AER: Memories of Old - Tüm başarımları %100 tamamlayın

Pin
Send
Share
Send

Bu kılavuz size oyunun hikayesini anlatacak ve ayrıca sizi Steam'in tüm başarılarıyla tanıştıracak! Bulmacalardan herhangi biri size zorluk çıkarırsa bunu kullanın.

Ne bilmek istiyorsun

Bu öğreticide, [X / 20] biçiminde, başarıların ilerlemesini sizin için sayan ve böylece kaçırıp kaçırmadığınızı anlayan küçük bir sayaç göreceksiniz. Puanınızı takip edebilmeniz için başarıyı nasıl alacağınızı açıkladıktan sonra hepsi orada olacak.

Bu oyunda karakteri kontrol etmenin sizin için ne kadar rahat olduğuna bağlı olarak, bunu 3 saat veya daha kısa sürede yapmalısınız. Oyundaki temel yapboz parçaları gibi görevlerin çoğu tek seferde tamamlandığı için dışarı çıkmadan önce kendinize bir içecek ve atıştırmalık hazırlayın.

Oyunun arsa unsurları için tamamen ücretsizdir, ancak tüm bulmacaların çözümleri, yalnızca takılıp kalırsanız ve size yardım edecek birine ihtiyacınız varsa okumak için burada.

ˣ ile işaretlenen tüm bölümler hikaye öğeleri içerir ve ʸ ile işaretlenen tüm bölümler başarıları içerir, her iki harfle işaretlenen bölümler ˣʸ ile işaretlenir

Mağara (Giriş)

Bu, tüm oyunun en doğrusal kısmı!

Tek yapmanız gereken doğrusal yolu takip etmek ve sonunda bir türbe olan bir odaya gireceksiniz. Yol boyunca taş tabletler şeklinde bilgiler olacak, tarihe dair hafızanızı tazelemek istiyorsanız okumanızı tavsiye ederim.

Tapınağa vardığınızda, sadece ona doğru yürüyün ve bir fener vermeniz gerekiyor ve mağara dışarı çıkacak. Çıkış yolunuzu bulmak için ışıkları takip edin ve bunu yaptığınızda, tünele ulaşmanın sonunda Işığı alacaksınız [1/20], dış dünya tarafından karşılanacaksınız!
... ve yaşlı büyükbaba.

Dünya haritası

Bu bir harita. Bu, bu kılavuzun geri kalanı için çok faydalı olacak bir şeydir, bu nedenle o noktadan bir alan kalın olarak belirtilirse, oyundaki haritada bulunabilecek bir alana atıfta bulunulacaktır.

Bölüm I: Yerleşim

Yapmak istediğiniz ilk şey, yerleşimi atlamak ve bazı başarıları toplamak. Bu başarıları yapmanız gereken sırayla haritaya birkaç nokta koyayım.

[1] Taş Boynuzları
Haritada 1 numara ile işaretlenmiş adaya gidin ve geyik heykeline gidin. Başarı hemen görünecek! [2/20]

[2] Davetsiz Misafir
Haritada 2 ile işaretlenmiş adaya gidin ve küçük gölde yengeç ailesini bulun. Başarı, onlara yaklaştığınız anda işe yarayacaktır. [3/20]

[3] Anne? & Yüzeydeki Dalgalanma
Üzerinde deniz feneri olan küçük bir adaya seyahat edin ve orada bir şehir olacak. Anneni almak için mi? başarı, koyunları her yerde takip eden ve onlara doğru yürüyen çocuklarıyla birlikte bulun. Küçükler sizi gördüklerine çok sevinecekler ve size akın edecekler ve başarıyı göstermeye zorlayacaklar. Aferin, şimdi sen bir annesin! [4/20] Başarının yüzeyinde dalgalanmalar elde etmek için şehre gidin ve şöminenin yanındaki kuyuya atlayın. Bu oyunda banyoya alacağınız en yakın şey bu! [5/20]

Yola çıkıp bu başarıları topladıktan sonra şehre dönün ve Dinah, John ve sinir bozucu çocukları Erin'den oluşan aileyle konuşun. Size kuzeybatıya uçmanızı söyleyecekler ama şimdilik onların tavsiyelerini görmezden geleceksiniz. İşinizi bağlayın ve doğruca doğuya, Lifla'nın korusuna gidin.

