Acı - Metin İncelemesi

Pin
Send
Share
Send

Ana kahraman, bazen silah kullandığından daha sık, çılgın vizyonlar, "uyandıran korkular" tarafından işkence görüyor. Halata bakar bakmaz darağacı belirir, tabureye bir göz atarsa, elektrikli sandalyenin tarzı kafasında yanıp söner, banyo kendi kanında banyo yapan bir ceset ile çağrışımlar uyandırır.. Ve böylece tüm video oyunu, korku korku üzerine oturur ve korku ile hareket eder. Ancak benim işim uyarmak, anladığınız gibi yapmak. Bu nedenle, kendi maceralarınız bir hapishane hücresine bağlı. Kendi karısını ve çocuklarını öldürmekle suçlanan Torg adında bir mahkûmsun ama bunun gerçekten olup olmadığından kimse emin değil. Genel olarak, şu anda sizin için o kadar önemli değil, asıl mesele, yakında göreceğiniz gibi, pek çok tatsız testin yapıldığı adadan mümkün olan en kısa sürede çıkmak. Her zamanki gibi, evde ihtiyaç duyulan mühimmat ve nesneleri bulmak için tüm dolapları ve masaları aramayı unutmayın. Geçiş sırasında, günlüğün en yeni sayfalarını, bölgenin en son haritalarını açabilirsiniz, bu yüzden oraya daha sık bakmak için tembel olmayın.

1. Dünyadaki En Kötü Yer.

Torg'un hücresine götürüldüğü ve mahkumların onunla konuşmaya çalıştığı tanıtım videosunu izledikten sonra, kendi aralarında kavga etmeleri çok daha doğru - hücreyi terk edin. Bir noktada, bir deprem olacak, korkunç yaratıklar sürünerek dışarı çıkacak, bu da 2 seferde hapishanenin neredeyse tüm sakinlerini vuracak. Bekçiye yaklaşın, size her şeyin sözde kontrol altında olduğunu garanti edecek... ama canavar onu orada yok edecek ve arkasından tavana kadar sürükleyecek. Muhtemelen hepsi değil. Kapının bir kükreme ile düştüğü hücreye gidin (orada, duvarda bayanların anlamsız fotoğraflarını göreceksiniz) ve bıçağı yatakta yatan cesetten çıkarın. Artık sürüngenlere karşı savunulacak bir şey olacak.
Tuvaleti düzgün bir şekilde yıkamamak daha iyidir, aksi takdirde ekranın tamamı bir anda çok renkli üçgenlerin bir tür çılgın yuvarlak dansına dönüşebilir. Endişelenme, bu sadece bir aksaklık. Dışarı çık, patlayan bir kalkanla seni korkutmaya başlayacaklar, güvenlik odasına koşacaklar. Kasvetli bir ses, sizi çok uzun zamandır beklediğini söyleyecektir ... Tüyleriniz diken diken olmaya başladı mı? Hayır, ayrıca akşam değil. Kapının hemen arkasında, bu kadar korkunç olmaması için aydınlatmayı açabilir, ardından monitörlere bakabilir ve Büyük Kırmızımsı Tuşa basabilirsiniz. Bir şişe (Xombium şişesi) alabileceğiniz en yakın bölme açılacaktır. Bu şişliğin burada tedavi edilmesi gerekiyor. Koridorun sonunda yanıp sönen kırmızımsı ışığa gidin, ayağınızı sert bir tekme ile altındaki kapıyı açın. Sola dönün, birinin ceset belirgin bir şekilde, kanlı lekeler bırakarak havalandırmaya sürüklendi. Sağ tarafta birkaç şişe bulabileceğiniz bir duş odası olacak. Cep telefonu çalacak - heyecanlı bir bayanın kırılma sesiyle bir an önce acele etmeniz ve bu korkunç yerden uzaklaşmanız için size nasıl yalvaracağını dinleyin. Hmm, pek net değil gibi. Duşun karşısında yönetim bölümü var. Kapıya yakın ışıkları yak ve vücudunun sana doğru sürünerek bir şeyi tasvir etmeye çalışan yarısını izle, ama sonra sakinleşecek. Masadan bir şişe alın, ancak arka bölümde bir meşaleli bir posterle kapatın, tabanca için cephane. Kamera bloğu çıkışına geri dönün ve doğrudan koşmayı bırakmayın. İlk başta, sadece bir çıkışın olduğu soldaki geçitte tavan çökecek ve sonra başka bir yaratık, Torg'u kulaklarına kadar kan sıçratarak, zayıf bekçiyi ızgaraya bulaştıracak. Burada kabus gibi bir kıyafetiniz var, uzun zaman oldu.

