Syberia izlenecek yol - %100 tamamlandı

Pin
Send
Share
Send

Bugün geleneğimi biraz değiştirmek istiyorum ve size önce oyunun planından bahsetmek istemiyorum. Bu, BP'nin son sayısında başarıyla yapıldı.

Bu nedenle, sizden aşağıdaki tüm önerileri yalnızca son çare olarak kullanmanızı rica ediyorum, çünkü çok sayıda yabancı oyun ayrıntısı, bu görevin sizin için gerçek bir vahiy haline gelmesi gereken "hile" dir.

Her şey, iğrenç yağışlı havayla karşılaştığımız küçük Valadilein köyünde başlıyor. Kate Walker adlı kahramanımız, kahramanları saat gibi çalışan oyuncaklar ve klon robotlar olan alışılmadık bir cenaze alayı gözlemliyor. Bu nedir? Gidip öğrenelim!

Ancak ne kadar aşağılayıcı olursa olsun mezarlığın kapıları burnumuzun önüne kapanıyor.
O halde hadi gidip bir otel arayalım.
Otele girmeden önce, Kate'in aslında Amerika'dan geldiği mekanik oyuncaklar şirketini anlatan bir reklam broşürü alıyoruz.
Momo adında bir çocukla konuşuyoruz. ofise gidiyorum. Tabloyu inceliyoruz ve aranacak anahtarı buluyoruz. Elinde çekiçle figürün üzerinde kullanıyoruz.
Kırmızı düğmeye basıyoruz. Otelin görünen sahibi ile Momo hakkında konuşuyoruz. Momo kovulur ve Kate 6 numaralı odaya alınır. Patrondan bir faks çoktan odada bizi bekliyor. Masadan alıp dikkatlice okuyoruz. Patronu cep telefonundan ararız ve ondan yerel notere hoş geldiniz mesajıyla birlikte ikinci bir faks alırız.
Salona inip otelin sahibiyle konuşuyoruz. Ondan başka bir faks ve mekanik oyuncak fabrikasının hanımı hakkında bazı bilgiler alıyoruz. Anna Voralberg adlı bu kişi birkaç gün önce öldü ve oldukça yakın zamanda gözlemlediğimiz cenaze alayı ona ithaf edildi.
Momo'nun masasına gidip yerden ve masadan iki vites alıyoruz.

Otelden ayrılıyoruz.
Sokakta sola dönün ve iki ekrandan geçin. Noterin evine vardığımızda, yerel gazetenin yeni bir sayısını tezgahtan alıyoruz.
Noter evinin ön kapısına giden merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kapının yanında duvara monte bir robot var. Başı gövdeye bağlamak için kolu çekin. Patronun mektubunu uzanmış ele koyduk.
Eve giriyoruz ve notere gidiyoruz. Bir sandalyeye oturuyoruz ve ziyaretimizin amacı hakkında konuşuyoruz.
Noter vasiyetname verecek. Bundan, Anna'nın şu anda bir oyuncak şirketinin sahibi olan bir erkek kardeşi Hans olduğu ortaya çıkıyor.
Kabul odasında noter ceketini inceliyoruz ve teleskopik ayarlanabilir bir İngiliz anahtarı alıyoruz.
Dışarı çıkıyoruz.
İki ekrandan sağa gidiyoruz. Dan'in telefonunu New York'tan alıyoruz. Onu cehenneme gönderiyoruz ve oyuncak fabrikasına giden sağdaki kapıya gidiyoruz.
Kapıyı inceliyoruz ve önce mekanizmasının üst figüründe, ardından alt kısmında anahtarı kullanıyoruz. Sağdaki kolu çekiyoruz ve ... içerideyiz!
Bitkinin avlusunda bir çeşme vardır, ondan beş yol ayrılır. Metal kaba giden sol üst yol boyunca ilerliyoruz. Kolu çekiyoruz, beliren vince bakıyoruz ve çeşmeye geri dönüyoruz.
Şimdi atölyeye giden sol alt yol boyunca ilerliyoruz. İçeri girdikten sonra sağa dönün ve su değirmeni kontrol paneline giden kapıya gidin.

