Aegis Defenders - Bitirme Profesyonelleri için Birkaç İpucu

Pin
Send
Share
Send

Oynamadan önce bilmekte fayda var. Aegis Defenders, GUTS Department tarafından PC platformu için geliştirilmiş bir aksiyon rpg oyunudur.

Oyundaki ortam, retro stiline aittir ve aşağıdaki özellikler ayırt edilebilir: aksiyon, macera oyunu, bağımsız, strateji, rol yapma oyunu, piksel grafikler, kule savunması, platform, kooperatif, buhar başarıları, orada altyazılar, macera, kule savunması, eşli yerel oyun, anime, yerel çok oyunculu. "Bir oyuncu için", "co-op" ve "birden fazla oyuncu için" gibi oyun modlarına erişebileceksiniz.

Ölümsüz başarı

Yeniden denemek, aslında bu başarının kilidini açmanızı engelleyen şeydir. İlk iki oyunumda, bir kesme noktasından tekrarlamak için duraklatma menüsünü kullanmanın sadece bir kolaylık meselesi olduğunu düşündüm. Oyunu üçüncü kez oynamak zorunda kaldım. Bir rehber oluşturmaya karar vermemin ana nedeni budur.

Bonus seviyelerine dikkat edin. Oyun bir bütün olarak anında ölüm tehdidi ile üzerinizde baskı oluşturmazken, bu üç seviyeden biri sizi sürekli ondan kaçmaya zorlayacaktır. Bu seviyeler, oyunun ortasında ana mağazanın yakınında görünen diğer oyunlardan NPC'ler tarafından önerilmektedir. Dikkat edilmesi gereken kadın NPC'dir (ve diğer ikisi makine ve şövalye olduğundan, hemen anlayacaksınız).

Otomatik kaydetmeyi devre dışı bırakmak mümkündür. Oyun ayarlarında "Veri" bölümünde bulunabilir.

Zorluk ayarları

Maalesef co-op'u deneme şansım olmadı, ki bence harika olur ama işte üç farklı modla ilgili kişisel deneyimim.

Her zamanki

Oyundaki üçüncü oyunum. Sadece ölümsüz bir başarım kaldı, ilk bölgeden sonra seviye hedeflerinin çoğunu görmezden geldim ve yaklaşık beş buçuk saat içinde oyunu taradım. En iyi hız koşum değil. Şimdi düşününce, hibrit bir kule savunma oyununun hızlı bir şekilde piyasaya sürülmesini izlediğimi sanmıyorum. Ve çok isterim!

Zor

Oyundaki ilk deneyimim. Ana seviyelerin çoğu tamamen doğru gibi görünse de, gerçekten zorlandığım üç seviye var ve seviye ödülünü tamamlamak için tekrarlamam gereken tek seviye bunlardı (%100 için gerekli değil). Bu seviyelerin co-op'ta çok daha eğlenceli olacağını düşünüyorum. Zamanımı alarak, koşuyu yaklaşık yirmi saatte bitirdim.

İnanılmaz

Oyundaki ikinci oyunum. Frenzy, zordan çok farklı değil ya da en azından birincisini oynamak, ikincisi neredeyse aynı bir deneyim sunduktan sonra. Üzerindeyken ölümsüz başarının kilidini açabileceğimi düşündüm, ancak sekiz saat sonra kontrol noktalarındaki seviyeleri tekrarlamam gerektiğini anladım.

Toplama

Emanetler asla sahte duvarların arkasına saklanmaz. Bir karakterin bir seviyenin bir bölümünü geçebildiği sadece iki durum biliyorum ve bunların hiçbiri başka yerde bulunamayacak hiçbir şeyi gizlemez. Her iki durumda da sanat sizi uygun bir şekilde kızdırır, bu nedenle kafanızı her sağlam duvara vurmanıza gerek yoktur.

Dünya haritasından her zaman hikaye seviyesine dönebilirsiniz ve dünya haritası, oyunu tamamladıktan sonra bile neredeyse her zaman kullanılabilir olacaktır. Ancak, temizledikten sonra üç bonus seviyesi yeniden girilemez, ancak bu alanlardaki kalıntıların isteğe bağlı olduğundan ve kalıntı görüntüleyicide görünmeyeceklerinden oldukça eminim.

