Bu projede, sık sık kendini parasız bulan harika bir genç adam olan Johnny'yi oynayacaksınız. New York'ta fakir bir ailenin çocuğu olarak dünyaya geldi, sokakta yaşıyor ve yakın zamanda ölen amcasından kırsal kesimde küçük, talihsiz bir kumarhaneyi miras alana kadar neredeyse hiçbir şeye sahip değil. mirasçı..
Şanssız John'un Kötü Günleri: İkramiyeyi Vurun
Ayağınızla hapishane ranzasını tekmeleyin. Yataktan sürünerek çıkan hamamböceklerine konsantre olun. Sonra yan hücrede oturan genç adamla konuşun, bunun için duvara vurmanız gerekiyor. Konuşmanın sonunda, hapishane penceresinden bağırarak ve tuvaleti sifonu çekerek hücrede biraz gürültü yapın. Bu işler bitince kapıyı çalın ve bekçi ile konuşun. Hapishane Kurallarını ondan alabilirsiniz. Kitabı okuduktan sonra bekçi gelip hücrenize bir kase yulaf ezmesi atacak. Sunulan yemeği deneyin ve ardından ayağınızla yatağı tekmeleyin ve hamamböceklerini ezmeye başlayın. Belirli bir süre için tüm böcekleri transfer etmek gerekir. Daha sonra bu, bir hapishane aşçısı olarak komşu hücreye konulacak, komşunuzla iki kez konuşacaksınız.
Önceki gün aynı yerde (Casino)
Ofise girdikten sonra arka kapıya gidin. Açmadan, telefonu kullanmak için masaya gidin. Billy ile diyalogdan sonra masa çekmecesini açın. Küllüğü ve kağıdı yarısı yenmiş sandviçe aktarın ve bir cetvel alın. Ardından tüm yığını ters sırada koyun. Kutunun altında yatan araba dergisine ulaşmanız gerekiyor. Sayfayı kaydırdığınızda, daire içine alınmış 5 numaralı bir sayfa bulacaksınız. Ardından, bir cetvel kullanarak vazoyu karıştırarak, üzerinde 24 sayısını görebileceğiniz bir gazete parçası bulacaksınız. Ardından, duyuru panosuna gidin. ön kapının sağ tarafında duvarda asılı. 1, 8, 7, 2 sayılarıyla işaretlenmiş bir takvimi vardır. Bu nedenle, Billy'nin tam doğum tarihi vardır: 5/24/1872. Kasa kilidinin nasıl doğru kullanılacağını öğrenmek için, panonun sol alt köşesindeki fotoğrafı çevirin, altında kasanın nasıl çalıştığına dair bir not bulacaksınız. Anahtarı ve altın külçeyi ondan aldıktan sonra arka kapıyı açmayı deneyin. Bunu yapmak için başarısız bir girişimden sonra, kaideyi pencereye taşıyın, camı bir külçe ile kırın ve kararlarınızın tamamlanmasını bekleyin. Avluda kutuya atlayın ve çitin üzerinden tırmanın. Sonra kapıdan geçin, koridor boyunca koşun ve sokağa çıkın. Sağa dönün ve 2. dönüşe ilerleyin. Köşeyi dönerken sola ve sonra sağa dönün. Önemsiz bir kareden, binalar arasında sağa gidin, ardından önemsiz bir avluya girmek için sola dönün. Yangın musluğunun yanındaki kutuyu alın ve kapının yanına yerleştirin. 2. kutuyu çite çekin ve duvarın üzerinden bitişik bahçeye tırmanın. Orada, arabayı geçerek yerde yatan tuğlaya gidin. İskele üzerindeki gevşek tahtaları görmek için yukarıya bakın. Bundan sonra, daha fazla çakıl toplayın, ormanlara dönün ve tahtaların üzerinde durduğu tuğlalara çakıl atmaya başlayın. Tahtalardan birini düşürdükten sonra yukarı çıkın ve duvar boyunca sağa doğru ilerleyin.
Ertesi gün yine çok samimi bir yerde (Hapishane)
Kerry ile diyalogdan sonra koridora çıkın. Bekçinin dikkatini çekmemek için, tırabzana tutunarak ellerinize asabilirsiniz. Koridordaki ilk kapı tuvalete çıkıyor, ancak arıza hakkında orada memnun edemezsiniz. İlerlemeyi bırakmayın, gerekirse merdivenlerden aşağı inin, ikinci polis tarafından yakalanmamak için kapakta saklanın ve koridor boyunca sola dönün. Elektrikli sandalyenin kurulu olduğu odada duvardaki anahtarı kullanın. Alarm tetiklendiğinde, doğrudan koridordan aşağı koşun ve ilk boruya tırmanın, böylece şerifle karşılaşmaktan kaçınabilir ve ofisine neredeyse özgürce yürüyebilirsiniz.