Mekanik hamsteri serbest bırakmak için sağdaki zinciri çekin. Şimdi kolu çekin. Hamsteri tekerleğe fırlattıktan sonra atölyenin kapısına dönüyoruz.
Demir merdivenleri geçerek sola gidiyoruz. Annemle telefonda konuşuyoruz ve konteyneri konveyöre teslim edecek bir forklift çalıştırıyoruz.
Uzak kapıya gidiyoruz.
Tavandan bacaksız bir robot sarkıyor. Vinci çevirip indiriyoruz. "Engelli" ile konuştuktan sonra adının Oscar olduğunu ve Hans Voralberg tarafından yapıldığını öğreniyoruz. Oscar senden ona bir çift yeni bacak yapmanı isteyecek.
Kendisine bunun nasıl yapıldığını soruyoruz ve kontrol paneli için bir kart alıyoruz.
Girişe gidiyoruz ve metal merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.
Anna Voralberg'in odasına giriyoruz ve kitaplığa çıkarak sağdaki ikinci kitabı çekiyoruz.
Müzik merkezi görünmelidir. Müzik dinliyoruz ve müzik silindirini alıyoruz.
Odadan ayrılıyoruz ve daha da yükseğe tırmanıyoruz. Kontrol panelinin yanında otelden bir broşür okuyoruz. Pencerede altın bir ağaç görüntüsü görünene kadar 3 numaralı düğmeye ve ardından sol düğmedeki arka arkaya üç kez basıyoruz. Oscar kartını boş bir yuvaya yerleştirip sağdaki düğmeye basıyoruz.

Aşağıya inip dükkanın girişine gidiyoruz. Konveyörün sonuna doğru gidiyoruz. Bacakları alıp Oscar'ı alıyoruz.
Çeşmeye dönüyoruz ve sağ alt yol boyunca ilerliyoruz.
Sağdaki evi dolaşıp bahçeye giriyoruz. Buradan sola dönüyoruz ve kapıya gidiyoruz. Küçük çeşmeyi inceliyoruz ve Voralberg'in anahtarını alıyoruz.
Evin yanındaki sürgülü merdivenlere dönüyoruz ve üzerindeki anahtarı kullanıyoruz. Tavan arasına tırmanıyoruz, sağa gidiyoruz ve ışığı açıyoruz. Momo, bir mamut çizimi karşılığında size ilginç bir şey söylemeye söz vererek ortaya çıkacak.
Bir sayfa kağıt ve bir kalem alıyoruz. Momo'nun soluna gidip tabloyu inceliyoruz.
Bir şişe mürekkep ve Anna'nın günlüğünü bulduktan sonra ampule dönüyoruz. Duvarda bir mamut çizimi arıyoruz, çizime kağıt uyguluyoruz ve bir kalemle daire içine alıyoruz.
Momo'ya "şaheser"i veriyoruz ve onu sokağa ve ormanın kapısına kadar takip ediyoruz.
Kapıda Momo ile konuşuyoruz ve parkın içinden geçiyoruz, eski tekneyi geçiyor, Momo'yu geçip baraja gidiyoruz.
Uygun mekanizmayı kullanarak barajı açmaya çalışıyoruz. Şimdi Momo'ya gidiyoruz ve ondan yardım istiyoruz.
M-evet, aptalı yap...
Kırık sapı kaldırıyoruz ve eski tekneye gidiyoruz. Sapı ile küreği sudan çıkarmaya çalışıyoruz. aşmaz. Aynı Momo'ya soruyoruz.
Kürek barajın açılmasına yardımcı olacaktır. Su aşağı indiğinde, kuru nehirden mağaraya gidiyoruz. Mağaranın sonunda bir mamut bebek buluyoruz, dışarı çıkıyoruz ve ormanın içinden otele gidiyoruz.
Otelden sağa mezarlıklı kiliseye gidiyoruz. Sağdaki kiliseyi dolaşıp rahibin odasının kapısına giriyoruz. Duvarlardan birinde bir haç asılı. Anahtarı çarmıha germenin arkasından alıp şifonyerin kapağını açıyoruz. Birinci, ikinci, dördüncü ve beşinci kutularda 4 delikli kart buluyoruz. Üçüncü çekmeceyi açın ve sağdaki tutamağa tıklayın.
Açılan önbellekten anahtarı ve rahibin mektubunu alıyoruz. Mektup, Anna Voralberg'in erkek kardeşinin gerçekten hayatta olduğuna tanıklık ediyor.
Dışarı çıkıp asansöre yöneliyoruz.
Asansörün yanında 4 vites eklemek istediğiniz bir panel buluyoruz. Robot organizatöre doğru yükseliyoruz.
Sırtındaki alıcı cihaza mor bir kart yerleştiriyoruz ve çizgi filmden sonra aşağı iniyoruz.

