Fallout 3, derin, karanlık sırlarınızı ortaya çıkarmak için sadece büyüleyici bir rol yapma oyunudur.
Pek çok oyun, bir oyuncunun seçimine büyük bir odaklanıyor, ancak hangi oyunun yakın zamanda herhangi bir duruma yaklaşmanın bu kadar çok karmaşık, önemli yolları sunduğunu biraz daha fazla. Paslı toplumun manevi umutlarını haklı çıkarır veya yok edersiniz, işçilerin veya kölelerinin yanında durur ve Kıyamet sonrası Washington'un Atıkları Kolombiya Bölgesi'ndeki kıyamet sonrası seyahat sırasında birden fazla şehre kadroya karar verin. Eylemleriniz, etrafımızdaki dünyayı değil, aynı zamanda nasıl oynadığınızı da etkileyen, aynı zamanda falap 3 iyi oyun yapan ve yeniden geçen bu özgürlüktür. Derin ve büyüleyicidir ve önceki geliştirici oyunları olarak çok şaşırtıcı değil olmasa da, daha hedefli ve parlak bir şekilde uygulanır.
Bu odak, oyunun birinci saatinden, bir karakterin yaratılmasının ve arsa tamamen birbirleriyle tamamen iç içe geçmiştir. Bu, bağımsız olarak tecrübe etmek ve burada ayrıntılı olarak tanımlamamak için en iyisi olan bir tanıtımdır, ancak Fallout 3'ün temelini belirler: 2277, siz ve babanızın bahçesinde, pek çok benzer yapılardan biri olan Depo 101 sakinleri Arazi nüfusunu, özdeş sonrası yıkım tehlikelerinden korur. Bir baba havuzun dışına çıktığında, elveda demeyin, aramalarına gidersiniz, ancak geleceğin seyrini değiştirmenize izin verecek siyasi ve bilimsel bir savaşa girerler. Dağıtıcı ve çevresinin çürümüş kalıntıları boyunca yürürken (Arlington, Chevi Chase ve diğer banliyö alanlarını ziyaret edeceksiniz), pasif agresif scaritions, sakar bir bilim adamı ve eserden eserden, genel olarak, , bir sürü endişe. Başka bir vurgu, sizi toplumumuza gönülsüzce götüren, sizi toplumumuza götüren çok lordun tarzında küçük bir mülteciliktir. Tabii ki, kartlarınızı doğru bir şekilde oynayacaksınız.
Şehir aynı zamanda falap 3 yıldız 3'ten biridir. Bu, çökmüş Washington Anıtı'nın çamurlu yeşil su birikintilerinin ve kısırlaştırıcı canavarların Melver adını koruduğu kasvetli bir dünyadur. Tabii ki, araştırma sürecinde, yeni görevler ve karakterler açacaksınız, ancak şehir etrafında dolaşmak, bitki kola'nın kamerasını keşfetmeye karar vermeyeceğiniz veya bakıma yaklaşmaya karar vermeyeceğinize bakılmaksızın, kendi başına memnuniyet getirir. Capitol binasının korunan adımları. Aslında, bazen aptal şakalar ve komik diyaloglar bir miktar mizahi bir soluk verirse de, oyun önceki oyunlar fallout'tan daha ciddidir. Bazen, bazı sağlamlık ve kısırlık hissi ortaya çıkar, bu da duygusal bir bağlantı hissini azaltır, bu da oyunun sonunda bazı çözümler sunar.Buna ek olarak, franchise içinde doğal olan kara mizah mevcut, ancak çok fazla değil, ancak serpintiği 3 hala köklerinin farkında olmasına rağmen. Çeliğin kardeşliği olarak bilinen Enchnoth ve Freedom Fighters adlı falkulmamış sözde hükümet hala güçlü kuvvetlerdir ve ana arsa, Puristam Fallow'a aşina olan kavram ve hedefler etrafında yoğunlaşmıştır.
Bethesda'nın markalı kırılganlığı havada olsa da, yetişkin diyalogları (biraz gergindir, ancak 8 yaşındaki çocukların müstehcen ifadelerin mırıltılı ifadeleri mırıldandıklarını duyduğunuzda) ve tarih öncesi bir yolculuğa ilginç hale getirir. İşte bir geçen oyunda bulabileceğinizden daha kuyruklu parçalar. Örneğin, Perk kayağı (daha sonra daha fazla), akşamın hanımından bilgi almanıza izin verecek, bu da, sırayla birkaç karakterdeki yeni ışığın üstesinden gelecek ve arsa arayışını beklenmedik bir şekilde tamamlamanıza izin verecek. yol. Kendi kendine gerçekleştirilen Android'in arama misyonu, fütüristik yeraltı demiryoluna büyüleyici bir bakışta başlayabilir, ancak küçük bir yan dedikodu, arayışı tamamlamanın yolunda yatmanıza izin verebilir. Görevler beklediğiniz kadar değil, ama zorlukları vurabilir. Arsa öne doğru ilerletmeden önce onları tamamen incelediğinizden emin olun: biter bitmez, oyun sona erer, bu, tamamlandıktan sonra keşfedecekseniz daha önce kaydedilmiş bir oyuna geri dönmeniz gerektiği anlamına gelir. Ana görev.
