Fallout 2 izlenecek yol - %100 tamamlandı

Pin
Send
Share
Send

Bu, sizin de ikamet ettiğiniz küçük bir köy. İlk önce Tapınaktaki testi geçmeniz, Vault 13'ün kıyafetlerini almanız gerekiyor.

Bu test kolaydır, ancak silahınızdan yalnızca bir mızrağınız olduğu gerçeği nedeniyle karmaşıktır. İlk iki karınca ve kapı geçişi kolay, ikinci kapı kırılarak açılmalı, geçilmesi kolay. Ancak üçüncü kapıyı, yakınlarda bir vazoda bulunan dinamit ile havaya uçurmanız gerekiyor. Daha sonra karşınıza tuzaklı bir oda çıkacak, zeminde atlamanız gereken fayanslar var.

Bilenmiş çubuklar, satış için toplanabilecek duvarlardan uçar.

Bu tuzaklar etkisiz hale getirilebilir, bunun için size biraz deneyim kazandırır, tapınakta 2. seviyeye ulaşabilirsiniz. Ve dördüncü kapıda seni yumruklarıyla dövüşmeyi teklif edecek bir adam bekliyor olacak, dövüş ölümüne değil ve onu yenmek kolay.

Zaferden sonra, geçmene izin verecek. Ayrıca ondan anahtarı çalabilir ve kapıyı kendiniz açabilirsiniz, onunla kavga etmeden de pazarlık yapabilirsiniz, bunun için yüksek bir "Konuşma" gerekir. Bu testi geçtiyseniz, tebrikler, artık Seçilmiş Kişisiniz.

Ondan sonra yaşlıyla konuş, sana tüccar Vic ve GECK'i bulma görevini verecek, o da sana 154$ verecek. Heykelin başının yanında bir adam var, silahsız savaşma yeteneğinizi yükseltecek. Biraz daha yüksekte, köpeğini kaybetmiş bir adam var. Köpeği biraz kuzeyde başka bir ekranda. Şaman'a giden yol boyunca gidin, ona her şeyi sorun, bahçesine yerleşmiş sinir bozucu bitkilerden kurtulmasına yardım edin. Sizin için şifalı bir toz yapabilir, bunun için ekranda bir köpekle açan bir çiçeğe ve bir omurgaya ihtiyacı var. Omurga çadırlardan birinde bulunabilir.

Oyunun başında çok tehlikeli bir rakip olan Gek, iki ayak üzerinde kertenkeleler ile zorluklar ortaya çıkabilir. Köpeği başarılı bir şekilde aradıktan sonra şehir çıkışına, uzun asma köprüye gidin, köprüyü koruyan kişi ona bir bileme taşı getirirseniz mızrağını yükseltebilir. Köye geri dönün ve bir kadın evin hemen altında yaşlı kadınla birlikte duruyor, ondan bu bileme taşını dilenebilir ya da sadece çalabilirsiniz, gücenmeyecek.

istiridye

Burası küçük bir tuzakçı kasabası, Gek avcıları. Şehrin girişinde bir kafe var. Girişte duran adam sizden sobasını doldurmanızı isteyecek. Bu soba Trapper Grounds'ta, bir sürü küçük Geko ve bazı Gold olanlar var, onlar daha tehlikeli. Yakıt ikmali yapmak için yerden yakacak odun alıp ocakta kullanıyorsunuz. Başka bir barda barmen, Bob'un içkisini kırmanızı isteyebilir. Ama karma bundan düşer.

Aynı kafede bir kadın kayıp kocasını bulmak ister, haritada Zehirli Mağaralar diye bir yeri işaret eder, bu zavallı adam oradadır. Onu serbest bıraktıktan sonra Klamas'a geri dönün, onunla konuşun ve o size Geks'in derisini nasıl yüzeceğinizi öğretecektir.

Zehirli Mağaralarda açılmayan bir asansör var. Önce jeneratörü tamir etmeli, ardından daha sonra bulacağınız Electronic Lockpics ile hacklemelisiniz. Orada çok faydalı şeyler var: Bozar, Gausska için kartuşlar ve her iki türden piller. Doğru, orada büyük ve güçlü bir robot var, başlangıçta oraya gitmemek ve Smiley'i orada göstermemek daha iyi. Ayrıca arkadaşlarınıza lastik çizme vermeyi unutmayın ve kendinizi koruyun. Bu, yeşil su birikintilerinden zarar görmeden yürümektir.

Smiley serbest bırakıldıktan sonra karısı size 100 dolar verecek ve kızı size Den'in yerini haritada gösterecek.

Trapper kasabasında, şehrin bir kısmı diğerlerinden ayrılmıştır, çok sayıda fare vardır. Senin görevin fareler şehrini kurtarmak. Şehrin bu kısmına tek bir geçit var, ama orası (burası kapalı bir kapı) bir köylü tarafından korunuyor. Onunla konuşabilirsin ve o sana anahtarı verir, sen bu anahtarı ondan çalabilirsin. Köpek, onu beslerseniz, aynı anahtarı ağzından düşürür.

Git ve fareleri parçala. En önemli şey fare kralını öldürmektir. Sonra daha ileri gidin ve yüzeye çıkın. Orada kırık bir araba göreceksiniz (ekranın en altında), yedek parçayı ondan çıkarın ve Trapper Town'dan cesurca ayrılın. Bu şehirde yapman gereken son şey Vic'in evini bulmak ve oradaki dolaba bir telsiz almak.

Den

Vic nasıl kurtarılır?

Vic, köle tüccarları tarafından esir tutuluyor. Kölelerin saflarına katılabilirsiniz, ancak bu çok istenmeyen bir durumdur. Markalaşacaksınız ve karmanız büyük ölçüde azalacak. İnsanlar köle tacirlerini sevmezler. Vic ile konuşun ve size Köle Patronu için bir radyo yapana kadar serbest bırakılmayacağını söyleyecektir. Ona radyoyu ver. Artık Vic'i köle tacirlerinden 1000$'a satın alabilirsiniz. Bir kadın olarak oynarsanız, Patron onunla unutulmaz bir gece geçirmeniz için size 500 dolar verecek. Vic'i serbest bırakmanın daha da kolay bir yolu var (nasıl söylenirse de). Ama daha fazlası aşağıda.

Güvenlikli binalardan birinde bulunan Lara, kilisedeki kutularda ne saklandığını araştırmanızı isteyecek (500+500 tecrübe, 200$). Muhafızlara Köle Patronu adına geldiğini söyle. Geçmene izin verecekler, kutuları kontrol edecekler ve Lara'ya gidecekler. Lara, patron için çalışan çete ile çetesinin intikamı hakkında patronun ne düşündüğünü sormanızı isteyecek. Lara, patrondan dövüşmek için izin ister. Patron böyle bir izin verir ve emirlerini hangi çetenin yerine getirdiğinin onun için önemli olmadığını söyler. "Kaybet - kendin suçluyorsun, kazan - maaşlarını alacaksın" gibi.

