Morrowind İzlenecek Yol - %100 Tamamlandı

Pin
Send
Share
Send

Tabii ki, Morrowind'i "geçmenin" imkansız olduğunu anlıyorsunuz - sadece ana hikayeden geçebilir, acı çekenlere yardım edebilir, kötüleri cezalandırabilir ve herkesi çok havalı olduğunuza ikna edebilirsiniz.

Mevcut görevlerden bazılarını tamamlayabilirsiniz (ve o zaman bile hepsini değil - örneğin, yalnızca bir Büyük Ev'e katılabilir ve ondan görevler alabilirsiniz, gerisi size kapalı), tüm zindanları temizlemeye çalışın, vampir olun ve vampir görevlerinden geçin (ayrıca - sadece bir klan için)... Ama yine de, sadece bir oyunda öğrenemeyeceksiniz. Aşağıda ana Morrowind hikayesinin bir özeti bulunmaktadır.

Ben kendim postada mektup taşıyorum

Karakter oluşturma işleminden sonra sizden Caius Cosades'e bir mektup göndermeniz istenecektir. İlk görev kolaydır. İlk önce Balmora şehrine gitmelisin. Yürüyerek gidebilirsiniz, ancak şu anda bulunduğunuz şehrin biraz doğusunda bir siltli yürüyüşçü kiralamak daha iyidir. Taşıyıcıya gidin ve "yolculuğu" sorun, ardından Balmora'yı seçin. Senden biraz para alacaklar, ama şimdilik almalısın.
Varışta, hemen bir loncaya kaydolmak en iyisidir. Savaşçılar ve Büyücüler Loncaları - silt-strider'ın biraz kuzeyinde, meydanda (kılıç ve gözle bir kalkan şeklindeki işaretle tanımlanması kolaydır). Thieves Guild - Doğuda, Cornerclub'e (Corner club). Kayıttan sonra, Lonca size iş, para ve ucuza iyi şeyler satın alma fırsatı sağlayacaktır. Şimdiye kadar para harcamayın, görevi alın (önce).
Kai Cosades, Balmora'nın en kuzeydoğudaki evinde yaşıyor. Geldiğinde ona rapor ver, biraz para (200 altın) al ve Blades imparatorluk örgütü için casus ol. Şimdi loncanızı veya mağazanızı donatın ve ilk görevinizi alın.

Cüce bulmaca

Kai, değerli bilgiler bulman için seni Guild of Warriors'tan Gasfat'a gönderir. Ama aynen böyle, Morrowind'de hiç kimse size bir kereden fazla göreceğiniz gizli bilgiler vermez.
Bir nedenden dolayı Gasfat'ın bir Dwemer Bulmaca Kutusuna ihtiyacı vardı (Dwemer, çoktan yok olmuş bir cüceler ırkıdır). Bu cüce oyuncağı, şu anda bazı eserleri cebe sokmaktan çekinmeyen farklı haydutların bulunduğu antik cüce harabelerinde bulunuyor. Tabii ki, hırsızlara antik kalıntıları yağmalamanın iyi olmadığını göstereceğiz.

Balmora'dan güney kapısından (silt strider'ın yanındaki) çıkın. Imperial Legion Fort'u görene kadar köprünün doğusuna doğru ilerleyin. Şimdi kalenin arkasına giden yol boyunca kuzeydoğuya gidin. Bir süre sonra eski bir cüce köprüsü göreceksiniz. Agresif bir yoldaş sizi dört gözle bekliyor, sizi görünce hemen bir iskelet çağırarak saldırganlığını kanıtlayacak. Bu arada, tüm oyunun kuralı - çağrılan yaratıktan bağımsız olarak, her zaman sihirdarla ilgilenin. Şimdi Kai'nin muhbirinin çok ilgilendiği bu harabeleri göreceksiniz. Giriş kapalı, ancak girişteki kola basarsanız geçit açılacaktır. İçeride, hemen aşağı-sola atlayın ve balkona atlayın. "Boş El Odası"na bir kapı olmalı (katılıyorum, cüceler fantezilerle meşgul olmamalı). İçinde, çekiçli başka bir düşman sizi bekliyor, ayrıca misilleme için istekli. Bununla uğraşırken, girişin solundaki alt raftan bu Rubik Küp - Dewmer Yapboz Kutusu'nu alın ve Gasfata'yı taşıyın.
Şimdi Gasfat gerekli bilgileri memnuniyetle paylaşacak ve hatta bir veya iki görev alabileceğiniz Nchuflet kalıntıları hakkında (iyi bir tavırla) rapor verebilir. Ayrıca, daha önce ziyaret ettiğiniz harabelerin alt seviyelerinin anahtarını da verebilir.