Seçim iletişim kutusu

Diyalog seçenekleri bazen sizi savunma bloklarını geliştirmek için kullanılan 1-3 RP (muhtemelen "keşif noktaları" ve "rol yapma" anlamına gelir) ile ödüllendirir. Seviye ödülleri genellikle sizi bir ila iki büyüklük sırası daha fazla ödüllendirir.

İlk oyunum sırasında, düzenli olarak kullandığım tüm birimleri yeterli boşlukla tamamen yükseltebildim, ancak diğer her şeyi tamamen yükseltmeye yetmedi. Her şeyi tamamen güncellemenin mümkün olduğunu düşünmüyorum, bu yüzden RP diyaloğunun tamamen önemsiz olmasa da çok önemli olduğunu düşünmüyorum. Bunu küçük bir bonus olarak düşünün. Ayrıca bazı diyalogların "doğru" yanıt için yalnızca 1 veya 2 RP sunduğunu fark edebilirsiniz.

Hızlı bir şekilde

Tüm canavarlardan kaçınarak seviyelerin platform kısımlarını hızlıca geçmek istiyorsanız, her biri kendi başarısına sahip üç nadir canavar olduğunu unutmayın. Oyundaki en büyükler, bu yüzden bir bakışta tanıyacağınızdan eminim, ancak boyut referansı istiyorsanız, taş atan taş golemlerden daha büyüktürler. Her birinin en az iki kez göründüğünü düşünüyorum.

Dosya kaydetme

Kaydet ve yükle menüleri üç boş yuvayla başlar, ancak daha fazla yuva kullanıldıkça liste genişler. Buradaysanız, muhtemelen yedekleme yapmanın neden iyi bir fikir olduğunu zaten biliyorsunuzdur. Ayrıca gerçek kaydetme dosyalarının konumunu da ekledim.

Oyun ayarlarında otomatik kaydetmeyi devre dışı bırakmak mümkündür (dokuz kareli menü).

Windows'ta Dosya Kaydetme ve Bulma

C: Users \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Departmanı Aegis Defenders <>.Veri

Steam Cloud'da senkronizasyon etkinleştirildiğinde:
C: Program Dosyaları (x86) Steam userdata 371140 uzak <>.Veri

Mac OS'de dosya kaydetmek için olası konumlar

~ / Kütüphane / Uygulama Desteği / GUTS Departmanı / Aegis Defenders / <>.Veri
~ / Kütüphane / Uygulama Desteği / unit.GUTS Department.Aegis Defenders / <>.Veri

Steam Cloud'da senkronizasyon etkinleştirildiğinde:
~ / Kütüphane / Uygulama Desteği / Steam / userdata / 371140 / uzak / <>.Veri

Kaydetme yuvaları, adında çok sayıda basamak bulunan tek bir dosyada saklanır ve özel anahtar bağlamalarınız varsa, bunlar bitişik dosyada (inputPrefs.data) bulunabilir.

Kaydedilen dosyalara bir göz atarak, yanlışlıkla silseniz bile yuvayı geri yükleyebileceğinizi düşünüyorum. Ama yanlışlıkla yeniden yazarsanız olmaz. Kaydetme dosyası çoğunlukla insan tarafından okunabilir, ancak başlangıçta yalnızca sağlama toplamı olduğunu varsayabileceğim bazı garip veriler var (bu, bir dereceye kadar manuel düzenlemeyi önleyebilir). Kayıtlı dosyalarımla uğraşmayı denemedim, bu yüzden ne kadar kolay olacağından emin değilim. Ayrıca, dosyanın hiçbir yerinde oyunun ölüm sayısını özellikle kaydetmediğini de fark ettim; en yakın "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.

Son söz

Bu rehberi benim gibi oyuncular için hazırladım çünkü ben oyunu oynarken hiç rehber yoktu. Son başarı ile aldatılmak ve oyunu üçüncü kez başlatmak zorunda kalmak oldukça hayal kırıklığı yarattı, ancak ilk lansmanımdan (ve ikincisinin çoğundan) gerçekten keyif aldığımı belirtmek isterim. Oyun oldukça güzel ve umarım hak ettiği ilgiyi görür.

Anlaşılmayan veya yanlış bir şey varsa, lütfen yorum bırakın!

Yorumunuzu bırakın

Pin
Send
Share
Send