Bu konuşmadan sonra Lara, bu kötülere saldırmak için en iyi zamanın ne zaman olduğunu öğrenmenizi isteyecek, gidip gardiyanla konuşacak, size partiyi anlatacak (200 deneyim, 400 $). Ondan sonra, Lara'nın bu kötü adamları yenmesine yardım et.

Barın sahibi olan kız sizden Fred'den para almanızı isteyecek (200 deneyim, +5 karma, alınan miktarın yarısı). Fred basit bir asistan gibi görünür ve ilk başta diyaloga girmez, ısrarcı olun. Bu zavallı adama biraz para bırakırsanız, size cömertçe geri öder. Kumarhanede ikramiyeyi vurdu. Daha sonra barın hostesi kayıp kitabı getirmenizi isteyecektir. Kitap farklı yerlerde. Çoğu zaman mezarlıkta (300 deneyim, 80 $). Mezarlıkta, mezarlara kazabilirsiniz, orada bazı faydalı şeyler var. Her açık mezardan karma azalır ve mezar kazıcı unvanı görünür.

Şehirde Çelik Kardeşliği'nin bir bölümü var. Sizi uzun süre içeri almazlar. Muhafızla konuş. Ve içeri girdiklerinde, hiçbir şey olmadığı ortaya çıktı. Yan binada, 12'ye kadar kalırsanız, bir hayalet yürüyecek, muskayı vermesi gerekiyor. Joey'nin tılsımı var - sağ alt köşede (ateşin etrafındaki üç serseriden biri). Konuşmadan sonra geri verebilir, konuşma küçükse ondan bir madalyon alabilir veya bir cesetten çıkarabilirsiniz. Tılsımı hayalete geri verdikten sonra ondan kemikler kalacak, bu kemiklerin gömülmesi gerekiyor. Mezarlıkta, Anna Winslow kadın adının yazılı olduğu bir mezar kazıp kemikleri oraya koyun. Sonra mezarı gömün (600 exp, +35 karma).

Bu şehirde çok faydalı bir karakter daha var. Araba satıcısı. 2000 dolara sana bir araba satabilir. Biriktirip satın almanızı tavsiye ederim. Enerjiden tasarruf etmek için, bozuk arabada Clamas'ta bulduğunuz yedek parçayı arabaya yerleştirin. Hala kırılabilir, ona MOM'dan yiyecek getirebilir (150 deneyim, +10 karma). Yakıt besleme kontrolörünü getirme görevi de size verilebilir. Huck'ta.

Barmen Frank, Becky'nin neden bu kadar ucuz bir içki içtiğini öğrenmeni isteyecek (400 deneyim, 100$). O zaman senden hala onun ay ışığını kırmanı isteyecek, ama bunun için karma azalacaktır. Onu Becky'den bir içki almaya ikna etmek daha iyidir (900 deneyim, +70 karma).

İki hikaye dinleyerek deneyimi daha da artırabilirsiniz: Mommy'nin barında zavallı bir kedi hakkında (200 deneyim) ve Becky'nin kumarhanesinde (800 deneyim).

Kızartma

Redding bir altın madenleri şehridir. DKC'nin şehirlerinden altın çıkaran madenler var.

Kumarhanedeki binbaşı, madeni uzaylılardan (uzaylılar, Vanamings) temizlemeniz için size bir görev verecek, görevi başarıyla tamamlamanız için size 2500 $ öder. Vanamingleri bulmak zor olmayacak. En önemli şey gri kraliçeyi öldürmek ve tüm yumurtaları bombalamaktır (vanalama ile her savaşı kazanmak için 1000 deneyim verilir).Aynı kumarhanede, bir odaya kilitlenmiş bir kişi barlar aracılığıyla ticaret yapabilir, her zaman büyük miktarda nakit parası vardır. Burada zar da oynayabilirsiniz, büyük bir oynama yeteneği ile çok iyi para kazanabilirsiniz.

Kumarhane barmeni yabancılardan hoşlanmaz, seninle Lemmy ile konuşmaz.

Aynı barda, bir fahişeyle yatabilir ve sonra barmene olan borcunu (200 $) ödemesine yardım edebilirsiniz, ancak kendinizi kaptırmayın, onun için tüm servetinizi sigortalayabilirsiniz. Size San Francisco'nun yerini söylüyor.

Aynı yerdeki şerif size yaşlı kadını dövmeniz ve kumarhanedeki binbaşıya olan borcunu ondan almanız için görev verecek. Bu kadın komşu binalardan birinde. Ardından, karşıdaki barda işleri yoluna koymak isteyen öfkeli madencileri sakinleştirmenizi isteyecek. Ardından, şerif bir kadını kimin öldürdüğünü bulma görevini verir. Bara biraz daha yükseğe gidin ve barmenle konuşun. Barmen sizi Morningstar Madeninin yanındaki binaya gönderecek. Orada duran iki kişi var, biri katil. O zaman git şerife rapor ver.

Bir sonraki görev, Frog Morton adında bir adamı öldürmek. Wanamings ile madenin girişinin yanında yer almaktadır. Çok iyi korunuyor, bu yüzden zayıfsanız ona dokunmamanızı tavsiye ederim. Tüm uşakları, yaklaşık on kişi, av tüfeğiyle donanmış ...

Dan McGray adında bir adam sizden bir ekskavatörden bir çip bulmanızı isteyecek. Aynısı komşu binalardan birinde size sunulacak. Bu çip Wanamingami Madeninde, arabada.

Aynı yerde, 1, 11, 21'de New Reno, Vault City ve NCR'ye giden karavanların kalktığı bir ofis var. Yola çıkmak için uygun sayıya kadar beklemeniz ve yukarı çıkıp kervanın başıyla konuşmanız gerekir (metal zırhlı çadırlardan birinde).

Ayrıca jetin panzehirini yerel doktora da getirebilirsiniz. Panzehiri San Francisco'dan satın alabilir veya Vault City'deki doktordan alabilirsiniz.

mod

Karl nerede? Carl Den'de, annemin tavernasında. Hikayesini dinleyin, ardından Modoc'taki tüccarla konuşun, Karl'a onu evde beklediklerini söylemenizi söyleyecektir.

Tabakçının oğlu Johnny'nin eve dönmesine nasıl yardım edilir? Hayalet Çiftliğine nasıl gidilir? İlk önce, Modoc'tan önce Den'de Karl ile konuşmanız ve ardından Modoc belediye başkanına Karl'ın kaybolmadığını, Den'e kaçtığını söylemelisiniz. Bu, Ghost Farm yerleşimcilerinin şüphesini ortadan kaldırır. İkincisi, çiftlikte kazıklara asılan cesetlere bakmanız ("dürbün" e tıklayın) ve bunun korkutmak için sahte olduğunu öğrenmeniz gerekir. O zaman Çiftliğin lideri Wegeir ile bunun hakkında konuşabilirsin. Sonra Modoc belediye başkanına dönüyoruz, korkuluklar hakkında konuşuyoruz - ve ailelerle arkadaş olmaya ve yiyecek alışverişinde bulunmaya başlıyorlar.