Kafatası avcısı

Şimdi Kai, ork Sharn Gra-Muzgob'dan daha az önemli olmayan veriler öğrenmek istiyor. Ork ayrıca hikayesinin bedelini de biliyor: Senden bir uyurgezerin kafatasını isteyecekler. Hedef hakkında daha fazla bilgi istemeyi ve bazı hayalet karşıtı sihirli eşyalar almayı unutmayın (normal silahlar onları almaz).
Silt Strider'da Seyda Nin'e seyahat edin ve doğuya gidin. Dağların arasından geçer geçmez sola bakın ve kafatasına çok ihtiyacımız olan Llyul'un mezarını görün. İçeride, hayaleti öldürdükten sonra sol geçide gidin, ardından tüm odalara bakın. İçlerinden birinde, korkunç ölümsüzle birlikte bir kafatası yatıyor. Orca'yı getir ve Kai için bilgi al. Bilgileri aldıktan sonra, becerileriniz bunu hak ediyorsa sizi rütbeye yükseltecektir.

Bu arada, şimdi sokaklardaki insanlar sizi sürekli rahatsız edecek, ancak küçük şeyler için değil, Altıncı Ev adına tehditlerle. Onlara saldırmaya çalışmayın, aksi takdirde Morrowind'in masum bir vatandaşını öldürmek suçlamasıyla rıhtımda son bulursunuz. Bu Altıncı Ev, tamamen iyi bir insan olmayan ve kesinlikle boyaması gereken Dagoth Ur'un kontrolü altındadır. Ama hepsi daha sonra ve şimdi - Kai'ye!

Vivec'ten muhbirler

Yatakta uyuduğunda bir rüya göreceksin. Oyun boyunca böyle rüyalar göreceksin. Yeni bir göreve gitmeliyiz ve Kai bunu sana seve seve verecek.
Kai'nin yine bilgiye ihtiyacı var. Bu meraklı yoldaş, Vivec'ten üç muhbirle konuşmanı istiyor. Silt Strider ile oraya gidin ve ilk çeyreğe, Yabancılar Bölgesi'ne girin. İçeride, alt sıralarda köşeye gidinArgonian'ın yaşayacağı kulüp - kuyruklu ve pullu. Onunla konuş, arkadaşının dükkânına yürümeyi teklif edecek. Doğru, kabul eder etmez, üç Dunmer size saldıracak, ancak çok güçlü değiller, bu yüzden anlayacaksınız. Bir arkadaşınızı mağazaya getirip içeri girdiğinizde size bildiği her şeyi anlatacaktır. Bir sonraki muhbire gitmeden önce, girişin solundaki dolabın alt rafından "Gerçeğin İlerlemesi" kitabını çalın, ardından St. Olmlar (Aziz Olmlar).

Burada, Canalworks'e gidin, ardından yerdeki ambara gidin. Kanalizasyonda, vergilerin boğucu olduğundan şikayet edecek bir Khajiit (yarı kaplan-yarı insan) arayın ve sonra vergi müfettişi arıyor ... Yukarı çık ve müfettişle konuş. Onu tanımak kolaydır - etekle yürür. Tanıdık Khajiit'inizin kıtaya yelken açtığını gördüğünü söyle. Sonra Addhiranir'e dönün - bu kuyruklu muhbirin adı - ve onun mali sorunlarını çözdüğünü söyleyin. Size her şeyi seve seve anlatacaktır.

Şimdi tapınağa, daha doğrusu kütüphaneye bilgelik veya adalet salonundan gidin. Orada üçüncü muhbiri bulacaksınız - Mehra Milo adında bir kütüphaneci. Burası güvenli değil, duvarların kulakları var, köşelerde kamera var vs. diyecek. Sonra seninle konuşacağı arka odaya gidecek. Mehra, özelleştirdiğimiz Hakikatin Gelişimi kitabından bahsedecek. Özelleştirilmediyse, kütüphanenin kendisinde başka bir kopya daha var, sadece burada çalınması daha zor.
Artık Balmora'ya dönebilirsiniz. Lonca görevlerini tamamlamanızı, ekstra para kazanmanızı ve daha iyi ekipman satın almanızı tavsiye ederim. Kai'ye gidin ve yeni bir rütbe artı 200 altın ve yeni bir görev alın.