Voralberglerin mahzenine gidiyoruz ve üstündeki robotun şapkasındaki anahtarı kullanıyoruz. Tabutu öne koyuyoruz ve Valadilein'in "ses silindirini" ve gazeteden bir not alıyoruz.
Oyuncak fabrikasına gidiyoruz ve Anna Voralberg'in ofisine giriyoruz.
Ses silindirini müzik kutusuna yerleştiriyoruz.
Bir çizgi film izliyoruz ve yanımıza mekanik bir oyuncak ve bir silindir alıyoruz. Çeşmeye dönüyoruz ve sağ üst yoldan tren istasyonuna gidiyoruz.
Trene biniyoruz ve Oscar ile iletişim kuruyoruz. Oscar bir bilet ister. Trenden inip bilet gişesine gidiyoruz. Oscar ile tekrar konuşuyoruz ve bir bilet ve seyahat izni alıyoruz.
İstasyondan ayrılıp noter evine gidiyoruz.
Evde, resepsiyon odasındaki masayı inceliyoruz.
Alçı kafasındaki kapağı açın. İçine mürekkebi dökün. Seyahat izin belgesini masaya koyup kırmızı düğmeye basıyoruz.
Şimdi Oscar'a mühürle izin veriyoruz.
Trene biniyoruz ve platformun diğer tarafına geçiyoruz. Trenin başına sarma mekanizmasına gidiyoruz. Kablonun üzerindeki mekanik anahtarı itmek için çarkı çevirip kolu çekiyoruz.
Trenin içine dönüyoruz ve yolcu dairelerine geçiyoruz.
Soldaki rafa iki müzik silindiri koyduk. Mekanik oyuncağı odanın ortasındaki bir kaide üzerine koyuyoruz ve oyuncak mamutu sağdaki masanın üzerinde bulunan sehpaya yerleştiriyoruz.
Oscar'a dönüyoruz ve ona bir tren bileti veriyoruz.
Gezinin ardından kendimizi Barrokstadt kampüsünde buluyoruz.

Trenden sol taraftan iniyoruz. Soldaki merdivenlere gidiyoruz. Köprüyü ileriye doğru geçiyoruz. İstasyonun başkanıyla tanıştıktan sonra onunla iletişim kurarız.
Trene dönüyoruz ve tren sarma mekanizmasına geçiyoruz. Mekanizmayı kullanmaya, ayrılmaya ve trene geri dönmeye çalışıyoruz.
Oscar ile tanışıyoruz ve onunla iletişim kuruyoruz.
Soldaki merdivenlere gidiyoruz ve köprüyü geçiyoruz. İstasyonda sağa dönün ve mavnaya giden merdivenlerden aşağı inin.
Mavna kaptanı ve eşiyle konuşuyoruz. İstasyona gidiyoruz ve üniversiteye gidiyoruz.
Binada ileri ve soldaki ilk kapıya gidiyoruz. Kütüphaneyi bulduktan sonra içeri giriyoruz, sağa dönüyoruz ve merdivenden çıkıyoruz. "Mantar rehberi" ni buluyoruz ve okuyuculara iniyoruz. Sağ alt masada Amerson Kitabı var. Onu alıp kütüphaneden çıkıyoruz.
Soldan rektörlük makamına gidiyoruz.
İçeri girip rektörlerle Savignon ve hizmetlerin ücreti hakkında iletişim kuruyoruz.
Rektörün odasından çıkıp binanın diğer ucuna gidiyoruz. Bir mamutun iskeletini inceleyen Profesör Pons ile tanıştıktan sonra ona Hans ve Savignon'u soruyoruz.
Binadan ayrılıp trene dönüyoruz.
Mamut heykelciği kaideden alıp istasyonun başına gidiyoruz. Ona Savignon'u soruyoruz. Patron kaçacak. Merdivenlere geri dönüyoruz ve köprünün sağına dönüyoruz. Köprüde istasyon şefini buluyoruz ve ona Savignon konusunda tekrar işkence yapıyoruz.
Üniversiteye gidiyoruz ve mamut heykelciği Profesör Pons'a veriyoruz.
Kendinizi profesörün laboratuvarında bulacaksınız. Girişteki dolaptan Barrokstadt'ın ses silindirini alıyoruz, ileri gidiyoruz ve masanın sağ tarafında bulunan barut ve matara tutucusunu alıyoruz.
Profesörü buluyoruz ve ona Savignon'u soruyoruz.
Şefe gidiyoruz ve ona Savignon'un kaçakçılığı hakkında her şeyi bildiğinizi bildiriyoruz. İstasyon şefi sizin için bahçenin kapısını açacak.