Biraz ileride, güvenlik odasının kapısı size düşecek, oraya tırmanacak ve hapishanenin 2 katının bir haritasını, bir el feneri için pilleri ve masadan bir not alacak. Kırmızımsı tuşa basın ve kısa bir süre önce bekçilerden zavallı bir adamın parmaklıklara sıkıştığı yerde açılan kapılardan geçin. Kontrol noktası. Yavaş yavaş, yorgun bir bekçi koridorun ortasına sürünecek ve bıçağın kafasına net bir darbe ile korkunç bir yaratık - Slayer yere sabitlenecek. Her şey, boş yürüyüşler bitti, kollarınızı uzatmanın zamanı geldi. Bu yürüyen rezilliği kol ve bacak yerine bıçakla öldürdüğünüz zaman karşınıza bir bekçi çıkar ve sizi topla tehdit eder. Sonra, elbette, yumuşayacak ve hatta bir el feneri almanızı tavsiye edecek. Tuvalete gidin ve bir şişe alın, ardından masadan bir el feneri alabileceğiniz Mola Odasına girin. Gerekmediğinde kapatmak daha doğru olur aksi taktirde piller çabuk bitecektir.
Bekçiye dönün, merdivenlerden B-Level'e koşacak. Onu takip et. Muhafız anahtara basacak ve açılan kapılardan koşacaktır. Peşinden koşmadan önce güvenlik dolabına gidin ve kartuşları alın. Ayrıca, en taze canavar pencereden size atlayacak ve bekçi diğerini silahtan yok edecek. Rehberiniz, tamamen sakinleşeceği elektrikli tabureli bir odaya götürülecek. Ancak, artık bir silahınız var. Burayı terk et ve revire git, dolu şişeleri stokla. Yanınızda 9'dan fazlasını taşıyamazsınız. Cephane ve pilleri de aynı şekilde alın. Ticaret en yeni vizyonları ziyaret edecek. Koridora geri dönün ve kutuların tıkanmasını bir bıçakla kırın. Telefona gidin, gaz-su makinesini kapıdan uzaklaştırın (yanlara değil kendinize doğru çekmeniz gerekir) ve başka bir koridora çıkın. Sağ tarafta Kontrol İstasyonuna bir giriş olacak, şişeleri, pilleri alın, odadaki havai fişeklere bakmak için elektrikli bir tabure ile düğmeyi çekebilirsiniz. Sonra satranç zemini olan bir odaya geleceksiniz. Bitişikteki tüm odalarda şişe ve mühimmat arayın ve ardından güvenlik odasının kapısını açmaya çalışın. Kafasında kollar, bacaklar ve çiviler yerine bıçakları olan bir canavar onu kıracak ve yukarı bir yere atlayacaktır. Onu öldür, içeri gir, adanın haritasını al. Kırmızımsı tuşa basın, aynı anda bir kapının açılıp diğerinin kapandığını fark edin. Kapıyı sıkıştırmak için bekçinin büstünü hareket ettirin. Düğmeye tekrar basın ve ilerleyin. Yakında kendinizi, camının arkasında bir bekçi ile bir gaz odası görebileceğiniz bir odada bulacaksınız. cephane al; sarımsı tuşa basarsanız, bekçi acı içinde ölecek. Vicdanınızın dediği gibi biçemezsiniz. Ayrıca (kontrol noktası) Torg kendi vizyonlarında yerde yatan bir çocuk görecek. Sağ taraftaki kapıyı açtığınızda, koşan büyük bir karkasla karşılaşacaksınız. Onu takip et, çok uzun zaman önce camdan gördüğün gaz odasına gireceksin. Bekçi tekrar merhamet dilemeye başlayacak (eğer hala onu yok etmediyseniz) ve belli bir poltergeist gazı bırakacaktır. Görgü tanığı odasındaki kırık camdan çıkın, ardından merdivenlerden aşağı inin ve demir kapıyı açın.

2. Azalan.

Düğmeyi açın ve gözünüze çarpan her şeyi alın. Dolapları geçerek koridora, bir anda önünüzde birinin hırıltılı leşi belirecek. Onun peşinden koş, poltergeist seninle konuşacak ve canavarlar olarak reenkarne olmanı dileyecek. Zor değil, görünen canavarları çıkarın, yaşam çubuğuna yakın yerleştirilmiş ek bir gösterge arayın. Maksimum değerine ulaştığında, "C" ye basın - ünlü Hulk'un devasa ve sert bir benzeri olacaksınız. İnsandan çok hayvana benziyor. Canavarları bitirin, en alttaki kapıdan, yerden fana yakın girin. Su basmış odanın içinden geçin, ardından buharı kapatmak için vanayı sağ taraftaki duvara doğru çevirin. Kartuşları alın, jeneratör odasını atlayın ve en sonunda 2. kata çıkan kutuya tırmanın. Ahşap kapıya yakın bir kontrol noktası olacak ve arkasında, en kısa zamanda onu vurmasını isteyecek, gözleri bandajlı bir bekçinin çığlıklarını duyacaksınız. Ne yapılacak - Tanrı, zayıf olmayan boyutlarda ve hatta sırtında bir grup makineli tüfekle bile, bir gaydayı anımsatan bir canavarın nereden bilir. Ona Nişancı diyorlar. Şaşırtıcı bir şekilde, onu yok etmek göründüğünden çok daha kolay olacak.Aydınlatmayı açın ve kartuşları alın, son ucubenin durduğu kapıdan geçin.

Tabutların yapıldığı atölyeden geçin. Birkaç basit canavar ve bir nişancı sizi fazla bekletmez. Tabutların sağ tarafında ilkyardım çantaları, fişekler alabileceğiniz odalar olacak, aynı şekilde orada da bebeğin dualarını duyacaksınız. Kapıyı kırmak için gaz tüplerini havaya uçurun, içeri girin - çığlık atan bir çocuğun ve onu çevreleyen polislerin olduğu bir sahne göreceksiniz. Kırmızımsı kapıyı açın, büyük kutuyu (Deniz kıyısı nakliyesi) sonraki kırmızımsı kapıdan uzaklaştırın ve kameralı en yeni bloğa gireceksiniz. Perebeyte belirli sayıda yaratık, bir el feneri için bir yığın pil, bir atış için hedefe yakın kartuş ve el bombası toplar. Odalardan birindeki vanayı çevirin, ardından hazneye tırmanmanızı önleyen tahtaları bıçakla kırın ve hemen yakın olan kutuyu oraya itin. Üzerine ve duvara tırmanın. Aşağı atlayın, masadan "resmi belgeyi" alın. Şu anda, aksaklıklar Torg'a tekrar saldıracak ve yerel yönetmenle bir sahne görecek. Sonra ağın arkasındaki şişman bir adam sizi uyaracak, burada elektrik ışınlarında kızaracak ve kaybolacak. Farelerin kaçacağı merdivenlerin zeminine tırmanın ve Tommy silahını alın. Bu tamamen farklı bir hikaye. Şimdi geriye sadece duvara bağlı merdiveni tırmanmak ve demir kapıyı açmak kalıyor.

