Squishy intihar domuz incelemesi

Pin
Send
Share
Send

Squishy oynamaya başlayan anahtar hatam, şüpheli düşük fiyata rağmen, bu oyunun oldukça iyi bir bulmaca platformu olabileceği bir şeyden karar verdim.

Ve ilk birkaç seviye, Mario altında Zakoshu ile ortalama bir bütçe indie oyuna benziyordu. Ancak, ikinci bölümün sonuna ulaştıyken, bunun sadece shirma olduğunu farkettim, her şeyin hiç olmadığı ve genel olarak, oyun biraz farklı bir yaklaşım için tasarlanmıştır.

Aslında, squishy intihar domuzu, saçmalık, kabul edilemez, dunning, beceriksizce yerleşik borçlanma ve sadece bir nicudaneik ​​oyun tasarımının geçit törenidir. Oyunun, birinci sınıf öğrencilerinin çalışma ve google zamanından ücretsiz olarak yapıldığı bir duygu var. Hiçbir şey için, her şey biraz benzer.

Bu tiyatronun ortasında en azından bir miktar tepkiye neden olan tek şey saçma, arsa inanmayın. Ebeveynleri mezbaha atılan ve babası ve annesiyle tekrar bir araya gelmenin bir yolunu bulmaya çalışan domuzun hikayesi, ellerine empoze etmek dışında daha iyi bir şey bulamadı. İntihar eylemini başardıktan sonra, kahraman, elbette, doğrudan şeytana cehenneme düştü. Yeraltı dünyasının Efendisi ona bir anlaşma sunuyor - tam olarak ona cennete, cennete, ebeveynlere bir ruh için bir ruh göndermek için oyun seviyelerinin sayısının sayısında ölmek üzere. İlk başta, böyle bir lekeli bile ana karakter için bir tür difignasyon ve acıma neden olur. Sonuç olarak, duygular oyun için sadece iki kez yaşıyor - kahramanımız cennete düştüğünde başlangıçta ve sonunda. Bir yandan, domuz için neşeyle, diğerinde, Naitaria'nın nihayet sona erdiğini anlıyorsunuz.

Oyun birkaç "dünyaya" ayrılmıştır. Her birinin sonunda - patron. Erken seviyeler, mütevazı boyutları nedeniyle, neler olup bittiğinin ortak deliliğine ilişkin şikayetlere neden olmazsa, daha sonra ormandaki daha uzun süredir, yaratıcıların deneyimsizlikleri göz aramaya başlar. Birçok aşama, teleportlar, kutular gibi, platformlar bir demet halinde kaynaklanmış, platformlar bir demet haline gelin, oyuncuları gezinmeyi ve karıştırmayı zorlaştıran elementlere gereksiz olan kaosdur. Kural olarak, geçitin kendisi bir dakikadan fazla sürmez, ancak "her yerdeki" iç unsurlar ", bir lisans dairesinde çoraplar gibi" dağınık "nedeniyle, oyun çok aşamalı bulmacanın bizi beklediği bir yanılsama yaratır. . Üç ila dört adet arasında tüm oyun için az ya da çok iyi bir bulmacalar değildir. Bazen yazarlar ortada yarım düzey atmış gibi görünüyor ve davayı sonuna getirmek için zaman bulamıyormuş gibi görünüyor.

Ve burada tüm sunumun aslında, bulması kolay olmayan, ancak çok fazla olumlu duygu veren, yazarların kasıtlı olarak oyuna giren yasal "hile" nin üzerine olan G'nin bakış açısına bakıldığında yaklaşıyoruz. Gamepad altında keskinleştirilmiş Squishy, ​​ancak ekranın herhangi bir noktasında sağ tıkladığında ortaya çıkıyor, sonra kahramanımızı "dikkat!" Bu noktaya ışınlandı! Ayrıca, prensipteki bazı aşamalar bu özelliği kullanmadan geçirilemez.Yani, yazarlar bir aracı gömdeliydi, bu, tüm mekaniği aslında kökünden kıran, bacaklarını etrafında mendil ve pembeyi geçerek atıyor. "Gizli Bilgi" ellerimizin içine girer girmez, başlarını yerel bulmacalar üzerinden kırma arzusu tamamen dışarıdadır.

Kendinizi Hakim - Bir göz açıp kapayıncaya kadar, ellerimizi tamamen açığa çıkaran oyun bölgesinin kenarından bile her yere ışınlayabiliriz. Patronlu yarasalar bir bebeğin dayakına dönüşür, yazarlar bile özellikle aptal patronu garip bir şekilde izleyemeyeceğimiz bir şekilde, bize ulaşmaya çalıştığımız bir şekilde ek platformlar bile kurarlar. Hangi yapıldığı - soru tamamen retoriktir. Ve üzgünüm, "arsa" ile birlikte, patronlu savaşlar belki de yazarların Triek'i yönettiği tek şeydir. Elbette eksi ile.

Vakhatalia'nın ekranında bir tür yıkıcı filtre bindirilmiş gibi görünen bir ses çalkalama.

Yukarıda belirtilenlerin ışığında, çalışmayan başarılara, aptalca kuşlara ve portala aptalca referanslara dikkat etmiyorsunuz, yaratıcıların yaşı ile ilgili makul sorulara, artı yazarların kişilik üzerindeki periyodik bir geçişe neden olur - oyun birkaç kez Açık metin "Noob" oyuncusunu çağırır ve "kesinlikle gitmediğiniz" gibi hava tehdit edici yapılarını sallar. Aniden 10 ruble için Squishy satın alma şansı verirseniz - endişelenmeyin, oyun buna değer.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send