Demiryolu rayları üzerinden köprüyü geçerek sola gidiyoruz. Bahçeye giriyoruz. Açık bir kapı görene kadar yolun sonuna kadar gidiyoruz. Onlara giriyoruz ve doğrudan üzüm çalılıklarına giden yol boyunca ilerliyoruz. Biraz kırıyoruz.
Köprüye dönüyoruz ve sağa dönüyoruz. Bir kuş sürüsüne ulaştıktan sonra onlara üzüm ikram ediyoruz. Kuşlar meşgulken, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Guguklu yumurtanın üzerindeki matara tutucuyu kullanın ve baş aşağı çevirin.
İstasyonun başına köprüye dönüyoruz. Ondan bir şişe şarap alıp kemancılarla bozuk bir mekanizmanın olduğu üniversiteye gidiyoruz. Bu ünitenin girişini buluyoruz ve guguklu yumurtayı ölçeklerde kullanıyoruz. Terazi dengelendiğinde ortadaki çarkı çevirin.
Giriş açık!
İçeri girip aşağı iniyoruz. Mekanizmayı kolla çalıştırıyoruz ve çıkıyoruz. Rektörlere gidip mavna kaptanı için para alıyoruz.
Kaptan bir anahtar için para alışverişinde bulunur. İstasyona dönüyoruz ve ağ geçidi kontrol paneline sola gidiyoruz. Anahtarla açıyoruz.
Ağ geçitlerini açmak için bir kod girmeniz gerekir. Bunu yapmak için sağdaki tabelada belirtilen telefon numarasını arayabilir ve ardından kombinasyonları seçerek ihtiyacınız olanı bulabilirsiniz. "#42*" kodunu girin. Ağ geçidini açtıktan sonra kaptana dönüyoruz ve "başarımızı" rapor ediyoruz. Şimdi geri dönün ve "#41*" tuşlayın.
Trene gidiyoruz. Kaptandan yardım istiyoruz ve zinciri aldıktan sonra, köprüdeki istasyonun başının yakınında aldığımız bir kanca takıyoruz. Mavna treni arkasından çekecek. Peşinden koşuyoruz ve sizi mamutlar üzerine bir konferansa davet edecek olan Profesör Pons'tan bir telefon alıyoruz.
Üniversiteye gidiyoruz ve içeri mamut iskeletine giriyoruz. Merdivenlerden oditoryuma çıkıyoruz. Profesörün dersini dinliyoruz, ardından laboratuvarına gidip masadan mamut heykelcik ve dersin fotokopilerini alıyoruz.
Trene dönüyoruz ve diğer tarafa sarma mekanizmasına gidiyoruz. Mekanizmayı çalıştırıyoruz ve trene giriyoruz.
Mekanik oyuncak üzerindeki Barrockstadt ses silindirini kullanın ve mamut heykelciği kaidenin üzerine yerleştirin.

Oscar'la konuşuyoruz. Tren durduktan sonra iniyoruz ve onunla tekrar iletişim kuruyoruz. Oscar vize istiyor. Soldaki bilet gişesini dolaşıp kuleye giriyoruz.
Yukarı çıkıp kaptanla konuşuyoruz. Bundan sonra teleskopu inceleyin ve üstteki kırmızı düğmeye basarak net bir görüntü elde edin.
Masaya gidip şarap için bardak ve bardakları inceliyoruz. Bir şişe şarap ve toz kullanıyoruz. Kaptanla kardeşlik için içiyoruz.
Kaptan teleskopla bakıyor ve Oscar'a göstermemiz için bize bir vize veriyor. Bilet alıp trene gidiyoruz.
Ufukta "çizilmiş" ilginç bir heykel. Yaklaşıyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.
Yatağın üstündeki raftan Kolhozgrad'ın ses silindirini, Hans'ın çizimlerini ve kulpu alıyoruz.
Robotun kontrol paneline bakıp kolu ona uyguluyoruz. Heykel trenin üstüne gelene kadar kolu iki kez hareket ettirin. Şimdi kırmızı düğmeye basın. Heykelin bacağından bir kablo çıkacak ve treni çalıştıracak.
Trene dönüyoruz ve fabrika binasında saklanan bir yabancı görüyoruz. Trene biniyoruz ve yatak odasında oturan Oscar ile konuşuyoruz. Bu sefer elleri çalındı. Penseyi yerden kaldırıyoruz ve Kolhozgrad'ın ses silindirini dinliyoruz.
Trenden inip dev heykeline dönüyoruz. Kolu bir kez öne doğru çekin. Merdivenler boyunca tesisin ikinci katının çıkıntısına geçiyoruz. Pense yardımıyla duvardaki deliği genişletip içeri giriyoruz.
İlerliyoruz ve soldaki rafları inceliyoruz. Bujiyi alıp heykele dönüyoruz. Kolu bir kez geri çekin.

