Machinarium, oyun yaratıcıları Samorost ve Botanicula tarafından geliştirilen ödüllü bağımsız bir macera oyunudur. Robotun, Black Hats Kardeşliği'nden haydutlar tarafından kaçırılan arkadaşı Bertha'yı kurtarmasına yardım edin.
Robotun, Black Hats Kardeşliği'nden haydutlar tarafından kaçırılan arkadaşı Bertha'yı kurtarmasına yardım edin. Şimdi tam ekran modu, başarılar, yeni diller ve tam kontrolör desteği ile.
Çöplük
Sahne 1
Utanmadan çöp kamyonundan atılan küçük bir robotsun, birkaç uzvunu kaybederken ve kafan yerinde değil ...
Banyoyu kullanıyoruz, vücudunuzun bir kısmı altından düşüyor. Vücuda tıklayın, bir çarpma ile başın yakınında yere düşer.
Kafasına tıklıyoruz, yerinde duruyor..
(Sadece nesnelerle etkileşime girebilir ve robotun erişebileceği belirli eylemleri gerçekleştirebilirsiniz)
Robotun üzerinde bir “palyaço” bebek yatıyor, onu almak için robotu işaret ediyoruz, bir ok beliriyor, yukarı çekin, bebeğe tıklayın. + oyuncak bebek
Bir şey eksik!
Yaklaştığında fareyi dürtüyoruz, bir diyalog gerçekleşiyor ... farenin ne istediğini anlıyoruz ve ona veriyoruz - bir oyuncak bebek.
Mıknatısın yanında, üzerinde yazılar + mıknatıs
Sonraki İplik makarası, tyts + iş parçacığı
Envanterde mıknatısı ve ipliği bağlarız.
Üzerindeki bükülmüş boru tiplerine yaklaşıyoruz
Envanterden yeni perçinlenen cihazı çıkarıp boru üzerinde kullanıyoruz, elimizi gölden kaldırıp yerine takıyoruz ve kendimizi su birikintisinin diğer tarafında buluyoruz. - mıknatıs, ip.
Sağa gidiyoruz, manzaralara hayran kalıyoruz ...
sahne 2
Ardından, ampullü tenekenin beynin yerinden nasıl geçtiğini gözlemliyoruz. Biraz yerinde takılırsanız, oluklu mukavva ve sevgilisinin hoş anılarını görebilirsiniz...
Cebinizdeki çizgili konilere, tyts ve 1'e basıyoruz, bir kova boya görünene kadar dürtmeye devam ediyoruz.
Bir kovan var. + bir kova mavi boya.
Beyaz boya ile büyük bir küvete yaklaşıyoruz, envanterden bir külahı içine daldırıyoruz ... Ardından, bu küvete mavi boyalı bir kova dökün ve zaten beyaz olan koniyi mavimsi boyaya batırın ...
Sütuna yaklaşıyoruz, tepeye tırmanıyoruz, sınıra tırmanıyoruz ... Sonra, en alt pimi çekip daha yükseğe kullanıyoruz, bu yüzden en sınıra çıkıyoruz, orada gövdeyi çekip ampulü çıkarıyoruz.
Başarılı bir şekilde indikten sonra, ampulü renkli koniye takıp giydiriyoruz.
Asma sapına yaklaşıyoruz, çekiyoruz ve uçurumdan geçiyoruz, ancak şanssız beceriksiz oluklu robot ayağının altındaki yağı fark etmiyor ve uçuruma düşüyor...
sahne 3
Yumuşak bir noktaya indikten sonra durumu inceliyoruz, Çin havai fişeklerine benzeyen uzaktan namluya gidiyoruz, acı çekenin vücudunu yere sıkıyoruz ve namlunun altındaki kontrol paneline tutamakla ulaşıyoruz.
Uzaktan kumandada iki yuvarlak anahtar var, solda "2", sağda "A" ayarlıyoruz. Merdivenden tekrar tırmanıyor
Ardından, merdivenleri tırmanıyoruz ve kancayı kaldırıyoruz, korkuluğun en yakın ucunda kullanıyoruz.
