gerekmiyor. Şimdi demirhaneye girip prangaları tamir etmeliyim.


Kelepçeler onarıldı ve şimdi çok az şey kaldı - suçluyu zincirlemek için. Ama bunun için, bunu başarmak için, başlangıçta onu bulmak gerekir. Ve onu buldum. Sadece bir nedenden dolayı üstünlük gösterdi ve beni bir mezarlıkta bir mezarlığa kilitledi ve ayrıca bir bomba yerleştirdi. Ama doğal zekam ve becerikliliğim esaretten kurtulmama ve aramaya devam etmeme yardımcı oldu. Ve beni bir nedenden dolayı Eski Yunanistan'daki bir kasabanın kalıntılarına benzeyen garip bir antik şehre götürdüler. Sert hedefleriniz olduğunda o kadar önemli değil. Burada başka bir 1. şahin buldum. Ondan sonra sonuncusunu bulduğum aqua deresinin arkasındaki şelaleye gittim. Yarımadadan ayrılmak için iskeleye döndüğümde Cantello elinde tabancayla orada beni bekliyordu. Ama zamanı durdurmayı ve ona pranga takmayı başardım. Ve Zamanın Efendisi'nin yardımcıları, kanatlı öfkeler, onu yanlarında götürdüler. Ve haklı olarak, böyle bir kişi yas tutmaya bile istekli değildir. Lahit tamir edilir, şahinler yerlerine döndürülür ve zaman tekrar normale döner. Artık ölçülüm, yok olmayacağım! Cantello, kimsenin yarımadadan ayrılmasını istemediği için, bir deniz uçağı için pisti kazdı. Ama ben yetenekli bir kızım ve mayın temizliği ile çabucak başa çıktım. Astarda korkmuş yaşlı bir adamı yanımıza alarak yarımadadan başarıyla ayrıldık. Ve umarım bir daha buraya gelmem. Eh, belki de sadece kendi yerel yerlerine bir haraç olarak. Her iki yılda bir. Bonus seviyesinde, korkmuş yaşlı adamın Cantello ile nasıl tanıştığını ve bunun için neyin yapıldığını göreceksiniz, böylece geçici kaos bir daha asla olmayacak.Bu video oyunu, hepimizin sevdiği ERS grubunun bir başka buluşudur, bu nedenle, uzun bir süre oyunun renkliliği, gerçekçiliği ve büyüsü hakkında konuşmak gereksiz olacak (böyle bir kelime oyunu!). Video oyununun dört zorluk modu var, sonuncusu özelleştirilebilir. Günlük, her şeyin orada olduğu bir cep telefonu şeklinde tasarlanmıştır - tüm kayıtlar, mevcut görevler, bir harita, kaydedilmiş videolar ve fotoğraflar. Harita etkileşimlidir, ancak biraz küçüktür ve bazen o anda vurmanız gereken konumu hızlı bir şekilde bulmak zordur. Ama etrafta çok fazla koşuşturma olmadığı için ihmal edilebilir. Haritalarda, çeşitli türlerde saatler olmak üzere toplam 20 sayıda dönüşüm topluyor. Onları bulmak çok zor, bu yüzden dikkatli olun. Daha sonra, onların yardımıyla kısacık bir portal açabilirsiniz. Asistan olarak gerçek bir arkadaşınız var - sevimli bir köpek. Kokuyla bulmaya, ulaşılması zor olana, derin gömülü kazmaya ve diğer faydalı görevleri yerine getirmeye yardımcı olabilecektir. Oyun sırasında adanın çeşitli yerlerinin fotoğraflarını çekiyoruz.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send