Trene dönüyoruz ve onu geçerek istasyonun sol ucuna gidiyoruz. Kolu çekerek asansörü çağırıyoruz ve yer altına iniyoruz. Bujiyi jeneratöre takıp üst kola basıyoruz.
Madene gidiyoruz. Reklamın diğer ucunda asansöre binip üst kata çıkıyoruz.
Sağa gidiyoruz ve merdivenlerden organa çıkıyoruz. Organizatörü inceliyoruz ve orgdan tornavidayı alıyoruz. Asansöre geri dönüyoruz, yanından geçip köşeyi dönüyoruz. Yolu kapatan metal bir levhayı düşünüyoruz. 4 vidayı bir tornavidayla söküp bariyeri kaldırıyoruz ve yukarı çıkıyoruz.
Yönetmen Borodin'in ofisine gidiyoruz ve onunla Oscar'ın kayıp elleri hakkında iletişim kuruyoruz.
Elena'nın odasına gidiyoruz. Odada şifonyerin içine giriyoruz. Gazete kupürleri ve mektuplar alıyoruz. Anne diyoruz.
Borodin'e dönüyoruz ve Elena'nın nerede olduğunu bildiğinizi bildiriyoruz. Ofisten çıkıyoruz ve sağdaki monoray üzerine oturuyoruz.
Bir kez uzay limanında, sağa ve doğrudan rokete gidiyoruz.
İçeri tırmanıyoruz. Sarhoş bir astronotun yanından geçip yerden bir şişe votka alıyoruz.
Astronot ayrıldığında masanın üstündeki raftan anahtarı ve uzay projesinin iptali ile ilgili mektubu alıyoruz.
Dışarı çıkıp aşağı iniyoruz.
Sağdaki duvarda bulunan tekerleği çevirip tekrar merdivenleri çıkıyoruz. Geri çekilip kontrol panelindeki anahtarı kullanıyoruz.
Kolu "sol" okla ve ardından "yukarı" okla kolu hareket ettirin.
Şimdi orta kolu hareket ettirip suyu başlatıyoruz.
Astronotu uyandırırız ve onun yanından uzay limanına gideriz.
Fırlatma rampasında sağa dönün ve uçan birime gidin. Kapıyı çekiyoruz - kapalı. Fırlatma rampasına geri dönüyoruz ve sonra sola, metal merdivenlere gidiyoruz.
Komuta direğine çıkan merdivenleri tırmanıyoruz ve sağdaki konsolu inceliyoruz. Voralberg'in anahtarını alın ve konsolda kullanın.

Anahtarın altındaki paneli açtıktan sonra kabloları bağlarız.
Güç anahtarını açın. Sağda kan analizi için bir cihaz çıkarıyoruz ve astronota geri dönüyoruz. Kısa bir konuşmanın ardından astronot, uçağın anahtarlarını verir. Ona gidiyoruz, kapıyı açıp kolu çekiyoruz. Bummer s...
Kontrol noktasındaki astronota geri dönüyoruz. Ondan bir kan testi alıyoruz ve komuta merkezine gidiyoruz. Kan testi yapılan cihazı boş bir yuvaya koyuyoruz. Sol düğmeye, ardından soldan ikinci düğmeye basın. Kendi kanımızın bir kısmını ekleyerek aparattaki deliğe tıklıyoruz. Soldaki ikinci düğmeyi, ardından üçüncü düğmeyi ve son olarak dördüncü düğmeyi tıklayın.
Komuta direğinden ayrılıp sola gidiyoruz.Yerde yatan kontrol koluna ulaştıktan sonra onu alıp aşağı iner ve roketi geçerek sola doğru gideriz. Roketlerin etrafından dolaşıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Siren üzerindeki kolu kullanıyoruz. Şimdi uçabilirsin. Aralbad'a varış, uçuş birimimizden ayrılıp otele gidiyoruz.
Futbol seyreden menajerin yanından dolaba giden kapıya geçiyoruz. İçeri girip raflarda yeşil bir deterjan şişesi buluyoruz.
Dolaptan ayrılıyoruz ve yakındaki penceredeki perdeleri açtıktan sonra dışarı çıkıyoruz.
Deterjanı çeşmeye dökün. Çeşme köpükle kaplandığında yöneticiye gidip masanın üzerindeki zili çalıyoruz. Çeşmedeki rezalete gözlerini açıyoruz. Şimdi masaya gidiyoruz ve misafir defterini inceliyoruz. Elena Romanskaya (1270) adının karşısında duran sayıyı hatırlıyoruz.
Avrupa'daki otellerin caddesini alıp götürüyoruz. Üzerinde Marsilya'daki bir otelin telefon numarası yazıyor. Masanın üzerindeki kırmızı düğmeye basıyoruz ve otelin girişini açıyoruz.
Hemen havuza gidiyoruz. Burada sola dönüyor ve iki ekrandan geçiyoruz. Kontrol paneli ile kapıda bir kez 1270 kodunu girin ve kola basın. İki ekran üzerinde hareket edelim. Soyunma odasına giriyoruz.
Yerden geçici erişim kartını alıyoruz, dışarı çıkıyoruz ve sola ve koridordan bulaşıklarla masaya gidiyoruz. Masadan bir kadeh şarap alıp kapının yanındaki kontrol paneline dönüyoruz.