Böylece, seçim sadece kendi nezaket ve yaklaşmakta olan sonuçlarınıza bağlıdır. Her "kötü" bir çözüm için (başkasının odasına nüfuz etmek için, askerinizi feda etmek için askerinizi feda etmek) Karma azalır; Bir şey yaparsanız, bir şey yaparsanız (bir yetim için bir ev bulun, bir bankta su verin), karmunuz yükselir. Bu durumlar yeni sonuçlara neden olur: Diyalog olasılıkları açılır, diğerleri kapalıdır ve itibarınız bazılarını memnun edecek ve başkalarını rahatsız edecektir. Örneğin, altın bir kalbi olan bir mutant size bir parti üyesi olarak katılacak, ancak yalnızca karma yeterince yüksekse, soyguncu, kalpsiz olmasını gerektirirken. Oyunun son anlarında bile, önceki serpinti oyunlarında sona eren son sahnede size söyleyeceğiniz önemli bir seçim yapacaksınız. Çeşitli görevler nasıl yaptığınıza bağlı olarak, oyunda birçok farklı son var ve neler oldukça akıllıca, bütünsel bir epilogize nasıl birleştirilirler.
Fallout 3, Seri'nin sistem geliştirme sistemine, S.P.E.C.I.L.A.L sistemi de dahil olmak üzere benzer bir özellik sistemi, beceri ve avantajlar kullanılarak sistem geliştirme sistemine sadık kalır. Güç, algı ve dayanıklılık gibi nitelikler için önceki oyunlardan. Bundan sonra, nesneleri tamir etmeden ve terminalleri tamir etmeden önce ağır silahlardan ve hack kilitlerinden birkaç beceride uzmanlaşabilirsiniz.Her seviyede, bu becerileri geliştirirsiniz, ayrıca ek biber seçin. Perks, hem inanılmaz derecede faydalı hem de biraz korkunç olabilecek çeşitli gelişmeler sunuyor. Bir kadınla diyalog olanaklarını açan ve başkalarını öldürmeyi kolaylaştıran kadınların perk öldürücüsünü seçebilirsiniz. Ya da yatkın düşmanları yememenizi sağlayan Yamzal Perk, bu özellikle hoş olmayan alışkanlığı gören herkesden iğrenme yol açma riski. Hepsi bu kadar çarpıcı değil, ancak bunlar, yeni büyüleyici fırsatlar yaratabilen karakterin gelişmesinin önemli yönleridir.
Fallout 3, üçüncü bir partiden gelen garip gelecekte oynayabilse de (Avatarınız arazinin etrafında dolaşıyor ya da öyle görünüyor), ilk kişiyi oynamak en iyisidir. Savaşa gelince, oyunun en kısmı, birinci şahıs nişancı gibi oynayacak gibi oynayacaksınız, ancak kameranın hızı ve kameranın hızı, bu FPS ile oyunu karıştırmayacağınız anlamına gelir. Herhangi bir orta düşmüş silahla silahlı, geleneksel şekilde yenebilir ve köpeklere ve rastgele akıncılara saldırırsınız. Fakat hafif sakızlığa rağmen, dövüş, memnuniyet getiriyor. Av tüfeği (Çiçiricilerle çarpıcı bir seçenek dahil) muazzam bir güce sahiptir, plazma tüfekleri iyi bir mukusun arkasında bırakır ve kocaman ve hacimli supersans ile mutant bir kafayı doğrama anında acımasız görünüyor. Bu araçları çalışma koşullarında sürdürmeye hazır olun: Silahlar ve zırh yavaş yavaş verimliliği kaybeder ve onarım gerektirir. Onları bir uzmana bağlayabilirsiniz, ancak başka bir şeyiniz varsa, bunları kendiniz yapabilir ve düzeltebilirsiniz. Süpermutantlardan kurtulmak için en sevdiğiniz silahı kırmak, çok tatsızdır, ancak fallout 3'te yaptığınız her şeyin bir lazer silahından attığı fikrini pekiştirir.