Bir kişi size kardeşleri vahşi köpeklerin baskınlarından koruma görevini verecek. Tüm kardeşler sağlamsa, size 1000$ verecek, öldürülen her biri için miktar 100$ düşecek. Yaralı Brathim'in kırık bacağını iyileştirmesine yardım edebilirsiniz (200 deneyim).

Ros bardaki adam sizden altın saatini bulmanızı isteyecek. Tuvaletteler, aşağı inin ve geçişinizi engelleyen bir grup taşı patlatmak için dinamit kullanın. Dinamiti 20 saniye boyunca açık tutun. ve oradan çık. Fareyi öldür ve saati al.

Kasa Şehri (Kasa 8)

Her şeyden önce, Vault 8'e girmek için bir geçiş kartı almanız gerekiyor. Bunu farklı şekillerde alabilirsiniz:

1. Gümrükte hırsızlık yapın.

2. Tüm zırhlarınızı çıkarın ve orijinal tişörtünüzü gümrük şefine gösterin.

3. Gümrükte aynı yerde şef yardımcısından sahte belgeler (onlarla birlikte şehre girebilirsiniz) satın alın.

4. Akıncıların üssünü bulun ve gümrük şefine bunu söyleyin, sizi Birinci Vatandaş'a gönderecek ve size bir geçiş izni verecek.

5. Sahte bir belge satın alın ve ardından baş gümrük memuru yardımcısını gümrük şefinin kendisine rehin verin.

Bu arada, mutantların şehre girmesine izin verilmiyor. Yani mutant uydular girişin önünde kalacak.

Şehre girdikten sonra vatandaş olmanız gerekecek. Bu da iki şekilde yapılabilir:

1. Sadece testi geçin ve şehrin tam teşekküllü bir sakini olun, bunun için yüksek bir akla sahip olmanız gerekir. Bunu yapmak çok zordur, her zaman önemsiz şeylerde hata bulurlar.

2. Birinci vatandaş başka bir yol daha var diyecek ama bunun için Gekko şehrinde suyu zehirleyen reaktörle uğraşmanız gerekiyor. Bu iki şekilde yapılabilir: 1. Sadece şehre gelin, 5 numaralı reaktör binasına girin ve robotu, reaktörü aşırı yüklemek için kullanın, bu da yıkımına yol açacaktır (robot için doğru komut setinin ilk kelimeleri). : 1.Güçlendir... 2.Disharmonize... 3.Kalibrasyon... 4.Kur... 5.Kontrol... doğru girersen, listenizde iki komut daha görünecek, yapmanız gereken "Wrap" ile başlayanı ekleyin ve programı çalıştırın). Robotu çalıştırdığınızda hemen binadan çıkın, aksi takdirde aşırı yük açılır açılmaz mühendis sireni açacak ve tüm reaktör korumaları size saldıracaktır. Ama ondan sonra Birinci Vatandaş seni şehirden atacak. 2. Diski Gekko'ya aldıktan sonra (daha fazlası için), Vault'a gidin. First Citizen'ın bulunduğu binada danışmana gidin. En soldaki odada. Ona her şeyi olduğu gibi anlat ve diski ver. Diğer üstlerle konuşacağına söz verir ve onlara depoya gitmelerini söyler. Oraya git (Vika'nın kızıyla birlikte evin sağında bulunur). Depodaki kişiye söyle, sana parçayı versin. Ayrıca, her şey basit - bir bilgisayarla odaya gidin. Bilgisayara giriyorsunuz, parçayı robota verme seçeneği var (onarımla ilgili bir şey). Ardından, doğru komut sırasını yazmanız gerekecektir (yukarıya bakın, ancak kapatmak yerine "Denetleyiciyi yükle"yi seçin). Parçayı odada yalnız olan bir kişiye verebilirsiniz, kendisi kuracaktır.

Vault 8'e tamamen dürüst olmayan bir şekilde (vatandaşlık olmadan) girebilirsiniz: Savaş Modunda korumaları geçmeniz yeterlidir.

Kapının karşısındaki koridorun ortasında duran kişiye yaklaşın ve ondan iş isteyin (bunu vatandaşlık almadan önce yapın). Yapması kolay olan Gekko çevresindeki sektörü taramak için gönderecek - sadece hücrelerde dolaşmanız ve geri dönmeniz gerekiyor. İkinci görevi de DKC istihbaratına verecek.

Şehrin kendisinde, bir barda, barmene içecekleri sorarsanız, size sadece sentetik olanları teklif eder, ona "gerçek" olanlardan bahsedersiniz. Burada onu alacak bir yer olmadığından çok endişeleniyor, ancak çok seyahat ettiğiniz için bir yerde beş şişe bira ve beş şişe başka bir şey bulabilirsiniz.

Vault'daki doktorun asistanı ile konuşabilir ve sperm bankasına katkıda bulunmayı teklif edebilirsiniz. Biraz tecrübeden zarar gelmez. Kız olarak oynuyorsanız, bir asistanla hamilelik ve seks konusunda uzun ve ilginç bir sohbet yapabilirsiniz. Redding'in uyuşturucuyla yaşadığı zorlukları da ona anlatabilirsin. Onu buradan gitmeye ikna edebilirsin.

Vault 8 sakinlerinin düşük üreme konusundaki şüpheleri hakkında bunun radyasyondan kaynaklandığı söylenebilir. Ayrıca Vault City'deki radyasyonla ilgili veriler bilgisayardan 3. seviyede kaybolmuştur. İkinci katta ayrıca Vault 13 için bir Modül var.

Bebek oyuncak bebeğini bulmayı ister. Bebek, Cassidy'nin barının yanında, köşede bir çöp yığınının arkasında. Bebekten çok uzakta olmayan bir çadırda radyasyon zehirlenmesinden kurtarılması gereken bir adam var. 2 kez güvenilirlik için Rad-X ve Rad-Away (100 deneyim + karma) kullanın. Downtown'daki kütüphaneden birkaç gerekli kitabı alabilirsiniz. Şehirde sokaktaki adamdan Vault teknolojisine sahip bavulu alın. New Reno'daki Bishop'a götürülmeli. "Hastanenin" sağındaki adam sizden onun için bir pulluk bulmanızı isteyecek, hemen oradaki mağazadan satın alabilirsiniz (250 deneyim). Yardımı için size Desert Eagle tabanca ve 20 mermi verecek. Vika'nın kızı sizden pensesini ve anahtarı getirmenizi isteyecek, bunun için biraz sonra size bir dizi süper alet verecek.

Oğlanı bulduğunuz yerden biraz uzakta, etrafa saçılmış taşlar var, orada istediği anahtarı bulabilirsiniz. Ayrıca sizin için bazı silahları yükseltebilir.

geko

İçinde iki kişinin bulunduğu kulübeye gidin. Biri doktor, diğeri yerel şef, yaşlı Harold.

