Cyberpunk 2020 neden bir oyuncunun favorisi?

Pin
Send
Share
Send

Ağustos ayının sonunda tanıtılan Cyberpunk 2077'nin oynanışı bizi video oyununa yaklaştırmayı başardı. Hayran topluluğunda, aşağıdakiler, kanona neyin karşılık geldiği ve neyin olmadığı hakkında hemen tartışmalar başladı. Hemen hemen tüm oyuncuların, birden fazla dedikodu ve uzun bir geliştirme süresi temelinde bir sorusu var: Fikir, yaratılış yıllarında orijinalden nasıl uzaklaştı? CD Projekt RED, eski tarz rol yapma masa oyununun ruhuna nasıl ayak uyduruyor? Cyberpunk 2020'yi tanıyarak öğrenmek için harika bir teklif sunuyoruz. Eşsiz bir oyunun kapağı. Cyberpunk tarzı batıda 80'lerde ortaya çıktı. Zamanımızda gelişen şirketlerin keskin bir ivme kazanmaya başladığı bir zamanda ortaya çıktı. Toplumun acilen eşini hissetmesi için başlarının üzerinden geçme ihtiyacı. Kitle en grimsi hale geldi, kendi kariyer büyümesi ve taş tropikal çalılıklardaki Amerikan rüyası tarafından ezildi. Cyberpunk, bu gerçeği kendi umutsuz ve kara kara planlarına yansıtıyor. Cyberpunk'taki son derece gelişmiş teknolojik süreçler ve çok kültürlülük, küresel ekonomik teknoloji pazarında Yükselen Güneş Ülkesi ile Amerika Birleşik Devletleri arasındaki rekabetin bir araştırmasıdır. Yükselen Güneş Ülkesi, yerel emtia piyasası durgunlaşırken Amerika'ya çok lider teknolojiler geliştirdi ve tedarik etti. Bu durgunluk, kültürde üslup yoluyla bir tepkiye neden olmuştur. Örnek olarak Cyberpunk 2020 evreninde neredeyse tüm çok modern teknolojik süreçlerin Japonca adı var. Rol oynayan siberpunk baba. Cyberpunk 2013, Mike Pondsmith tarafından yazılan ve 1988'de R. Talsorian Games tarafından yayınlanan benzersiz bir masa üstü rol yapma video oyunudur. İki yıl sonra Cyberpunk 2020'nin en ünlü ve sevilen baskısı çıktı.2005 yılında ise 203X konsolu ile üçüncü baskısı çıktı. Pondsmith'in konuşmalarına göre, aşırı baskı, "Ya eğer ..." versiyonu kadar kanon olarak kabul edilmez. CD Projekt Red konsepti 2020 versiyonuna dayanmaktadır.Tüm kural kitabı Night City dünyasının gerçeklerinde yazılmış gibi görünüyor. Kurallar ve açıklamalar, yaratıcının sokak argosu, jargonu ve keskin açıklamalarıyla doludur. Seninle anlamsızca, yüzsüzce, sanki meydan okuyormuş gibi konuşuyorlar. Tıpkı siberpunk gibi. Mike Pondsmith. Neredeyse tüm yayınlar ve medya Cyberpunk 2077'yi Blade Runner ile ilişkilendiriyor. Runner dünyası, umutsuzluğun sosyal asansörleri, verandaları ve varoşları sular altında bıraktığı bölümde Cyberpunk 2020 ile aynıdır. Ancak aralarındaki fark, 2. dünya dünyasının neredeyse tamamen hırs, öfke ve çocukçuluk dolu punklardan oluşması gerçeğinde yatmaktadır. Bir çıkmazla karşı karşıya kalan toplum, buna şiddetle karşı çıkmaya başlar. Yumruklardaki ve kafataslarındaki deri kana karışarak demir zırhı açığa çıkarır. Cyberpunk 2020 dünyasında, yüzde yüz olmasa bile hayranların ve hayalperestlerin sınırı yoktur. Herkes tamamen bencil tüketim tarafından yönlendirilir. Büyük bir şehrin tüm sakinleri hırslıdır ve aşağıdan yukarıya doğru hareket etmek ister. Night City olayı, siberpunk