3 Ölülerin Uykusu

Sağa ve tekrar sağa adım atın, kapıyı açın. Kendinizi, zehirle zehirlenen suçlunun masada yattığı camın arkasındaki odaya yakın görgü tanığı odasında bulacaksınız. Sandalyelerdeki birkaç bekçi hala ayrılmak istemiyor, ilk bakışta infazın görgü tanığı değil, belirli oyuncuları gibi görünebilir. Düşen sandalyeden North Yard kartını alın. Duvardaki monitöre bakın, bu konuda size ders verilecek, camdan gözlemlediğiniz ekipmanı doğru şekilde nasıl kullanacağınız. Koridora geri dönün ve Çıkış işaretinin karşısındaki kapıyı açmaya çalışın. Onu açamayacaksınız, ancak mahkum Dallas ondan çıkacak ve onu takip etmenizi tavsiye edecek. Kafanızdaki birkaç ses ya onu yok etmenizi ya da konuşmalarını dinlemenizi tavsiye edecek. Seçmek. Hapishanenin avlusuna (kontrol noktası) çıkın ve Dallas'a gidin. Sizi, camdan takip ettiğiniz, şırıngalarla dolu, masanın üzerinde öldürülen hücre arkadaşına götürecek. Tekrar temiz havaya çıkın ve bir sürü silahlı büyük bir adamın liderliğindeki üç yaratığa bir düello yapın. Izgaradaki (kontrol noktası) boşluğa tırmanın ve orman yolundan aşağı inin. Bir ağaca yaslanarak öldürülen bekçiye birkaç nişancı vurun, el bombalarını ve fişekleri alın. Dallas'ın saklandığı alanın yakınında bir sağlıklı yaşam şişesi bulacaksınız. Projektörlere gidin, tüm yaratıkları öldürün, iskeleden mühimmat alın ve mahkuma geri dönün. Kendi askeri yeteneklerinizi övecek ve rotayı göstermek için koşacak. İskeleye tekrar tırmanın, tahtalar boyunca çitin üzerinden atlayın, yol sizi East Cellblock yazıtlı binaya götürecektir. Pazarlık yine bir şeyler görecek, bundan sonra demir kapıyı kıracak.

4 Abbott Hapishane Blues

Koridor boyunca koşun, bir grup tahta ve kutuyu bir bıçakla kırın, ardından demir kutuyu kendinizden uzaklaştırın. Sol tarafta lavaboya yakın bir yerde bir şişe sağlık bulunan bir tuvalet, sağ tarafta yemek odası bulacaksınız. Yemek odasında masanın üzerinde, kartı, bekçiden şişeyi, bitişikteki dolaptan bir tane daha ve uzak olandan el feneri ve kartuşların pillerini alın. Koridora çıkın ve kanlı izi takip edin. Kontrol İstasyonuna gidin ve canavarların cama nasıl gireceğini izleyerek kırmızımsı tuşa basın. Bir sonraki koridor (kontrol noktası) sizi dört hücreye ve bir merdivene götürecektir. Aşağı in, hücredeki bir mahkûm onu ​​buraya kilitlemeni isteyecek. Dallas yerde kanlı bir su birikintisi görecek ve bu su birikintisi, en yeni canavarın içinden atlayacak, boyu küçük ve şırıngalarla dolu. Bu şırıngaları size fırlatarak karşı saldırıya geçmeyi sever. Net bir vuruşla, aksaklıklar kaçınılmaz olarak başlayacak (netlik kaybı, bulanık bir resim vb.), ancak hızla geçecekler. Perebeyte tüm canavarlar, Bakım yazıtıyla kapıyı kapatın. Dolaplara bakın, merdivenlerden aşağı inin ve ihtiyaç duyduğunuz her şeyle kendi malzemelerinizi doldurun. Çocukça sloganların duyulduğu merdivenlerin altındaki kapıyı açın. Pazarlık yine iyice "torknet" olacak ve kapı en belirsiz şekilde kaybolacak.

