Genel bakış Kholat.

Pin
Send
Share
Send

Kholat oyunu, ülkemizin Sovyet döneminin en büyük ve açıklanamayan gizemlerinden biri olan gizliliğin perdesini açmaya çalışıyor - Şubat 1959'da Urallardaki dokuz turistin ortadan kaybolması.

Net cevaplar yerine, tüm yeni sorular, örneğin bir tanesini oluşturur, "Oyunun bütün bütçesi nereye gitti? Sean Bina'nın bir çiti var mı?" Aksi takdirde, oyunda, mistik gerilim türündeki oyunda, benzer bir türün ürünlerini ilginç ve heyecan verici ürünleri yapmak için tasarlanmış olan her şeyin tamamen olmadığını açıklamak zordur. Geçtiğinden sonra kalan başka bir soru, zaten tamamen retorik bir tondur - geliştiricilerimizin bir grup Sovyet turistinin gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasıyla ilgilenmediği gibi? Geçmişi açmak istemiyor musun? Ölülerin kanında spekülasyon mu? Para yok?

Kholat, birçoğu yanlışlıkla başlangıçta inanılıyor, bu, yayınlanan okuma yazma bilmeyen geliştiricileri tarafından yazılan Rusça "soğuk" kelimesi değil. Büyük ve güçlü Polonyalı Yaratıcılar zindelik ile reaksiyona girdi. Tüm sayısız notlar ve gazetelerden kesilmiş, burada ve orada dağılmış, hatasız bir Rusça yazılmıştır. Holychachl - yamacında, yamaçta, köfte'yi İgor Dyatlov'un rehberliğinde, daha sonra onuruna onurlandırdığı ve geçişi seçildi.

Oyun korku ya da, açık dünyada ortaya çıkan, mistisizm ve hafif psikodinamiğin genişliğine sahip bir gerilim filmi, söylenmesi daha doğru olurdu. Son madde kesin olarak saygıya neden olur ve aslen kumbara için birkaç nokta ekler. Açık dünyadaki ufuklar hala nadirdir. Ancak, burada, koridor tasarımından yoksun olan oyunların yaratılmasında birçok ünlü stüdyonun ne olduğu ile karşı karşıyayız.

Açık dünyanın kavramı bir dizi kısıtlama getirir ve özel bir yaklaşım gerektirir. Boromir, katılımıyla birçok meminden birinde söyleyeceği gibi, "Sadece bir oyuncuyu yürümeye zorlayamazsınız ve açık, ancak boş dünyayı bırakın." Basitçe söylemek gerekirse, oyuncuyu alandaki oyuncuyu serbest bırakmak ve "Yürüyüş!" Diyeceksiniz. Oyuncu hızlıca sıkıcı olacak. Ne yazık ki, ancak Kholat'ın yaratıcıları bu tırmıklara bastı ve bunlar onları alnına incitti.

Genel kaygı beklentisinin genel atmosferine rağmen, soğuk bir rüzgarın üzücü bir şarkısı, kör edici bir blizzard ve uluyan bir yerde bir yerde, oyunda canlı bir hayat yoktur. Kholat boş, düşmanca, monoton ve ölü bir dünya. Tabii ki, Ural Vahşi doğa biraz daha eğlenceli, ama burada hala bir oyumuz var. Bu nedenle, nazik olun, bizi ilginç hale getirin.

Haritanın tüm alanında, oyuncunun geçmeyi ziyaret etmek zorunda olduğu 9 yer var. Eski bir kilise, bir radyo veya mağara olabilir. Bu yerler halsiz olsa da, hala çeşitli oyunlar olsa da katkıda bulunur.Ne yazık ki, ancak bu yerleri ziyaret etmek, toplam oyun zamanının% 10'unun gücündendir. Kalan% 90'ı karla kaplı ovalar, soluk yaprak dökmeyen dalları, sürüklenen ve kayalar tarafından tasarlanacak. Ve başka bir şey yok.

"Hepsi bu mu?" - sen sor. Tabii ki değil. Örneğin, tüm haritanın etrafına dağılmış bir günlük arayabilirsiniz. Her şeyi bulacaksınız - alternatif bir son açın. Tabii ki can sıkıntısından uyuya kalmazsanız.

Tamam ve Gamedizayn ile değil. Örneğin, bazen canavarlar yakınlarda yürürken notları okumak zorunda kalırlar. Oyunda, bu arada, bu şekilde "canavarlar" yoktur. Buradaki oyuncu için tehlikeyi temsil eden varlıkların rolü "anomaliler" denir. Yakındayken, fenerden ışık aralıklı hale gelir ve pusula okları konvülsiyonlarda savaşmaya başlar. Şu anda, tahmin edilmesi zor olmadığı için, ayakların iradesini vermek ve hızlı bir şekilde tehlike bölgesini hızlı bir şekilde bırakmak daha iyidir.

Oyunda, keyifli bir resme ek olarak, oyunun bir artı ile bir artı ile yapıldığı tek şey, - ses kodu. Blizzard, Snow Bacakların altında, Soğuk rüzgarın gürültüsünün altında sallanan köknar ve çam dalları. İyi iş.

Profesyonel bir aktör olan Sean Bin, göreviyle zekice, Bay Bina uğruna adalet, ancak gerekli değildi. Bunlar, mikrofonun bir üyesi olan Andy Serkis'dir ve çekim alanında, oyun, tüm hareketi, örneğin, örneğin köleleştirilen oyunda, örneğin, kahramanı verdi. Sadece onun imgesi, aynı zamanda hareketler.

Bay Bean, Kuşkusuz, hoş, hoş ve kadife Timbre, söylentiyi geciktiriyor, ancak mikrofondaki davetli ünlü tüm oyunu çekemez. Özellikle yaratıcıları, nadir bir kholat ile olan şeylerin geri kalanına tepki gösteriyorsa.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send