Bölüm II: Lifla'nın Korusu

Şimdi, ilk farkedeceğiniz şey, ada grubunun ortasına düşen devasa, göze çarpan bir ağaç olacak. Bir ağaca ve hemen arkasında garip bir parlayan PLATFORM'a doğru yol almak istiyorsunuz.
Devasa, göze çarpan ağacın nerede olduğunu bilmiyorsanız, işte bir diyagram:

Artık devasa, göze çarpan bir ağaç ve garip bir parlayan platform bulduğunuza göre, platforma gidin ve fenerinizi çıkarın (klavyenizde F kullanarak) ve onunla etkileşime geçin (klavyenizde E kullanarak). Bu, ada kümesinin etrafında 3 büyük daireye neden olacaktır.

Evet, doğru tahmin ettiniz, bu kötü adamların arasından uçmak zorunda kalacaksınız. Bunu yaptıktan sonra ağaca geri dönün çünkü şimdi açılmıştır. İçeri almak.

İçeri girdikten sonra, bazı toplarda bir geyik olduğunu fark edebilirsiniz (daha iyi bir cümle olmaması için). Yapmak istediğin, yolu takip etmek ve topun güç alanını kapatmak için bazı kolay platform oyunları yapmak. Farklı platform yüksekliklerini kullanarak orta platforma ulaşmanız yeterlidir (endişelenmeyin, daha fazla talimat biraz daha net olacaktır).

Geri dönün ve geyikle konuşun, bu size tüm ruh hayvanları ile konuşmayı başarmak için biraz ilerleme sağlayacaktır. Farklı yerlerde konuşabileceğiniz 2 kişi daha var. Geyik ile konuşmak ayrıca size hikaye boyunca karşılaşacağınız 3 tapınaktan birine erişmek için kullanılan bir Tapınak Anahtarı getirecektir.

Tüm bunları yaptığınıza göre, girişi koruyan tilkiyle konuşun ve doğuya, onna harabelerine doğru tekrar gidin.

Bölüm III: Onn Harabeleri

Oh bak, mehtaplı serin ada! Ne yazık ki, burada çok uzun süredir bulunmuyorsunuz (istemediğiniz sürece), bu yüzden fazla rahat olmayın. Burada işaretlenmiş adaya gitmek istiyorsunuz (ayın kuzeybatısındaki)

Bu toprak parçası üzerinde tüm ihtişamıyla Turna'nın dev bir heykeli olacak. Ona doğru yürü ve Taş Başarı Kanatlarını alacaksın! [6/20]. İşte bunun için buradasınız! Şimdi tek yapmanız gereken kuzeybatıya yönelmek, Yaratıcı'nın kutsal alanını geçip Windsong Şelaleleri'ne gitmek!

Bölüm IV: Windsong Şelaleleri

Buranın çok güzel göründüğünü biliyorum ama sen sadece anahtar için buradasın.
Haritada işaretlenen alanın yanında fenerinizi kullanmanız gereken 2 (iki) parlayan sütun bulunmaktadır. Bu, Big Island'daki şelalenin kapısını açacak!

Kalk ve aynı zamanda tonoz olan mağaraya tırman.
Burada başarıyı elde etmek için kullanılacak anahtar dışında hazine yok, bu yüzden sanırım bu bir şey için iyi!

İlerledikçe önlerindeki arabaları çeviren 2 (iki) mekanizma fark edeceksiniz. Önce soldakini etkinleştirmek ve sonra bir kez sağa döndürmek istiyorsunuz (→).

Sonra gidip sağdakini etkinleştirmek istiyorsunuz. Bunu iki kez sağa çevirin (→) ve konsollar etkinleştirilmelidir. Güneşin yarısı ve ayın yarısı gibi görünmelidir.

Kapı şimdi açılmalı ve Tapınak Anahtarı almanız için orada olacak! Bu bizi oyundaki 3 ana bulmacadan ilkine götürecek. İşiniz bittiğinde girişteki tilkiye gidin, onunla biraz konuşun ve güneybatıya, Alacakaranlık Gölü'ne doğru ilerleyin!