Dallas'a dönün ve Kontrol İstasyonuna gidin, anahtarı kaldırın ve en yeni bloğa giden kapıları açmak için kırmızımsı tuşa basın. Bunlardan biri sizi ağın arkasındaki bayana götürecek (sonra kaybolacak ve canavarın bakışlarından önce görünecek), diğeri ise şırıngalı bir grup yaratığın size saldıracağı duş odasına götürecek. Duşa girin, ardından ateşin üzerinden atlayın ve sizi avluya götürecek olan uzak duvardaki kapıyı açın. Çitteki boşluğa tırmanın ve bekçiden çok uzakta olmayan yerdeki kartuşları ve pilleri alın. Kapıyı açın, en son asit yaratıklarını vurun, ardından bahçede 3 mahkumu arayın. İlk başta, görünüşünüze yeterince sakince tepki verecekler, ancak daha sonra hırlayacaklar ve ateş açacaklar. Perebeyte peş peşe yanan masaların tıkanıklığını dolaşın ve yeni binaya giden demir kapıyı açın. O yerden, belli sayıda asit ucubesi, avcılarla birlikte dışarı fırlayacak. Akımı kesen bir su birikintisine çarpıyorsunuz, kısacası kıpırdamayın. Egzersiz alanına dönün ve C3 kulesine gidin (haritayı sık sık kontrol edin). Merdivenleri tırmanın, elektrikle dövülecek olan bekçiye dikkat edin. Valfi çevirin, mühimmat ve başka bir kart almak için kulenin içindeki odaya tırmanın. İlerleyin ve demir kapıyı açın. Kütüphanede ortalığı kasıp kavurun, asitli insanları alt edin, ardından V bloğuna girmek için merdivenlerden aşağı inin. Ona doğrudan vuramazsınız, zaten dişlerini kendi şırıngalarıyla köşeye sıkıştıran kan emicilerin saldırısına uğradığınız revirden geçmeniz gerekecek. Camdan, ayaklarından iplerle asılı duran birkaç mahkûm dikkat edin. Kapıyı açarak (hemen bir kontrol noktası) onlara koşun ve zavallıların köfteler pilavmış gibi mermilerle nasıl doldurulduğunu gösteren bir film izleyin. Hargrave'i makineli tüfekle yenmek için merdivenleri koşarak çıkmanız ve makineli tüfeğin hemen üstündeki tavandaki deliğe atlamanız gerekir. Ardından tüm muhafızları vurun, topu öpün ve sıralar ve sütunlar halinde size doğru koşan sonsuz yaratık akışını biçin. Mükemmel bir savaşın ardından kırmızımsı tuşa basın ve açılan kapıya adım atın. Yükleme Alanındaki ok boyunca ilerleyin. Devasa demir kapılar kapalı, bir baypas yolu aramak gerekecek. Güvenlik kamerası ile kapatılan çöp kutusuna tırmanın. Atlayın ve ellerinizle tutunarak küfür kutusunun yanındaki çatıya tırmanın. Dahası, zaten daha kolay - kapıdan, çocuktan sonra tuvalete koşun, canavarları öldürün. Ardından kontrol odasına girin ve Dallas'ı serbest bırakmak istiyorsanız (elbette hala hayattaysa) kırmızımsı tuşa basın. Dolaptan bir kart almayı unutmayın. Şimdi seviyenin sonu olarak kabul edilen "West Walkway" kapısına.

5. Artık Hapishane Yok.

Kulenin içine girin ve disklerle birlikte Tommy tabancasını alın. Yere inin, 2 mahkumu yok edecek bir gaz olacak. Başka bir ruh yükselecek ve zaten kaçmakta olduğunuz için ağıt yakmaya başlayacak. Devrilmiş yanan arabanın (kontrol noktası) etrafından dolaşın, sesleri duyun. "Rec Yard A" kapısını açın Canavarları lahanaya ezin (bazıları size karşı saldırıya geçemez, bir ışık huzmesinin içinde durursanız hemen yanmaya başlarlar) ve basketbol sahasına adım atın. Yetkili bir bölüm olacak. Ardından, muhafızların yaratıklardan nasıl ateş ettiğini, kötü ruhların parçalarını nasıl bitirdiğini ve West Cellblock'a nasıl gittiğini gösteren video alıntısını izleyin.

6. Öldüğümde Uyuyabilirim.

Güvenlik odasına bakın, masadan blok kartı alın ve koridora çıkın. Tavandan sarkan ölü subaylara, daha doğrusu onlardan geriye kalanlara rastlarsınız. Korku, iyi ve sadece.Sağa gidemiyorsunuz, bir çıkmaz sokak var, ancak doğrudan parkurda, arkasında bekçilerin hayatlarını daha yüksek bir fiyata satmaya çalıştıkları kilitli bir kapıyla karşılaşacaksınız. Kontrol odasına girin ve bu kapıyı açmak için kırmızımsı tuşa basın. Sonra sağa dönün (örümcek saldırısı) ve memurların odasına girin. Mahkumlar, isterseniz hücrelerin kilidini açmanız için size yalvaracaklar - ardından S-Block yazısının altındaki kırmızımsı tuşa basın. Son çatala dönün ve şimdi Ziyarete gidin. Toplantı odasında bir bayan göreceksiniz, telefonun ahizesini alın - hamile olduğunu, her şeyin bittiğini ve boşanmak istediğini söyleyecek. Belli ki herkes senden yüz çevirmiş ve doğrusu. Sonra bir anda ortadan kaybolacak ama sevgili canavarları gözlerinin önünde belirecek. Mola Odasına daha fazla acele edin. Küçük bir odaya gidin, Splinker Access, bir bıçakla mobilya barikatını kırın, cesede yakın bir pompalı tüfek alın ve valfi çevirin. Tavandan borulardan su dökülecek ve yangını söndürecektir. Ama hala 1. sırayı koruyor. Ne yapalım? Onun gittiği gideri tıkayacak bir şeye ihtiyacın var. Soda makinesini odanın ortasındaki gidere itin, su akışı yangının parçalarını söndürecektir.

Ardından güvenlik odasına gidin, tuşuna basın, R-blok erişimi açılacaktır. Kutuların barikatını oy, kontrol noktası. Bu adımı tamamlamanın birkaç yolu vardır. Çamaşır odasının içinden, kapı yerine ikinci katta bir delik ve hücrede bir delik. Son seçeneği seçtiyseniz, önce gardiyan odasındaki kırmızımsı tuşa tıklayarak hücreleri açın ve ardından soldaki orta odadaki kırık zemine atlayın. Alevler içinde yatağın yanından koş ve seni asla affetmemekle tehdit eden çocuğun (şırıngalarla dolu canavarlar dahil) hemen arkasındaki tüneli takip et. Sondaki düğmeye basın ve açılan kapıya girin, ardından sola ve merdivenlerden aşağı inin. Üç yaratık daha duvardaki yarığa geçmenizi engelleyecek. Arkasında, zemindeki bir delikten S bloğuna gireceksiniz. Merdivenlerde en üst kata çıkın ve ranzada daha da yükseğe çıkın. Koridor boyunca birkaç adım daha - ve sahne sona erecek.

