Battlefield 3 ve Call of Duty: Modern Warfare 3 Çok Oyunculu İnceleme

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 ve Call of Duty: Modern Warfare 3 çok oyunculu artıları ve eksileri.

Birkaç yıl önce, erkeklerin ezici çoğunluğu hala konsollardaki oyunları tercih ederken ve 64 kb / s'den daha hızlı olan İnternet, Medal of Honor ilk kez PC'de göründüğünde ve Call of Duty olmadığında sadece ana dallar tarafından karşılanabiliyordu. Battlefield, düzinelerce oyuncuyu tek bir savaş alanında birleştiren çok oyunculu bir nişancı alanında ilk ve kuşkusuz oldukça cesur adımlar attı.

Üç yıl içinde EA ve DICE, Vietnam'daki güçlerini test ediyor ve Battlefield 2'nin piyasaya sürülmesiyle 21. yüzyılın savaşına girecek ve bu, insanların çok oyunculu eğlence hakkındaki düşüncelerini sonsuza dek değiştirecek. O zamanlar Medal of Honor'un ana rakibi olan Call of Duty, hala İkinci Dünya Savaşı hikayeleriyle boğuşuyordu.

Ve şimdi, iki yıllık savaşların hakimiyetinden sonra, güncellendi ve Call of Duty: Modern Warfare'in gerçekten eşsiz olduğu gerçeğini saklamayacağız. O zamanlar emsalsiz, iddialı ve büyüleyici bir single ve daha da önemlisi harika bir çok oyunculu ünlü oyun serisinin temelini attı.

Bu nedenle, sadece 2007'de Call of Duty kendini tam sesle ilan etti. Pekala, o zaman her şey, bir büyükanne gibi, merak etti: Activision, iyi beslenmiş sırtlarında otururken, para toplarken ve her yıl lanet başarılı oyunlarının klonlarını çalkalarken, DICE'tan adamlar gölgelerde saklanmak zorunda kaldılar. Ellerini Free2Play'de, konsollarda denediler, yeni bir motor üzerinde çalıştılar, tek oyunculu yazmayı denediler, çok oyunculu oyunlarının gelişimi için yeni yönler araştırdılar ve lo! Sonunda 2012! DICE, tüm dünyaya babanın kim olduğunu hatırlatmak, Call of Duty'ye lezzetli bir enayi vermek ve en iyi çevrimiçi ve çevrimdışı nişancı unvanı için iki cephede savaşa katılmak için geri döndü!

Konudan, grafiklerden, fizikten ve tüm bunlardan bahsetmiyorum bile, Infinity Ward - çok oyunculu - çok belirsiz bir şekilde girdiği DICE'ın evi olan başka bir alanı düşünmek daha iyidir.

Birçok oyuncu Modern Warfare 3 ve Battlefield 3'ün tamamen farklı oyunlar olduğunu ve çok oyunculu oyunların karşılaştırılamayacağını iddia ediyor, ancak bununla yüzleşelim, Quake kıyaslanamaz ve bu adamlar doğrudan ve bariz rakipler! Öyleyse işe başlayalım.

DICE, oyunculara üç düzine rakiple oynamak için devasa ayrıntılı ve teknolojik haritalar sağladı, burada uçaklar tepede dans ediyor, tanklar tarlaları kesiyor ve her hedef noktasında, ana bahisin takım oyunu olduğu takımlar arasında yerel çatışmalar var, " takım oyunu". Öte yandan, IW'ler, sadece "sprey ve dua" amacıyla düzinelerce Rimbaud'un çılgınlar gibi acele ettiği anlaşılmaz labirentler, sokaklar ve koridorlar boyunca çizilmiş oldukça kompakt haritalar gösteriyor. İlk izlenimdeki fark, gördüğünüz gibi bariz ve şimdi her oyun hakkında daha fazla ayrıntı.