Bölüm V: Alacakaranlık Gölü

Bu, yerde büyük bir delik açacak, sadece ileriye doğru yürüyün ve 3 ana bulmacanın ilkine başlamak için zıplayın.

Akşam Tapınağı
İçeri girdikten sonra, yol mantarlarla dolu bir mağaraya doğru hafifçe sapana kadar ilerleyin. Orada da uçan balıklar olmalı. Mantar alanındaki merdivenlerden birkaç sütundan oluşan bir platforma inin. Bundan sonra, kısayolu açan ancak açılışını görmezden gelen bir konsol olmalıdır. Kırık köprünün parçalarına ulaşana kadar bölgede ilerlemeye devam edin, diğer tarafa geçmek için üzerinden atlayın. Yolu biraz yokuş aşağı takip edin (gerçekten tek bir yol var) ve 4 mekanizmalı ve sütunlu bir bulmaca olmalı. Bu sorunu çözmenin yolu, lazer ışınını duvardaki belirgin bir panele ulaşmaya zorlamak. Konsolu bir boşluk sola (←) ve bu 3 boşluğun solundaki birini sağa (→) döndürmek için solunuzda kullanın. Bu işe yaramazsa, mekanizmalar fazla ilerlemediği için bu sadece deneme yanılmadır.

Bunu tamamladıktan sonra, daha önce bulunduğunuz büyük odaya dönün ve burada başka bir bulmaca olmalı. Tek yapmanız gereken konsolları döndürmek, onlardan çıkan hologramın önündeki yüzeye kazınmış olanla aynı şekle sahip olması. Bu çocuk oyuncaklarını bloklar ve deliklerle hayal edin.

Bu çözüm tarafından oluşturulan köprüyü geçin, sola dönün ve kanalizasyon tünelinden geçin. Sona geldiğinizde, çıkıntının solundan başka bir platforma atlayın. Fenerinizi platformda kullanın ve yeni ters çevrilmiş köprüyü bir kez daha geçin ve rampayı çağırmak için fenerinizi tekrar kullanın.

Rampadan aşağı inin ve 5 ayrı platformu olan bir odaya gidin. Kapıyı açmak için hepsini el feneri ile etkinleştirin. Üzerinden geçtikten sonra 6. platformu etkinleştirin ve başka bir rampa çağırın. Şimdi tek yapman gereken dışarı çıkmak ve hepsi bu!

Duskwatch adında büyük bir tuhaf adamla konuşmalısın, sonra mini bir sinemaya sahip olmalısın, ardından ışığa adım atacaksın ve Halkın Cenneti başarısını kazanacaksın [7/20]

Devam edin ve doğuya, doğudaki merdivenlere uçun!

Bölüm VI: Doğu Adımları

Haritada bazı alanları işaretledim ve onları almak için gitmeniz gereken sırayla işaretledim:

[1] Taş Kuyruklar
Bunu yapmak için tek yapman gereken gidip büyük taş tilkiyi sevmek, karnına biraz hafifçe vurmak ve başarı görünmelidir! [8/20]

[2] Akbaba Daire
2 numara ile işaretlenmiş adaya yürüyün ve bir tür kuş evi olmalı, havalanıp üzerine tünemeli, biraz ev gibi hissettirdiğini fark edeceksiniz! Başarı takip etmelidir. [9/20]

[3] Taş Üzerine Yazılı
Kümedeki 3 ile işaretlenmiş en büyük adaya gidin ve güneydoğu köşesine gidin, üzerinde harita olan büyük bir kaya parçası olmalı! Yakınlardaki küçük bir adada (bunu belirttiği için RelentlessSpark'a teşekkürler!) Sadece ona doğru yürüyün ve ona bir göz atın ve kısa süre sonra aynı adlı bir başarı gelecektir. [10/20] zaten yolun yarısındayız!