Kodu karttan (0968) çevirip içeri giriyoruz. Askıdan bir solunum cihazı alıp takıyoruz. İskeleye gidiyoruz. İskelede çardağa gidiyoruz. Elena'yla konuşuyoruz.
Çardaktan ayrılıyoruz ve korkuluğun solundaki zili alıyoruz. Zil için direğe iskele boyunca geri dönüyoruz. Zili direğe asıyoruz ve zinciri çekiyoruz. Otele dönüyoruz, solunum cihazını çıkarıp tekrar askıya asıyoruz.
Bara gidip robot James ile konuşuyoruz. James, Elena'yı iskeleden getirecek. Onunla Hans hakkında iletişim kurarız.
Elena için bir kokteyl hazırlıyorum. Barın alt çekmecesine limon ve katı bal alıyoruz. Avrupa otellerinin prospektüslerindeki telefon numarasını arıyoruz ve kokteyldeki malzemelerin sırasını öğreniyoruz. Bardan çıkıyoruz.
Havuzun yanından jakuziye geçiyoruz. Çarkı kullanarak jakuziyi açın ve bal kavanozunu sıcak suya koyun. Bara dönüyoruz.
Bardaki boş slotları inceliyoruz. Sol üst yuvaya limonu, sağ üst yuvaya bal ve balın yanına votka şişesini koyuyoruz. Kutudaki talimatları inceliyoruz ve malzemeleri karıştırıyoruz.
Kokteyl tezgahın üzerinde göründükten sonra, envanterdeki bardağı Elena'nın sağına koyun. Madam Romanskaya şarkı söylemeyi bitirdiğinde onunla konuşur ve uçağa geri döneriz.
Elena Romanskaya, Borodin'in esiri olduktan sonra kafesine gidip kaleyi inceliyoruz. Kilitte pense kullanıyoruz. Piyanisti inceliyoruz ve ellerini bir tornavidayla çeviriyoruz.
Aşağı gidiyoruz.
Asansöre doğru ilerliyoruz ve madene iniyoruz. Reklamda yüzeye çıkan başka bir asansöre gidiyoruz. Kolu çekiyoruz ve bir bomba alıyoruz.
Cehenneme kaçıyoruz ve patlamayı bekliyoruz, ardından havalandırma borusundan çıkıyoruz.
Platforma çıktıktan sonra, patlayıcıların olduğu kutulara sola gidin. Dinamit alıyoruz, trene biniyoruz ve Oscar ile konuşuyoruz. Platforma dönüyoruz. Devin heykeline gidiyoruz ve dinamiti bacağına takıyoruz. Trene atlıyoruz ve uzak bir yere gidiyoruz.
Aralbad'a ulaştıktan sonra treni çalıştırma mekanizmasını çalıştırıyoruz ve yine Oscar ile konuşuyoruz.
Platformda Felix ile tanışıyoruz ve paketi öğreniyoruz. Felix'i otele kadar takip edip paketi inceliyoruz. İçeride mamut şeklinde küçük bir robot buluyoruz ve Elena ile tanıştığımız bara gidiyoruz.
İskeleye çıkıyoruz ve oyunun devam etmesinin muhtemel olduğunu anlamamızı sağlayan belirli bir konu ile iletişim kuruyoruz...

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send