Обзор Grim Dawn

Pin
Send
Share
Send

Перед нами постапокалиптический мир, где население земли уже проиграло войну неизвестной хурме из другого плана бытия и из крайних сил цепляется за свою жизнь, жизнь на кладбище прошлой цивилизации.

Мир, где огнестрельное орудие 2-ой половины 19 века сосуществует с агрессивными двуручными клинками и топорами, а солдатские шинели – с полными латами. Мир Grim Dawn где меж мистикой и наукой нет большой различия. Наш герой – бедняга, за малое время переживший одержание неизвестной хурмой, повешение и финал неизвестной хурмы из хрупкого тела человека. Перед ним – немытые морды уцелевших людей и возможность перед конечной гибелью сделать чего-нибудь вправду полезное. Мир спасти, к примеру.

У спасателя есть выбор из 5 профессий и куча созвездий, которые можно сочетать вместе, получая типичный мультикласс (всё как в древнем хорошем Titan Quest). В неограниченном количестве композиций профессия + созвездия + экипировка и состоит интерес этой игры. Боец – хрестоматийный мордоворот с железобетонными яичками, который утаптывает противников, уперевшись головой в пузо. Арканист – чрезвычайно тонкая, но чрезвычайно брутальная тварь, испепеляющая противников силой стихий и эфира (что-то наподобие волшебной радиации). Совместив эти две профессии можно получить как волшебного мордоворота, так и колдуна с железобетонными яичками.

Задачка минимум для игрока – победить финишного шефа. Задачка максимум – победить фиального шефа трижды (привет, Диабло), а потом сделать аналогичное в горниле (за ранее купив это дополнение), местном аналоге эндгейм информации, где наш герой будет порезать волны повсевременно нарастающих противников. Звучит просто, но на самом деле победить последнюю волну гладиаторского горнила под силу далековато не каждому персонажу. Исходя из убеждений геймплея, Grim Dawn не много чем различается от дьябло клонов. Мы убиваем противников чтоб получить экипировку для ещё более резвого убийства противников для более резвого получения крутого шмота. Замкнутая система, которая размыкается либо выполнением задачки минимум или максимум, усталостью от игры.

В отличие от сегодняшней Диаблы 3, тут нет умного лута. Это означает, что колдунам повсевременно будут выпадать латы, а воякам повсевременно будут выпадать чудесные палочки и тряпочки. Отсюда вытекает последующее отличие. В Диабле 3, за 2 часа докачав героя до 70 уровня и за день собрав подходящий сет, игрок перебегает в великие порталы. В Grim Dawn игрок за некоторое количество дней вкачивает 85 уровень и делает умозаключение: «Что-то мне много вещей нападало на класснейм, пора начинать поновой». Или просто качает редактор сейвов и отрисовывают для себя всё нужное. И так до тех пор, пока не надоест.

Aynı zamanda, kendinizi cezalandırmak, Grim Dawn ideolojik varisi Diablo 2. ve Grim Dawn'ı çağırmak gerekli değildir ve Diablo III, kendi inspirasyonlarından uzakta, basitçe farklı noktalarda. 3. Diablo, ilk addon'un serbest bırakılmasından sonra yavaşlayan mükemmel bir pahalı oyundur ve hatta Necromancer bu güzel, ancak aynı zamanda benzer bir ölü gövdeye dayanamaz. Grim Dawn, yaratıcıları ücretsiz içerik yamaları tarafından ziyaret edilen mükemmel bir küçük bütçe oyunudur ve şu anda büyük bir arsa eklemeyi serbest bırakmaya hazırlarlar. Grim Dawn, modern ve dilek takviyelerinde her şeyi oynayanlar hem de her şeyi oynayan kişilerin hem spesifik hayranlarına uyacak mükemmel bir Greendilka'dır.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send