Battlefield 3'te Dominate, Assault ve Deathmatch gibi ana klasik oyun modlarından birini seçebilirsiniz. İlk ve belki de en iddialı modda, her iki takımın oyuncuları (sunucuda 64 kişi) mümkün olduğunca çok sayıda bayrağı ele geçirme ve harita üzerinde tutma görevi ile karşı karşıya kalıyor. Haritanın boyutuna bağlı olarak, özellikle tanklar, piyade savaş araçları, zırhlı personel taşıyıcıları, helikopterler ve uçaklar, tekneler ve amfibiler, uçaksavar teçhizatları ve hafif cipler ve benzerleri olmak üzere emrinizde bir veya başka teknik verilir. .

"Saldırı" modunda, takımlardan biri M-COM istasyonlarını yok etmek zorunda kalırken, diğer takım onları korumak için kıçını yırtar. Her bir sonraki istasyonun yok edilmesinden sonra, 8'i de yok edilene veya saldırganlar yeterli güce sahip olana kadar ön hat hareket eder.

"Ölüm maçı" modu ile her şey zaten açıktır - canlı et miktarı sıfıra ulaşana kadar öldürün.

Tüm modlarda, daha sınırlı 4x4x4x4 haritalarda, siber sporlar için mükemmel bir temel olabilecek yetenekli çocuklar için takım modları olarak adlandırılan değişiklikler var.

Dört sınıftan biri için savaşa katılmanız önerilir: saldırı uçağı, mühendis, keşif veya destek savaşçısı. Cephaneliğinde saldırı uçağında saldırı tüfeği, ilk yardım çantası ve defibrilatör vardır, yani ekipte yarı zamanlı olarak da sağlık görevlisi olarak çalışır, hedeflere saldırı için vazgeçilmezdir (eğer varsa sınıfın adı). ipuçları), çünkü bir aziz rolünde düşmüş meslektaşları diriltir ve yakın ve orta mesafede rakipsiz ateş potansiyeline sahiptir. Mühendis, düşman ekipmanını yok etmek ve müttefik ekipmanı desteklemek için ana kişidir. Yanında PDV saldırı tüfekleri, tamir aletleri ve tabii ki füze fırlatan "tüpler" taşıyor ve genel olarak dinamit, RPG veya mayınlarla büyük patlamalar yapabiliyor. Diğer tüm sınıflar teknolojiye karşı savunmasızdır, bu nedenle mühendis de takımda çok önemli bir kişidir. Gözcü, ufukta bir yerde, her adımınızı dikkatle izleyen ve ilk fırsatta beyninize tek bir kurşun sıkan küçük, hareketsiz bir yansımadır. Düşman personelini aramak ve yok etmek için ihtiyacınız olan her şeye sahiptir. Ve son olarak, destek sınıfı - düşmanı bastırmak için büyük ... makineli tüfekleri olan adamlar. Makineli tüfeği bipodun üzerine koyun ve gördüğünüz her şeyi aşağı indirin, ancak önden biraz daha uzağa: bırakın saldırı uçağı ön cephede dağılsın. Büyük güçlü kayalara ek olarak, yanlarında havan ve mühimmat kutuları, yani takımı desteklemek için çok gerekli olan her şeyi taşıyabilirler. Bu nedenle, DICE tüm sınıfları övülen ve onurlandırılan benzersiz ve dengeli hale getirmek için yeterince sıkı çalıştı.

Battle'daki geliştirme sistemi üç seviyeden oluşur - silahlar ve teçhizat için bireysel cihazların geliştirilmesi, sınıfların geliştirilmesi ve bir bütün olarak askerin gelişimi. Düşmanı geleneksel silahlar veya ekipmanlarla öldürüyoruz - deneyim kazanıyoruz, kendimizi diğer oyunculardan ayırmaya yardımcı olacak yeni araçlar ve silahlar keşfediyoruz veya daha kolaysa kendi tarzınızda onların kıçlarını tekmeliyoruz. Manzaralar, susturucular, teknik aletler ve tüm bu cicili bicili size belli bir avantaj sağlayacak, ancak tüm bunlar elbette denge çerçevesinde.