Size burada neler olduğunu anlatacak, derler ki, reaktör eski, bir parçası bozuldu, bu yüzden kirlenmeye başladı ve Vault City'de bize bu kısmı vermiyorlar çünkü bizi düşünmüyorlar. insan ol. Kulübeden çıkın ve bir ekrana gidin. Kırılan reaktörün solundaki barakalarda aşağı iniş var.

Koridor boyunca ilerleyin ve büyük bir sıçan bulun. Sadece ona ateş etmeye başlama, onunla konuş. Onu peynirle besleyebilirsiniz. Size sorunun özünü anlatacaktır. Ve sana bir muska verecek, bu muska ile yukarı sağdaki eve çık. Orada silahlarınızı yükseltecekler ve reaktör tamir edilirse her iki şehir için neyin faydalı olacağı hakkında bilgi içeren bir disk verecekler. Bu diskle Apps Kasası'na dönün.

Ardından mühendis (mavi kapının karşısındadır) reaktörün çalışmasını optimize etmenin ve bir disk daha vermenin de gerekli olacağını söyleyecektir. Size Vault'a gitmenizi ve oradaki bilgisayardan geçmenizi söyler. Öyleyse yap. Aynı danışmanla konuşun, diski bilgisayar üzerinden çalıştıracaktır. Ardından reaktöre geri dönün ve diski yerel bilgisayara (robotu kontrol edenle aynı) yerleştirin. Ardından, aynı danışmana Vault City'ye giderek vatandaşlık alacaksınız - şimdi Vault'a girebilirsiniz. Kasanın birinci katında doktor, kendisine Jet adında bir ilaç getirmenizi isteyecek, panzehir yapmak için size bin ödeyecek. Şantaj ile (karma azalacak), tezgahın üzerine koyabilirsiniz (haftada 500 dolar).

Tamirci size Den'deki satıcının istediği bir araba parçası verebilir. Bunu yapmak için bir dizi SuperTools getirmesi gerekiyor.

Reaktörde, kapalı kırmızı kapının arkasındaki bilgisayarda, Ağa Enclaves'e girebilirsiniz. Operatör sizi kendi başına alacak, onunla konuşma ve birçok faydalı bilgi edinme fırsatını yakalayacaktır. Ayrılsanız bile, kötü bir şey olmayacak. Ağa girmek için 9x7299-707644-008221 kodlarını doğru sırayla girmeniz gerekir.

Vault 13'e nasıl gidilir veya koordinatlar nasıl alınır?

Sadece bu Kasa 13'te uzun zamandır beklenen GECK'i bulacaksınız. Öncelikle Vault 15'in nerede olduğunu bulmanız gerekiyor.Bunu yapmanın üç yolu vardır:

1. Sadece haritanın sağ alt köşesine giderek (giderek) rastgele bulun.

2. Vault 8'deki merkezi bilgisayarda koordinatlarını öğrenin.

3. DKC Başkanından koordinatlarını öğrenin.

Vault 15'in koordinatlarını aldıktan sonra oraya gidin (yürümesi uzun zaman alacağından arabayla). Olay yerine varır varmaz, ateşin yanında duran yaşlı kadınla konuşun. Size kızının kayıp olduğunu söyleyecek ve onu bulmanıza yardım etmenizi isteyecektir. Taştan yapılmış yol boyunca yürüyün. Seni sağ üst köşeye götürecek, yolu kapatan bir kız olacak, ona ne aradığını söyle. Geçmenize izin verecek, sonraki ekranda ahırın yanında bir adam var, ona onunla savaşmayacağınızı söyleyin, kızınızın iyi bir şekilde gitmesine izin verin. Bırakacak. O zaman annenle konuş, yaşlıya her şeyi anlatacak ve seni dinlemeye tenezzül edecek. Ona birkaç soru sor. Amaç, Vault15'in kapısını açmak için ondan kırmızı kart almaktır. Vault bir grup haydut tarafından yönetiliyor. Patronları üçüncü katta oturuyor. Yeteneklerinize güveniyorsanız, hepsini (ve patronu) dikmenizi tavsiye ederim. Bu kötü adamların ortadan kaldırılmasından sonra, her türden nefis bir sürü olacak. Patronun yanındaki bilgisayara gidin, kullanın - ve NCR'deki bazı casuslar hakkında bilgi içeren bir disk alacaksınız.

3. kattaki bilgisayarlardan birinde (asansörün solundaki odada) Vault 13'ün koordinatlarını öğrenebilirsiniz. Erişimle ilgili sorunlar verirse, birkaç kez hacklemeye çalışın. Bu işe yaramazsa, "Zihni" sallamanız gerekir.

Birinci kattaki Vault 13'te, bilgisayarı üçüncü kata sabitlemeniz istenecek. Bunu yapmak için bir Modülünüz olması gerekir (NewReno'da satın alabilirsiniz, ayrıca VaultCity'de ve Vault'un kendisinde, kutularda ikinci katta). Ana göreviniz GECK ve bilgisayar modülünü almaktır. İkisi de üçüncü kattaki, hacklenmesi gereken dolaplarda.

NCR (Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti)

İlk ekranda (Bazaar) iyi bir silah tüccarı var (yani iyi bir silahı var). Muhafızlarından iyi bir top (Bozar) çalabilirsin, pahalıdır. Aynı ekranda, adamlardan biri sizden Keşiş'i Kilise'de öldürmenizi isteyecek. Bir keşiş için 2000 deneyim verirler ve karma azalır. Bütün polisler senden rahatsız. Hatta aynı ekranda köle sahiplerinin binasında patron sizden Haritayı (500$) koruculardan çalmanızı isteyecek. Kart, aletlerle birlikte masanın üzerindedir (kart aldığınızda alınmıyorlar bile).

Şehre sadece gündüz saatlerinde girilebilir. Geceleri geçit kapalıdır.

Şehirde bir de silah dükkanı var. Satıcı kardeşlere eşlik etmen için sana bir iş verecek. Çok riskli bir iş. İşi tamamlamak için ertesi gün şehirden çıkışın yanındaki adamla konuşmanız gerekiyor (tüccarın kendisinden biraz daha aşağıda ve biraz solda). Karavana eşlik ettikten sonra, kendinizi yanında göründüğünüz adamın size zor kazanılmış 3000 doları vereceği Redding'de bulacaksınız.

Aynı yerde, doktor sizden yeni mutajenini herhangi bir Süper Mutant üzerinde test etmenizi isteyecektir.

Bu mutajeni herhangi bir mutant üzerinde kullanın ve CyberDoggy emrinizde olacaktır.

Sonraki ekranda başkanın evi var. Oraya gitmek için asistanıyla konuşun. Bir iş aradığınızı söyleyin. Başkan (girişin sağındaki odadaki kadın) sizden Vault 15'e erişmenizi isteyecek. Orada bulduğunuz diski asistana verin, konuşmada casustan bahsettiğinizden emin olun. Size 10.000$ ve deneyim kazandıracak.

