Lute koleksiyonu oyunlar için banal oldu

Pin
Send
Share
Send

Video oyunundaki doğru ritimlerin varlığı gereklidir. Planın nasıl derin olduğu önemli değil ve oyun devrim niteliğindedir, ancak tüm oyunun hızı ortaya çıkmazsa, o zaman sonucuna göre, oynatmak için basmakalı olarak sıkıcı olacaktır. Oyunun ileriye dönük bir yol olduğunu hayal ederseniz, o zaman kötü hız, hangi oyuncunun tökezleyebileceği için delik olacaktır. Bu makar, Gamedizayna'nın herhangi bir unsuru, kümülatif bir hızı ve kümülatif bir planın korunması zorunludur. Nesne toplama sistemi örneğinde, yaratıcıların oyunun hızını nasıl koruduğunu izlemeyi merak ediyor. Mekanikte sadece 1. bakış, lute toplamak için, video oyununun ne hızla akacağını anlamak için. Bu makalede, yaratıcıların oyunun hızını Nesnelerin oyun örneğinde olumsuz mekaniğe nasıl tuttuğuna bakmasını öneriyorum. Çeşitli oyunları farklı hızlarla karşılaştırın, başarılı ve kötü örneklere bakın ve bazı sonuçları özetleyin.

Fallout 3.

PACE 3 ve 4 parçalardaki farklılıklar harikaydı. Radyoaktif Wasteland araştırmasının meditatif ve halsiz ruhu, nesneleri toplama mekaniğinde mükemmel bir şekilde öngörülmektedir. Pastaid Washington, çöp kutusunun sınırlarına sahip değil ve gerçekten durması gerekiyor. Tüm çöplerden arasından, istenen kapakların sadece bir paragrafı, bir avuç kartuş ve bir şişe nükleer kola, eğer şanslıysa olacaktır. Işık mühimmatı hariç, herhangi bir öğenin kendi ağırlığı ve özellikleri vardır. Raider's Karma'da, Globus veya bir termometre yoktur. Fallout 3, orijinallik ve özgünlük üzerinde çalıştı, gangster, askeri ilaçlara sahip olmak için kendisiyle yapamaz, kütüphane kutusunda bir lazer silahı olamazdı ve Hlama hırsızları gerçekten pereg dağıydı. Fallout 3'teki bir lute koleksiyonu, oyunun hızına mükemmel bir şekilde uyuyor - yavaş ve halsiz. Sonuç olarak, bu mekanik oyunun dünyasına mükemmel bir şekilde uyuyor.

Serpinti 4.

Fallout 4, kendi selefleriniz gibi çok daha fazladır. Oyun süreçleriyle birlikte, nesnelerin tamircisi koleksiyonu değiştirildi. Düşmanın gövdesini, gage'ün gagasında oyuncuya arama yapmak için Arama aramasına yeterince bakın ve fare tekerleğini kaydırarak, gerekli tüm kaynakları toplamak için. Fallout 4 dünyanın komik, tek ve korkunç bölümlerin sınırları yoktur. Birçoğu var - her turda. Sıranızda, bu sahneler lute ve kaynaklarla doludur. FALLOUT 4 Salınırlar, bu nedenle bir cebinde olan kürekle raider rutin bir şeydir. Yaratıcılar, bu nedenle, bu nedenle, herhangi bir bölgede, herhangi bir bölgede dağılmasının mümkün olmadığı ve belirli bir çöplük ikamet edilmesi mümkün değildir. Süper tutkal veya bant gibi. Gamer'in bu küçük şeylere büyük miktarlarda ihtiyacı var, bu nedenle harabeler arasından, oyunculara nesne yaratmak için uygun olmayanlar için tamamen uygun değildir.Böylece oyunun hızı kaldı, gamer dünyayı öğretmek ve araştırmak için yaklaşık olarak benzer hızda olmalıdır. Serbest serseri 4, bir patlama ile bu sorunla başa çıktı. Gamer, sonsuza dek 1 yerde ertelenmiyor.