Devasa bir cephanelik, bir seviye atlama ve ödül sistemi, benzersiz bir yangın söndürme sistemi, güzel görünüm ve ses tasarımı ile birleştiğinde, kelimenin tam anlamıyla savaşta hissediyorsunuz ve arkadaşlarınızla eğlenceli, dinamik ve ilginç bir eğlence ve Battlelog sosyal için ihtiyacınız olan her şeye sahip olacaksınız. ağ, istatistikleri izlemenize, savaşların metin günlüklerini görüntülemenize, ekipler oluşturmanıza ve silahlı biraderlerle iletişim kurmanıza olanak tanır.

Oyunun dezavantajlarına gelince - bir şeyde kusur bulmak zor. Battlefield 3'te her şey mevcut, ayrıca oyuncuyu yüz saatten fazla ekrana perçinleyen sihir. Hakkında çokça bağırılan tek dezavantaj, oyunun Battlelog ile entegrasyonu olarak adlandırılıyor, çünkü tüm süreç kontrolü oyun menüsünden değil, İnternet tarayıcısından gerçekleşiyor. Pekala, öyle diyebilirsiniz - yani gerçekten bazı rahatsızlıklar olabilir, ancak kendinizi sunucuda bulur bulmaz her şeyi unutuyorsunuz: ateş edin, patlatın, uçun, küfür edin ve buharı bırakın, çünkü bu gerçek bir oyun erkekler!

MV3 hakkında konuşursak, buradaki durum tamamen farklıdır. Genel olarak, oyun aynı zamanda bayraklar, bombalar ve basit bir ölüm maçı etrafında döner, ancak oyunda klasik saldırı ve hakimiyet modlarında karmaşıklık ve elbette seviye bakımından farklılık gösteren bir düzine, hatta daha fazla farklı modifikasyon vardır. hangi onları oynayabilirsiniz. Burada istediğiniz her şeyi bulabilirsiniz: karmaşık oyun koşulları, azaltılmış sağlık, yeniden doğma eksikliği, diğer bir deyişle - bir veya iki hafta oynadıktan sonra, beğeninize kolayca bir mod bulabilir ve istediğiniz kadar oynayabilirsiniz ( burada bolca var).Savaştan temel bir fark, yapı olarak oldukça karmaşık olan tüm oyun kartlarının sınırlandırılmasıdır. Alan olarak küçük olduklarından, deneyimsiz bir oyuncunun kolayca kaybolabileceği çok katlı sokak ve bina labirentlerinden oluşurlar. Radarın yardımı olmadan uzun süre üzerlerinde özgürce hareket edemezsiniz.

Sınıflara gelince, burada da tam boş zaman var. Standart silah setleri ile koşmanız gereken beşinci seviyeden sonra, elliden fazla silah türünü birbiriyle birleştirerek kendi sınıfınızdan beş tane yaratmanıza izin veriliyor. Yani, savaşlardan farklı olarak, sınıflar oyunda hiç yoktur. Tüfekler, keskin nişancılar, bazukalar, makineli tüfekler, patlayıcılar ve diğer aletler arasında özgürce seçim yapabilirsiniz. Devasa bir cephaneliğe ek olarak, her silahın bir düzine ek modülü ve silah geliştikçe açılan kamuflajları vardır (aslında, Battle'dakiyle aynı). Bunları farklı yeteneklerle birleştirerek ("sınıf" başına üç), kişisel oyun tarzınıza mükemmel bir şekilde uyum sağlayabilirsiniz! Tam eğlence ve demokrasi.