Korucuların başı Ellis ile konuş, ona kölelikten nefret ettiğini söyle, seninle konuşmayı kabul edecek. O size, şehrin girişine yakın bir yerde kafesteki bu adamları köle tacirlerinden kurtarma görevini verecek. Gördüğünüz gibi, kime yardım edeceğinizi seçmek size kalmış... Korucuları tercih ederim. Evet, köleleri özgür bırakmak için tüm köle tacirlerini ortadan kaldırmanız gerekiyor.

Korucuların olduğu evin hemen üstünde reaktörlü bir bina var, girişinde bir kadın ve bir robot var, kadınla konuş. Size Jack adında bir polisin güç dağıtan bilgisayarı havaya uçurmak istediğini söyleyecektir. Bombası var. Onu yapmaması için ikna etmeye çalışın. Ancak başarılı olmayacaksınız (muhtemelen arsa bu şekilde tasarlanmıştır). Bozuk bilgisayarın yanına gelen kadınla konuşun, sizden tamir etmesi için yardım isteyecektir. Kabul edip etmemek size kalmış. Hayır derseniz, sürekli elektrik altında olan geçit açılır ve Doğu Çiftliği'ne gidebilirsiniz. Ancak oraya onsuz gidebilirsiniz: başkanlık yardımcısından özel bir geçiş kartı çalmanız gerekiyor. Korumadaki geçişi kullanın, geçmenize izin verecektir. Westin adında bir adam yaşıyor. Çiftliğe git, şeriften bunu söylersen muhafız Felix geçmene izin verir. Roger'a şeriften olduğunu söyle, sorunun özünü anlatacaktır: Biri veya bir şey kardeşlerine saldırıyor. Kim olduğunu bulmalı ve bu sorunu çözmelisiniz. Felix ile konuş, sana kardeşlerin otladığı yeri gösterecek.

Biraz burada takıl... 13. Kasadan "Aaaah..." diyen Brathimler... Biraz daha takıl ve başka bir ekrana geç, kendini bulacaksın... Vault13'te!

Birinci katta Groot ile konuş, ona baskınları sor. Bilgisayarı onarırsanız kardeşlere saldırmayı bırakacağını söyleyecektir, nasıl düzeltilir - daha yüksek ... Bunun için 5000 deneyim alacaksınız ve kardeşlerle sorunu çözmek için 1000 deneyim alacaksınız.

Keşiş, gün içinde ona yaklaşırsanız, ilk sorusuna sadece Evet'i yanıtlarsanız, mektubu Ash-9'a (San Francisco'daki Hobologların Başkanı) götürme görevini verebilir. Ayrıca size Ash-1 unvanını verecek.

Şerifin hapiste bir mahkumu var, onunla konuşmak için şeriften izin isteyin. Şerif kapıyı açacak. Kapıyı açarken Gausska'sını çıkarıyor, anı yakalayıp çalabilirsiniz. Son çare - kartuşlar. Tutuklunun seninle konuşması için sertçe vurulması gerekiyor. Onunla konuşmak.

Bu arada, NKR'de, köle tüccarlarının yanında bir varilin yanında duran bir kişi, arabayı 2 kat daha az yakıt "yiyecek" şekilde yükseltebilir - sadece 1000 $ karşılığında.

yeni araba

Bu şehir uyuşturucu mafyası ve fuhuş yuvasıdır. Ayrıca, bu şehir görevlerle doludur. Şehir 4 gangster ailesi tarafından yönetiliyor: Yazarlar en iyisidir, onlara yardım ederseniz New Reno'nun daha iyi bir geleceği olacaktır. Piskopos ailesi çok güçlü bir klan, Vault City'ye saldırmaları için Raiders'ı kiralayan oydu, aynı zamanda aynı Vault City ile NCR arasında bir çatışmayı kışkırtmak istiyor. Mordino ailesi ve son aile - Salvatore - onlar hakkında ne iyi ne de kötü söyleyecek hiçbir şeyleri yok. Bu aileler birbirleriyle düşmandır, bazı görevleri örtüşür, bu nedenle tüm görevleri tamamlayamazsınız.

Az önce belirdiğin yerin solunda bir bina, bir porno stüdyosu var. Odalardan birinde kız size bir iş teklif edecek - bir filmde oynamanız için. İlk denemeden sonra size ödeme yapması gerekiyor, 300 doları kabul edebilirsiniz veya 500 dolar ve daha fazlasını talep edebilirsiniz. İkinciyi kabul edecek. Sonra beğeninize bir takma ad seçin - ve bir "film yıldızı" olarak bir kariyere ilerleyin!

Stüdyonun karşısında boks dövüşlerinin yapıldığı bir kulüp var, oraya katılıp biraz para ve zaten daha fazla deneyim kazanabilirsiniz. Shorty ile konuş ve boks yapmak istediğini söyle. Bundan önce, kendinize bir ek ile eldiven bulmak daha iyidir, bunlar Mysticator'ın da bir kafeste eğitim aldığı Bishop's kumarhanesinin bodrum katındadır.

Kendiniz için bir takma ad seçin - ve yüzüğe ilerleyin, ilk rakip zayıf bir şekilde savaşır, onu yenmek kolaydır. İkincisi de güçlü değil. Ama üçüncüsü daha güçlü olacak, bu arada adı Ivan Holyfield. Bu isim size bir şey hatırlatıyor mu? Bunun için 1500 deneyim verin. Sonuncusu, en iyi savaşçı da çok güçlü değil, onun için 3500 deneyim ve Kuzey Kaliforniya Karma Şampiyonu unvanını veriyorlar.

Klan Salvatore. İkinci kattaki stüdyonun hemen üstündeki barda yer almaktadır. Salvatore'a ulaşmak için muhafızıyla konuş. Gardiyan ilk başta sizi içeri almak istemeyecek, ancak ısrarcı ve küstah olun, sonra geçmenize izin verecektir. Salvatore çok hasta bir adam, oksijen maskesi ile nefes alıyor ... Bir kutuda ondan bir solunum cihazı alın (bununla birlikte Broken Hill'deki madende sağlığa zarar vermeden dolaşabilirsiniz). Onunla konuşun ve onun için çalışmak istediğinizi söyleyin. İlk görevi kendisine borcu olan kişiyi bulup öldürmek olacaktır. Açıklama için gardiyanla konuşun, bu adamın adı Lloyd ve 1000 dolar çaldı. Lloyd, Mordino kumarhanesinin bodrum katında. Bu tipe çok dikkat edin, sizi her fırsatta aldatacaktır.

İkinci görev ise parayı Renesco'dan (eczacı) almaktır. Parası yok, ona bir uzlaşma önerebilirsin. Size ürününde indirim yapıyor ve bunun için Salvatore'un parasını ödüyorsunuz. Salvatore ile konuşun ve işiniz için 250 dolar kazanın.

Salvatore'a enerji silahları hakkında soru sormayı unutma.