hayranları birbirlerinin boğazını kemirirken, aynı zamanda zirvede sadece birkaçının olması. Bu metropolün vaatlerin ve hayallerin sınırı yok. Elbette bunlar yalan. Sanki yakın bir yerde, köşeyi takip ediyormuş gibi. Bunun için gidiyorsun. "Güzel mavi gözleri vardı. Kristaller gibi lekesiz. Bir dergiden fırlamış gibi bir gülümseme. Gözleri Teknics 2350 modelleri olduğu ve gülümsemesi gerçekten de bir dergiden olduğu için akıllara durgunluk veren bir şey değil - doktor tarafından mükemmel bir iş. Sonuç olarak ne kadar doğal olduğu önemli değil. Ona hala hayrandım. Ben o adamlardan biriyim." Şirketler çetelerle, karmaşayla, implantlarla, bir sürü histeriyle arkadaş olur

Cyberpunk 2020 dünyasının tarihi 1990'da başlıyor. ABD savaşa Panama, Honduras ve El Salvador ile başlar. Olay, New York'ta atom savaş başlıklarının patlamasıyla sonuçlanır ve ardından süper güç kendi kaybını kabul eder. Önümüzdeki iki yıl içinde büyük çaplı bir kriz ve çevrede sosyal demoralizasyon yaşanıyor. Kriz, Orta Doğu'daki bir nükleer soykırımdan kaynaklandı, ardından herhangi bir yere petrol tedariki oradan kesildi. Batı'da tam bir işsizlik hüküm sürüyor, yaşam kalitesinin düşmesi, rüşvet ve haydutluk. 1993'e gelindiğinde, durum o kadar vahim bir hal alıyor ki, yerleşim yerlerinin çoğu çeteler, mafyalar ve şirketler tarafından kontrol edilirken ABD hükümeti anayasayı feshedip sıkıyönetim ilan ediyor. Aynı zamanda Arasaka Güvenlik gibi güvenlik şirketleri de ortaya çıkmaya başlıyor. Eyalet çapında suç o kadar yaygın ki, yeniden bir araya getirilen hükümet ancak herkesin ruhsatsız silah sahibi olmasına izin veren bir yasa çıkarabilir. Ve kanun aldı ve çalıştı, bundan sonra suç oranı %30 azaldı. 2000 yılına gelindiğinde Alaska, California ve Miami, Güney Amerika Hükümeti'nden ayrılır ve ülke bir salgınla dolup taşar. 2015 yılında tarihçi Dr. Albert Harper şunları söyledi: “Orta Amerika'nın bir savaş alanı olmadığı ve ABD'nin tüm sorunları haydutluk ve uyuşturucuyla çözdüğü bir dünya hayal edin. Soğuk Savaş, hayali totaliter ülkelerin değil, demokrasinin zaferiyle sona erdi.” Diğer kısa hikayedeki olayların hemen hepsi iyi bitmedi. Tüm dünya olaylarıyla eşzamanlı olarak, girişimci Richard Knight, 1992'de Los Angeles ve San Francisco arasında Coronado City'yi yaratmaya başlar. Metropoliti bağımsız bir kapitalist ütopya olarak sundu. Hemen hemen tüm mega şirketler, bir rol almak için ona yatırım yapmaya karar verdi. 6 yıl sonra, Richard tanıdık olmayan bir keskin nişancı tarafından yok edildi, ardından metropol onuruna yeniden adlandırıldı - Night City. O andan itibaren Night City, çeteler ve şirketler arasındaki nüfuz savaşı tarafından parçalanır. Sadece çeteler değil, kapitalistlerin kendileri de birlikte savaşmak için kaçmadılar. 2020'den önce, etki, konum, fikri mülkiyet veya bunların tümü üzerinde halihazırda 3 büyük kurumsal savaş var. Bazı bölgeler elit ve erişilmez hale geldi ve bazıları o kadar istikrarsız ki polis bile oraya gitmeyi reddediyor. 