Yani bu adayı en sona koymamın sebebi oyundaki 3 ana bulmacanın 2.si olması ve ancak bu alan kapandıktan sonra yapılabilecek bir başarıyı elde etmek için bunu ortadan kaldıracağız. uygulanmış. Yani yapacağımız şey en büyük adanın merkezine gitmek ve bir sonraki alanı harekete geçirmek, bir sonraki geniş alana gizlice girmek.

Arşiv
Arşive hoş geldiniz, ileri ve sola gitmek ve en alta kadar atlamak isteyeceksiniz. Endişelenme, düşme hasarı yok. Kullanabileceğiniz bir platform olmalı, bunun için gidin. Ara sahnede iki platform daha belirmeli, rampadan yukarı çıkmalı ve bunu etkinleştirmeli, asansöre gitmeli ve kullanmalı.

En üste çıkınca kendinizi 2 mekanizmalı bir alanda buluyorsunuz. Bunları çok hızlı kullanın ve kapıya koşun, çünkü bu geçici bir bilmecedir. Başarısız olursan, denemeye devam et! Sonunda, ileri gidin ve arabaya giden bazı merdivenlerden sola gidin. Yakındaki bir ızgaraya atlayın, borudan geçin ve sonunda platformu etkinleştirin. 3 platformdan 1'i tamamlandı!

Şimdi yukarı çıkın ve başka bir ızgara boyunca yürüyün ve başka bir platform olacak, ilerleyin ve kullanın. Açık kapıdan geçin ve başka bir platforma ulaşana kadar sola ve merdivenlerden aşağı inin. Açık kapıdan geçin ve başka bir platform kullanın. Bu, oyundaki ilk patron, platform dişlileri.

Vitesleri kullanın ve diğer tarafa atlayın ve oradaki platformu kullanın, bundan sonra diğer dişli ona gitmelidir. Viteslere dönün ve dikey olarak hareket edene atlayın. Zirveye ulaştığında, bir sonraki platforma atlayın ve orada başka bir platform olacak. Kullanın ve BOOM, 3 platformdan 2'si bitti!

Şimdi viteslerin altına atlayın ve mavi odaya ilerleyin, sola dönün ve aşağı atlayın ve bunca zamandır kilidini açtığınız kapıyı bulacaksınız. Sağa dönün, başka bir platform bulun ve kullanın, kapı açılacaktır! 3 platformdan 3'ü tamamlandı!

Devam edin ve rüyaların bekçisi olarak adlandırılan başka bir mutlak birim ile konuşun ve başka bir mini ara sahneden sonra güce [11/20] ulaşmak ve ışığa çıkmak için bilgi edinmelisiniz.

Dışarı çıkın ve batıya yürüyerek yerleşime geri dönün

Bölüm VII: Yerleşim 2 Deniz Feneri Boogaloo

Deniz Feneri Adasına dönün ve Diana ve John ile konuşun. Oh hayır! Kızları kaçtı!

Git ve onu adada bir yerde bul (her seferinde rastgele görünüyor, bu yüzden deniz feneri adasını araştır, olabileceği tek yer orası). Onu bulduğunuzda, Saklambaç başarısını elde edersiniz! [12/20]

Artık bu başarıyı tamamladığınıza göre, kuzeye King's Pass'e gidin!

Bölüm VIII: Kral Geçidi

Artık King's Pass'e giriyorsunuz, tıpkı harabeler gibi, burada uzun süre kalmayacaksınız, o yüzden fazla yerleşmeyin!

Tek yapmanız gereken işaretli adaya gitmek ve karşınıza çok ürkütücü, çok korkutucu dev bir iskelet çıkacak. Sadece ona doğru yürü ve canavarın karnında [13/20] olağanüstü bir başarı elde edeceksin.

Burada işiniz bittiğinde, uluyan tepelere kuzeye gidin!

Bölüm IX: Uluyan Tepeler

Burası o kadar soğuk ki uzun süre kalmak istemeyebilirsiniz.

Bu alanda yapılacak epeyce aktivite olduğundan, haritada yardımcı olması için işaretlenmiş birkaç nokta var!