Muhbir Küllük

Kai'nin Ald-Rune'da başka bir muhbiri var. Orada bir alüvyon yürüyüşçü atın ve bir sonraki köşe kulübüne gidin, büyük Manor Bölgesi binasının güneyindedir. Orada tüccar olmaya karar vermiş eski bir kül tablası olan Hassor Zainsubani'yi bulacaksınız. Onunla konuşun ve tüm kül tablaları gibi hediyeleri sevdiğini öğrenin. Kitapçıdan "Rüzgarın Şarkısı" kitabını satın alın (daha önce bahsedilen Malikane Bölgesi'ndeki en yakın olanı - konaklar bölgesi, alt katta girişin karşısında) ve muhbirle hediye hakkında konuşun. Şiirlerin olduğu bir kitap gördüğünde çok sevinecek ve size gerekli bilgileri verecektir. Diplomatsanız da tutumunu 80 civarına yükseltebilirsiniz. Ama kitap almak daha ucuz, onu ikna etmek çok zor.

Bilgileri alan Kai, imparatordan size Nerevarine, yani çok büyük Dunmer kahramanı olduğunuzu söyleyen bir paket verecek. Tüm bunlardan, Nerevarine olduğunuzu kanıtlamak için, lanet olası bir sınav gibi testleri geçmeniz gerektiği sonucu çıkıyor.Şu anda en az 10. seviyede olmalısın, bu yüzden hala zayıfsan loncalarda yüksel.

Kül tablalarına inisiyasyon

Yani, Urshilaki kabilesine gitmelisin. Bunu yapmak için yürüyerek seyahat etmelisiniz. Silt Strider'ı Ald Rune'a, ardından Maar Gan'a sürün ve ardından kuzeybatıya doğru yürüyün. Kuzeyde bir geçit görene kadar sırt boyunca ilerleyin ve orada kabileden çok uzakta değil. Yolda, kafanızı herhangi bir zindana sokmamak daha iyidir - burada insanlar ve insan olmayanlar gergin, sizi yenebilirler.
Geçidin biraz doğusunda vampirlerin sığınağı var. ORAYA GİTME! Çünkü reşit olma yaşının yani 16. seviyenin altındaysanız sizi neredeyse tamamen yeneceklerdir. Vampirleşmek istiyorsan içeri gel, kendini darbelere maruz bırak ve kaç. Sonra üç gün uyursan vampir olursun. Sadece bundan önce kaydettiğinizden emin olun, aniden tedavi edilemezsiniz.

Böylece, Urshilaku kabilesine ulaştıktan sonra, herhangi bir Dunmer ile Nerevarine hakkındaki kehanetler hakkında konuşun. Sizi kontrol etmeniz için Zabanumd'a gönderecek (buradaki isimler zamanla düzelmiyor :)). Kampta, içinde kabilenin en iyi savaşçıları olan Sul-Matuul adlı lider ve hanlarının çadırlarının bulunduğu devasa bir çadır var. Merkez çadırın sağında yaşayan Khan Zabanumd ile ilgileniyoruz. Ona Nerevarine kehanetlerini sor ve iki yüz madeni para teklif et. Hayır, buna rüşvet değil, hediye diyorlar. Şimdi şefle konuşun (merkezi çadır). Lidere kabileye kabul töreni hakkında soru sorulmalıdır ve size kül tablalarının bir zamanlar gömüldüğü mahzeni, mevcut liderin babasıyla birlikte, başlatmanın koşulu olan çok yararlı bir kemik yay hakkında bilgi verecektir. . Ancak inisiyasyondan sonra Nibani Maesa ile konuşmanıza izin verecek.

