Kane & Lynch 2: Köpek Günleri, oyuncuların daha yoğun bir arsa hayatta kalmak zorunda olduğu ham ve acımasız bir suçlu atıcıdır.
Mevcut Shanghai Suç Dünyasında oyun dünyasından iki ısıtmalı suçluluğun ardından. Kane & Lynch 2 - hemen hemen her anlamda çirkin bir oyun. Estetik olarak, tematik olarak, hatta çirkin mekanik olarak, üçüncü bir taraftan kapak sisteminin bir hippetini olan ve asbest çorbasından daha kalın olan bir sakar ve kaotik bir atıcı. Fakat bunların hepsinde en ilginç şey, bu deformasyonun çoğunun (elbette, hepsi olmasa da) kasıtlı olmasıdır, bu, geliştiricinin kendi hatalarını nasıl araştırdığını ve başka bir yaratıcı çalışmalarla kaçırdığının heyecan verici bir örneğidir.
Orijinal Kane & Lynch (bir altyazı ölü adamlarla), Michael Manna'nın "sıcağı" gibi sinematik ceza epiklerinden ilham alan üçüncü bir parti atıcısıydı. Bankaların iki acemi soygununu, yanlış kane ve çoğunlukla yeteneklerini mahvetmek için farklı bir psikopatist linche olduğunu söyledi. Ne yazık ki, oyun, tatsız bir sunum, ilginç bir kapak çekimi ve diğer sanatçıların en iyi eserlerine çok fazla güvenmek için çok fazla güvenilen bir cover, çok fazla vasat olduğu ortaya çıktı.
Geliştiricilerin çoğu, sanal arzusunda sakince bir düet bırakacaktı, ancak IO interactive, Kane & Lynch'in ikinci bir şansı hak ettiğine karar verdi. Bununla birlikte, önceki oyunun kavramını genişletmek ve geliştirmek yerine, IO, en kötü unsurlarının iyileştirilmesini devraldı - sakar savaşı, boş bir arsa ve çirkin estetik. Sonuç olarak, garip bir şekilde, selefinden daha ilginç bir oyun ortaya çıktı.
Kane & Lynch 2'nin eylemi Şangay'da gerçekleşir. Lynch, Kane'yi Çin'e davet ediyor, böylece Glase adında ceza patronu tarafından düzenlenen silahları satmak için bir anlaşma yapmasına yardım etti. Bununla birlikte, işleme gitmeden önce, Lynch, Şangay'ın Ceza Dünyasını, Şehrin Siyasi Altyapısının kalbine yayılan yerel gangster'den borç kazanmaya karar verir. Eylem, manuel bir oda kullanarak bize iletilir, ancak oyun kamerayı kimin yaptığını açıklamıyor ve Kane ve Lynch'in neden kendinizi vurmanıza izin vererek, giderek daha acımasız çekimlere katılmanıza izin veriyor.
Yalnızca şimdiye kadar yaratılan en kötü taşınabilir kamera olması gerektiği açıktır. Birçok oyunda, dünya o lens aracılığıyla bakarlar gibi, parlama gibi kamera eserlerini canlandırıyorlar, bulanıklık, bulanıklık ve grafik gerçekçiliği için hatalı bir arzu içinde kromatik sapma.Kane & Lynch 2'de, bu idiosyncrasy, oyunu aslında daha az çekici yapan kasıtlı bir estetiğe dönüştürülür. Renk kontrastı korkunç, sessiz renkler neredeyse tek renkli ve neon işaretleri gibi parlak renkler, migrene neden olan parlama yaratır. Bu arada, görüntü genellikle buggy ve pikselleştirilir, sanki kötü bir bağlantı wi-fi ile video akışına bakıyor. IO, Kane ve Lynch hareketlerinin hareketlerini takip ettiğinde kameranın eğimini ve dalgalanmalarını bile taklit edecek ve bu hareket tam anlamıyla bulantı neden olur.
Bu kamera tarzı kolayca bir merakla atılabilir, ancak oyunun diğer birçok yönünü aktarmak için io etkileşimli izin verdiğim bu harika. Oyunun grafiği, kabaca monte edilmiş bir video YouTube gibi görünüyor, soğuk bir keşif ve daha da soğuk kapandı. Kane, Lynch ile birkaç çevre karakter arasındaki diyalog dışında, herhangi bir olay içerik vermiyoruz. Oyunun çoğu için Kane ve Lynch, neler olup bittiğini, yanı sıra, durumun belirsiz bir anda temizleneceği umuduyla körce yürüdük.