[1] Ayının ruhuyla konuş (ilerleme kaydediyor)
Haritada 1 ile işaretlenmiş yere ve bu bölge içinde buz gibi bir mağaranın içine gidin. Ayı içeride olacak, oraya ulaşmak için biraz yürümeniz yeterli. Ona birkaç göbek masajı yapın ve oradan duygusal olarak eskisinden daha zengin bir şekilde çıkın.

[2] Uçuruma Bakış
Harita 2'de işaretlenen yere gidin ve dışında bazı kırık ekipman ve kumaşların olduğu bir mağara olmalı. İçeri girdikten sonra, ne kadar güzel olduğundan çenenizi yerden hızla kaldırın ve aynı isimdeki başarıyı çantanıza koyun. [14/20]

[3] Tapınağın son anahtarı
Haritadaki üçüncü noktaya gelin ve neredeyse adanın kendisinin altındaki mağaraya doğru ilerleyin. Etrafta birkaç çan olmalı. Git ve en az bir kez hepsinin üzerine atla ve hepsi çalmalı. Zil çaldıktan sonra kapı açılacak ve son anahtar, onu almanız için orada olmalıdır. Nihayet! Artık anahtarlar için endişelenme.

Burada işiniz bittiğinde güneydoğuya, Split Dağı'na doğru ilerleyin!

Bölüm X: Bölünmüş Dağ

Bu alanda size 2 başarı kazandıracak iki şey var! Bunlar aşağıda belirtilmiştir:

[1] Hayvan Ruhları ile konuşun
Bu, ruhsal hayvan başarısının sonu, woo! Çok hızlı uçmayın, yoksa dağın yamacına oyulmuş mağaranın girişini kaçırırsınız. İçeri girdikten sonra Lisa ile konuşacaksınız ve başarı sizin için ortaya çıkacak! [15/20]

[2] Anıt
Bu adada birkaç iskelet ve anıt olacak. Düşmüş bir kuş iskeleti olacak, bununla aynı isimde bir başarı elde etmek için yanına veya üstüne inecek. [16/20]

İkisiyle de işin bittiğinde, buraya ne için geldiğimizi bitirmenin zamanı geldi. Haritanın en kuzey noktasına gidin, kuzeybatıya, dünyanın çatısına doğru ilerleyin!

Bölüm XI: Dünyanın Çatısı

Son olarak, bu maceranın son duraklarından biri olan Dünyanın Çatısı.

Bu son alanı açtığınız için otomatik olarak Haritacı başarısı [17/20] ile ödüllendirileceksiniz. Değilse, kaçırmış olabileceğiniz bir alan için dünya haritasına bakın. Burası bir yaratıcı mabediyse, oradan ayrıl, çünkü oraya daha sonra gideceksin.

Bu son bulmacayı bitirmeden önce kendinize bir başarı elde etmek isteyeceksiniz, bu yüzden haritada işaretli alana gidin:

Bu alana vurmak sizi garip görünümlü bir buz parçasına götürecek, size geçmişten Baa başarısını [18/20] verecek ve sizi daha fazla araştırma yapmadan bırakacak!

Büyük adanın merkezine gidin ve son bulmacanın kilidini açın, doğruca içeri girin ve hazırlanın.

manastır
Önce yukarı ve sağa, sonra bir sapma olduğunda tekrar sağa gidin. Platformu etkinleştirin ve kapılardan ve sağdaki kapıdan geçin. Altı kareye benzeyen devasa bir makine var. Bunlardan birinin üzerinde durmak diziyi başlatacaktır. Bunları aşağıdaki sırayla kullanın:
Yakın-Sol (←) _ Yakın-Orta _ Uzak-Yakın
Kapı açılacak, o yüzden kendinizden geçin.

Bir platform görünene kadar yolu takip edin ve onu kullanın, ardından sütunda yüzen garip ışık toplarını fark edeceksiniz. Yabancı. Yönlerini takip edin ve bir sonraki platformu kullanın ve ulaşamayacağınız bir alana yürüdüklerini görene kadar takip etmeye ve aynı şeyi yapmaya devam edin, bu normaldir, daha sonra arkadaşlarınızın parladığını göreceksiniz. Merdivenleri tırmanın ve odaya dönmek için komik görünümlü kaydırağı kullanın.