Sınıra kadar gerildikten sonra, üzerinize asılan boruyu çıkarıyoruz ve bir ordu gibi yaldızlı demir parçasına ulaşıyoruz.
Bu demir parçasını demiryoluna, robotun ikinci rayına yerleştiriyoruz.
Aynı yerde durup korkuluğu çekiyoruz gerçekten boşuna yapmadık
Tekerlekleri arabadan çıkarıyoruz ve raylara takıyoruz. Korkuluğu çekiyoruz ve gidelim.
sahne 4
Burada ilk suçluyla tanışıyoruz, cevher çalıp saklanıyor. Yakınlarda kırmızı bir düğme yanıp sönüyor, üzerine tıklayın.
Odanın sağ tarafında tuhaf görünümlü bir anahtar alıyoruz.
Düğmeye bastıktan sonra açılan uzaktan kumandaya yaklaşıyoruz.
Kolları şu şekilde ayarladık: birincisi altta, ikincisi üstte, üçüncüsü altta. Ve binmek için hızla arabaya koşuyoruz, kova yolcunun kederini kaldırdığında, sizin belirlediğiniz programa göre yolculuğuna devam etmek istiyor, şu anda rafa atlamalısınız.
ayrıldı.
Anahtarı yanınızdaki kutuda bulunan envanterden kullanıyoruz.
Bir grup kabloyu açıp görüyoruz, orada kepçenin farklı bir yönde hareket etmesine ihtiyacınız var, bu da sadece mavi kontakları değiştirdiğimiz anlamına geliyor.
Konsola dönüyoruz ve ayarlarımızı değiştirmeden kovayı çalıştırıyoruz ve tekrar arabaya koşuyoruz.
Kova sağ üstte ok bulunan borunun yanından hızla geçtiğinde oraya atlıyoruz.
sahne 5
Burada bir çeşit bomba yapan iki kötü adamla daha tanışıyoruz. Ve kendimizi bir zindanda buluyoruz.
Robot, gidici robotun zaten çürümekte olduğu bir hapishaneye girer, onunla konuştuktan sonra sigara içmeye aldırmadığını öğreniyoruz.
Sağa gidiyoruz, yosun tellerini çıkarıyoruz, ayrıca musluk tutacağını da çıkarıyoruz, sonra itmeye gidiyoruz ve delik boyunca tuvalet kağıdını yırtıyoruz, (itme üzerine oturabilirsiniz, ancak robot hiçbir şey yemedi. sabah)
Envanterden yosunları çıkarırız ve vücudu gerdikten sonra itmenin üstündeki lambada kuruturuz.
Envanterde, ellerin hızlı bir hareketi ile sigarayı büküyor ve giden hücre arkadaşına veriyoruz.
Elini ondan alıyoruz, odanın sağ tarafına gidiyoruz ve duvarın dibindeki deliğin yanına çömeliyoruz.
Son zamanlarda kopan eli kendi üzerimize uyguluyoruz ve inanılmaz derecede tırmıklayan pençeyi komşu odanın sağ deliğine uzatırken, sağdaki komşuları korkutuyoruz.
Üçüncü hücreye ulaştıktan sonra dolabı alıp tüm gücümüzle sallıyoruz, paspası alıp geri çekiyoruz, elini gidene veriyoruz, peki, doğru, sağ el, ama içinde kadın yok. hapishane
Paspası daha önce vidalanmamış musluk sapına bağlarız, zemindeki kapağı açtığımız doğaçlama bir anahtar alırız.
Aşağı atlıyoruz, sağa gidiyoruz, komşuların kapağını açıyoruz. Orası zaten o kadar kalabalık ki, sonuna kadar sola gidiyoruz ve oradaki kapağı açıyoruz, fare enfeksiyonu anahtarınızı çalıyor, ama umrumda değil, suçlularınızdan başka biriyle tanışıyorsunuz.
sahne 6
Bir kez masanın altına girip farkedilmeden çıkamamak, hileler yapmak zorundasın.