2005 yılına gelindiğinde iki taraf ortak bir çözüme ulaştı - sokakları ve alt katları mafya elinde tutuyor ve şirketlerin kendi belediye başkanları ve binaların üst katları var. Cyberpunk 2077 olayları, 4. şirket savaşının yaşandığı gelecekte geçmektedir. Cyberpunk 2020 ve Cyberpunk 203X arasında bir tür köprü olarak kabul ediliyor. Bununla birlikte, aşırılık kanon olarak kabul edilmez, ancak 4. şirket savaşı 2077'de hala tüm dünyayı etkiledi. 2021'de MiliTech, şehir merkezindeki Arasaka Güvenlik veritabanına saldırır. Sonuç olarak, Night City'nin tüm merkezi ve ağı ile depolama ortamı ve veritabanlarının çoğu tasfiye edildi. Sokaklarda tam bir karmaşa var ve eşiğinde olan büyük bir şehri hangi yöne götüreceklerine sadece oyuncular karar verebilir. Metropol o kadar büyük ki, yolda kendi vicdanını bıraksan kimsenin umurunda olmaz. Cyberpunk 2020 evrenindeki siber implantlar ve büyütmeler, buna bağlı olarak ülkeler arasındaki gerilimlerin ve askeri-teknolojik gevşemenin sonucu olarak kabul ediliyor. 1993 yılında ilk sinirsel arayüz modelleri oluşturuldu. Örneğin: 1995'te bir tanka biyokapsül yerleştirdiklerinde Göksel İmparatorluğun yaratılması - canlı bir insan beyni. Ama beyin çıldırdı ve 30 kişiyi öldürdü. 2005 yılında, sinir kavramına bağlı ilk siber modemler yaratıldı ve 2020'ye kadar güçlendirmeler yaygınlaşıyor. Çoğu savaşta kullanılabilir ve büyük olasılıkla kullanılacaktır. Hemen hemen tüm akademik gelişmeler bir şekilde askeri alanı etkiler.

Vay canına, bu en yeni eli borçluya vurmak rahat olacak... Dökülen içecekler. Birkaç megabaytlık temel veriye ihtiyacınız var, anlıyorsunuz. Video oyunu oturumunun etkinlikleri, ev sahibi Oyun Profesyonellerine bağlıdır. Görevi, tüm oyuncuları eğlendirebilecek ve onlara meydan okuyabilecek bir arsa yaratmaktır.Muhtemelen, ana kahramanın küçük sözleşmeli cinayetler veya şirket çalışanlarına şantaj yapmak için yalvarması gerekecek. Muhtemelen Rockerboy olacak ve kolektif ve gangster zalim baskılarına karşı kendi müziğiyle kitlelere önderlik edecek. Aynı şekilde hiç kimse şirketlerin en yeni savaşını başlatma seçeneğini iptal edemez. Yeni başlayanlar için belirli sayıda hazır senaryo sağlanmıştır. Örneğin: Bir kaçakçı, ekibinize New York'ta büyük bir bankayı soymasına izin verir. O %10, sen %30, diğer kısmı da isimsiz kişilerin ve muhbirlerin hesaplarına gidecek. Fonlarla birlikte, nadir bir alaşım - paladyum - bankaya getiriliyor ve onu satın almak için zamana sahip olmak gerekiyor. Diğerleriyle karşılaştırıldığında, bu en çok aksiyon ve çatışmalarla dolu senaryodur, ancak gizlilik cezalandırılamaz. Bu güzellik için birikim yapmak için kendinize bir hedef belirleyebilirsiniz. Kesinlikle birkaç golü hak ediyor. Kural kitabında, Uzman için bir tavsiye listesi vardır. İçerik oluşturucu, Cyberpunk 2020'den tüm duyguları alabilmek için sunucunun 1942'de kendi “Casablanca” versiyonunu yapmaya çalışması gerektiğini belirtiyor. Oyuncular, kimin iyi ve kimin iyi olmadığını anlamamak için sürekli bir paranoya halinde olmaları gerekir. Cyberpunk 2020, sert ve hızlı tempolu. Bir uzman, oyuncuların sinsiliğini, kavgalarını, tuzaklarını