Tim Schafer'in psikonotları The Sims yaratıcısı Will Wright'a teşekkür etmeli

Pin
Send
Share
Send

2000'lerin başında, birçok benzersiz resimli oyun çalışması vardı - bazı oyun serileri benzersiz devamlar aldı. Örneğin, aynı Rayman 3: Hoodlum Havoc ve korkusuz kararlar, American McGee'nin Alice ve The Sims gibi çok ani "öncülerin" ortaya çıkmasına neden oldu. Bu noktada video oyun endüstrisinde çok fazla büyük isim yoktu, ancak bunlardan birinin kulağa kesinlikle sık sık geldiği kesindi - Timothy John Schafer. Alışılmadık bir görünüme ve yaratıcı yaklaşıma sahip gerçek bir ressam olan Tim, LucasArts Entertainment'ta 10 yıldan fazla bir süredir çalışıyor ve oyuncular tarafından Monkey Island serisi ve ayrı projeler olan Full Throttle ve Grim Fandango'daki çalışmalarıyla iyi hatırlanıyor. Çok popüler Shafer'in oyunları kısa süre önce yeniden düzenleme aldı - onları daha önce kaçırdıysanız, şu anda Steam'deki oldukça toleranslı bölgesel fiyat etiketini yakalayabilirsiniz. 2000 yılında Tim zor bir karar verdi - LucasArts'tan emekli oldu ve San Francisco'da Double Fine Productions adı altında kendi şirketini kurdu. Shafer ile birlikte, ona antik yerdeki meçhul patronlardan daha fazla güvenen neredeyse tüm kod ve oyun tasarımı profesyonelleri geldi. Bununla birlikte, ekip deneyimli uzmanlardan oluşuyordu, bahisler çok yüksekti - yeni şirket, ekonomik pazarda kendisine bir isim yapmak için yeterince başarılı olan kendi ilk fikrini yayınlamak zorunda kaldı ve oyun fikrinin gerçekleştirilmesi 5 yıllık bir gelişim aldı. Böylece, 2005'te dünya "Psikonotları" fark etti ve ... Alkışlarla boğuldu! Metacritic web sitesinde 88 puan, EuroGamer'dan "Yılın Oyunu" ve hatta en iyi senaryo için BAFTA 2006 dahil birçok ödül. Bu neşeli bir seçenek mi yoksa dikkatli çalışmanın doğal bir sonucu mu? Gelin on üç yıl sonra birlikte meselenin özüne inelim! Video oyunu çok yönlü görünüyor - bir yandan, grafiklerin kalitesi, büyük olasılıkla uzun geliştirme döngüsü ile açıklanan rakiplere kıyasla oldukça başarılı. Ancak diğer yandan benzersiz görsel görüntü dikkati hak ediyor - özellikle onun sayesinde, Schaefer'in çalışması diğerlerini arka planda ayırt etmek her zaman kolaydı. Vücudun büyük veya çok küçük kısımları, kasıtlı olarak köşeli dokular ve çevremizdeki dünyanın basit minyatürü, istemsizce işlenmiş dokularla göze çarpıyor. Schafer'in kendine özgü stili ve oyun dünyasının tasarımına yönelik benzersiz yönü, video oyunu için ilk konsept sanatında bile göze çarpıyordu. Konuşmalar ve müzikler birinci sınıf. Kahramanların iletişimini dinlediğinizde, oyunun seslendirmesinde rol alan sanatçıların, o zamanlar, daha önce bir veya iki kez daha önce bir veya iki kez rol almış kendi yeni gelenlerinin büyük bir çoğunluğu olduğunu duyurmak bile zor. LucasArts'ın planlarında küçük rollerde rol aldı. Bir konuk yıldız, oyunun ana kahramanı Raz'ı seslendiren Richard Stephen Horwitz'di. Power Rangers'taki Alpha 5, Ben 10'daki Greyish Matter ve Ratchet and Clank serisindeki Zony gibi seslendirme rolleriyle popülerdir.

Film müziği ayrıca dinleyiciyi eğlendiriyor - 21 şarkının güzel ve göze batmayan besteleri, Tim'in Grim Fandango ve Full Throttle üzerinde çalışırken tanıştığı Peter McConnell tarafından yazıldı. Başlangıçta, video oyununun aktif bir film müziğine sahip olması bekleniyordu, ancak seviye tasarımının "1 kart = 1 melodi" sistemine en uygun olduğu ortaya çıktı. Oyuna gelince, GameSpot portalından Alex Navarra burada çok doğru konuştu. Sıradan bir platform oyunu olmasına rağmen, oyunun her nüansında yaratıcılığın hissedildiğini fark etti. Aynı zamanda, video oyunu şu anda bile çok düzgün gidiyor, bir parça tavsiye, kontrol kolaylığı için bir joystick'i PC'ye bağlayabilme konusunda olacaktır. Video oyunu bilgisayarda ve ana konsollarda (PS2, Xbox) piyasaya sürüldü ve çubuklarla kullanımı fare ve klavyeden açıkça daha rahat. Ana kahraman - Bir - bir oyuncuya neredeyse her şeyi önerebilir. Kişiliğinin bilmecesine ek olarak, geçişte yardımcı olacak bir dizi psikolojik güce sahiptir. Oyunun kendisi oldukça zengin, ama çok fazla değil. Kahraman 9 olasılığa kadar kabul edilir - bu eşit olarak yapılır ve oyun hikayesine dayanır, ancak dersin adımları arasındaki aralıklarla bize yeni keşfedilen havaya yükselme, telekinezi, pirokinezi vb. Öyleyse, bir video oyununda, size boşuna belirli bir beceri verilmiş gibi bir his yoktur - çok çeşitli kahramanların zihinlerinde dolaşırken, tüm bilgi ve becerilerinizi savaşta uygulamanız gerekecektir. Ondan önce, Psychonauts'un en iyi hikaye için BAFTA ödülünü aldığını belirtmiştim - ve bu aynı zamanda jüriden gelen güzel bir jest değildi. Raz'ın kamptaki maceraları oldukça çarpık ve ani dönüşlerle dolu görünüyor. Vurgu, psi-yetenek sahiplerinin garip dünyasının durumu ve kahramanların psişik arka planının bileşenleri ile insanlar arası ilişkiler arasında orta derecede dağılmıştır. Tim Schaifer, burada referans karakterler (Misha Bulgakov, Fred Bonaparte) ve Super Sneeze Powder gibi ilkeli arsa bölümleri şeklinde olan marka mizahının notunu unutmadı. Bütün bunlar, güzel bir delilik kokteyli, arcade keyfi ve en talepkar oyuncuları bile ilk nefeste kurgusal ışıkta acele edecek bir senaryo cazibesini gerektirir.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send