Suçlu nişan almaya başlarken, sandalyesinin bacağından para kazanıyoruz, suçlu kürek kemiklerinde, ama sevinmenin zamanı değil, atışı plakadaki masadan alıyoruz, suçlu yükselerek suçlu buluyor. atış bitti, duvara dayandığında başka bir kurşun çıkarmak için duvara gidiyor, anahtarına uzanıyoruz ve sessizce kemerden çıkarıyoruz ve çıkarılan kısmı doğrudan iki kırmızı ışıkla anahtarın altına atıyoruz. Ardından lağımdan çıkıyoruz ve anahtarın sol deliğinde bulunan anahtarı kullanıyoruz.
Böylece son komşularınızı serbest bırakırsınız, kaçışı farkedersiniz, suçlu onların peşinden koşar, önceden hazırladığınız bir tuzağa düşer, bu da iki mahkumun kaçması için zaman verir, kederden kurtulur, gardiyan mahkumları kovalamaya başlar.
Kanalizasyondan çıkıyoruz ve sola gidiyoruz ve ne düşünüyorsun? Kendi tuzağınıza düşüyorsunuz, görünüşe göre bu tür şeylerin hafızası hemen biçimleniyor ...
Ortadaki odaya giriyoruz, pistonu tavandan çıkarıyoruz ...
Sola gidiyoruz, uzaktan kumandayı kullanıyoruz, 4:45'i çeviriyoruz. Kırmızı düğmeye basıyoruz ve odaya giriyoruz. Kolay bir bulmacayı çözdükten sonra, kasadan bir silah görünümü alıyoruz, bir vantus ile birleştiriyoruz, bir klozet fırtınası alıyoruz!
Doğru odaya dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kapılardan geçiyoruz. (burada sağdaki namluyu çalabilir, doğru bir şekilde bir kutu motor yağı atabilirsiniz, ancak bu işe yaramaz ve devam ediyoruz) Merdivenleri tırmanıyoruz ve teleskoptan bakıyoruz, orada suçlularımızın nasıl bomba yerleştirdiğini görüyoruz. en yüksek bina, panik içinde oluklu.
Kapıdaki kodu 4:45 ile bulabileceğiniz anahtara sola gidiyoruz (ancak bunu zaten yaptığımız için geliştiricilerin ipucunu ne kadar kurnazca sakladığına hayran olabiliriz)
Dışarı çıkıyoruz...
sahne 7
Sokaktasınız, sağınızda dikey olarak yerleştirilmiş iki tank var, sağda onların etrafından dolaşın ve biz düdük çalan genç bir bayanla tankları sahneye itene kadar sola doğru itin.
Hanımefendiye doğru kalkarız ve akarsuyun altından geçemeyeceğimizi net bir şekilde anlarız; genç hanımdan bir şemsiye isteriz ve bizden ne istendiğini net bir şekilde anlarız, konsola yaklaşır ve bulmacayı çözeriz, bir tank yükseltiriz ve ikinciyi durduğu yere geri itin.Sağ tarafta tankın üzerine çıkıyoruz, merdivene ulaşıyoruz ve yağ şamandıra kontrol paneline giriyoruz. Doğru açıyı buluyoruz ve şamandırayı karşı kıyıya yönlendiriyoruz, düğmeye bir damla ile basıyoruz ve şamandıra toprağı tatlı yağ ile sulıyor, bu da köpeği çekiyor. Aşağı iniyoruz ve fırtınalı tuvaletlerimizle köpeğe ateş ediyoruz. Köpeği sıktıktan ve acımasızca yuttuktan sonra genç bayana dönüyoruz. Demir chihuahua'sını ona iade ediyoruz, karşılığında bir şemsiye alıyoruz. Bir su akışında şemsiye kullanıyoruz, daha da geçiyoruz. Şemsiyeyi kaybettikten sonra merdivenleri tırmanıyoruz ...
sahne 8
Yükseldikten sonra, kötü robotlardan da alan 3 dağ müzisyeni görüyoruz, sokak yeteneklerini zor durumda bırakmak için ne yapılması gerekiyor.