Bu, bir arsa ve karakter oluşturmaya çok fazla zaman ve çaba harcanan ilk oyundan çarpıcı bir farktır. Ölü adamlar sanal bir ısı olmaya çalıştı, kendini trajik bir suçlu epik olarak sunuyordu. Köpek günlerinin büyüklüğü için böyle bir iddiaya sahip değildir. Ambulans elinde yapılan kayıtlarına uygun olarak, eylemleri anlamsız ve atılabilir. Ne ahlak, ne de mesajlar yok, sadece şiddet, şiddet yaratıyor.
"Köpek günlerinde" de, ana karakterler için çok daha az sempati var, en başından beri kötü adamlar olarak kabul edildi. Ve hatta yetenekli kötüler değil. Tüm planı ilk görevin sonunda başarısız oldular ve bu kadar geç olana kadar bunu bile anlamadılar. Oyunun geri kalanında, sadece hayatta kalmak için mücadele ediyorlar, giderek daha acımasız eylemler yapıyor ve bu muzdaripler.
Bu ilk hata ile başlayarak, oyun giderek daha etkileyici bir felaket sekansı olarak ortaya çıkıyor. Dövüş, havaalanlarında ve terkedilmiş tersanelerde polis ve askeri ile savaşmak için Shanghai Backeyards'daki tişörtlerin tişörtlerindeki gangsterlerle mücadelesinden geçiyor. Kane ve Lynch, genellikle zeminde mücadele eden bu çekimlerin her birinde, ve odanın lensinin kanda bulaşmasıdır. Bazen, oyun, kafadaki özellikle korkunç atışların mağduru olan görünmez editör için bile çok acımasız hale gelir (bu kadar garip bir şekilde, oyunu daha da şiddetli hale getirir).
Neredeyse geliştiricilerin öz-tanımı gibi, sanki ölü erkekler yaratırken gösterdiği kibir için kendini cezalandırır. Yaratıcılar kesinlikle Kane ve Lynch'i stüdyo itibarımına neden oldukları zarar için cezalandırmak istiyorlar. Oyunun ortasında, çift bozuk politikanın kölelerine yakalanır.Sandalyelere çıplak olarak bağlanırlar ve yavaşça cildi bir jiletle kesmeye çalışın. Bu, yalnızca sonraki kaçışlarının aşıldığı tamamen korkunç bir sahnedir, daha sonra, Şanghay Alışveriş Merkezi'nde, her şeyden yoksun, hayatta kalma arzusu hariç, her şeyden yoksun olan Şangay Alışveriş Merkezi'nde püskürtmeye başlarlar.
"Köpeklerin Günleri" filminin serbest bırakılması sırasında, hem şiddetin ölçeğinin arkasında hem de basitleştirilmiş ve anlamsız karakteri için kınadılar. Bugün oynarken, oyunun mücadelesinin zulmünden nasıl geçmediğine inanılmaz dürüst bir şey fark edebilirsiniz. Açıkça ana karakterlerinden herhangi birini beğenmiyor ve onlardan hoşlanmalarını beklemiyor. Oyuncunun tabancasından kaynaklanan kan nehirlerinden elde edilebilecek bir şeref veya başarılar yoktur. Kane ve Lynch, hem fiziksel hem de ruhsal, yaşam için boş eller ve yara izleri ile oyundan çıkıyor ve sonuncusu, memnuniyetten bahsetmemeleri için onları bütünlük duygularından mahrum ediyor.
Şiddetli medyayı nasıl veya neden tükettiğimiz bir açıklama olarak yorumlamak mümkün olabilir, oyunculardan memnuniyetsizlik kazanma veya hissetme fırsatını davet etmediğinde, böyle bir oyunun bu bir oyundan aldığı bir soru olarak. Ancak köpek günlerini, kendi sanatsal başarısızlıklarınızda io etkileşimli bir çalışma ve yansıması olarak, ölü adamların bir açıklığı olarak algılıyorum. Onun onuru, oyuncunun mesajında ya da ahlakında değil, ancak geliştiricilerin katharist çalışmalarında bazen her şeyin ne kadar korkunç, çok yanlış gider. Bu, hiçbir durumda Kane & Lynch 2 harika yapmaz, ama onun çok iyi bir oyun yapar.