7. Güzel Her Şey Gitti.

Kafası kopmuş (ya ısırılmış ya da kesilmiş, kim bilir) bekçiye koşun, bir şişe ve bir av tüfeği alın. Merdivene atlayın ve koruma kulesinin (2 şişe) çatısına tırmanın. Ondan bitişik evin çatısına atlayın, bekçi size bakacak ve kapıyı kapattıktan sonra yıkanacak. Peşinden koşun, altında birkaç "ilk yardım çantası" bulunan merdivenlerden aşağı ve demir kapıya girin. Kendinizi köprüde bulacaksınız ve ağaçlardan çok sayıda avcı yağmaya başlayacak. Onları sıradan silahlarla durduramazsınız, bu nedenle projektörü açın ve ağacı onunla aydınlatın. Canavarlar, bir ışık huzmesine çarparak yanarlar. Aşağıdaki spot ışıklarıyla da aynısını yapın. Yolun sonunda kutuyu merdivenlere yakın olan kapağa itin, bir patlama duyacaksınız. Aşağı inin, alanın ortasındaki huniye dikkat edin, avcılar sürekli oradan dışarı atlar. Geriye tırmanın ve bu huniye bir ışık huzmesi yönlendirin. Sonra merdivenlerin altındaki titreyen bekçiye dönün (ses onu yok etmenizi, kendiniz karar vermenizi önerecek), sizinle birlikte gitmek isteyecektir. Tekrar sahaya koşun, bütün bir nişancı kitlesini vurun ve şimdi açık olan kapıya girin. İletişim merkezinin kapısını açın, bir not, harita ve sarf malzemeleri alın. Merdivenlerden çatıya çıkın, ondan yanan başka bir çatıya atlayın. Sonuncusu ile tekrar sağa, yere atlayın ve bölümün sonu olarak kabul edilen demir kapıya gidin.

8. En Karanlık Gece, Ebedi Yıkım.

Bu oda canavarlarla dolu, o yüzden savaşmaya hazırlanın. Tavandan iplerle inenlerden sakının. Tezgahtan dolabın çatısına atlayın, makineli tüfek ve malzemeleri alın, oradan 2. kata çıkın ve kapıdaki kutuların barikatını kırın. Bir kez daha kendinizi hapishane alanının sınırlarının dışında bulacaksınız. Mezarlıktan geçin, eşi ve çocuğuyla birlikte başka bir sahneye bakın ve yol boyunca ilerleyin. Yakında size ateş açacak 2 muhafız göreceksiniz. Onları ıslatın, yolda takip etmeyi bırakmayın. Nişancıları tuzağa düşürdükten sonra, bazı kazıların yapıldığı bir taş ocağı göreceksiniz. Mağaraya girmeniz gerekiyor, bunu 2 şekilde yapabilirsiniz. Veya kötü ruhlarla olan çatışmaları ortadan kaldırmaya çalışmak, önce çukurun dibine giden turuncu basamakların solundaki bir tepeciğe, sonra asılı bir bloğa atlamak vb. Veya merdivenlerden aşağı inin, av tüfeğini ortaya çıkarın ve herkese Kuz'kin'in annesini gösterin. Mağaraya girdiğinizde (günlükte yeni bir sayfa açılacak ve kontrol noktası kaydedilecektir), bekçinin yerden görünen devasa "solucanı" nasıl yok edeceğini fark edeceksiniz. Canavarları yok edin, sonra zıplayın ve ellerinizin üzerinde paslı merdivenlere doğru çekin. En tepeye tırmanın ve 2 ateş arasındaki yol boyunca ilerleyin. Ondan önce, merdivenlerden başka bir uçuruma atlayabilir ve malzemeleri alabilirsiniz, aniden işe yarayacaktır.

9 Unutkanlık Yeniden Kazanıldı.

Orman yolunda yürüyün, kutuların arkasındaki malzemeleri alın ve en yeni mağaraya dalın. Şırıngalı canavarlar, genel olarak hafifçe yerdeki bir su birikintisinden doğar. Yukarıya bakın, orada patlayıcı içeren kutuları göreceksiniz - ateş edin, patlama duvarı yok edecek ve yukarı tırmanabilirsiniz. Köprü boyunca (kontrol noktası), sert bir savaşa hazırlanın, ardından geçidi bir bıçakla engelleyen ahşap duvarı kırın. Yakında reklamı bırakacak ve bir çift "solucan" olan bir schnobel ile bir schnobel ile tanışacaksınız. Yol boyunca acele edin, sağ taraftaki kapının kilidini açın ve merdivenlerden yukarı çıkın, ardından çitteki deliğe girin ve malzemeleri alın. Tahta kutuları bir bıçakla kırın, kontrol kollarına gidin. Taş bloklu bir vinç çalıştırarak, yerdeki kırmızımsı bir huni üzerine düşecek olan başka bir bloğu aşağı itmelisiniz. Ardından sağ taraftaki uçuruma tırmanın ve canavarlarla savaşmayı kolaylaştırmak için elektrik direklerini kesin. Düşen parke taşının üzerinden ve sola atlayın. İlk bakışta çıkmaza girmiş gibi görünebilirsin, ama öyle değil - yukarı bak ve uçuruma tırman. Tünel sizi en yeni kuyuya ve vince götürecektir. Girişte TNT bulunan kutuları havaya uçurun, ardından reklamın içine girin. Maden patlayıcı kutuları ile dolu - ne yapılması gerektiğini anlıyorsunuz. Vinç kontrol ünitesine koşun, taş bloğunu, ondan çukurun karşı kenarına atlayabileceğiniz şekilde hareket ettirmeniz gerekir. 2 kız hakkında video alıntı izleyin, açıkçası ikizler. Yangını engelleyecek yönü madende saklanacaklar. Kontrollere yaklaşın ve su kulesini iterek taş bloğu sağa hareket ettirin. Yangını söndürecek ve reklamın içine sızabilirsin.