Bara gidiyoruz, (fıçıyı çıkarıp çorba almaya çalışabiliriz ya da baş döndürücü yağ ısmarlayıp reddedilebiliriz, sadece 21 yaşında değiliz, paramız da yok) doğru kapıya gidiyoruz ve pencereye bak, düşmanlarımız orada eğleniyor. Üstümüzde asılı olan yapışkan bandı çıkarıyoruz (sinekler için bant) Masaya oturuyoruz ve basit bir oyunla bu deliğin alışkanlığını yenmeye çalışıyoruz. Kaybedeni kazandıktan sonra, Sakson'dan düğmeler topluyoruz ve bardan çıkıyoruz. Sağdaki çöp yığınında yapışkan bir bantta sinek yakalarız. Adil bir oyunda elde edilen butonları iade edip sahibine teslim ediyoruz. Bara dönüyoruz. Bir mesih gibi, barmene bir sürü aç sinek göndeririz ve barmene acımasızca eziyet ederken, sessizce bir tank yağ çıkarır ve davulcuya veririz. En üst kattan kötü matmazel çömlek atar, çömlekten sonra demir ve pas dünyasına hiç uymayan talihsiz bir bitki kalır. Onu alıp tenha bir yere uzanıyoruz. Merdivenlere gidiyoruz, bir sonraki aşamaya çıkıyoruz.
sahne 9
Bir çeşme görüntüsünün bulunduğu yere yükseliyoruz.
Büyükanne ile konuşuyoruz ve o şehrimizde sonsuzluk işareti hakkında bir tür sapkınlık taşıyor. Çeşmenin önüne iniyoruz, oradan bir kulp çıkıyor, sıkıyoruz ve alıyoruz. (Orada birkaç ampul de kırabilirsiniz, ah yaramaz olan). Engelliye yaklaşıyoruz, pasın verdiği korkunç acıdan bahsediyor ve ona şifalı yağ getirmesini istiyor.
Ağır saatin altındaki büyük kapıya gidiyoruz. Kapının sağındaki deliğe yakın zamanda prihvatizirovanny bir kulp yerleştiriyoruz. Düğmeyi, ortadaki siyah ok saat 9'un karşısındaki zakarlyuchka'yı ve kırmızı olan saat 6'yı gösterecek şekilde döndürüyoruz. O zaman sağ üstteki gazeteyi okuyan robot açıkça bir Yahudi, çünkü yan kilitleri görebiliyorsunuz ve kapının üstünde Davut yıldızı iniyor ve tapınağa gidiyor (bağlantı bulamadım), ama biz Bu dindar robotun meskenine gidiyoruz ve Robinhood tarzında pencerenin dışında asılı olan hoparlörü kaldırıyoruz. Basamaklardan aşağı iniyoruz, sola gidiyoruz, yukarı çıkan başka adımlar var.