Serinin bir özelliği, sözde "çizgi daireleri" için ödüller olarak adlandırılabilir. Eğer toynaklarınızı geriye atmadan en az üç rakibi öldürebilecek yeteneğe sahipseniz, bir süreliğine onların hareketlerini takip etme fırsatı ile ödüllendirileceksiniz. Beş cinayet mi? Ve zaten güdümlü bir füzeyi hak ediyorsun. Yedi - ve Chuck'la birlikte bir saldırı helikopteri size yardım etmek için acele ediyor! Genel olarak, MB3 karikatüründe yirmiden fazla ödül vardır, bunlar sırayla iki sete ayrılır, aralarından "sınıf" başına üç parça da seçebilirsiniz. Tabii ki, yeteneğiniz ne kadar yüksek olursa, ölmeden ne kadar çok et öldürürseniz, o kadar talihsiz acemiler olur.

Kelimelerde, tüm bunlar oldukça tıkalı ve çekici geliyor, ancak "dezavantajlar" bölümüne güvenle atfedilebilecek sonuca bakmaya değer. Oyun modundan bağımsız olarak tüm oyun, oldukça aynı görünüyor, çünkü manzara dışındaki haritalar, moddan bağımsız olarak çok farklı değil. Yüzlerce çeşit silah aslında bir düzine "imba"ya ve doksan birim ilgisiz çöpe dönüşüyor. Özel yetenekler oyunda ek bir dengesizlik yaratır ve ayrıca sıradan bir insanı yetenekli bir çocuğa dönüştüren kendi imba setlerine sahiptir. Genellikle gösterişsiz Kampçılara verilen ödüller de çoğunlukla sinir hücrelerinizi yok eder, çünkü yeniden doğduktan hemen sonra sizi birden fazla kez öldürebilirler, bu da çok can sıkıcıdır. Ölümünüzün tekrarında (bu yaklaşık on saniyedir), sizi zaten öldüren kişiyi öldürür öldürmez görürseniz - şaşırmayın. Az önce on metre geride belirdi ve seninle ne yapacağını uzun süre düşünmedi.

“Pembe değil, ama bu kadar büyük satışlar nereden geldi?” Diyeceksiniz. Mükemmel bir soru ve cevap, önceki bölüme verilen desteğin sona ermesi nedeniyle her yıl bir önceki bölümden ayrılan oyunun hayran kitlesinde yatıyor. Şimdi MV2 lobisine gidin - iyi bir 10 dakikaya ihtiyacınız olacak Ama oyunun kendisi pek değişmiyor: Infiniti, sadece nezaket adına, oyunda hiç iyi olmayan bazı bilinmeyen değişiklikler yapın.

Bu nedenle, sonuç kendini gösteriyor - Battlefield'ın dönüşü takvimde kırmızı ile işaretlendi. Eh, yeni COD, her hafta Salı gibi başka bir rutin tarih, ancak bu, milyonlarca işçinin her seferinde bu küçük tatili kutlamasını engellemiyor. Her iki oyunun da destekçileri var ve Battlefield, oyuncuları Call of Duty'den ne kadar uzaklaştırmaya çalışsa da unutmayalım ki Call of Duty öncelikle konsollara odaklanmış durumda ve bu konudaki savaş da tamamen akıp gitmiş, utanmadan çıtayı kesmiş. Daha rahat bir oyun için çok oyunculu. Ve Battlefield 3'ün konsollarda nasıl göründüğü hakkında - tamamen sessiz kalmak daha iyidir.

Gördüğünüz gibi, gümüş bir astar var ve merhemde bal fıçıları yok. Her iki oyunun da dezavantajları var, ancak her birinin kendine özgü oynanışı ve orijinal oyun deneyimi var. Şirketlere gelince: DICE'ın biraz dinlenmesinin zamanı geldi (ki, bunu yapmayacaklarını unutmayın) ve Activision sonunda geri adım attı ve oyunlarının tekrar değerli hale gelmesi için yeni bir adım attı. rakipler ve gelecekte bizi şaşırtın.

Pin
Send
Share
Send