Kamptan çıkın ve güneydoğuya gidin. Urshilaks Crypt'i bulacaksınız. İçeride çok çeşitli orta ve yüksek faydalı şeyler var, ama sorun şu ki orada her türden ölümsüz var. Bu yüzden sihirli silahlar ve güçlü büyüler olmadan oraya gitmemek daha iyidir.
İçeride, suyla salona gidin, sonra kayaların üzerinden Lateria mahzenine atlayın ve bir spiral içinde tırmanın. Yolda komşu mezarlara bakabilir ve güzel şeyler bulabilirsiniz. En tepeye çıktıktan sonra, ihtiyacımız olan şeyi saklayan çok güçlü bir hayaletin size saldıracağı Yuno'nun mezarına bir geçit bulacaksınız. Onu elde etmek için hayaleti öldürün ve yayı ondan sonra kalan kül yığınından alın.
Zaferle, lider Sul-Mutuul'un sizi kabileye başlatacağı Urshulaki kabilesine dönün. Bu arada, finansal yeteneklerinizi biraz artırarak yayı size bırakacak. Liderle konuştuktan sonra, gerçek Nerevarine'nin genellikle kısa olan hayatında ne yapması gerektiği konusunda bilgilendirileceğiniz Nibani Maes'in yurduna gidin. Doğru burçta doğmalı, ebeveynsiz büyümeli, sağ topukta bir doğum lekesine sahip olmalısın, vb. ... İki kitap alacaksın ve ayrıca "Muhalif Rahipler" de bulunan başka bir kitaba ihtiyacın olacak. .
Ama görev zaten tamamlandı ve Caius Cosades'e gitmelisin.

Geri Pire Operasyonu

Kai, Backmoth Kalesi'nden (Arka Pire Kalesi - kulağa ilginç geliyor, değil mi?) İmparatorluk Lejyonu lejyonerlerinin Altıncı Evin üssüne nasıl koştuğunu anlatacak. Bunu çözmen gerekiyor, çünkü başka kimse yapmak istemiyor.
İlk önce bu Backmoth'a (Ald-Rune'un güneyinde) gitmelisiniz. Yoldaş Dagoth Gares'in tüm yaşayanları memnun etmediği ve onun yaşayanlardan dışlanması gerektiği dışında size özellikle yararlı hiçbir şey söylemeyecekler. Ayrıca ipucu veriyorlar. Baş backmotz'a göre, inden dönen asker korpus hastasıydı ve hezeyan ve acı içinde öldü.
Gnaar Mok'a gidin ve küçük Illunibi adasını takip edin. Orada, zindana git. Burada her türden canavarla karşılaşacaksınız ve sihirli silahlar olmadan buraya karışmak genellikle işe yaramaz. Yol boyunca ateş/toprak/buz atronachlarıyla karşılaşabilirsiniz, onlar ilgili büyüden etkilenmezler. Burada parametreleri azaltan birçok yaratık olduğu için canavarlarla çabucak başa çıkın. Azaltılmış parametreler (kırmızı ile vurgulanır) yalnızca uygun şişeler veya büyüler yardımıyla geri yüklenir.

Fazla uzağa gitmeyeceksiniz ve kendinizi Dagoth Ur'un aşağılık hizmetkarlarının "Ruh Çıngırakları" olarak adlandırdıkları ve ücretsiz çeviride "Ruhların Gürültüsü" anlamına gelen bir yerde bulacaksınız. Orada Dagoth Gares tarafından karşılanacaksınız, size saldırmadan önce sevinçle Dagoth Ur'dan bir mesaj okuyacaktır, bunun genel anlamı şudur: "Dostum, beni kırmızı dağda uçur, belki ıslanmam. " Seni öldürmeye çalışmanın boşuna olduğunu ona kanıtla, ama ölmeden önce sana korpus bulaştıracak. Korkmayın - arsaya göre olmalı ve bundan kaçınmak imkansız. Corpus size güç ve dayanıklılık için birer puan verecek ve aynı miktarda zeka ve el becerisini ve ayrıca herhangi bir hastalıktan korunmayı alacaktır.
Bu arada, bu pisliği iyileştirdikten sonra, tüm olumlu etkiler kalacak ve olumsuz olanlar kaybolacaktır. Caius Cosades'e dönün ve onu bu enfeksiyonu tedavi etmenin yolları hakkında sorgulayın. Evet, tekrar terfi edeceksiniz.