ve beklenmedik dönüşleri kaçırmaktan korkmak zorunda değildir. Parlak tenli fahişeler eşliğinde içerken herhangi bir gölge ve yok etmeye çalışır. Night City evrenine dalmak için oyunculara bir deri ceket ve devasa yansıtıcı gözlükler stoklamaları şiddetle tavsiye edilir. Oda, türe uygun olmalıdır: tüm sıcak ışığı kesmeli ve onu soğuk mavi bir parıltı veya neon olarak değiştirmelisiniz. Oyuncuların terminolojide daha bilgili olmaları için, William Gibson'ın Neuromancer'ı gibi kural kitabıyla birlikte bir literatür listesi sağlanır. Film severler için, yaratıcı bir film listesi yayınladı. “Blade Runner”, “Robocop”, “Alien” vb. Gibi resimler içerir. Bölgeler icat etmemek için oyunculara Night City'nin ayrıntılı bir haritası ve çok renkli yerlerinin yanı sıra irfan ve kısa hikayeleri sağlanır. Cyberpunk 2020 nasıl çalışır? Masa üstü video oyunu, Interlock'un rol yapma konseptine dayanmaktadır. Bir süper hit paketini tercih etmek yerine, kahramanınızın Night City toplumunda nasıl olacağını seçmenize olanak tanır. Herhangi bir sınıf, benzersiz bir yeteneğe ve kendi sosyal eğilimine sahip bir kahramandır. Geleneksel tanklar, savaşçılar ve doktorlar yerine rock'çılar, ağ koşucuları, kurumsal fareler, göçebeler, kaçakçılar, muhabirler, operatörler, yalnız savaşçılar, teknisyenler ve tıp teknisyenleri var. Yine de Cyberpunk 2077'de bu kahramanların dünyada farklı kaderleri ve konumları olduğu için bu tip karakterlerin seçimi bu konuda açık olmayacaktır. Bunun yerine, CD Projekt Red, rol yapma sisteminin kalan tüm Interlock istatistiklerine sahip çok amaçlı bir kahramanı tanıttı. 48 dakikalık oyun sunumunda, Cyberpunk 2020'den bir dizi sınıf ustasını görebilirsiniz: T-Bug netrunner, ana kahramanın odalarındaki Rockerboy şarkısı, Smuggler Dexter DeShawn ve bize çipli bir kart veren Corporate Rat .

Kesinlikle tüm istatistikleri, süper isabetleri, implantları, yaşam olaylarını ve renkli kahraman çiziminizi içeren kahraman yaratma sayfası. Zeka, hız ve şans gibi geleneksel istatistikler, çekicilik, empati ve insanlık tarafından geliştirilir. Bu istatistikler, sosyal etkileşim ve oyunun heyecan verici bir özelliği olan Cyberpsychosis ile birleştirilmiştir. Büyütme sosyal bağlantı üzerinde ne kadar büyük bir etkiye sahipse, o kadar az insan olursunuz. Örneğin: Zamanın kalıcı olarak yavaş algılanması nedeniyle savaşta refleksleri hızlandıran bir implant, insanlığı derinden etkileyecektir. Cyberpsychosis'in ilk aşamasına hasta olan cyberpunk, implantlar yüzünden sosyal hayatı görmezden gelmeye başlar. Vücudunu yeniden bir araya getirmeye, etten kurtulmaya başlar. Düzensizlik, yaşayan ve doğal olan her şeye karşı yavaş yavaş nefrete dönüşür. Son aşamada bir kişi (ya da zaten bir makine mi?) psikoz moduna girer ve etrafındaki herkesi yok eder. Oyunun talimatlarına göre, hastalığın son tanımına ulaşıldığında, kahraman liderin eline geçer ve onu düelloya bırakır. Bir zar atarak, kahramanın oyunun olaylarından önce yaptığı günlük rotası oluşturulur. Rol yapma oyunlarında yeni başlayanlar için gerekli