Piskopos klanı. Bishop'ın seni işe alması için ona Vault City'den bir bavul getirmelisin. Sana bu valizi veren adamdan para isteme, o zaman Bishop sana kızabilir. Kumarhanede merdivenlerden yukarı çıkın, güvenlik görevlisinden Bay Bishop'un odasına girmek için izin isteyin, güvenlik görevlisi sizi içeri alacaktır. Odaya girin, orada Bishop'un karısı olacak. Onunla yat. Yatakta ona Vault City'yi sor. Ayrıca kasaya tırmanın, orada bulunan her şeyi alın. Ve genel olarak, yapabileceğiniz her şeyi arayın. Raiders'ın konumunun haritanızda görüneceği diski bulmalısınız.

Bishop'ın ilk görevi Westin'i HCR'de öldürmektir. Westin'e onu öldürmeye geldiğini söylersen, senden daha fazla teklif vermeye ve Bishop'u öldürme emri vermeye çalışacak. Neyi kabul edeceksin, senin seçimin.

Bishop'ın ikinci görevi, NCR'deki başbakanı öldürmektir.

Klan Mordino. Mordino, Virgin Caddesi'ndeki Desperado'da yer almaktadır. Onunla konuşun, ilk iş ahırdaki bir adama iyi bir iş için hediye olarak jetli bir paket almak. Aynı yerde, bu arada, Miron oturuyor. Mordino'dan daha fazla görev istiyorsanız, şimdilik onu almamak en iyisidir. Bir sonraki görev, porno stüdyosunda Korsikalı kardeşlerden para toplamaktır.

Mordino'nun son görevi Salvatore'u öldürmektir. Sadece iyi korunuyor.

Onu çok akıllıca öldürebilirsin. Salvatore hasta ve oksijen maskesiyle nefes alıyor. Bu maskeyi ondan çalabilirsin, eğilir. Doğru, gardiyanlar hala rahatsız.

Wright klanı. Şehrin doğu kesiminde bulunurlar. Chris Wright ile iş hakkında konuşun, malikaneye gidin (çok büyük bina, fark etmeden edemezsiniz).

Wright'ın karısıyla konuş. O zaman Wright'la kendin konuş, senden oğlunu zehirli bir jetle kimin zehirlediğini bulmanı isteyecek. Kimden şüphelendiğini sorun, size Mordino haydutları hakkındaki tahminini söyleyecektir. Oğlunla kapının yanında konuş, ona Richard hakkında her şeyi sor. Sonra Richard'ın odasında jetin altından boş bir kapsül bulacaksınız. Renesco'yla konuş. Otoparka gidin, Jules (kırmızı gömlekli bir adam) var. Size yeni bir şey söylemeyecek, ama size başka bir şüpheliyi, genç Mordino'yu gösterecek. Desperado'nun kumarhanesine git ve onunla konuş. Sadece aşırıya kaçmayın, gergin. Ardından, ruhunuzu sakinleştirmek için sarhoş Jimi ile konuşun (o da 2. Cadde'de kırmızı gömlekli). Teneke kutunun bir radyo akrep zehirinin kalıntılarını (500 deneyim) içerdiğini söyleyecek ve Renesco'yu işaret edecek. Ona git ve itiraf edene kadar bas. Salvatore'u işaret edecek, ancak bunu ancak siz kutudaki akrep zehrinden (1000 exp) bahsettikten sonra yapacaktır. Salvatore ile konuşabilirsiniz, ancak o zaman size saldıracaktır, her şeyi Wright'a bildirmek en iyisidir. Tüm şüphelilerden herhangi birini adlandırabilirsiniz, ancak bunun için gerçeklerden çok daha az deneyim kazanacaksınız (2000 deneyim).

Katili bulmanın daha kolay bir yolu var, bunun için çok daha az deneyim veriyorlar, ancak kirlenmenize de gerek yok. Golgotha'da Richard'ın mezarını bulun, kazın ve keşfedin. O zaman Wright'la konuş.

Sıradaki görev SierraArmiDepot'a ulaşmak. Sierra'da bazı topları yok etmeniz gerekecek. Oldukça kolay: vurdu, saklandı, vurdu ve tekrar saklandı.

Bu durumda uzun menzilli silahlar kullanmakta fayda var. Ardından, çok sayıda jeneratörün bulunduğu merdivenlerden aşağı inin, anahtarı açın - binanın kendisinde, sarıdan koruyucu alanlar kırmızıya döner, yani. onların üzerinden yürüyebilirsin. Daha sonra çok dikkatli olun, yerde birçok tuzak var. Küçük binanın kapısını açmaya çalışın, o kadar kolay değil. Kutu, eski bir top için bir kabuk, biraz cephane ve bir bazuka içerir.

Mermiyi alın ve topa yüklemeye gidin. Ardından SierraArmiDepot kapısına ateş edin. Sierra'nın kendisinde, girişin hemen yanındaki masada dolaşın, oradaki kodun (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky) olduğu bir kağıt parçası alın. Yakındaki kilitli kapıyı açın ve diski masaya alın. Kod kullanarak veya sadece bilgisayarı hackleyerek alanları kaldırın. Çekmecelere girin, bir tanesinde Dixon'ın gözünü bulacaksınız. Asansördeki tarayıcıdaki bu gözü kullanarak asansörü kullanabileceksiniz.

İkinci katta, tüm bilgisayarlara tırmanın ve yapabileceğiniz her şeyi kapatın. Üçüncü katta SkyNet ile konuşun. Sizden onu kaldırmanızı isteyecek (onu birinin vücuduna taşıyın).

Üçüncü katta loess üzerinde bir robot var, beynini içine koy, yanına BioGel'i al, oraya doldur, ayrıca tamamen aynı robottan bir Motivatöre ihtiyacın olacak, herhangi birinden alabilirsin. aynı, onu öldürdükten sonra, çünkü birçoğu var. Robota koyun ve bilgisayarı kullanın, eğer her şey doğruysa - yanınızda çok kullanışlı bir robot alacaksınız. Yeniden programlayın.

Dördüncü katta bir laboratuvar var. Asistanlarınızın içini araştırmak çok ilginç, organlarından herhangi birini alabilir (karakter ölse de), beyinlerini alıp robota yerleştirebilirsiniz: kişinin sahip olduğu silah türü - bu tür olacak yeni robotunuza aittir.

Şehrin en solundaki New Reno'daki silah mağazasının altındaki bodrumda ("New Reno Arms" tabelasının altında bir mağaza var) birçok ilginç şey var. GÜN içinde oraya gidiyorsunuz, satıcıyı en sağ köşeye geçiyorsunuz (dolaplar ve köpekler var). Dolaplardan birinin arkasında bir iniş var ve bir adam ve bir sürü güzel şey var. Bu adam, YAPABİLECEĞİNİZ HER ŞEYİ ÜCRETSİZ OLARAK yükseltiyor!

Navarro

Navarro koordinatları nasıl alınır? San Francisco'da, kardeşliğin bir üyesinden "Navarro'dan Vertiberd'in çizimlerini getir" görevini alın, aynı zamanda Navarro'nun koordinatlarını alın. Arkadaşlar üssün önünde bırakılmalıdır (Navarro). Mutlaka. Tabii hepsini orada öldürmek istemiyorsanız.