Köknar ve Cüce Çizmeleri

Kai, antik büyücü Deviach Fir'ın corprus'u nasıl iyileştireceğini bildiğine inanıyor. Ona ulaşmanın en hızlı yolu, Mages Guild'in yardımıyla. Lonca rehberine gidin ve konuşmada "Yolculuk"u seçin ve ardından "Sadrith Mora, Wolverine Salonu: Büyücüler Birliği" anlamına gelen "Sadrith Mora, Wolverine Salonu: Büyücüler Birliği"ni seçin. Oradan çık ve güneybatıya doğru yüzün. Şişelere, uçuşan parşömenlere veya su üzerinde yürümeye üzülmüyorsanız, kullanın çünkü yüzmek uzun ve sıkıcıdır.
Oraya vardığınızda, "Onyx Hall" içine girin ve sağa dönün. Fira'nın salonuna giden merdivenler olacak. Oraya girin ve soldaki odaya bakın. Orada özelleştirmek güzel olurdu "korpusun gözyaşları" bulabilirsiniz - neyse ki kimse yok. Bu gözyaşları daha sonra işe yarayacak.

Şimdi girişin karşısındaki salona gidin ve bu çevik yaşlı adamın - Nerevarine gibi diğer tüm hastalıklara karşı bağışıklık kazandırdığını size hastalığı anlatacak olan - Deviach Fir'ın oturduğu yere doğru yükselin. Doğal olarak, sana böyle davranmak istemiyor. Caius Cosades'in size verdiği eseri kabul edecek olsa da, yine de korpusarium'a bakmanızı ve Yagrum Bagnar adında birinden çok iyi çizmeler almanızı istiyor. Ancak kolorduda kimseyi öldüremeyeceğinizi hemen uyarıyorum, aksi takdirde Fir'in hesabına belirli bir miktar altın aktararak tutumunu yetmişe çıkarmak zorunda kalacaksınız.

Corpusarium, Fira Kulesi girişinin solunda yer almaktadır. Örümcek bacakları üzerinde bir arkadaş görene kadar her zaman düz gidin. Tekrar hatırlatıyorum: Corpusarium'da kimseye dokunmayın! Kara Elfler hassas insanlardır. Öyleyse, örümcek bacaklarındaki cüce ile konuşun (ve bu tam olarak cücedir), size iyi bir şey söylemese de, halkının ortadan kaybolmasını sorun. Botları sorduğunuzda, daha fazla uzatmadan onları verecek (Kai Cosades'in muhbirlerinin alışkanlıkları böyle olurdu!). Şimdi Deviah Fir'e geri dön ve ondan ilaç iste. Ağzına dökecek ve işte! - iyileştin!
Sadrith Mora'ya ve oradan Balmora'ya dönün. Bu sefer Kai sana kraliyet hediyeleri verecek: hırsızlık becerilerine büyük bonuslar veren bir gömlek ve pantolon ve bir hırsız için vazgeçilmez bir yüzük. Ve hediyeler böyle çünkü Kai, sekizinci Uriel Septim'in emriyle başkente gidiyor. En azından sahadan daha fazla muhbir almayacağız.
Şimdi loncada birkaç basamak yükselmenizi ve üniformalarınızı yükseltmenizi öneriyorum, çünkü önünüzde zorlu bir sınav var. Bu arada Kai'nin gömleği ve pantolonu çok kullanışlı.

Muhalif rahipler

Eski bir tanıdık olan Mehra Milo ile tanışmak için Vivek'e gitmeliyiz. Özel odasını kütüphanenin yakınında bulacaksın ve içeri girmek için kapıyı kırmalısın.
İçeride iki havaya yükselme iksiri ve Mehra'nın sizden bir İlahi Müdahale tomarı getirmenizi istediği bir mektup bulacaksınız. Eğer bilmiyorsan, bu parşömen seni en yakın tapınağa götürür.
Tapınaktan çıkın ve sol üstte havada asılı bir hapishane göreceksiniz. Bir parşömen, bir büyü, bir şişe veya daha iyisi yardımıyla yukarı çıkabilirsiniz - biraz güneydeki bir sunağın yardımıyla. Oraya vardığınızda, gardiyanla konuşun, size anahtarı verecek - ve içeri girebilirsiniz. Hemen size koşan bir sürü gardiyan var. Onları tanıklarla öldürmeyi tavsiye etmiyorum çünkü hapse atacaklar.