sahne 10
Üzerine tırmanma arzusuyla dolu bir robot-ormancı-kaynakçı-elektrikçi görüyoruz. (keciye elimizi uzatıyoruz ama bu kedicik çok utangaç) doğal ilgi bize kabloyu prizden çektiriyor, robot vs vs, voltaj kaybını fark ediyor, dönmeye başlıyor, kedinin kederini üzerimize atıyor. asistan kendi kendine kapanır ve fişi prize takar. Şu anda robota yardım etmek istiyoruz ve kırmızı teli çekiyoruz, bu da “evrensel robot” robotunun işini daha da zorlaştırıyor. İlgimiz bizi şimşeğin çekildiği sütunun tabanına götürüyor. Kapıyı açın ve bulmacayı çözmeye başlayın. Beceriksiz robot eller yapbozun bir parçasını düşürür, kuş çok ihtiyacımız olan küçük şeyi kapmak için hiç vakit kaybetmez. Kuşun yaptığımız hemen hemen her şeyi tekrarladığını, tele doğru çektiğini, bebek robotun oluklu gövdesini uzatıp büzüştürerek kuşu telin üzerinde gevşettiğini fark ediyoruz. Pençelerinin altındaki teli kaybeden kuş, tüm aptallığıyla kaldırıma çarpar ve yapbozun bir parçasını düşürür, kopan teli köprünün korkuluğuna sararız. Yapbozun bir parçasını alıp geri yerleştiriyoruz. Bulmacayı çözüyoruz, böylece akım açılıyor. Şimdi (th) sağda duran ve kediyi kuyruğundan çeken merdiven robotuna tırmanıyoruz. Aptal canavar, gerilim ve sosis altında köprünün korkuluklarına biner, gerilimi keseriz, sütunun aynı tabanında, sadece bulmacayı yok ederiz. Çılgın bir kedi seçiyoruz. Ve en alta, yetenekli ama sahipsiz üç müzisyenin takıldığı yere iniyoruz. Kediyi, farenin takıldığı müzik borusuna fırlatıyoruz. Ve müzik devam etti. "Minnettar" dinleyiciler, bir hoparlörle başarılı bir şekilde bağladığımız bir mafonu bize bırakıyor. Sol kapıya gidiyoruz. Ve yine o kötü niyetli damlayan yağı görüyoruz! Ama şimdi buna ihtiyacımız var. Yağlayıcıyı bir yağ birikintisine koyuyoruz ve top yağ bizim için birikir, engelli kişiye gideriz.
Pusulalarını yağladıktan sonra, karakteristik ilgimizle içine tırmandığımız kapağı serbest bırakır.
Kırmızı tuşa basıyoruz, boruların arasında zar zor farkedilen bir kanca asılı, onu da alıyoruz. Sağdaki komodinin yanına gidiyoruz, açıyoruz, kitabı okuyoruz, sonuna kadar yaprak yapıyoruz. +2. anahtar. Merdivenlerden aşağı boş havuza iniyoruz, sonra gidere sola gidiyoruz, gidere tıklıyoruz ve üçüncü anahtarı almak için envanterdeki kancayı kullanıyoruz. Yükseliyoruz, robot "Anahtar" ı tıklayın, ardından aklımıza ilginç bir tane geliyor. Bu sırada robot bize kaybını anlatıyor. Ve anahtarın bizimle birlikte bir müzik aşığı olduğunu açıkça anlıyoruz. Ona kendi yaptığımız mafonchik'imizi veriyoruz (mafonchik'i komodinin üzerindeki sokete doğruluyoruz), bu yüzden anahtar eğlenceli bir harekete giriyor. Bir kez daha kendisinden bize hizmet etmesini rica ediyoruz. Mantarı söküyoruz ve aşağıdaki odada oturan kötü adamları dolduruyoruz. (biraz dürterseniz, kahramanımız müziğin ritmine göre dans etmeye başlayacaktır). Ve böylece 3 anahtarımız var ve tanka giren suyu kapatmamız gerekiyor. Boru sisteminde 3 tuş kullanıp suyu kesiyoruz.
Yukarı tırmanın ve boş çeşmeye atlayın. Orada kapağı açıp boruya giriyoruz.
sahne 11
Borudan atladıktan sonra kendimizi asansörde buluyoruz, duvardaki kırmızı düğmeye basmaktan başka bir şey kalmıyor.
Pencereye yaklaştığımızda, aynı kötü adamlar tarafından zorla yemek yapmaya zorlanan kız arkadaşımızı görüyoruz. Şimdi bir kız arkadaşı kontrol ederek, duvarda bir büfe açıyoruz. Mısırı oradan alıyoruz. Tencereyi ocaktan alıp yere koyun. Mısırı ocağa koyuyoruz, bu da patlamış mısırdan güzel oluyor. Lavillerimiz neredeyse kafasına büyük bir kanca takıyor. Bir kanca alıp bir arkadaşa veriyoruz.