Keşiş için üssün girişinde alarm vermemek için sadece etrafa baktığınızı söylemek gerekir. Ancak ikinci kez savaşmadan üsse ulaşamayacaksınız, keşiş bir kargaşa çıkaracak.

Dr. Schreber ile konuştuktan sonra ölüm pençesini öldürmeyi isteyebilirsiniz. Aslında onu kurtarmalısın. Kapıyı havalandırma şaftına açmak için mor bir anahtara ihtiyacınız var. Doktor masasında bulunabilir (gizlice dolaşmayı unutmayın). Kapıyı açmaya çalışın, asker oraya gitmenin imkansız olduğunu söyleyecek ve ona Doc'tan olduğunuzu söyleyeceksiniz. Şimdi kapıyı kapat ve Xarn ile konuş. Ardından mor anahtarla (1500 exp) havalandırma bacasına giden kapıyı açın.

Yan odadaki bilgisayar analistiyle konuşun, onu bilgisayara erişim kodunu vermesi için ikna edebilirsiniz. Başarılı olduysanız, bilgisayara giriş yapın ve elinizden gelen her şeyi sallayın.

Peki, şimdi çizimler hakkında. Bunları almak için, iki atölye arasındaki binada bulunan birinci sınıf bilgisayar teknisyeni ile görüşün. Ona planları sor. Sonra yukarıdaki odaya gidin, Quincy ile orada konuşun. Ona şöyle bir şey söyleyin: "Şemaların burada olduğu söylendi." Sonra "Evet" cevabını verin. Dolaptaki şemaları almak size 3500 deneyim kazandıracaktır.

Herkesle konuştuktan sonra, Enclave ana üssüne ulaşmak için gemide bir yolculuk yapmanız gerektiğini ve onu etkinleştirmek için üs komutanı tarafından tutulan bir FOB'a ihtiyacınız olduğunu öğreneceksiniz. Almak için "konuşmaya" sahip olmanız gerekir. Daha önce kaydolduktan sonra, gardiyana eziyet edin. Önce "Burası neresi?" diye sorun, ardından üssün başkanından bir çağrı geldiğini ve FOB'un yeri konusunda endişe duyduklarını söylediler. FOB dolapta (3500 deneyim).

Navarra'da aynı yerde, köpeği (k-9) tamir edebilirsiniz, onun için motive edici, Tamircinin yanındaki sokakta yatıyor (hala helikopterin yanında). Seninle koşacak. Yakındaki adamlardan birinden helikopterin çizimlerini (arkasındaki kutuda) çalabilirsiniz.

Güç zırhı, çok sayıda kutunun bulunduğu 1. katta yer almaktadır (takarak, üssün tüm sakinleri için kendiniz olacaksınız).

Ve son şey: üssün birinci katındaki çıkıştan (yeraltından) çıkın. Aksi takdirde girdiğiniz gibi çıkmaya çalışırsanız öldürülürsünüz.

kırık tepe

Burası Süper Mutant Şerif Marcus tarafından kurulmuş küçük bir kasaba.

Uranyum madenleri burada bulunur ve burada da işlenir.

Şehrin en başında, ortaya çıkar çıkmaz bir adam var, silahı çıkarın ve onunla konuşun, size birçok ilginç şey anlatacak. Aynı ekranda büyük bir binada, kervanlara eşlik etmek için kiralayabilirsiniz. Karavanlar Gekko, NCR ve Vault City'ye (200 $) gidiyor. Brathims'i (100 $) korumak için kendinizi de kiralayabilirsiniz.

Bardaki aynı ekranda bir süper mutantla karşılaşabilirsiniz. Kazandığınız şey için size PowerFist verecek. Tam orada barda süper uyarıcılar için Nuka-Cola alabilirsiniz.

Şerif Marcus, kayıp insanlar hakkında her şeyi bulmak ve öğrenmek için 500 dolar isteyecektir. Konuşan çalıdan biraz daha yüksekte madene iniş var, aşağıya inin ve biraz gidin. Bir sürü ceset görmelisin, içlerinden biri bir not bulacak, bu notla Marcus'a geri dön.

Marcus'tan çok uzak olmayan bir hapishane var, etrafta minigunlarla dolaşan birkaç mutant daha var. Onları öldürebilir (karma biraz azalacak, ama kimse sizi rahatsız etmeyecek) ve orada çürüyen insanları serbest bırakabilirsiniz. İçlerinden biri size patlayıcı verecek ve Madendeki klimayı patlatmanızı isteyecektir. Zaten düzelttiyseniz, muhtemelen başaramayacaksınız, ancak değilse, deneyin. Ama bu kötü. Mayın patlamasından sonra (tüm mutantlar oraya gömülecek), size teşekkür edecek. Mağazadaki kadın, bodrumuna gizlice girmeye çalışırsanız artık size saldırmaz (orada bazı silahlar vardır). Mutantlardan yanaysanız, bu insanları Marcus'a teslim edebilirsiniz.

Bir sonraki ekranda, ilk binadaki bir kişi sizden evine daha fazla enerji sağlamanızı isteyecektir. Bu şu şekilde yapılabilir: Ya ilk ekranda elektrik dağıtımından sorumlu kişiyle konuşun ya da aynı yerde terminali kendiniz hackleyin.

Aynı ekranda, akıllı bir akrep olan profesörün yaratılmasıyla rekabet edebilirsiniz. Beceri ve vizyon testini geçeceksin, ama aklı, satranç oyununu test edemeyeceksin. Bunu yapmak için, aynı profesörün yarattığı konuşan çalıyı nakletmeniz gerekir. Çalı kendisi size bunu soracaktır. Nakilden sonra size teşekkür olarak bir akrebi satrançta nasıl kandıracağınızı anlatacaktır. Bu çalı biraz daha yüksek. Bahçede yetişir. Nakil için bir kürek gereklidir.

Profesörün evinin karşısındaki evde, kapağında siyah bir kedi olan bir dergi bulmanızı isteyecek bir adam var. Bir saat sonra geri gel, senden ona şişme bir oyuncak bebek bulmanı isteyecek. Marcus bu bebeği evde bir rafta tutuyor, bir süre sonra geri gel ve sana Phil ile konuşman gerektiğini söyleyecek, o sokaktaki adam, hazine avcısı...

Madenin girişine yakın evdeki süper mutant, madendeki havalandırmayı düzeltmenizi isteyecek. Bunu yapmak için, eczaneden Yeni Renault'da satın alınabilecek bir yedek parçaya ihtiyacınız olacak. Dikkatli olun, maden çok sıcak ve siz veya arkadaşlarınız zayıf zırhlıysanız, oraya gitmemek daha iyidir.

San Francisco

Büyük ve çok kullanışlı bir şehir. 4 bölüme ayrılabilir.