10. Beni Başkası ile Yanıldınız.

Arabanın yakınından malzemeleri alın, ardından çitteki 2 çalı arasındaki deliğe tırmanın. Dolambaçlı bir yol sizi duvara tırmanabileceğiniz kayalık bir tepeye götürecektir. Eğer niyetin varsa, gölün etrafında koşabilirsin, birçok vizyon olacak, sonra psikiyatri hastanesine. Sağ tarafta dolaşın, demir kafesi duvardan uzaklaştırın ve içeri girin.

11. Günahtan Nefret Edin, Günahkardan Değil.

Profesör Killjoy size küçük bir gösteri gösterecek, ardından oda çok sayıda avcıyla dolup taşacak. Ardından, film projektörünü dolaba kırın, ancak bundan sonra kapıdan çıkabilirsiniz, "sanal" demir ızgara yanına kaybolacaktır. Merdivenleri tırmanın, koridor boyunca ilerleyin ve bekçi ile odaya girin. Kapı solunda bulunur, duvardaki deliğe atlayın, Killjoy tekrar görünecektir. Açık kapıya, sağa ve koridorun sonuna gidin. Size verecek tek bir kapı sizi seyir odasına götürecektir. Sahneye koşun, bir taraftaki cam kapıyı kırın ve ateş baltasını alın, diğer taraftaki ipi onunla kırın. Bir resim sahneye inecek ve spot ışığından gelen ışık huzmesini engelleyecektir. Böylece artık balta kutusuna yakın yerleştirilmiş kapıdan rahatça çıkabilirsiniz.
Tezgahlarda insan uzuvlarının olduğu odada, iltica haritasını alın, sizi koridora götürecek olan uzak kapıya yakın tahtaları kırın.Sağa, sonra sola gidin ve kapıdan, ızgaranın arkasında kendi dublenizle (bir canavara dönüştüğünüzde) bir odaya gireceksiniz. Canavarın iyice sallanması ve kaybolması için sarımsı tuşa basabilirsiniz. Yerdeki deliğe düş, kendini kömürlü bir kazan dairesinde bulacaksın. Projektör doğrudan kapıya parladığı için buradan çıkamazsınız. Son rafa yakın bir demir ızgara bulun (erişmek için önce tahtaları kırın) ve kendinize doğru çekin. Raflar birbirine çarpar ve projektörün ışını bloke olur. Kapıdan ve soldan çıkın.

Binanın sonuna koşun, kapıya yakın tahtaları kırın, ardından merdivenlerden yukarı çıkın. Bundan önce, jeneratöre yakın tahliye deliğindeki panoları kırabilir (su gidecek ve artık şok olmayacaksınız) ve ardından kapatabilirsiniz. Şömineli oturma odasına girin, tahtaları kırın ve kapıyı açın, odayı projektörle atlayın ve merdivenlerden bir sonraki kata çıkın. Bekçi ile kütüphaneye geri dönmeniz gerekiyor, o yerden fuayeye düşüyor ("fuaye", haritayı kontrol edin), merdivenleri çıkın ve koridorun sonuna, tavan kapağına ("tavan arası kapağı") acele edin. . Oraya ulaşmak için, demir hücreyi sağ taraftaki sondan bir önceki odada bulunan kapağa itmeniz gerekiyor.
Tavan arasında, mavi cihaza gidin ve aşağı indirmek için tekerleği döndürün. Hoş olmayan manyak doktor size tekrar kendini hatırlatacak. Şimdi demir kutuda bulunan projektörü hareket ettirmeniz gerekiyor, böylece geri dönmek isterseniz ambarın içine atlayabilirsiniz. İlkinden çok uzakta olmayan başka bir projektörü ezmeyi unutmayın. Lobiye dönün. Kapıdan hala parlayan bir spot ışığı olduğunu fark edeceksiniz. Açık kapıya adım atın, gidebildiği kadar sola ve çocuğun portresinin olduğu odada onu öldürün. Şimdi fuayeden önemsiz bir sinemaya girebilirsiniz ve profesör sizin için bir gösteri düzenleyerek başka bir canavar grubunu canlandıracak. Onları yok etmeye çalışmayın, zaten onları tekrar diriltecektir. Bunun yerine, tüm projektörleri mümkün olan en kısa sürede kapatın. İlk başta, bu tavanın altında, ipi kesmeniz, diğerinde duvardaki sigortayı sökmeniz gerekiyor. Mavi cihazın altına girin ve sarımsı tuşa, ardından sayısal tuş takımında "0"a basın. Sonunda, duvara zincirlenmiş canavarı vur ve kırık pencereden atla.

12. Ölmek İçin Yalnız Bir Yer.

Hayat veren şişeleri alın ve bu perili yerin arazisinden kapıdan çıkın. Yol boyunca acele edin, köprüyü geçin, yanan düşmüş ağaçlara koşun. Onları geçmek için soldaki taş duvara tırmanın. Yol seni yıkılan köprüye götürecek. Sağında, bir tepenin üzerinde bir kamyonet var. Bir kriko ile kaldırın, araba nehre inecek ve yuvarlanacak. Şimdi onu köprünün başka bir yerine tırmanabilirsiniz. Ama ondan önce, hala nehirden aşağıya, mağaraya doğru koşabilirsin. Çocuklar sizi yüzmeye teşvik edecek. Bah, evet Torg, ortaya çıktığı gibi yüzemez. Canavarlarla savaşın ve yıkılan köprüye geri dönün. Kamyona tırmanın ve yol boyunca acele edin, birkaç adımdan sonra seviyenin sonuna ulaşacaksınız.