Wolfenstein: Yeni sipariş

Hızlı, hardcore, geleneksel birinci şahısından zorlu savaşçı, eski okulun oyunlarının müteakip sözleşmeleri. Tüm oyun sürecinin tamamı, bu nedenle, bu nedenle, lute koleksiyonu için zaman yoktur. Ancak oyuncunun kartuşlar ve Aidhechki tarafından eğitilmesi gerekecek. Makine oyunları oyunun vahşi hızlı hızını tasarruf etmek için bir görevi durdurmadan önce, tüm bunlar geleneksel Wolfenstein'ın sözleşmelerini tutarak. Orijinal ile karşılaştırıldığında, yaratıcılar sadece bir şey değiştirdi - Rivals, ölümcül kartuşların ölümüne ve rezervasyonun ölümünü atmaya başladı. Çok temel bir değişikliktir, çünkü orijinal rakiplerde daha sonra sadece pbewprases yayar. İlk bölümde, Gamer seviye çalışmaları olarak bir rezervasyon buldu. 92. yılın orjinalinde, seviye tasarımı, Gamera'nın çıkışını takip ettiği bir labirentti. 14. yılın versiyonunda, koridorun aşamaları. Araştırmada hız hızlandırılmış ve artık gerek yok. Bir minik değişikliğin tüm video oyunu korumasına izin verildi, çünkü onsuz video fotoğrafı sıkı ve keskin bir şekilde durdu.

TES 5: Skyrim

Sadece Lute Collection System ve Toolkit ile TES 5: SKYRIM'de dalga geçmedi. Onun üzerinde, oyuncu ertelendi ve bazen sonsuza dek. Farklı bölümlerde bir şeyler bulmanız, anahtarları yeniden atmanız veya silahları değiştirmeniz gereken savaş sırasında oyunun hızını iyice vurur. Sanki kütüphanede sarhoş gibi. Oyun neredeyse durur, çünkü ekranda ekranda gerçekleştirilir. İçinde iğrenç bir şey yoktur, ancak geleneksel olarak görünmez görünmez. Video oyunu inanılabilmek istemiyor, ancak oyundaki bir tehlike gösteriyor ve Araç Takımı menüsünde tamamen farklı. Birisi olacak - "Skyrim RPG. Ekipman görünüyor ve yönetilen, çünkü video oyununda stereotipik olarak çok sayıda nesne! ". Bu konsepte meydan okumak için, Skyrim'e benzer ekipmanın doğru şekilde uygulandığı video oyununa bakmayı öneriyorum.

S.t.a.l.k.e.r: Pripyat çağrısı

Kesinlikle tüm oyun dizisi ya gerçekçiliğin destekçisine farklı olarak klonlandı ve oyunun herhangi bir unsuru onu destekledi. S.t. Enstrümantasyon açıldığında dursa bile, gamemer bunu farketmez. S.T.A.L.K.E.E.E.R'deki ekipman tüm ekranı kapatır, bunun için yukarıdaki TES'in aksine, Frozen'in bir kez hissi: Skyrim. Kutularda veya sırt çantalarındaki şeyler bir yer kaplar. Konu ne kadar büyükse, bir sırt çantasında ihtiyaç duyduğu yer. Böyle dengeli bir çözüm, gerçekçiliğin unsurunu mükemmel bir şekilde destekler. Konuyu bir alandan diğerine yeterince hareket ettirin.Gameima, ırksal ya da bir kutuda acele ettiği hissini oluşturur, çünkü bu konudaki şeyler belirli bir yer kaplar. Bu konuda her şey var, konudaki konu. Bütün bunlarla, Gamer sırt çantasında kaybolmaz - arka plan, ızgarayı ve miraj sistematizasyonunu yapan karelere ayrılır.

Ana şey bir hızla acele etmektir.

Oyunlar oluşturmak zor bir süreçtir. Sadece oyunun dünyasının gelişimi ile ilgili tam işler ve biz oyuncuların, oyuncuların farkettiğimiz zorlu oyun tasarımcısı kararlarını soruyor. Sadece onları farketmeyin, bu nedenle, bu çözümlerin doğru olduğunu. Bir yanlış hesaplama her şeyi tamamen çevirebilir. 10 ressamın ve sanatçının çalışması, oyun tasarımcıları oyunun tüm incestlerini dikkate almadıysa, Nammark'a gidiyor. Herhangi bir video oyun mekaniğinin herhangi bir unsuru, kamu yapıları doğrudan oyun sürecinde zamanınızı nasıl hissettiğiniz konusunda doğrudan büyük bir etkiye sahip olduğundan, uyumlu olmakla yükümlüdür.

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send