bir bölüm. Kendi kahramanlarının geçmişini zahmetli bir şekilde icat etmeye ihtiyaçları yoktur, çünkü onlar için rastgele bir şekilde kahramanın arka planını oluşturacaktır. Başlangıçta, kendi kahramanınızın dış görüntüsü seçilir, çünkü çocuksu yaklaşan görüntü ve görünümde bu, siberpunk dünyasında başarının belirleyici nedenlerinden biridir. Ailenin sosyal statüsünü, aile dramasını ve kahramanın çocukluğunun nasıl ilerlediğini seçmek gerekir. Siberpunkların asla sıradan bir gençliği olmadığını anlıyor musunuz? Kahramanın yaşam yolunu çizmek. Erken yaşta, kahramanın biyografisi çerçeveye uymaz. Bir zar atmak, çoğunluk anından itibaren herhangi bir yılda kahramanın bir ana olayını belirler. Her yıl başına bir şey gelirdi. Muhtemelen 19 yaşında çeteyle kavga etmiş, ardından onu yok etmek istiyorlar. Ya da çok kullanıcılı bir çalışanın ona bir iyilik borcu olabilir. Bu aktiviteler, oyun sırasında yetenekler veya sınırlamalar verir. Adına çalıştığınız kişiler bu bilgiyi kullanabilir ve baş karaktere kirli şeyler yapması için şantaj yapabilir. Punk'a siber de ekleyelim. Night City'de büyütmeler ve implantlar olmadan kendinizi sınırlamanız imkansızdır. 48 dakikalık oyunda, ana kahraman bir Kiroshi sibernetik göz ve bir ZetaTech nöroişlemci ile kuruldu. Bu iki şirket benzersiz Cyberpunk 2020'de var. Tüm bu siber güzelliği elde etmek için kahramanın finansmana ihtiyacı var. Para miktarı ve gelir kaynakları aynı kalıba ve seçilen kahraman tipine bağlıdır. Bilinen tüm siber ıvır zıvırlar için yeterli krediniz yoksa, çalışacağınız bir hizip seçebilirsiniz. Para sağlayacak, pompalanmasına izin verecek, ancak karşılığında kimi yok edeceği veya nereye gireceği hakkında konuşacak. Bu şekilde kahramanın motivasyonu ve zorluk değiştiricisi gelişir. Son olarak, kendi kahramanınızın silahlarını, zırhlarını ve araçlarını seçeceksiniz. Ateşli silahlı tüm bölümün 80'lerin TV mağazası tarzında yapılması güzel. Silahların isimleri dikkatli bir şekilde panodan CD Project Red'e taşındı. Federated Arms ana kahramanı tabanca "Vindicator", Federated Arms X-22 otopistolünün açık bir büyük-büyük-büyük-torunu. Oyundaki çift namlulu av tüfeği, Budget Arms masa oyununda yer alan şirket tarafından yaratıldı. Ekipmanın sosyal iletişim üzerinde nasıl büyük bir etkisi olduğunu vurgulamakta fayda var. Bir topun hacminin, toplum içinde nasıl görüldüğü üzerinde büyük etkisi vardır. Bir uyuşturucu yuvasında siberkalash ile göründükleri için kesinlikle kafalarına vurulmayacaklar ve bazı siberpunklar bunu bir meydan okuma olarak bile alacak. Siberkatanlar mevcudiyetinde benzer. Koruma demir, naylon, Kevlar olabilir; dış veya deri altı. Öğelerinden herhangi biri, vücudun herhangi bir kısmı için ayrı olarak satın alınır. Kafanıza bir darbe alırsanız ve kafatasında deri altı korumanız yoksa, bu ani ölüm olacaktır. Rakipler ele koruma olmadan vurursa, tamamen yırtılır ve acilen geri çekilmek veya tıbbi ekipman çağırmak gerekir. Ah, alternatif yok mu? Night City'nin kirli sokağında ölmeye devam ediyor - ne üzücü ve yaygın bir senaryo.