1. Hobologlar - bir tür kült gibi görünüyorlar.

2. Petrol tankeri - gelecekte bir tanker olacak.

3. Çin Mahallesi.

4. İmparatorluk Sarayı.

Sırayla her şey hakkında.

1. Chinatown: Orada çok fazla eşya satan iki silah tüccarı var. Neredeyse hepsi. Bu iki tüccar maşrapa dolu, eğer onlardan her şeyi para karşılığında alırsanız, sonra aynı parayı onların cebinden çalarsanız, genellikle sahip oldukları her şeyi satın alabilirsiniz.

İki boksör, biri size ünlü olduğunuzda nasıl dövüşeceğinizi öğretebilir. Onlara meydan okuyabilir ve yumrukları ölçebilirsiniz. Hiç tavsiye etmiyorum, oldukça güçlüler.

Ancak diğer yandan, tüm dövüşçüleri yenerseniz (yaklaşık 5 tane var), yaklaşık 10.000 deneyim kazanacaksınız. , ve çok daha fazla deneyim kazanın, ancak yine veya zorlukla).

Dükkanlardan birinin önündeki doktor para karşılığında CombatArmor'u sizin için yerleştirebilir. 4 işlemi gerçekleştirebilir, 1 tanesi yaklaşık 8.000 dolar, ikincisi yaklaşık 20.000 dolar, üçüncüsü yaklaşık 10.000 dolar ve dördüncüsü 48.000 dolar. Tüm bunlar, tüm hasarlara karşı direncinizi %5 artırır.

2. Tanker: Orada ayrıca iki tüccar var, LockPits dışında yararlı hiçbir şeyleri yok. Ayrıca orada silahlı bir sürü insan var. Hatta birinin Gauss'u var. Ve kolayca çalar. Aynı yerde (bu ekranda) aşağı iniş var, bir sürü kötü ruh var, herkes dışarı çıkarılmalı ve kız kurtarılmalı (sağ üst köşede). Kontrol odasının bir kat üzerinde, kaptana her şeyi daha ayrıntılı olarak sorun.

Bir tanker nasıl yüzer hale getirilir? İki şey yapmalıyız. Aslında doldurun ve alt katta kapalı bir kapının arkasında bulunan bir mikro devre olan bilgisayara koyun (Vault 13'te alabilirsiniz). Bu kapıyı açmak için Fob'a ihtiyacınız var (o Navarro'da).

3. Hobologlar. Verdikleri görevler, İmparator'un görevleriyle örtüşüyor.

Ash-9'a HCR'deki bir keşişten (500 exp) bir mektup getir ve onu sorgula. Ardından Ash-7'ye gidin (girişte). Onlara katılmak istediğini söyle, seni tribünlerdeki iki ucubeye gönderecek. Size bir HoloDisk verecekler, içindeki bilgileri okuyacaklar ve Ash-7 ile konuşmaya gidecekler. İlk görev, tankerde Badger adında bir adamı öldürmek olacak. Bir bilim adamı zırhınızı 10.000 dolara yükseltecek. O zaman bu parayı ondan geri çalabilirsin!

4. İmparator. İmparator bir bilgisayar ve taht odasındaki muhafızlarının Gausska cephanesi var. İlk görev, onlara Navarro'dan vertibird çizimlerini getirmektir (önce kardeşliği getirin, önemli olmasa da). Sonra Hobologların Patronunu yok etme arayışı (!!!). Ancak o zaman imparatorla konuşabilirsin. Tankere yakıt ikmali yapmak için girişin solundaki odada bulunan bilgisayarı hacklemeniz gerekiyor. Tam orada bir "Tankeri Doldur" yazısı olacak.Tankerde, Enclaves'in ana üssü olan Oil Derrick'e ulaşacaksınız.

Orada her şey açık. Ancak arkadaşlarınızla Üsse girmeye çalışırsanız saldırıya uğrarsınız. Önce yukarı ve aşağı tırmanmanızı, toplayabildiğiniz her şeyi (ve bu çok fazla) toplamanızı ve ardından Arkadaşlarınızı alıp herkesi FUCKING GRANDMA'ya götürmenizi tavsiye ederim! Sadece bir sorun var (peki, belki birkaç düzine daha). Köyünüzden bir yaşlıyla konuşun. Sorunun kökenini anlatacak. Kutulardan birinde (birçok kapının olduğu ve bunları doğru sırayla açmanız gereken) bir AdvanceArmor MKII var.

Başkanın dairesindeki bilim adamlarından biri ikna eder ve havalandırmaya gaz verir. Bilim adamlarının bilgisayarın yanında sabahlık giyerek ölmesi gerekiyor. Gürültü ve toz olmadan.

Reaktör çok kolay kırılır. Bilgisayarların ve bilim adamlarının (ölü) olduğu bir odaya, bilgisayarların yanına şarjlı bir dinamit koymak gerekiyor elbette. Veya bir bilim insanını kendi kendini yok etmeye ikna edin. Başkanın bulunduğu odanın hemen üstünde bulunan merdivenleri tırmanarak bulunabilir. Kalktıktan sonra ekrandan beyaz önlüklü adam ve askerin durduğu odaya gidin. Bu bilim adamı, onu biraz tehdit ettikten sonra her şeyi kendisi yapacak. Reaktöre ulaşmak için birbirinden kapılarla ayrılmış ve içinde bilgisayarların bulunduğu dokuz küçük odalı bir odadan geçmeniz gerekiyor ve bir süre sonra yerden elektrik boşalması akıyor ve bunun sonucunda sağlığınızı kaybediyorsunuz (5-13 ). Bu nedenle, hızlı hareket etmeniz gerekecek. Bilgisayarlara maruz kalındığında bazı kapılar açılır. Üst kapıdan aşağı inmeniz gerekecek. Sağ üst köşedeki kapı, sol orta kareden sol alt köşeye doğru kapıyı açacaktır, bundan sonra üst orta, ardından sol üst, sol orta, sol alt, ardından sol alt köşeden geçmeniz gerekecektir. sağ alttaki bilgisayar alt çıkış kapısını açacaktır.

Üssün girişindeki taret, bir başkanlık kartıyla yeniden programlanabilir (sonra onu cesedinden çeker), böylece Frank Harrigen'e (son patron) ateş ederler. Ayrıca APA'daki küçük bir asker kalabalığını patronun önünde sizinle gelmeye ikna edebilirsiniz. Ve sonra insanları, kırıntıları ve Kardeşliğin Muhafızlarını öldüren BİRİ ile tanışacaksınız. İşte bir tavsiye, kaydet / yükle, çünkü piç güçlü. Elbette Jet ile gaza gelebilirsiniz (eğer panzehir varsa).

Burası oyunun sona erdiği, Fallout 2'deki incelememizin sona erdiği yer ve ziyaret ettiğimiz şehirlerin her biriyle yaptığınız maceralardan sonra neler olduğu gösteriliyor. Ve bu hikaye her zaman aynı değil, hepsi oyundaki eylemlerinize bağlı.

Tebrikler, oyunu tamamladınız!

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send