Kız arkadaşı tavaya tırmanıyor ve ne olursa olsun bir kanca ile üstteki buzlu soğutucuyu açıyor. Aynı soğutucudan aynı kanca ile buzlu hortumu çıkarıyoruz. Tavayı yerine koyuyoruz, hortumu tavaya koyup eritiyoruz. Hortumu odanın solunda bulunan yağ besleme mekanizmasına takıyoruz. Bir arkadaş pencereden bir hortum geçirir, asansörümüzü doldururuz, kırmızı kolu çekeriz - asansörü çalıştırırız. Asansörde sağdaki düğmeye gidiyoruz. Bulmacayı çözüyoruz. Yukarı çıkalım.
Tatlı bir rüyadan, uyuyan bir hayrandan çıkıyoruz. Bilmecelerini çözüyoruz, AMA doğru değil ... çünkü kızgın ve motoru ve tüm iç kısımları bir sıçrama ile uçuyor. Ortaya çıkan deliğe giriyoruz.
Yeşil Ev
sahne 12
Masadan negatifli 2 kutu çıkarıyoruz. Sağda uzaktan kumanda var, 6 bulmaca çözüyoruz. Stoktan bitkimizi boş bir saksıya ekiyoruz. Büyüme hızlandırıcıyı potumuza taşıyoruz. Uzaktan kumandadaki düğmeye (sol) basın. Ayçiçeğimizin çekirdeklerini silkeliyoruz. Büyüme hızlandırıcısını tehlikeli meyveler içeren bir bitkiye taşıyoruz. Aynı zamanda bu bitkinin tabanında bulunan turuncu bir çubuk alıyoruz. Hızlandırıcıyı açalım. Merdivenleri çıkıyoruz, asayı tehlikeli meyvenin ağzına sokup büyüteci (büyüteç) ağızdan çıkarıyoruz. Bu büyüteci projektöre kuruyoruz, projektöre ilk kutuyu da takıyoruz. Uzaktan kumandaya basıyoruz ve kanatlarında kırmızı noktalar olan bir kelebeği arıyoruz, bu bizim kapılara kodumuz. Her iki fotoğraf kutusu da masaya geri konabilir. Kapıya gidiyoruz ve projektörden gelen kelebek deseniyle tam olarak kırmızı noktaların bir kombinasyonunu yazıyoruz.
sahne 13
İçinde büyük ve küçük
Sağdaki makinede tohumları uykuya dalıyoruz. Aşağı inip yağlayıcıyı giderin altına koyuyoruz. Değerli ayçiçek yağı elde etmek için kolu kaldırıp çılgınca çekiyoruz. Yağlayıcıyı alıyoruz.
İşe gidiyorum. Evcil hayvanı veya çocuğu ne ise, genel olarak pillere ihtiyaç vardır. Borudan aşağı iniyoruz. engellilere gidiyorumMinnettar bir engelli bize oyun odasına bir bilet veriyor, engellinin bacağından çıkardığı bandajı kaldırıyoruz. Kediyi götürdükleri yere gidiyoruz.
Köprüden sola doğru gidiyoruz ve bileti yuvaya yapıştırıyoruz, kapı açık. Bisiklet benzeri bir yere oturuyoruz ve öfkeyle pedal çeviriyoruz, ilk makinenin robotları için enerji kazanıyoruz, aşağı iniyoruz, soldaki kola gidiyoruz, 2. pozisyona geçiyoruz, tekrar pedal çeviriyoruz (3. makine kırılacak) oyna makineler, bulmacaları çözün, para kazanın.