Bu yönler, fallout 3'ün "koş ve ateş" tarzını çalmasına izin vermez ve tam olarak oynamanı beklememelisiniz. Bunun nedeni, savaşların en keyifli ve kanlı noktaları, Vault-TEC destekli hedefleme sistemi veya vats için bir ürün hedefleme sistemidir. Bu sistem, ilk fallout oyun gözlüklerinin bir söndürme sistemidir, çünkü eylemi askıya almanıza, eylem noktalarını harcamanıza, belirli bir düşman uzuvunu hedeflemenizi ve kanlı sonuçların yavaş hareketle izlemenizi sağlar. Vurulması garanti edilmeyecek, ancak belirli bir uzuva girmenin nasıl olacağını ve hangi hasarın saldırmanızı uygulanabileceğini görebilirsiniz. Ancak VATS'teki hedefe girmek büyük bir zevktir: kamera dramatik bir tür için çıkar, merminin hedefe uçtu ve düşmanınızın başı kan ve beyinlerin şok edici patlamasında kırılabilir. Ya da belki de uzuvu ona tamamen çevirir, elinizi uçağa gönderirsiniz - veya tüm vücudunu unutulmaz.
Bu anatomik olarak makul bir hasar iyi uygulanır. Bir asker yerleşiminin elindeki bir atış, onu bir silah atmasını sağlayabilir, ayağında bir atış onu yalayacak ve onu başını boşaltacak. Ancak bu etkilerden korunmazsınız. Kafanız yeterli hasar alırsa, yoksullaştırıcı sonuçlarla başa çıkmanız gerekir; Eller, hedefleme yeteneğini azaltmak anlamına gelir. Neyse ki, yaralanmayı iyileştirmek için yerinde buğulanmış terapötik uygulayabilirsiniz; Benzer şekilde, bazı uyku sorunlarınızı kolaylaştırmaya yardımcı olacaktır. Herhangi bir sayıda yardımcı ve tıbbi nesneyi kullanarak göstergelerinizi geçici olarak artırabilirsiniz. Ancak bu aynı zamanda sonuçları da var. Biraz teyp veya şarap keyifli sesler ve istatistiklerde geçici bir artış sağlar, ancak yeterince çok sayıda içmeye sahipseniz, şaşırtıcı görsel efektlere yol açan bir bağımlılık elde edebilirsiniz. Ve elbette, radyasyona periyodik maruziyetle başa çıkmanız gerekecek, ki bu, kirli su kaynaklarından içtiğinizde bir sorun olan veya ışınlanmış yiyecekler yiyin. Radyasyon zehirlenmesi tedavi edilebilir, ancak yine de radyasyon düzeyinde bir artışla tedavi için belirli maddelerin yararını ölçmek zorunda kalacaksınız.
Bütün bunlar, diğer elementlerin bile derinleştiğini, oyundaki çeşitli ve dünyaya daha canlı bir şekilde yardım ettikleri inanılmaz karmaşık bir oyun yaratır. Kilidi hacklemek, iğneyi vidalarken tork uygulamasını bir tornavida kullanarak kilidi kullanarak tork uygulamasını kilidi taklit eden garip bir mini oyun olsa da, değerli bir mini oyundur. Mini oyun "Hacking", bazı beyin aktiviteleri gerektiren ilginç bir sözlü bulmacadır. Ve eğer Word kabilelerinden daha demircileri seviyorsanız, zemine dağılmış çeşitli bileşenlerden silahlar oluşturmanıza yardımcı olacak programları kazanabilir ve satın alabilirsiniz. Artık iç mekanı dekore etmek ister misiniz? Önemli değil: Dairenin mülkiyeti alırsanız, onu süsleyebilir ve hatta birkaç faydalı cihazı donatabilirsiniz. Robot Joker ücretsizdir.
Her ne kadar çoğu zaman Wastelands'a yalnız ya da muhtemelen, bir veya iki arkadaşla birlikte, oyunda unutulmaz sinematik bölüm var. Giant Patron mutant ile savaştıklarında askerlere katılacaksınız, Washington'un ünlü manzaralarının fırtınasını başlatıp, robotlar ve askerler lazer ateşi olan havayı atıncaya kadar mahkum edilmiş kalıntıların dışına çıkar. Bu iyi bir karışımdır, atmosferik gerilimi periyodik patlamalarla rüşvet verin. Düşmanlarınız iyi rebuff verir - çoğu zaman, oyunun başında karmaşık olan düşmanların daha sonra 5 veya 10 seviyede kalın kurabiye kalabileceği göz önüne alındığında da çok iyi. Bu karmaşıklık ölçeği, gelişimde daha sınırlı hissetmenizi, diğer rol yapma oyunlarından daha sınırlı hissettirir, ancak oyunun açık karakterini ve akıllı olmayan dünyayı dikkate alarak biraz uygundur.Sonunda, gizli mutantlar sürekli bir tehdit değilse, dünya serpişmesinin karanlık köşelerine bakmaktan korkmazsınız. Serinin önceki oyunlarının aksine, görevinizin çözümüne tamamen huzurlu bir şekilde yaklaşamayacağınız belirtilmelidir. Oyunu tamamlamak için, savaşa girmeniz ve birkaç düşman öldürmeniz gerekir, ancak savaş sistemi genellikle oldukça keyifli olduğundan, çoğu oyuncu için ciddi bir sorun olmamalıdır.