Fark edilmeden içeri sızmak en iyisidir. Tahmin ettiğiniz gibi, kırılması gereken kapalı bir kapı bulana kadar yukarı tırmanın. Kapının arkasında, Mehra Milo'nun hücresini bulun ve ona bir İlahi Müdahale parşömeni verin, daha doğrusu kendisi alacaktır. Kendiniz, aynı parşömen veya Almsivi'nin müdahale parşömeninden başka birini kullanın. Mehra seni Vivec'in güneybatısındaki Ebongard'a gönderecek. Oraya git.

Port Blackheart'ta Blata Hutter'ı bulun. Ona "Balık tutmak istiyorum" şifresini verin ve onunla birlikte Holamain'e yelken açın. Giriş sadece gün batımı ve gün doğumu sırasında açıktır. Orada, Nibani Maes'e Nerevarine hakkındaki kehanetleri sorduktan sonra ihtiyacınız olan kitabı verecek olan Gilvis Barelo ile konuşmanız gerekecek.
Bir sonraki görevin size verileceği kabileye dönün.

Karanlığın kalkanı, gözyaşı ve kadeh

Nibani Maesa, Nerevar unvanı için üçüncü testi tamamlamanız gerektiğini kabul ediyor. Ancak liderin (Sul-Matuul, hatırladın mı?) senin için başka planları var. Görüyorsunuz, Kogorun mağarasına gitmenizi ve Karanlığın Kalkanını, cesedin gözyaşlarını (zaten sahip olduğunuz) ve altıncı evin işareti olan kupayı almanızı istiyor. Gitmemiz gerekecek, özellikle de orada seviyenizi oldukça iyi yükseltebildiğiniz için. Bu arada, zaten 16-17 seviyesinde olmanız ve çok iyi silahlarınız olması gerekir.

Kogorun'da girişe yakın iki oda daha var. Birinde çanları çalabilirsiniz (yakınlarda iyi bir çekiç - çanları kırmak için çok iyi) ve diğerinde, sadece Dagoth Ur'a hizmet etmekle kalmayıp aynı zamanda kupayı da koruyan Dagoth Girer sizi bekliyor olacak. Ölüm suçlusu! Kaseyi alın ve Kogorun'un kendisine gidin.
Size karşı saldırgan yaratıkların kalabalığı olacak. Ayrıca kanalizasyona girmeniz gerekir. Kanalizasyona ulaştıktan sonra sol kenar boyunca ilerleyin ve boruya dalın. Br-r, ayrıca atıkta yüzün ... Şimdi, yıkılan duvarın arkasında bulunan geçit olan yeraltı mezarlarına gidin. Orada, ilk kavşakta sağa dönün - kendinizi başka bir odada bulacaksınız. Yukarı tırmanın ve önemli bir halk figürünün mezarından Karanlığın Kalkanı'nı alın. Artık Sul-Matuul'a dönebilirsiniz.
Bu arada, Dagoth Ur'un Dagoth Utol adlı kötü uşağı yer altı mezarlarında oturuyor. Evet, kapalı gözlerle. Prensip olarak, onu daha sonra öldürebilirsin, onu hiç öldüremezsin, ama onu şimdi öldürmek daha iyi, özellikle de iyi şeyleri olduğu için.

Ay ve Yıldız

Sul-Matuul ve Nibani Maesa, ayı ve yıldızı bulmamız gerektiğini söylüyor. Bunu yapmanın en kolay yolu şudur. Kıyı boyunca kabilenin doğusuna gidin. Dağları gördüğünüzde güneye dönün. Kehanetin dediği gibi iki "diş" arasındaki geçitten geçmelisiniz. Kapıyı görene kadar bir süre dağlar arasındaki bu geçit boyunca yürüyeceksiniz. Girmeye çalıştığınızda Azura'nın sesi sizi bilgilendirdiği için yalnızca gün içinde girebilirsiniz.
İçeride, Azura'nın elinden ayı ve yıldızı al ve sana ne yapman gerektiğini açıklayacakları bir video izle: tüm kabileleri birleştir ve tüm büyük hanelerin lideri ol. Nibani Maesa'ya dön ve ona anlat.

Dünya, ben Nerevarine'im!

Evde mentor olmak için tüm sorumlu kişilerin size oy vermesini sağlamalısınız. Belki de en basitinden başlayacağım.