Geçersizin olduğu yere gidiyoruz. Pili çekilmiş makineye gidiyoruz, 2 pil alıyoruz ve memnun bir engelliden bize kalan bir kumaş şeridi ile bağlıyoruz. Ve yine çeşmeye giriyoruz, asansöre gidiyoruz, tekrar asansörü dolduruyoruz ve ardından küçük pembe bir robotun giydiği robota geçiyoruz.
Pilleri verdikten sonra mutlu robot yol verir. Asansör çağırma düğmesine tıklayın.
Asansör
sahne 14
Saksıya yaklaşıyoruz. Bir tutam toprak alıyoruz. Bir elektrikli süpürge alıyoruz, içinden bir ampul düşüyor. Ampulü sağ üst deliğe yerleştiriyoruz. "11" zemine ulaşmak için bir çizgi kombinasyonu oluşturuyoruz, gövdeyi uzatır ve sayfanın arkasına bakarsanız kombinasyon gözlenebilir.
Salon
sahne 15
Kolun soluna gidiyoruz. Elektrikli süpürge başka bir odaya girene kadar aşağı çekiyoruz. Elektrikli süpürgeye gidiyoruz. İtmeye bakarız ve bombayı buluruz. Elektrikli süpürgeye tırmanıyoruz, makasa ulaşıyoruz. Kola dönüyoruz ve elektrikli süpürgeyi avizenin altında duracak şekilde çekiyoruz. Elektriği kestik, anahtar tuvaletin girişine yakın sağda. Avizeyi kestik. Elektriği açıyoruz. Elektrikli süpürgeyi tuvalete geri çekiyoruz. Avizeyi elektrikli süpürgeye yapıştırıyoruz, sonra avizeyi itmeye yapıştırıyoruz, kola gidiyoruz. Kaldırın, elektrikli süpürge yandı. Ben tuvalete gidiyorum. Ortaya çıkan deliğe yaklaşıyoruz, tuvalet kağıdına tıklayın (kauçuk olduğundan şüpheleniyorum). Bombaya ulaşmak. Alt kısımda harfleri doğru sırada düzenleyin (DBEAC).
Yükseliyoruz, merdivenlere gidiyoruz ve tekrar yukarı çıkıyoruz.
Yaratıcı
sahne 16
Koca kafalıya dokunduktan sonra, popadalov'un tüm hikayesini öğreniyoruz ... Kırmızı düğme ile sola dolaba gidiyoruz. Bulmaca çözüyoruz. Kabloyu alıyoruz ve büyük başlı olanla bağlantı kuruyoruz. Görünüşe göre kafasında 33 kötü virüs var ve onları yok etmesi, anahtarı araması, tüyleri açması, şeytanları indirmesi gerekecek... Sorunu paylaştıktan sonra iribaş size nasıl çözeceğinizi anlatıyor ve 1 ampul verir.
Asansöre iniyoruz. Asansöre giriyoruz. Ampulü açıyoruz. "-1" duvarındaki gibi bir kombinasyon yapıyoruz.
Bodrum kat
sahne 17
Çekice gidiyoruz, camı kırıyoruz, anahtarı alıyoruz, asansöre gidiyoruz, anahtarla soldaki kapıyı açıyoruz. Bir kavanoza nitrojen alıyoruz. Bodruma dönüyoruz, kaleye nitrojen püskürtüyoruz. Kaleyi çekiçle kırıyoruz. Böylece, tüm kötüleri bir yere tuvalete boşaltmak.
Muhtara dönüyoruz. Çatıya gidiyoruz. Kız arkadaşı basamaklara yakın durur, oluklu âşık soldaki müzik kutusuna gider. Tuşlarda müzikal bir kombinasyon çalıyoruz, tuşların çalınma sırası 1423523. Adımlar beliriyor, kız arkadaşı adımları düzelten yıldızı çeviriyor.
Robot çocuk, bezlerinin altındaki mikro devreleri gözetlemek için kız arkadaşının gerçek bir beyefendi gibi ilerlemesine izin veriyor. İşte hikayenin sonu.