Zomboid Projesi hakkında ne söyleyebilirsiniz? Yeterince insan, zombi kıyametinde tek başına oynayana kadar bunun en gerçekçi hayatta kalma simülatörü olduğuna inanmayacak. Bununla başlayalım, oyun ortamlarının bolluğu basitçe yuvarlanır. Burada en azından bir miktar ganimeti ele geçirmeyi amaçlayan bir kurtulan, etrafta dolaşan gulyabanilerin dikkatini çekmemeye çalışarak yavaş ve dikkatli bir şekilde kişisel evine doğru yol alıyor. Kapı kolunu çeker ... Kilitli. En yakın pencereyi yükseltmeye çalışır. Mümkün değil! Sonra umutsuzluk içinde dirseğiyle camı kırar ve içeri girer. Ve sadece belirli bir sayıda saniye sonra. nasıl bir hata olduğunu anlar. Tetiklenen bir alarm, tüm mahalleden ölümsüzleri öğle yemeği için çağırıyor ve bazıları, özellikle de şakacı olanlar, kırık pencereden kendi kemikli ellerini çoktan sokuyorlar. Panikleyen, en azından bir savunma yolu bulmak için umutsuz bir girişimde bulunan kurtulan, 2. kata koşar. Bir sirenin aralıksız uluması ve cesetlerin kükremesi altında, ön kapının menteşelerinden nasıl düştüğünü ve kokuşmuş ayakların merdivenlerin kenarına nasıl sürüklendiğini korkuyla duyar. Yatak odasına kilitli, çılgınca gardıropları ve şifonyerleri arar. Giysiler, yatak takımları ve peluş sarı rakun bebek dışında hiçbir şey, hiçbir şey. Alarm çaldı ve şimdi ölü kütlenin hırıltısı daha yüksek. Yatak odasının kapısı şimdiden titriyordu.
Hayatta kalmak için son girişimde, kurtulan çarşafı, battaniyeyi yataktan yırtar, dolaptan paltoları alır ve bir tür ip benzerine bağlar. En az beş aylakta kapıyla birlikte odaya girdiğinde, bu basit yapıyı radyatöre bağlamıştı, pencereden üzerine inmek niyetindeydi. Tereddüt etmeden pencereden atlar, ipe tutunur, neredeyse yere iner, ancak çok geç evin her tarafının cesetlerle çevrili olduğunu fark eder. İlk bakışta, ölümsüzlerin şimdiden etini parçaladığı, bağırsaklarını 2 blokluk bir alana yaydığı görünebilir. Ama bir anda, şehir merkezinde bir yerden yüksek bir patlama duyulur. Atış. Ölümsüzler, bir bütün olarak, boş gözlerin kendi işe yaramaz bakışlarını en yeni sesin tarafına çevirir ve eşit olarak yayılır. Hayatta kalan kişi nefesini verir ve kendi talihine sevinerek yere iner. Ve burada bacağında keskin bir ağrı hissediyor. Görmediği bacaksız ölümsüz, ayak bileğini dişleriyle ısırdı... Altı saat sonra, siyah bir bodrumda bir şişe çamaşır suyuyla sarılı bir şekilde oturuyor. Bacağındaki yara iltihaplandı, ateşi var, halüsinasyonlar var, ağrı dayanılmaz. Bunun yoldaşlarıyla nasıl yapıldığını zaten görmüştü. Bunun son olduğunu biliyor. Titreyen elleriyle çamaşır suyu şişesini dudaklarına götürüyor. Sadece birkaç yudum ve yakında her şey bitecek ...
Ve bu, gevşeme olaylarının neredeyse tüm alternatiflerinden sadece biridir. Bu video oyunundaki ortam ve sağladığı duygular, bazen kimin sağlayacağına benzer. Burası gerçekten hayatta kaldığımız yer. Ve bu süreç bizi sürekli olarak kendi kararlarımızın sonuçları, hatta uzun vadeli olanlar hakkında düşünmeye zorlar. Bir terminatör gibi hissetmek ve bir av tüfeğinden göbekle dalga geçmek ister misiniz? Evet, Yüce Allah'tan dolayı! Ancak, atışların sesinin şehrin dört bir yanından size çekilecek olan gulyabaniler için sadece bir yemek zili olacağını unutmayın. Ve kartuşlarınız sonsuz değil ... Yemek ister misiniz? Son konserveyi yiyebilirsin ama yarın ne yapacaksın..? Ve sonunda, Zomboid Projesi'nde biraz zaman geçirdikten sonra her şeyin farkına varıyorsunuz. Kalıcı olarak hayatta kalamazsınız. Ne kadar havalı olursanız olun, ne kadar hortlak yok ederseniz edin, ne kadar domates yetiştirirseniz yetiştirin... Öleceksiniz. O ne olacak? Ölümsüzlerden kazara bir çizik mi? Hipotermi mi? Açlık anında yenen kokuşmuş bir fare mi? Açık bırakılan bir sobanın üzerinde bir yangın mı? Ölüm kaçınılmaz ve en önemlisi beklenmedik ve tahmin edilemez. Video oyunu basitçe umutsuzluk ve umutsuzlukla doludur. Bunu da en önemli avantajlarından birine bağlıyorum. "Mutlu son yoktur." Sonucu özetleyecek olursak, Project Zomboid'in, oyun tutkunlarına yön vermediği ender oyunlardan biri olduğunu duyurmak isterim. Oyuncuya dostça davranmıyor ve bir süre ona bir test yapıyor, meydan okuyor. Asıl zorluk, "kazanmak için X'e basın" değil. Onlardan daha fazla olurdu. Ve kendi erken geliştirme aşamasına rağmen, video oyunu büyük övgüyü hak ediyor. Gelişimini zevkle izleyeceğim.