Ev Redoran. Ald-Rune'a, Manor Bölgesi'ne seyahat edin. Sarethi'nin konağına git. Girişin en sağında Bolvin'in malikanesinde tutulan oğlunu kurtarmasını ister. Konakta önce dümdüz gidin, sonra sağa dönün, perdenin arkasındaki kapı çalınabilir. İçeride Sareti'nin oğlu var, onu babasına götürmesini istiyor. Sarethi'nin oğlunu gören gardiyanlar size saldıracak, ancak en kolay yol kaçmaktır. Mutlu bir baba sana oy verecek.
Diğerleri kime oy verdiklerini umursamıyor gibi görünüyor. Arobar, Hlaren ve konakların geri kalanıyla konuşun, her konağın (Morang Tong hariç) bir seçmeni var. Morvayn Barera ile özel bir durum. Redoran konutunda yaşıyor, Redoran görev vericisinin arkasındaki kapıdan geçin ve Morvayn'ın odasını bulmak için aşağıya bakın. O da aynen böyle oy verecek.
Ve Bolvain nedense sana kızdı ve seni Vivec'te bir düelloya davet etti. Arena of Vivec'e, daha doğrusu size saldıracağı Arena Pit'e (Pit of the Arena) gidin. Bu arada, 1600 altın ve abanoz zırhı var - en iyi ağır zırh türlerinden biri, savunma 170. Şimdi Sarethi ile tekrar konuş ve Redoran Büyük Hanesi'nin Mentoru ol.

Hlaalu'nun Evi. Vivec'e seyahat edin ve Hlaalu Plaza'ya gidin. Burada size 1000 jeton için oyun verecek olan Crassio Curio'nun malikanesine ihtiyacınız var. Eagleling, St. Olms Plaza - 2000'e kadar (ya da onu öldürebilirsin). Drum Bero aynı yerde, kapalı bir kapının arkasında bir "perili evde" yaşıyor - bu ücretsiz.
Dren, Vivec'in kuzeyinde kendi çiftliğinde yaşıyor. Size karşı tutumunu 90'a yükseltin ve Morrowind'i imparatorluktan kurtarmak istediğinizi söyleyin ki o da size oy versin. İşe yaramazsa, öldür ki sana saldırsın, Morrowind'de barış istediğini söyle. Niwena kendi plantasyonunun kuzeyinde yaşıyor ve ücretsiz olarak oy veriyor, Welanda ise Telvanni Kantonunun doğusunda yaşıyor ve ayrıca size ücretsiz olarak oy verecek. Curio'ya dönün ve Büyük Hlaalu Evi'nin Mentoru olun.

Telvanni'nin evi. Bunlarla ilgilenilmesi gerekecek. Parşömenler veya havaya yükselme şişeleri veya en kötü ihtimalle bir sıçrama stoklayın. Sadrith Mora'dan Vos'a gemiyle Tel Vos'a gidin ve oradan Tel Vos'a çok uzak değil. Tel Vos'ta ahşap balkona uçun. İçeri gel ve Arion ile konuş, bedavaya oy verecek. Ardından Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun, vb.'ye gidin. - Sana listesi olan bir kitap verecekler. Terama ve Drath'ın sohbet etmesi veya dolandırılması gerekiyor, Terama da öldürülebilir ve Baladas ve Neloth aynen böyle oy verecek.
Archmage Gothren'in oy vermeyi kesinlikle reddettiği için öldürülmesi gerekecek. Yanında sadece iki Dremora Lordu var ve o oldukça havalı bir büyücü...

Arion'a dön ve Telvanni'nin Büyük Evi'nin Mentoru ol. Artık tüm kabilelerin sizi Nerevarine olarak tanımasına ihtiyacınız var.

Urshulaki. Sul-Matuul isteğinize direnmeyecek, o yüzden onunla konuşun. Nibani Maesa size bundan sonra ne yapacağınızı ve diğer kül tablalarının nerede yaşadığını söyleyecektir.

Zeynep. Bu kabilenin lideri sizden kuzeyde bir mağarada yaşayan Calvario adlı bir vampirin ölümünü talep edecek. Ama dahası, Telvanni'den bir eş isteyecektir. Bu yerleşimin Bilgesine gidin, hiçbir Telvan kadınının kül tablasıyla evlenmeyeceğini açıklayacaktır. Tel Arun'daki köle pazarına gitmemiz gerekecek. Ondan önce, Tel Amur'da enfes bir gömlek, pantolon ve manto ile Tel Amur'da Telvanni Musk satın alın. Sonra size bir köleyi 1200 altına satana kadar köle tüccarıyla "özel bir şey" hakkında konuşun. Şimdi köleyle konuş ve onlara Zeyneb'in kampına gitmelerini emret. Karısını görünce bu kabilenin lideri bile sana Nerevarine, hatta Vivek, hatta Azura diyecek.