13. Kıyametin Şafağında Dans Etmek.

Yol boyunca acele edin, Molotof kokteyli atan bir mahkumla tanışın. Bir kokteyl alın ve iskeleye gidin. En yeni canavarla tanışacaksınız - fester - içinden bazı ısırık bokların dışarı fırladığı açık göbekli bir dev ve bir topuz. Mermiler onu almaz, bu nedenle patlayıcı veya "molotof" atar. Ardından kıyı boyunca sağa doğru üfleyin, bir grup iltihapla savaşın. Karaya atılan gemiye dikkat edin, içine tırmanın (canavarlar ızgarayı kıracak, sadece sabırlı olun) ve duvardaki deliğe tırmanın. Varillere ateş edin, düşecekler ve petrol dışarı akacak, ardından "çekiçleri" fırlatacaklar. İşte bu, festers artık yumurtlamayacak. Üst güverteye çıkın, gemiden uçuruma atlayın ve sağlıklı bir drenaj borusuna sürün.

14 Yüzey kaplama.

Önünüzde bir "şimşek adam" belirecek ve ızgarayı açacaktır. Sola, sağa, sağa, sola acele edin - merdivenlere koşun. Yukarı çıkın, sonra kapıdan, sıradan merdivenlerden yukarı çıkın, birkaç iltihabı devirin. Cephanelikte önemsiz bir bulmacayı çözün: burada, 3 valf yardımıyla 3 duvarı hareket ettirebilirsiniz, içlerindeki boşlukların aynı hatta olması gerekir, bu durumda geçebilirsiniz. Sonra şişeleri alın, merdivenlerden çıkın, hücrelerde 2 avcının çürüdüğü laboratuvardan geçin. Ayrıca kendinizi zaten tanıdık bir alanda bulacaksınız, hatta "Bölüm 2"de bile çok iyi bilinmektedir. Direğe bağlı ölü bekçiye koşmanız gerekiyor (orada hala bir nişancı cesedi var), bu durumda bölümün en başında ortaya çıkan ölü adam sizin için kapıyı açacaktır. O zaman sadece sonuna kadar acele et ve mavi kapıyı aç.

15. Göze Göz. Tüm Dünyayı Kör Eder.

Elektrikli sandalyedeki infaz odasına yakın olan görgü tanığı odasına tırmanın ve adım atın. Rehberiniz görünecek ve onu kızartmaya başlayacaklar. Senin görevin tüm jeneratörleri kesmek, ardından duvarın yanındaki anahtarı kapatmak. Koridora dönün ve gaz odasına yakın görgü tanığı odasına adım atın. Koridor boyunca ve "merdiven" yazıtıyla kapanan kapıya koşun. Bir çocuğun önce hücrede görüneceği D bloğuna gidin, ardından eşiniz, herkes sizi ne kadar boşuna azarlayacak. Spot ışığının işaret ettiği odaya gidin, birkaç canavar görünecek ve Killjoy's Diagnosis'i alacaksınız. Dinlenme odasından, koridordan, o zaman pratik olarak B bloğuna girmeniz gerekiyor. Yolu alevler kaplayacak, ancak farelerin sağ taraftaki duvardaki boşluğa nasıl koştuğunu fark edeceksiniz. Tam oradasın.

16. Kim Sonsuza Kadar Reddetmek İster?

Sağa adım atın, çitteki deliğe girin. Muhafızları iltihaplardan kurtarmayı başarırsanız, pozitif puanlar kazanırsınız. Spor sahasını geç, radyo odasına koş. Dolapları temizleyin ve bitişik odadaki duyuruyu dinleyin. Dışarı gel. Fester kapıyı kıracak, oraya gideceksin, sonra hızla saldıran canavar dalgasıyla başa çıkmak için basketbol sahasının yakınındaki makineli tüfeğe koş. Sonra duvardaki bir deliğe ve kapıdan içeri - biraz sıkışmış gibi görünüyordu.

17. Ölüm Gurur Duyma.

Sağdan spot ışığıyla aydınlatılan kapıya gidin. Kamyona ve otobüse gel, canavarlar düşecek. Birçoğu olacak, bitene kadar bekleyebilir veya kapının karşısındaki otobüse tekerleği vurabilirsiniz. Aşağı yuvarlayacak ve açacak. Otobüse binin ve hapishane alanını terk edin. Yol boyunca acele edin, bir karga sürüsünü korkutun, bir kamyondaki birkaç mahkumun nehre nasıl düşeceğine dair bir video izleyin ve onlara bu trajediyi veren ruh size ahlak okuyacak. Yakında bir ateş duvarına çarpacaksınız, 2 oyuk görünecek. Trajediyi takip ettiğiniz bu yere geri dönün. Kapağı kapatın, nehre inin, bir mayın olacak. Nehirden çıkın ve diğer taraftaki mağaraya atlayın. Yakında tekrar yola çıkacaksınız, bariyere yakın eve girecek ve tünelin çöplük girişine gideceksiniz. Sağ tarafta (kontrol noktası) etrafından dolaşın, birkaç solucan doldurun ve tepedeki makineli tüfeğe koşun. Ardından, en yeni vizyon, atış sahnesi, nişancılar ortaya çıkacak, çokça. 2 10 sn sonra hesapla kafam karıştı. Sonra on metre daha koş ve mağaraya tırman. Başka bir rota var - dağın yakınındaki eve tırmanmanız, ondan uçurumun üzerine atlamanız ve düşen uçağa çıkmanız gerekiyor.