Barnaby'nin küçük odasından oyuncak ayıyı al, onu elektrikli sandalyeye koyman ve anahtarı tekrar açman, sonra tekrar borunun üzerine saklanman gerekiyor. Şerif kendi oyuncak ayısına "zincirli" iken, onu aramaya çalışın, ardından pencerenin solundaki masa ayağını almak için Kerry'nin hücresine dönün. Onun desteği ile tuvaletin anahtarını alabilirsiniz. Orada, önce tuvalete batırılması ve ardından elektrikli sandalye tarafından yakılması ve küçük bir meşaleye dönüştürülmesi gereken eski bir fırça bulacaksınız. Artık kanalizasyona inebilirsiniz.
Kanalizasyon
Tünel boyunca hareket ederek sola dönün. Sıçanlarla 1. salona çıktığınızda, ileri doğru acele edin, binanın en sağ köşesinde 2. salona çıkacağınız bir geçit var. Ondan çıkış en sol köşede bulunur. Kısa bir koridordan geçtikten sonra farelerin yaşadığı 3. salona çıkacaksınız. Sola doğru takip edin ve koleksiyoncuya ulaşacaksınız. Arkanızdaki duvarda bulunan haznelerdeki suyun aşamasını kontrol eden cihazı kullanarak doğru tankı boşaltın. Aşağıya inin, kutudan metal sapı alın, ardından bir ödül bulacağınız merdivenlerin altına tırmanın. Ardından cihaza dönün ve sol tankı boşaltın. Altında eski bir teçhizat bulacaksınız. Merkezi tankı suyla doldurduktan sonra, platformlar ve yüzen timsahları çıkışa doğru hareket ettirin. Bu arada, sürüngenlerde uzun süre oyalanmak imkansız çünkü. yuvarlanıp seni yiyebilirler. İndirilmiş ağda kalarak, dişliyi boş bir yere sokun ve ardından ağı yükseltmek için kolu 2. vitese sokun.
Fabrika
Atölyeden çıktıktan sonra ilk demir kutuya gidin. Köprünün bir analogu olacak şekilde dar bir geçide kaydırın. Ortaya çıkan geçit boyunca üst kutuyu çekin. Köşeye ulaştıktan sonra koridorun arkasına koşun ve oradan başka bir metal kutu sürükleyin. Onun desteğiyle, 1. kutuyu siyah ve sarı kareye yerleştirilmesi gereken platforma sürüklemek için köprüler oluşturun. Platformun sağında hala aynı karelerden birkaçı var, üzerlerine 2. ve 3. kutuları koyun. Koridorun sağ tarafındaki alçaltılmış geçitlerden geçin, oradan köşe ofisine gidin. Fasulye kabını semaverden çıkarın ve dolabın etrafındaki zincire takın. Ardından masa çekmecesinden bir parça ip çıkarın ve kavanoza takın. Ardından, cep telefonunun üzerinde durduğu masadan kibrit almanız gerekiyor. Fasulye kavanozunun içine sokulan ipi onların desteğiyle aydınlatın. Patlamadan sonra, kabinin içinde duran ve telefon görüşmesi yapmanızı engelleyen bir "jammer" karşınıza çıkar. Alt kaydırıcıyı ölçeğin ortasına, ortadakini alttakinin soluna ve üsttekini - alttakinin yaklaşık 2 kare sağına ayarlayın. Daha sonra, bu manipülasyonlar, yeşilimsi bölgede büyük ok yavaşlamalıdır ve bir telefon görüşmesi yapabilirsiniz. Telefonla konuştuktan sonra masadan küçük bir kutu alın, binadan çıkın, alt kata inin ve soldan temiz havaya açılan kapıya gidin. Dışarı çıktıktan sonra, soldaki çöp yığınından tencereyi alın, ardından bozuk bir arabanın radyatöründen bulunan kaba su dökün. Yığılmış borulardan bir parça metal boru alın ve ardından sizi karşılamaya gelen bir arkadaşınızla konuşun. Ardından, kulübenin arkasına katlanmış tahtalara gidin ve üzerlerine bir kap su koyun, ardından ateş yakmak için kibrit kullanın. Yine fabrikaya dönün ve ofis girişinin sağ tarafında bulunan kapıdan geçin.