Şimdi söz konusu araca karşı taraftan yaklaşacaksınız, bu normaldir. Merdivenlerden tekrar altı kareye çıkın ve bunları aşağıdaki sırayla kullanın:
Sağa Yakın (→) _ Sol Yakın (←) _ Uzak Sol (←)
Başka bir kapı açılacak, geç.

Yukarı çıkın ve konsolları kullandığınızda şekiller oluşturan akıllı bir mekanizma var. Mümkün olan her şekli en az bir kez yapın (arabaları döndürmek ve büyük şekiller yapmak) ve merdivenlerden aşağı ışıklı kapıya geri dönün. Kapalı görünüyorsa merak etmeyin, aslında açık, sadece sizin bunu bilmenizi istemedi. Platformu kullanın ve altı kareli odaya geri dönün. Bulunduğunuz yerden dümdüz ilerleyin ve yukarı doğru yükselen karlı yoldan sola dönün, daha fazla tırmanmak için yol boyunca yan geçidi kullanarak sonuna kadar gidin.

Kendinizi tek kapının kısmen açık olduğu garip bir odada bulacaksınız. Devam edin ve platformu etkinleştirin, açtığı kapıyı görmezden gelin ve ilerlemeye devam edin. Merdivenleri tırmanın ve eski parlayan arkadaşlarınız geri dönecek! Platformu etkinleştirin ve açtığı kapıdan geçin!

Dışarı çıkın ve bu şirketteki son büyük tuhaf adam olan Veil Watcher ile konuşun. Başka bir kısa ara sahne oynayın ve Buz Mozolesi yapbozunun son başarısı için ışığa adım atın [19/20]

Artık son tapınakla işiniz bittiğinde, gidip veda etme zamanı. Yerleşim yerine güneye uçun

Bölüm XII: Gevşek Uçlar

Deniz Feneri Adasına dönün ve Deniz Fenerini bulun, onunla etkileşime geçin ve bir ışık huzmesi size belirli bir yönde ateş edecektir. Herkes sana veda etmek için orada olacak!

Onlarla vedalaşın, onlarla konuşun ve Yaradan'ın mabedine giden ışık huzmesini takip edin.

Bir kez orada, içeri girin. Şu andan itibaren her şey tamamen lineer, bu yüzden arkanıza yaslanın, oyunun son bölümünün ortaya çıkışını izleyin ve muhteşem sona ulaştığınızda, nihai başarının kilidini açın: denge [20/20]

Hideout başarısını elde etme adımları

Birçok video ve rehberdeki bu başarı, en az 4 adım gerektiren bir elde etme yöntemine sahiptir, yani:

1. Git ve köydeki aileyle konuş.
2. Kızın annesinin talimatlarını izleyin ve Windsong Şelaleleri'ndeki ilk tapınağın anahtarının bulunduğu yere gidin ve aileyle konuşmak için yerleşime geri dönün (diyaloglar değişmediğinden bu adımı atlayabilirsiniz, ancak olası aksaklıkları önlemek için bunu yapmanız önerilir) ...
3. Alacakaranlık Gölü'ne gidin, tapınağı tamamlayın ve ailenizle birlikte bize nereye gitmemiz gerektiğini söylemek için geri dönün.
4. Leafla Korusu'ndaki anahtarı alın ve tekrar geri gelin, teorik olarak çoğu derste şu anda döndüğümüzde, yeşil bir teknenin yanında bir kız bulacağız ve yanında duruyor olacak. küçük bir ağaca ve kimseye söylemediğini söyleyecek ve başarıyı kaçıracak. Nedense bazı oyunlarda bu olmuyor ve sürümle ilgili olabilir.
Bu sorunu çözmek için 5. adımı eklemeniz gerekir:
5. Doğu merdivenlerinde bulunan tapınağa gidin, tamamlayın ve geri dönün, şu anda kız artık eskisi gibi olmayacak ve babasıyla konuşurken size bir "görev" verecek. onu bul. Bundan sonra sadece adanın diğer tarafına gitmeniz gerekecek ve kız taşın yanında duracak ve başarının görünmesi için onunla konuşmanız yeterli olacak.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send