Fallout 3'in eylemi, Washington, DC'nin bombalanmış fütüristik versiyonunda meydana gelir ve oyun karanlık, ama garip bir şekilde sakin. Kafanızın üstünde, çökmüş üst geçit asılı ve 1950'lerin tarzında iyimser reklam kalkanları ürünlerini güneşli ifadelerle tanıtıyor. Etkileyici görünüyor ve neredeyse yükleme süresi olmadan açık bir boşluğa geçiyorsunuz, ancak binaların girerken ve dışına çıkarken veya zaten ziyaret edilen bölgelere hızlı bir geçişle indireceğiz. Örneğin, bağımsız bir şehir olarak hizmet veren dev bir uçak gemisi veya Ulusal Havacılık ve Kozmonotik Müzesi'nin harap bir şekilde görünen dev bir uçak gemisi. Ancak küçük vuruşlar daha az etkileyici değildir, örneğin, falaf konseptinin altında bir nükleer trajediyi andıran bir nükleer trajedeki mantar bulutları yaratan patlamalar 3. Karakter modelleri, önceki geliştiricilerin çalışmalarından daha gerçekçidir, ancak hala birkaç korkağı hareket ettiriyorlar. , Toplu etkisi gibi oyunlarda yeterince etkileyici modeller yoktur.
Bu etkileyici tasarım elemanları ışığında, PlayStation 3'ün versiyonunun, gerisini teknik bir bakış açısıyla çok düşüktür. Xbox 360 ve PC'ler için sürümlerde bazen görsel tuhaflıklar ve tatsız dokular vardır, bu eksikliklere dikkat etmek kolaydır. Ne yazık ki, düzensiz kenarlar, bulanık aydınlatma ve PS3 için versiyonda hafifçe azaltılmış çizim mesafesi atılması çok kolay değildir. PS3'te de bir dizi görsel hatayla karşılaştık. Karakterlerin bireyleri birkaç kez kayboldu, sadece gözler ve saçlar bıraktı; Robotların uzuvları ortadan kayboldu; Bazı karakter kalıpları, gölgelenmiş gibi garip ana hatlar vardı; Ve günden güne geçiş, kamerayı hareket ettirirken ekranda garip bantlara neden olabilir. Bu sürüm kupa bile sunmaz, Xbox 360 ve PC sürümleri Xbox Live / Windows Live sunar.
Birkaç sese özgü cesaret verici bir hariç, her bir versiyondaki ses sadece muhteşemdir. Bazı ses oyunculuk oylarının çoğu, bazı uykulu seslere rağmen harika. Herhangi bir oyunun atmosferi çevreleyen ses sayesinde yaşayabilir veya ölebilir ve fallout 3 bu görevle başa çıkmaktadır. Rüzgar düdüğü ve atışın uzak sesi, büyük olasılıkla, size üşütürler ve yavaşlama inliyor ve oyunun yüzünü karşılayan beyzbol bitlerinin krizi, şaşırtıcı derecede acı verici.Yalnız olursanız ve bir şirket isteyecekseniz, birkaç radyo istasyonunu dinleyebilirsiniz, ancak şarkıların ve reklamların sıkça tekrarlanması bir süre sonra sinirlenir. Soundtrack, ıssız atmosferi göz önüne alındığında biraz aşırı yüklenmiş olmasına rağmen mükemmeldir. Neyse ki, varsayılan hacmi çok düşük, bu yüzden karışmaz.
Hangi platformunuz olursa olsun, sorunlarını aşan, dünyanın her yerinde derin ve büyüleyici bir yolculuk sunan, unutulması zor olan fallout 3 oynamalısınız. Bethesda'dan Elder Scrolls serisi ile daha yaygın olanı, önceki fallout oyunlarından daha fazla, ama bu fena değil. Aslında, Fallout 3, önceki Bethesda'nın çalışmalarından daha basit ve kötü bir oyundur, daha az geniş, daha az geniş, daha fazla akut his ve çok fazla akut hisler sunar. Yeni gelenlerin evrendeyken ya da yapışkan eserde olup olmadığına bakılmaksızın, Washington'un en koyu köşelerinde, endikasyonların en az saatlerini susturun.