Dolabı boru kesici ile açmaya çalışın.Başarısız bir denemeden sonra, arabadaki adama dönün ve ondan bir alet isteyin. Arabanın bagajından levyeyi aldıktan sonra kilitli dolabı açabilirsiniz. Ondan sivil bir takım elbise, paslı korkunç bir ustura ve tıraş köpüğü alabilirsiniz. Lazımlığa geri dönün, dezenfekte etmek için usturayı içine koyun. Tıraş makinen temizken duş odasına geri dön ve görünüşünü değiştir.
Metropol
Ardından, fabrikadan çıkan bir yoldan şehre başarılı bir şekilde ulaşır ulaşmaz, yerel bir bara gönderin. Bunu yapmak için, arabanın yakınında durduğu binanın arkasından geçen merdivenlerden çıkın. Barın kapısındaki genç adamla konuştuktan sonra binanın içine girin. Barda Kerry ile konuşun, ardından masada oturan Rog ile konuşun. Buradan, tesisin girişine yakın duran tanktan en son belgelerin alınabileceğini göreceksiniz. Kafanızı çöp kutusuna sokmak için acele etmeyin, ancak başlamak için piyanist ve barmenle konuşun, ardından tezgahın yakınında bulunan kapıdan mutfağa gidin. Şefle diyalogdan sonra buzdolabına bakın ve barmene geri dönüp makas isteyin. Onların desteği ile buzdolabında yatan cesetten sakal kesebilirsiniz. İstediğinizi elde ettikten sonra piyanistle (piyano başındaki adam) konuşun. Ondan, aşçının çöp kutusundan gelen kokudan kurtulmanıza yardımcı olabilecek bir deodorantı olduğunu göreceksiniz. Alınan Korna aletleri onları sahibine götürür. Sahte belgeler için Rog, 500 jeton talep edecek. Finansman almak için mutfağın arkasında bulunan Çocuk odasına gidin ve işyeri sahibinden isteyin. Çocuk size kaçak içkide çalışmayı teklif edecek ve bunun için gerekli finansmanı kazanacaksınız. Elektrik kablolarını masa çekmecesinden alın ve sokağa çıkın. "Egzotik Warez" işareti olan bitişik binaya gidin. Ön kapının solundaki iç kısımda, tüm terminaller devreye girecek şekilde panoya kablolar uygulayın. Bunu yapmak zor değil, bu nedenle ayrıntılı olarak açıklamayacağım. Cihazı çalıştırdıktan ve son güçlü içecek grubunu çalıştırdıktan sonra, nihai ürünü metropol yolunda çiftliğe teslim edin.
Çiftlik
Çiftçiyle iş hakkında konuşun. Ardından verilen hedeflere patatesleri atın. Eğitimi tamamladıktan sonra, sürüyü bir çakal paketinin saldırısından korumanız gereken bir silah bulacaksınız. Bundan sonra, bir miktar para kazanacaksınız, ancak belli ki belgeleri satın almak için yeterli değiller. Misafirperver çiftlikten ayrılmadan önce, ahır kapısının yanında duran bir paket gübre alın.
Köyden geldiğinizde garajdaki genç adamla konuşun. Finans için yarışlara katılmayı teklif edecek, ancak almaya başlamak için bir test parkuru tamamlamanız gerekiyor. Oluşturun ve sonra tercih verebilirsiniz: yarışlara katılın veya Kid'e gidin. Ancak sadece yarışlarda rol alarak belgeler için ekstra para kazanabilirsiniz. En son belgeleri aldıktan sonra Chendu'ya (garajın sahibi) gidin. Sizi yerel şamana gönderecek ve emrinizde size kendi minibüsünü sağlayacak. Hareket sırasında sağ tarafta durun, yani. her zaman sağa dönün ve hızlı bir şekilde Chimichiku'nun evine varacaksınız.
Chimichiku'nun evi
Kapıdan sağa dönün. Eski varillerden bir şişe süresi dolmuş solvent alın. Sonra evin önünden çitin arkasına gidin. Orada size öbür dünyaya bir yolculuk çağrıştıracak bir şaman bulacaksınız.