Ana şey istatistikler değil. Ana şey görüntüdür. Cyberpunk 2020'nin askeri sistemi geleneksel ve hızlıdır. İtişmeler, John Woo'yu kovma tarzında gerçekleşir. Mermilerden ve darbelerden dramatik bir şekilde kaçabilir, zaman algısını yavaşlatan ilaçlar alabilir, vahşice uzuvları kırabilir ve kesebilirsiniz.Askeri sistem çılgınca ölümcül - kahramanınız tek bir otopistol patlamasından ölebilir. Bir yarayla çıksa bile, bu çok büyük kısıtlamalar vaat ediyor. Atış, sokaklarda olduğu gibi kurnazlıkla, kibirle ve sertlikle kazanılmalıdır. Gerçek siberpunk sadece kenarda yürüdüğü için Doom her köşede. Savaşta, kahramanın uzaydaki konumu bile dikkate alınır. Rol oynamanın en çok eleştirilen kısmı hack sistemidir. Netrunner sınıfı için, kural kitabında bilgisayar korsanlığına adanmış ayrı bir lider var. Kendi beyninizi riske atıyorsunuz ve büyük bir grup bitmeyen veriye bağlanıyorsunuz, kendinizi sürekli olarak şirketlerin ve diğer ağ koşucularının güvenlik duvarlarından kaçmaya zorluyorsunuz. Bir video oyununda bu sınıfın önemi, haber almak ve elektrikle çalışan her şeyi hacklemektir. Masa oyunu, en gelişmiş oyuncular dışında hiç kimsenin bilgisayarların nasıl çalıştığını anlamadığı bir zamanda şekilleniyordu. Netrunning süreci çok yavaş, kalan kahramanlar hiçbir şey yapmıyor ve bekliyor. Masa oyununun bu kısmı, özellikle kuralların diğer bölümleriyle karşılaştırıldığında, hemen hemen herkesin gözünde çok üzücü ve zordur. Bazı sunucular, olaylarla senkronize olarak hackleme gerçekleştirir, bu da oyuncuları bilgisayar korsanları ve sıradan siberpunklar olarak ayırır. Bazen süreç sadece ana bilgisayar üzerinde suçlanır ve NPC'yi bir cracker yapar. Uluslararası ağın bir haritası ve bir netrunner'ın diğerleri dünyayı keşfederken bakması gereken yer, temsilcileriyle konuşun ... İyi eğlenceler. yaratıcıların fanatizmi. CD Projekt RED, Cyberpunk 2020'yi seviyor. Cyberpunk 2077'deki her başlık, her terim, sıra dışı bir masaüstü video oyunundan alıntı yapıyor. Örneğin: ana kahramanın dairesinde, Rockerboy Johnny Silverhand şarkısı “Chippin’ In” sürekli çalındı. Johnny'nin kendisi, kural kitabının 33. sayfasında yer alır ve oyun dünyasındaki "Chippin' in" terimi, hayattaki ilk implantın yerleştirilmesi anlamına gelir. Bize kibarca ve uygun bir şekilde sunulan oyun, orijinalinden alıntı yapıyor ve eğlenceli. Notta Johnny hakkında bir şey okumadık, onun gibi genç bir adam görmedik. Paskalya yumurtası, dünyaya organik olarak yerleştirilmiştir, onu vurgular ve kendisi nedeniyle var olmaz. Jonia'nın rock'çısı Silverhand, özellikle kendi gümüş eli için seçildi. Mike Pondsmith, işini doğru ellere verdiğine inanıyor. CD Projekt RED'den adamlar, kural kitabı hakkında kendi bilgileri ve o yerden alıntılarla yaratıcıyı şaşırttı. Onunla birlikte Cyberpunk 2077'nin mevcut tüm platformlarda yayınlanmasını bekleyeceğiz. Kendi neon mohawk'ınızı, Kereznikov'un katalizörlerini ve sinirsel arayüzlerini hazırlayın ve siberpunk'ın biraz kitsch, biraz küstah ve oldukça yetişkin dünyasına dalın.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send