18. Tek Mermi Teorisi.

Doğrudan reklamın sonunda malzemeleri alın, geri dönün ve sola dönün. Yerde duran sinyal fenerini geç, küçük bir göl, çıkmaza gireceksin. Uçurumdan tırmanın, ondan küçük bir tünele atlayın. En derin gölden (yaklaşık boyuna kadar) geçin ve yukarıdan kapağa tırmanın. Kendinizi bir askeri kışlada bulacaksınız. 2. Enternasyonal dönemleriyle ilgili olarak arşivde yeni bir sayfa açılacaktır. Cephane toplayın ve kapıdan çıkın, koridorun ilerisinde duvarda "Bunker 3265" yazısını göreceksiniz. Merdivenlerden aşağı inin, tedarik kasalarını havaya uçurun ve makineli tüfeğin arkasında durun. Canavarların en az 5 dakika vurulması gerekecek.Ardından kutuların bulunduğu duvardaki deliğe tırmanın. Madenden geçin, geçidi (kontrol noktası) engelleyen kutuları havaya uçurun, ormana çıkın. Dağa acele edin, küçük çıkıntı boyunca merdivenlerden yukarı çıkın. Birkaç kuyudan geçerek, en derin gölün solunda, yine çok yüksek bir merdiven boyunca. Poltergeist ile video alıntısını izleyin. Ardından hızla köşelere koşun ve gaz beslemesini kapatmak için oradaki vanaları çevirin. Kapakları kapatın - ipleri 2'de çekin, bir sonrakinde kutuları kapatın. Bloğu zemindeki ızgaraya doğru itin. Ruh, yalnızca yeşilimsi gazın geldiği kalan 2 nokta arasında koşacaktır. Orada göründüğünde, ateş kutusunun karşısında durun - valfi çevirin. Ardından fırın kapağını kapatın. Dergide Hermes sayfası açılacaktır. Açık kapıdan geçin ve tekneye yakın merdivenlerden yukarı çıkın.

19. Ve Bir Çocuk Onlara Yol Gösterecek.

Deniz fenerinden çıkın, kısa sürede ateşli uçan şeytanlara dönüşen 2 güvenli kız size doğru yönelecek (bu kirli numaraya cehennem denir). Onları vur ve külleri bile öldür, yoksa yeniden doğacaklar. En yeni yoldaşın size katılması için kapı evine gidebilir, ardından çöp tüneline giden yolda acele edebilirsiniz. Sağ taraftaki eve girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Spot ışığını açın ve doğrudan çitin arkasındaki kırmızımsı huniye doğrultun. Bir yangın olacak, etraftaki her şey yanacak, tank patlayacak ve çitte bir boşluk oluşacak. Birkaç cehennem öldür ve içine tırman. Jeneratörü açın, kamyonun arkasından malzemeleri alın, deniz fenerine dönün. Deniz fenerinin en tepesine, ana mekanizmaya tırmanın. Dişlileri sıkıştıran demir parçalardan ayırın ve valfi çevirin. Deniz Feneri alır. Açık alana çıkın ve daha da yükseğe, spot ışığına çıkın. Yavrunun sesini dinle, sonra aşağı in. Yola çıkın ve "Personel Kışlası" okunu takip edin, elektrikli arkadaşınız ızgarayı sizin için açacaktır.

20. Ölmeden Önce Son Nefes.

Yolda kalın, cehennem, nişancılar ve solucanlar gözlerinizin önünde belirecek. Mağaraya girin, rota, belirli sayıda yanan "kız" ın ortaya çıkacağı bir ateş şeridi tarafından engellenecek. Henüz onlara yaklaşmamak, soldaki çitin üzerinden tırmanmak ve boruya yakın kutuyu havaya uçurmak daha iyidir. Kırık borudan su akacaktır. Drenajı bir blok ile tıkayın, su aditin ortasına akacak ve yangını söndürecektir. Yıkılan köprüye giden yolda acele edin, kamyonun bir kontrol noktası olacak. Uçuruma yaklaşın, bir gaz poltergeist olacak. Ve bir otobüs dağdan size doğru koşar. Üzerine tırmanın ve nehrin karşısına atlayın. Yol sizi eve ve önündeki otobüse götürecektir. Killjoy ortaya çıkacak ve yakında bir bitirme liderleri zinciri olacak. İlki, şeytani kişileştirmeniz olacak. Onu bir kurşun silahla vur. O zaman kendinizi her zamanki formda fark edeceksiniz - bu sefer bir iblis olarak reenkarne olacak ve kendinizi bir salataya parçalayacaksınız. Sonunda, olması gerektiği gibi en son canavar ortaya çıkacak - bir evin büyüklüğü. Ağın arkasına koşun ve titreyen doktorun cihazını aşağı indirmek için kolu itin. Pillerinizi şarj etmek için ışınlarının altında durun ve ardından mavi enerji pıhtılarını doğrudan bu şeytani yaratığın göğsünün ortasında bulunan kırmızımsı noktaya atın. Kasaların arkasındaki saldırılarını bekleyin. İtibarınıza bağlı olacak son video klibi izleyin.

Örneğin, herkese sürekli yardım ettiyseniz, iyi bir son elde edeceksiniz (bir teknede bir kurtarıcı Pazarlık için gelecek, davasını yeniden gözden geçirme kararı alındı, ailenin bir fotoğrafını göreceksiniz, vb.), Ayrım gözetmeden herkesi yok etmeye başlarsanız kötü bir son kazanırsınız (Pazarlığın karısını ve çocuklarını nasıl yok ettiğini, ardından kayıkçıyı nasıl canavara dönüştüğünü gösterecekler). Ayrıca tarafsız bir seçenek de var - özellikle kimseye yardım etmiyorsanız ve sakat kalmıyorsanız (yalnızca istemeden de olsa), gözlemcinin önemine göre hareket edin. Sonra karısıyla talihsiz bir varyantı fark edeceksiniz, yavrular kardeşini ve kendisini nasıl yok edecek, Torg kurtarıcıyı nakavt edecek ve bir tekneye binecek. Her halükarda hapishaneden kaçtınız ve yarımadayı kötü yaratıklardan temizlediniz, böylece hayat devam ediyor.

Oyun sayfası: Acı.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send