Öbür dünya
Hoparlörün arkasındaki semaverde, sergi girişine yakın duran, kompost makinesine "zımbalanması" gereken bir bilet ve para içeren bir plastik torba bulacaksınız. Ardından sergiye gidebilirsiniz. Sergiler arasında biraz dolaştıktan sonra, belirli sayıda kasanın bulunduğu bir platforma geleceksiniz. Soldakine gidin, orada bir itiraz doldurmanız ve UB40 penceresine sunmanız istenecek - bu soldaki bir sonraki ev. O yerden başka bir kağıt parçası yazmanız ve 69 numaralı pencerede üzerine bir damga koymanız için gönderileceksiniz. Bu kağıdı saat yönünde bir sonraki eve kaydırın. Orada, başka bir önemli belge yazmanız ve ardından onu bitişik pencereye aktarmanız gerektiği konusunda bilgilendirileceksiniz. Sırada, bitişik pencereye aktarımı olan başka bir belge var ve sabrınız patlamak üzere. Son pencereye kadar finansman teklif edin ve ölü amcanızla bir izleyici kitleniz olacak. Dünyaya döndüğünüzde, şamanla konum ve maske hakkında konuşun. O zaman bir minibüsün arkasına binmeniz ve saldıran motorculardan ateş etmeniz gerekecek.
Yeraltı labirenti
Kelepçelerden kurtulmak için oklara daha önce gösterilen sırayla basmanız gerekir. Herhangi bir zamanda, kompozisyon biraz daha karmaşık hale gelecek, ama bence bunu istemsizce halledebilirsin.
Zincirleri attıktan sonra trombonu karşı duvardan çıkarın. Sonra geri dönün ve soldaki merdivenlerden aşağı inin. Hanımı serbest bıraktığınızda çöp yığınına gidin. Orada 2 kürek bulacaksınız. Ardından kadının durduğu yerin sağında bulunan geçide gidin. Kürekleri ve trombonu harap arabaya yerleştirin. Sağında, duvara dayalı, lastik eldiveni çıkarabileceğiniz bir iskelet var. Ardından büyük salona dönün ve fanları kapatmak için eldiveni kullanın. Ardından kutuyu merdivenlerin dibine taşıyın ve zincirlediğiniz köprüye geri dönün. Oradan sağ taraftaki çıkıntıya atlayın ve hayranlara geçin. Bir boru kesici kullanarak her iki pervaneyi de çıkarın ve arabaya takın, ardından kadının peşinden gidin. Kanal boyunca ilerleyip sola dönün, sonra tekrar sola. İlk çatala gidin ve sol "kol" içine inin. Kafatasları olan yuvarlak salonda, 4 pimdeki kolları çekin ve hızla arabaya dönün. Çok uzun zaman önce geçtiğiniz devasa salona dönün ve yeterli su olmadığında kapatılan geçitten yüzün. Sola dönün ve sonuna kadar yüzün. 2. salonda çıkış en sağ köşede yer almaktadır.
Metropole dönüş
Candy ile konuştuktan sonra Kid's bara gidin. Ardından atölyeye dönün ve üstü açık araca binin. Helen'in annesinin çiftliğine çabucak varacağınız bir harita açılacaktır. Orada bir kısmı çiftliğin önünde, bir kısmı da anayasaların arkasında bulunan bahçede yer alacak on mafya ile ateş etmeyi bekliyorsunuz. Bu yapıldığında, metropole döneceksiniz. Bara gidin, kapıda duran genç adamla sohbet edin ve sonra derme çatma teknenizle kardeşlerin amcanızın haritasını boğduğu yere gidin. Bundan sonra, su altı çakıllarından kaçınarak geri dönmeniz gerekir. Konuma göre, tapınağa, Muhterem Papa'ya yelken açın. Sağ taraftaki kapıyı iki kez vurun. Ayaklarınızdaki iskeleden bir balta düşecek ve bununla sol kapıyı açıp içeri girebileceksiniz. Tavan arasında, her kitap ve kutu yığınını arayın, 10 parça toplamalısınız. En üstte, Rahip Brown'a iki kez dönün, size bir cevap veremez çünkü. ölmüş olacak. Solunda, bulunan parçaları kullanmanın gerekli olduğu bir kutu var. Diski kapaktaki deliği kapatmayacak şekilde monte etmeniz gerekiyor yoksa kutuyu açıp müzenin anahtarını oradan alamazsınız. İçeride, birkaç tur yumruk atmanız gereken yaşlı bir kadın tarafından karşılanacaksınız, ardından maskeye ulaşabilirsiniz. Bulunduğu vitrini açmak için toplarla kolay bir bilmeceyi çözmek gerekecektir. Video oyunu alanında, yalnızca alt 3 seviyenin köşeleri sizi büyüleyecek. Devre o kadar basit ki adım adım anlatmak saçma olur.Maskeye ve haritaya ulaştıktan sonra, kendi yoldaşlarınızla bir toplantı yapmanız ve ardından hareketli cesetlerin paketler halinde dolaştığı terk edilmiş bir mezarlığa gitmeniz gerekecek. Oraya eski mağaralardan araba sürerek ulaşabilirsiniz. Onlarda sağ elin kuralına uyun, yani. böyle bir olasılık olduğunda sadece sağa dönün. Mezarlığa vardığınızda, ölümsüzlere ateş etme şansınız olacak. Bu adım, tavuklara iyi bilinen ateşlemeyi çok hatırlatacak, kuşların aksine sadece cesetler geri dönecek.