Erabenimsum. Bu kabilenin bilge kadını, kendisine karşı gelen "militan hanları" öldürmenizi isteyecektir. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal ve Ashnu-Ahkhe yok edilecek kişilerdir. Cesetlerinden güç, irade ve zeka ekleyen tüm eşyaları toplayın ve Bilge'nin işaret edeceği "barış seven han" ile konuşun - An-Ammu. Ona bunları ver, sana Nerevarine diyecek.

Ahemmuza. Bu kabilenin bilgesi, kuzeydeki Ald Velothi'yi ele geçirmeleri gerektiğini söylüyor. İlk iki odayı temizleyin ve bilge olanı ikinci odanın ortasındaki heykele götürün. Ayrıca bu yere tırmanın - birçok ilginç şey var, örneğin kendini Khajiit sanan bir ork.

Vivec

Baş din adamı bizi görmek istiyor. Tapınağın önünde Danso Indules ile konuşun ve size sağdaki ve soldaki kapıların anahtarını verecektir.İçeri girin ve kapıyı kırarak açın (yasadışı kırma için sizden 5 jeton tahsil edilecektir :), bunun arkasından Lord Toler Saroni size Vivec'in sarayının anahtarını verecektir.
Çıkın ve tapınağın arkasındaki merdivenlerden saraya gidin. Kapıyı açın ve Büyük Vivek ile konuşun. Özetle, size kendisinin ve Dagoth Ur'un ölümsüz olduğunu ve genel olarak sadece bir tane kalması gerektiğini söyleyecektir. Katılıyorum, her zaman hayal ettim!
Şimdiye kadar en az 20. seviye olmalısınız, bu yüzden ziyaret edip yeni görevler talep ederek loncanızı mutlu edin. Ardından Ghostgate'e (hayalet kapı) gidin, Red Mountain bölgesine girin. İlk önce hayalet kapısının kuzeydoğusundaki Ordosail'e gidin. Orada, Dagoth Ur'un bir başka kölesi olan Dagoth Ordos sizi bekliyor olacak. Onu öldürün ve arkasında Keening hançerinin bulunduğu yakındaki kapıyı açmak için vücudundaki anahtarı kullanın. Sonra kuzeybatıya, duvarda - kuzeye gidin ve Dagoth Vemin'in inini bulacaksınız. Onu öldür ve Sunder'in çekicini vücudundan çıkar.

Dagoth Ur

Kızıl dağın ortasındaki cüce harabelerine gidin. Dwemer bulmaca kutusu ile harabelerde olduğu gibi giriş kapalıdır. Borudaki girişin solunda, kullandıktan sonra bir geçidin açıldığı bir kol vardır.
Zindandan geçin ve başka bir köleye ulaşın - Dagoth Ur'a geçişi koruyan Dagoth Gilvos. Altın maskedeki ana kötü adamı anlayın ve onunla konuşun. Dagoth Ur size "Peki beni yendiğinizde ne yapacaksınız? Maskemi beğendiniz mi? İmparatorluk hakkında ne düşünüyorsunuz? Dışarıda hava nasıl? Caius Cosades'in sağlığı nasıl?" diye soracak. ki sen kendin ona sorularını sor. Ve sonra savaşmaya başlarsın. Ölümünden sonra, devam edin ve Dagoth'u tekrar öldürün ya da daha doğrusu onu lavlara atın. Ardından Keening hançeriyle 5, çekiçle 5 ve alttaki kalpteki hançerle 5 kez bıçaklayın. Bir deprem başlayacak ve pençeleri oradan çabucak yırtmak gerekecek (ancak hiçbir durumda büyü yardımı ile). Azura seni çıkışta karşılayacak ve sana zavallı küçük bir yüzük verecek.

İşte bu kadar, Morrowind'i tamamladınız. Ancak oyun bitmedi: her şey devam ediyor ve kahramanınıza mutlu bir yaşlılık sağlayabilirsiniz.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send