Virtulandia
Küçük boyutlu bir teyze ile diyalogdan sonra, titreyen hücrelere atlayın. Ardından tanımadığınız bir bayanla konuşmaya devam edeceksiniz. Ardından, herhangi bir sırayla hücrelerin üzerinden atlamayı tekrarlayın ve daha fazla bilgi alabilirsiniz. Konuşmaya devam ederken, bir oyuncak ayı teslim etme görevi alacaksınız. Bunu yapmak için sağa koşun (sırtınız geldiğiniz kapıya dönerseniz), aşağı inin ve köprüyü indirmek için bükülmüş bir demir parçasıyla platforma atlayın. Bir oyuncak satın alarak, sanallığın oluşumu sizi başka bir test için etkinleştirilmiş kapıdan gönderecektir. Az önce vedalaştığınız o güzel kadının komşusuna bir topuz gibi ulaşmanız bekleniyor. Hareket sırasında labirentleri döndürmek dışında zorlanacaksınız. Son yol boyunca üzerlerine yuvarlanmanız ve virajlarda sağa doğru ilerlemeniz gerekir, bu durumda bunların üstesinden gelebilirsiniz. Yolun sonunda, kapsamlı bir konuşma yapmanız gereken bir botla tanışacaksınız. İçinde çok sayıda büyüleyici bilgi göreceksiniz.
Metropol
Chenda ile saat hakkında konuş ve sonra Kid's bara git. Onunla konuş, Kid saatin kaç olduğunu söyleyecek ve atölyede Chenda'ya dönmen gerekecek. Buldozeri tamir etmesine yardım et, sonra Poof-Poof fasulyesi için çiftliğe doğru yola koy. Anne Helen sana bütün bir vücut yükleyecek, geriye kalan tek şey onları dikkatlice hedefe götürmek. Fasulyeleri Chenda'ya vererek, onun bir yarış buldozeri için en son yakıtı icat etmesine yardım edeceksiniz. Bu yakıt ile buldozer bir Formula 1 yarış arabası gibi yarışacak ve son yarışı kazanmanız hiç de zor olmayacaktır.
Sığınak Barnaby
Kum çukuru kapısını patlatmak için kumarhanenizdeki hırsızın yapabileceği bir bombaya ihtiyacınız var. Sizden bir kalıp sabun, bir parça pipo, çözücü ve gübre vermenizi isteyecektir. Sabun hariç her şey sende var. Barmenden onun nerede olduğunu göreceksiniz. Tapınağın ana girişinin solundaki çalılarda bir kalıntı bulacaksınız. Ardından kumarhaneye dönün ve bombanın tüm unsurlarını hırsıza verin. Ondan bir ücret aldıktan sonra taş ocağına dönün ve kapıyı havaya uçurun. Avludaki muhafızlarla uğraşın, sonra tahtadaki kanala inin, yan boruya tırmanın. Üzerinde fabrikanın çatısına ulaşacaksınız. O yerden çatının kenarından 2. boruya tırmanın ve kendinizi binanın içinde bulun. Daha sonra piyasaya sürülecek olan her şey, grafik performansının daha iyi olması dışında, Dendy ve Sega konsollarının hüküm sürdüğü günleri hatırlatıyor. Sonunda Barnaby'ye vardığınızda, aracını raydan çıkarmak için oku vurun ve ardından sonunu izleyin.
Oyun sayfası: Şanssız John'un kötü günleri.